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ブックマーク / www.ohmsha.co.jp (2)

  • プログラミングElixir(第2版) | Ohmsha

    Elixir作者による前書き はじめに(正当化のむなしい試み、再び) 第1章 赤いカプセルをとれ 第 I 部 伝統的なプログラミング 第2章 パターンマッチ 第3章 不変性 第4章 Elixirの基礎 第5章 無名関数 第6章 モジュールと名前付き関数 第7章 リストと再帰 第8章 マップ、キーワードリスト、セット、構造体 第9章 寄り道:型とは何か? 第10章 コレクションの処理 ── EnumとStream 第11章 文字列とバイナリ 第12章 制御フロー 第13章 プロジェクトを構成する 第14章 ツールの利用 第 II 部 並行プログラミング 第15章 複数のプロセスを使う 第16章 ノード ── 分散システムの要 第17章 OTP:サーバ 第18章 OTP:スーパーバイザ 第19章 さらに複雑な例 第20章 OTP:アプリケーション 第21章 タスクとエージェント 第 III 部

    プログラミングElixir(第2版) | Ohmsha
    iga_k
    iga_k 2020/12/06
    笹田さん鳥井さん翻訳本: プログラミングElixir
  • プログラマのための論理パズル 難題を突破する論理思考トレーニング | Ohmsha

    訳者まえがき 著者について 謝辞 日語版に寄せて:パズルはソフトウェア開発に役立つ イントロダクション 第I部 マインド・ゲーム 競争:みなが勝者になれるわけじゃない 1 甘いもの好き 2 ビザンチン流ギャンブル 3 幸運の感触 4 インフォメーション・ゲイン 5 天まで届け 6 助成金のための政治 7 社会派ゲーム 8 逃亡マネージメント 9 インフルエンザの数学 デザイン:想像力に導かれて… 10 氷上の鞭使い 11 最高の業界用語 12 ビー玉のプレゼント 13 反転する色 14 伝統的な対戦日程 15 フラクタル生物学 16 パイの子供カット チャンス:真の幸運を掴め 17 ラッキールーレット 18 法律の論理 19 ボックスチップゲーム 20 フィードバックの比率 推論:何を考えているの 21 数字の手掛かり 22 マインド・ゲーム 23 拒否しても暴露 24 マッド・ミックス

    プログラマのための論理パズル 難題を突破する論理思考トレーニング | Ohmsha
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