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GREEに関するhiroomiのブックマーク (59)

  • 六本木ヒルズにある、青いGから始まる、会社で働いたが、中身が腐り

    某青い四角ロゴから始まる会社に勤めていたが、売上が下がってからクソのような体制になっていった。 まずは給与の引き下げ。 私の場合はちょうど4月に異動したこともあり、6月の査定のために、0.5ヶ月くらいしか関わったことのない上司と面談することになる。 そしてお前は使えないだとか、そのような発言がストレートではなくジャブとして飛んでくるようになり、 結局、前の部署の実績は無視され、労働基準法ぎりぎりの10%まで下げられた。 裁量労働制ということから、結構遅くに出勤していた私であったが、CTOからはまずは朝早くこないとね。と言われ、10%下げられた通知書を渡されたのだ。 まぁ、朝早く行かなかった事は悪い評価の対象として見てもいいとは思うが、10%も下がるくらいの事なんだろうか。 例えば、550万の年収が500万になるという大事だ。  そこから自責の渦へ突入し、不眠症からへ突入し、 今や精神福祉

    hiroomi
    hiroomi 2014/02/22
    “その基準で暮らしていたら大事だ”企業も個人もおごっちゃったんだろうかね。狙ってないところの着地はどこでもそうだけど、目先の対応、柔軟性やらバッファがないと極端でしかない。
  • (cache)六本木ヒルズにある、青い四角ロゴのGから始まる、ソシャゲの会社で働いているが、中身が腐りすぎてて居るだけで身体がむしばまれていくようだ。

    http://anond.hatelabo.jp/20140221004853 - 2014年2月21日 01:36 - ウェブ魚拓

    (cache)六本木ヒルズにある、青い四角ロゴのGから始まる、ソシャゲの会社で働いているが、中身が腐りすぎてて居るだけで身体がむしばまれていくようだ。
    hiroomi
    hiroomi 2014/02/22
    どこから踏み間違えたんだろう。wikiの沿革見てると1000万人突破の2009年4月ごろか、営業利益の延びからすると、大ぶりスタートの年のようなだ。
  • グリー7~9月、最終利益7割減 特損52億円計上、反転攻勢へタイトル絞り込み

    グリーが11月13日に発表した7~9月期(2014年6月期第1四半期)の連結業績は、売上高が前年同期比6.9%減の353億円、営業利益が同37.9%減の98億円にとどまった。フィーチャーフォン向け課金の減少を、スマートフォンで補い切れなかった。 スマートフォンのコイン(仮想通貨)消費は前四半期から約16億コイン増加し、全体に占める割合は約65%に拡大。コストコントロールの徹底で固定を前四半期から19億円(12%)削減し、営業益は前四半期比で20億円増となった。 ただ、特別損失を52億円計上し、最終利益は同73.5%減の24億円にとどまった。希望退職関連の引当金6億円に加え、国内スタジオ開発のネイティブゲーム関連資産の減損処理35億円などが含まれており、選択と集中によるタイトルの絞り込みにめどを付けたとしている。 減損処理の結果、ゲーム関連資産残高34億円のうち、国内開発ネイティブゲーム資産

    グリー7~9月、最終利益7割減 特損52億円計上、反転攻勢へタイトル絞り込み
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    hiroomi 2013/11/13
  • グリー希望退職に205人が応募 従業員の11.6%

    グリーは11月5日、希望退職に205人が応募したと発表した。単体の全従業員1763人の11.6%に当たる。 200人を目標に10月9日~28日まで募集していた。退職日は11月30日。希望退職による人件費削減額は、13年12月~14年6月で約10億円前後を見込む。 希望退職の実施に伴う費用などの特別損失は約6億円。2014年6月期第1四半期(13年7~9月期)に計上する。 14年6月期の業績予想は「現時点での合理的な算定が困難」として開示していない。

    グリー希望退職に205人が応募 従業員の11.6%
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    hiroomi 2013/11/05
  • グリーの希望退職募集、開発部門は対象外 | gamebiz

    グリー<3632>が前日(10月2日)発表した希望退職者の募集は、開発部門が対象外であることがわかった。グリーの広報担当者がソーシャルゲームインフォの取材に回答した。 グリーは2日、「グリー体の全従業員(1762名)の約1割に相当する200名程度の希望退職者の募集を実施する」と発表した。200名は管理部門と間接部門の約700名が対象で、ゲームなどの開発部門は対象ではないとのこと。

    グリーの希望退職募集、開発部門は対象外 | gamebiz
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    hiroomi 2013/10/03
  • グリー(GREE)、ついに正社員削減に着手…大阪オフィスを廃止、社員には退職を勧奨 : 痛いニュース(ノ∀`)

    グリー(GREE)、ついに正社員削減に着手…大阪オフィスを廃止、社員には退職を勧奨 1 名前:(ヽ´ん`) ◆ChahooS3X2 @ちゃふーφ ★:2013/10/02(水) 12:24:01.81 ID:???0 ソーシャルゲーム大手のグリーが、ついに正社員の削減に着手する。 今年10月末に大阪オフィスを閉鎖。約30人いる社員には、現在、順次退職勧奨が行われている。一部東京社へ配置転換する社員もいるが、大方の社員はグリーを去る予定だ。グリーは今夏8つあった海外拠点を半減させているが、国内正社員の削減にメスを入れるのは、今回が初めてとなる。 グリーの大阪オフィスは2012年6月に開設。作品のラインナップを広げるべく西日の採用拠点 として活動を続けていたが、収益化のメドが立たず、わずか1年半で閉鎖に踏み切った。 手掛けていた作品は4。そのうち2はリリースにも至らなかった。リリースし

    グリー(GREE)、ついに正社員削減に着手…大阪オフィスを廃止、社員には退職を勧奨 : 痛いニュース(ノ∀`)
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    hiroomi 2013/10/02
  • グリーが社員200人の希望退職者を募集することを正式に発表

    今年の夏に8つあった海外拠点を閉鎖、さらに10月末には大阪オフィスを閉鎖すると予想されているグリーがついに社員200人の希望退職者を募集することを正式に発表しました。 希望退職者募集に関するお知らせ https://www.release.tdnet.info/inbs/140120131002031770.pdf リリースによると、以下のような内容を取締役会で日決定したそうです。 1. 希望退職者募集の理由 当社グループは、厳しい経営環境の下、収益性の改善を重点課題に掲げ事業 の選択と集中を推進して参りましたが、事業規模の適正化及び経営資源の効率化を一層推進すべく、希望退職者の募集を実施することを決定いたしました。 2. 希望退職者募集の概要 (1)募集人員 単体従業員200名程度(平成25年6月30日現在の単体従業員数1,762名、連結従業員数2,364名) (2)募集期間 平成25

    グリーが社員200人の希望退職者を募集することを正式に発表
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    hiroomi 2013/10/02
  • グリーが希望退職者200人募集 従業員1割削減

    グリーは10月2日、希望退職者を200人程度募集すると発表した。「厳しい経営環境の中、事業規模の適正化と経営資源の効率化を一層推進するため」という。 200人は、単体従業員全体(1762人)の約11%。10月9日~28日にかけて募集し、退職予定日は11月30日。 早期退職者に対する優遇制度などは明らかにしておらず、発生する費用などについては「応募者数が確定次第開示する」としている。 また、2014年6月期業績予想は「現時点で合理的な算定が困難」として開示していない。 関連記事 グリー、通期で営業益41%減 海外は成長、「反転攻勢目指す」 グリーの前期は減収減益。今期は好調な海外マーケットに一層力を入れるほか、ゲーム事業の「選択と集中」戦略を推し進め、「反転攻勢を目指す」。 ソーシャルゲーム斜陽 主役から転げ落ちたグリー、DeNA 「パズドラの次」模索 ソーシャルゲームの勢力図に地殻変動。「

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    hiroomi 2013/10/02
  • グリーがついに正社員削減に着手

    ソーシャルゲーム大手のグリーが、ついに正社員の削減に着手する。 今年10月末に大阪オフィスを閉鎖。約30人いる社員には、現在、順次退職勧奨が行われている。一部東京社へ配置転換する社員もいるが、大方の社員はグリーを去る予定だ。グリーは今夏8つあった海外拠点を半減させているが、国内正社員の削減にメスを入れるのは、今回が初めてとなる。 グリーの大阪オフィスは2012年6月に開設。作品のラインナップを広げるべく西日の採用拠点として活動を続けていたが、収益化のメドが立たず、わずか1年半で閉鎖に踏み切った。手掛けていた作品は4。そのうち2はリリースにも至らなかった。リリースしたうちの一つカーレース型の「ワッキーモーターズ」は、昨年の東京ゲームショウで一押ししていたゲームだった。 同拠点の責任者は、9月26日付で取締役を辞任した吉田大成氏だ。吉田氏は「釣り☆スタ」「探険ドリランド」などヒットタイ

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    hiroomi 2013/10/02
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    hiroomi 2013/10/02
  • グリー、大阪の拠点を閉鎖 不採算部門見直し - 日本経済新聞

    グリーは大阪市の開発拠点を今月中にも閉鎖することを決めた。従業員は30人規模で、退職を促すほか、東京の社への配置転換で対応する。同社は急速な業績の悪化で海外拠点の閉鎖も進めている。不採算部門の見直しによって、事業のスリム化を進める。同社は今年に入り、中国や英国など海外5拠点の閉鎖を決めた。国内拠点は現在、東京と大阪のみだが、国内における格的な

    グリー、大阪の拠点を閉鎖 不採算部門見直し - 日本経済新聞
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    hiroomi 2013/10/02
  • ソシャゲバブル崩壊でグリー 年俸大幅カット、残業代未払い、人材流出と厳しい状況に : SIerブログ

    巨額を投じ、急激な人材採用とM&Aによって、社員数を 592人(2011年)→1730人(2012年)→2582人(2013年=いずれも6月末、連結) と、2年で4.4倍に激増させたグリー。 その、リスクを極限までとって超短期で 急成長を目指した姿勢はグリード(強欲)そのもの。まさにベンチャーの鏡とも言え、 賞賛に値するが、勝てば官軍、負ければ賊軍。 市場の読みを誤り、経営資源を投じる方向を間違った結果“賊軍”と化したグリーの敗戦処理は、 厳しさを増している。 人材流出が進むなか、復活の可能性も、パスドラのような「一発当たり待ち」 と絶望的だ。田中良和社長は、どこで間違えたのか。“グリー崩壊”の現場を報告する。 【Digest】 ◇来年から“ボーナスなし” ◇年俸8%カットも続出 ◇3か月で50人辞めた ◇未払い残業代200万円超も ◇アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質 ◇給与水準でもD

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    hiroomi 2013/09/04
  • 日経がGREEをフルボッコにしている件(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

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    hiroomi 2013/09/04
  • ソシャゲバブル崩壊でグリー 年俸大幅カット、残業代未払い、人材流出wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    巨額を投じ、急激な人材採用とM&Aによって、社員数を592人(2011年)→1730人(2012年)→2582人(2013年=いずれも6月末、連結)と、2年で4.4倍に激増させたグリー。その、リスクを極限までとって超短期で急成長を目指した姿勢はグリード(強欲)そのもの。まさにベンチャーの鏡とも言え、賞賛に値するが、勝てば官軍、負ければ賊軍。市場の読みを誤り、経営資源を投じる方向を間違った結果“賊軍”と化したグリーの敗戦処理は、厳しさを増している。人材流出が進むなか、復活の可能性も、パスドラのような「一発当たり待ち」と絶望的だ。田中良和社長は、どこで間違えたのか。“グリー崩壊”の現場を報告する。 【Digest】 ◇来年から“ボーナスなし” ◇年俸8%カットも続出 ◇3か月で50人辞めた ◇未払い残業代200万円超も ◇アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質 ◇給与水準でもDeN

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    hiroomi 2013/09/03
  • グリー 敗戦処理で年俸カット続出、「ネイティブ一発待ち」の絶望

    巨額を投じ、急激な人材採用とM&Aによって、社員数を592人(2011年)→1730人(2012年)→2582人(2013年=いずれも6月末、連結)と、2年で4.4倍に激増させたグリー。その、リスクを極限までとって超短期で急成長を目指した姿勢はグリード(強欲)そのもの。まさにベンチャーの鏡とも言え、賞賛に値するが、勝てば官軍、負ければ賊軍。市場の読みを誤り、経営資源を投じる方向を間違った結果“賊軍”と化したグリーの敗戦処理は、厳しさを増している。人材流出が進むなか、復活の可能性も、パスドラのような「一発当たり待ち」と絶望的だ。田中良和社長は、どこで間違えたのか。“グリー崩壊”の現場を報告する。 Digest 来年から“ボーナスなし” 年俸8%カットも続出 3か月で50人辞めた 未払い残業代200万円超も アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質 会社の近くに住めば家賃半額補助 ネイティブ一発待

    グリー 敗戦処理で年俸カット続出、「ネイティブ一発待ち」の絶望
    hiroomi
    hiroomi 2013/09/03
    「できるだけD社より「後出しじゃんけん」体質」
  • 「ゲームを出す力は持っている」--減収減益のグリー、今期は“選択と集中”進める

    既報の通り、グリーが2013年6月期通期決算を発表した。売上高は1522億3800万円(前期比4%減)、営業利益は486億1500万円(同41%減)、経常利益は532億5700万円(同35%減)、純利益は225億1400万円(同53%減)で減収減益となった。 ブラウザゲーム、今後はスマートフォンへの移行を優先 ブラウザゲームにおける2013年6月期第4四半期のコイン消費は約410億コイン(スマートフォンが約200億コイン、フィーチャーフォンが約210億コイン)。フィーチャーフォン向けの課金収入は減少しているが、その一方でスマートフォン事業の課金収入はほぼ横ばいとなり、フィーチャーフォン向けの落ち込みをカバーしきれなかった。 だが、パートナーであるグラニが手掛けるブラウザゲーム「神獄のヴァルハラゲート」は、7月には4月比で2.8倍となるコイン消費を実現。今後もタイトルや施策次第でブラウザゲー

    「ゲームを出す力は持っている」--減収減益のグリー、今期は“選択と集中”進める
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    hiroomi 2013/08/16
  • 海外拠点閉鎖のグリー、焦点は国内リストラ

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    海外拠点閉鎖のグリー、焦点は国内リストラ
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    hiroomi 2013/07/16
    「月に50~60人規模で行っていた中途採用は今年5月からほぼストップ。」場当たりか。
  • 【悲報】 グリー、営業利益が前年比マイナス70%と大幅減  減益が止まらない状況に

    グリー、営業益7割減 ゲーム課金収入低迷 13年4~6月期 グリーの2013年4~6月期は連結営業利益が前年同期比7割強減り、50億円前後となった公算が大きい。4四半期連続で前年同期を下回る。直前1~3月期比でも5割強の減益。競争激化やヒット作不足で収益の柱である交流ゲームの課金収入が落ち込んだ。今後は有望なゲームに経営資源を集中する一方、ゲーム数絞り込みでコストを減らし、収益回復を狙う。 売上高は1割強少ない350億円前後と、3四半期連続で前年同期を下回ったもようだ。交流ゲームの収入落ち込みに歯止めがかからなかった。 同社はブラウザー(インターネット閲覧ソフト)を活用したゲームで急成長してきた。だが、最近ではスマートフォン(スマホ)にダウンロードして遊ぶアプリ型ゲームの人気が高まっている。 ガンホー・オンライン・エンターテイメントの「パズル&ドラゴンズ」などが典型例。ブラウザー型よりも画

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    hiroomi 2013/07/11
  • 【号外】GREEがまたやらかす - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    当はネクソンが面白いのでそっちで号外でも書こうかと思ったんですが、GREEが盛大にやらかしているので記事にしてみました。何が起きているんでしょうかね、ほんとに。 『人間迷路』 夜間飛行: http://yakan-hiko.com/kirik.html BLOGOS: http://magazine.livedoor.com/magazine/50 現在、GREEにおかれましては人事制度改定という名の下に審判が行われ、人事制度改定→給料下がる→ 自主退職という黄金ルートで固定費の一割強の削減を狙っているとの文書が出回るなど、業績の低下見通しとあわせて人員削減を進めているという美しい経営方針が露わとなっておりますが、なかなかいい感じで赤字となっている海外事業の現状については日経新聞が面白記事を掲載しております。 DeNAとグリー、海外でスマホ向けサービス拡充 http://www.nikk

    【号外】GREEがまたやらかす - やまもといちろうBLOG(ブログ)
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    hiroomi 2013/07/09
  • グリー、営業益7割減 ゲーム課金収入低迷 13年4~6月期 - 日本経済新聞

    グリーの2013年4~6月期は連結営業利益が前年同期比7割強減り、50億円前後となった公算が大きい。4四半期連続で前年同期を下回る。直前1~3月期比でも5割強の減益。競争激化やヒット作不足で収益の柱である交流ゲームの課金収入が落ち込んだ。今後は有望なゲームに経営資源を集中する一方、ゲーム数絞り込みでコストを減らし、収益回復を狙う。売上高は1割強少ない350億円前後と、3四半期連続で前年同期を下

    グリー、営業益7割減 ゲーム課金収入低迷 13年4~6月期 - 日本経済新聞
    hiroomi
    hiroomi 2013/07/03
    「7割強減り、50億円前後となった公算が大きい。」