【回答の途中でこの画面が出たとき】 申し訳ありませんが、もう一度、最初から回答をお願いします。 以下の場合はエラーになり、回答できなくなります。 ・30分以上、画面操作を行わなかった。 ・ブラウザの「戻る」「進む」ボタンで操作を行った。 【回答前にこの画面が出たとき】 アンケートを実施していません。
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Vol.370 <前編>ゲームローカライズ ソニー・インタラクティブエンタテインメント 壮大な世界観がプレイヤーを虜にする ゲームローカライズの今 【後編を読む→】 (2016年6月6日更新) 今回は、家庭用ゲーム機「プレイステーション」と「プレイステーション」専用ゲームソフトの開発・販売を行う会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのJAPANスタジオを訪問。同社の海外スタジオで開発された英語版ゲームソフトウェアの日本語ローカライズを担当している、ビジネスデベロップメント部ローカライズ課の課長、永井ジョナ勝さんと、ローカライズスペシャリストの谷口新菜さんにお話を伺いました。ゲームローカライズとはどんな仕事なのか、どのような翻訳があるのか、さっそくご紹介しましょう。 ローカライズのすべてを管理する専門職、ローカライズスペシャリスト ――まず、日本のゲーム事
[E3 2016]低ポリゴンのアートが冴えるSFアドベンチャー「State of Mind」,2017年第1四半期発売予定 ライター:奥谷海人 E3 2016の初日となる本日(北米時間2016年6月14日),ドイツのパブリッシャDaedalic Entertainmentは,俗に「Future Noir」(フューチャーノワール)と呼ばれる,簡単に言えばSF映画「ブレードランナー」のような雰囲気の世界観による新作アドベンチャー「State of Mind」(PC / PS4 / Mac / Xbox One)を,2017年第1四半期中に各プラットフォームでリリースすると発表した。 State of Mindは,2048年のベルリンで,生身の人間とロボット,そして人間がロボットか判別のつかないアンドロイドが共存する近未来世界が舞台だ。 本作では,人口爆発や気象変化によって食糧資源の枯渇が現実と
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