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2009年3月6日のブックマーク (8件)

  • sharenosite.com

  • (社)東京都雇用開発協会

    社団法人東京都雇用開発協会の公式ホームページです。社団法人 東京都雇用開発協会 〒101−0061東京都千代田区三崎町1−3−12  水道橋ビル6階 各部署電話番号(ダイヤルイン)、ファックス番号 総務部:03-3296-7221、FAX:03-3296-7230/経理部:03-3296-7222、FAX:03-3296-7230/助成納付部(高齢者助成課):03-3296-7226〜8、FAX:03-3296-7231/助成納付部(障害者助成納付課):03-3296-7223、FAX:03-3296-7230/高齢者相談支援部:03-3296-7225、FAX:03-3296-7230/障害者相談支援部:03-3296-7224、FAX:03-3296-7230/東京高齢期雇用就業支援コーナー:03-3296-7229、FAX:03-3296-7232 Copyright The

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    iR3 2009/03/06
  • 車の鍵・イモビライザー・スマートキーは神奈川のハートロックまで

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    iR3 2009/03/06
  • http://www.suginamiku-town.com/

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    iR3 2009/03/06
  • 月商210億円のドコモが語る、有料モバイルコンテンツの現在

    規模が4000億円を超え、成長し続けるモバイルコンテンツ市場。携帯電話事業者最大手のNTTドコモからは、この市場の現状がどのように見えているのだろうか。11月28日に東京都内で開催されたMCF Mobile Conference 2008(mobidec2008)において、NTTドコモ コンシューマーサービス部 コンテンツ担当部長の原田由佳氏が講演した。 iモードのコンテンツ情報量の売上高は、9月時点で月額210億円。公式サイトのユニークユーザー数はさほど増えていないというが、ページビューは右肩上がりだという。「1人あたりの利用が増えている。905iシリーズの普及などにより、メール/コミュニティやゲーム/コミック/占いなどのカテゴリがかなり伸びている」 有料コンテンツを利用している割合は全体の約50%。20代女性では70%以上に達するという。若い女性にはプリクラ関係のサイトの人気が高く、3

    月商210億円のドコモが語る、有料モバイルコンテンツの現在
  • [徳力] クチコミと広告の境界が問題なのではなく、利用者を騙そうとしているかどうかが問題だと思う

    先月、いろいろとあまりに長文のエントリーを書いて、すっかりヒンシュクをかってしまった、マーケティングの倫理とか境界線についての議論ですが。 正直、もう飽きた人も多いと思うので、書くのをやめようかと思っていたところ、CNETさんでお題を出されてしまっているのを見つけてしまい、引くに引けなくなってしまったので、ちょっと個人的な考えを書いておきたいと思います。 ・口コミと広告の差はどこにある?:CNET Japan オンラインパネルディスカッション まず、このお題の元となっている、WOMマーケティング協議会設立準備会(以下WOMJ)でも研究会の参加前のアンケートとして実施していた「クチコミと広告の境界線はどこにあると思いますか?」という質問についてですが。 実は個人的には、この質問の正解を考えること自体には、あまり意味がないと思っています。 以前「ペイパーポストかどうかが問題ではなく、読者にどう

    [徳力] クチコミと広告の境界が問題なのではなく、利用者を騙そうとしているかどうかが問題だと思う
  • 文系中年男のネットベンチャー起業までの道のり その1:文系中年男がネットベンチャーにチャレンジ - CNET Japan

    あらためまして、年表創造コミュニティ「Histy(ヒスティ)」と、社会貢献型クイズサイト「eQuiz(いいクイズ)」の2つのネットサービスを運営している、スマイルメディアの高橋と申します。 今まで、簡単な自己紹介と、ネットの動向に関連づけて、私が運営しているサービスの紹介をしてきましたが、このブログでは、もともと文系出身で40代後半の男が、ネットベンチャーを起業するまでの道のりと、起業してからの活動を中心に、書いていこうと思っています。ネット系で起業したいと思っている方々やすでに起業されている方、興味を持っている方々に、少しでも参考になればと思います。ときどき話が脱線したり、全然違う話題が出てきたりするかもしれませんが、よろしくお願いいたします。 もともとネットベンチャーを立ち上げようと思ったきっかけは、今から2年以上前の2006年の11月ごろに、現在のHistyの原型となるアイデアを思い

    iR3
    iR3 2009/03/06
  • 「22歳で年収1000万円」のケータイゲームクリエイターが生まれた理由

    モバイルサイトの主な利用者は10代を中心とした若者だ。上の年代と比べ、よりクリエイティブな仕事にあこがれを持ったり、実際に何らかの活動をしたりするという傾向が強い。最近ではそうした活動の中から実際に収入を得て、プロとして活動するケースも見られるようになってきている。「恋空」などで話題になったケータイ小説はその代表例といえるが、他にもさまざまなジャンルで、ケータイの中からプロのクリエイターが生まれてきている。 今回はそうした中から、携帯電話アプリで年収1000万円を稼ぐクリエイターの事例を紹介する。彼への取材を通して、携帯電話で収益を得る手段や、プロとなるのに必要な要素などを考察する。 ブレイクのきっかけとなった「チャリ走」 穴や障害物をジャンプでよけるだけというシンプルさが受けた「チャリ走」。現在では「チャリ走2ndrace」「チャリ走世界一周」など多くの続編が作られている 携帯電話アプリ

    「22歳で年収1000万円」のケータイゲームクリエイターが生まれた理由