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FreeBSD Daily Topics 2013年8月14日ウェアラブルコンピューティングOS「Viking」、FreeBSD 10ベースで開発 product FreeBSD Powering Open-Source Wearable Computing: Viking OS FreeBSD Newsに興味深い記事が掲載されました。「FreeBSD Powering Open-Source Wearable Computing: Viking OS」の記事がそれで、FreeBSD Newsを運用するGerard van Essen氏がBrilliant ServiceのJohannes Lundberg氏に直接コンタクトを取って、同社が開発を進めているウェアラブルコンピューティング向けのオペレーティングシステムがFreeBSD 10-CURRENTベースで開発されていること、Free
サイバーエージェントでは、ユーザの投稿(注)をチェックし、不適切な内容は非表示にするといった監視業務を支援するシステムとして「Orion」を開発しました。このプロジェクトに関わった安田氏と藤坂氏、内藤氏、松井氏にお話を伺っていきます。 注) ユーザ間のメッセージを含まない投稿文または画像。 スマートフォン向けサービスを統合的に管理できる「Orion」 SNSの大きな魅力として、会員どうしで気軽にユーザ投稿をやりとりしてコミュニケーションを図れることが挙げられます。ただ、青少年にとって有害な内容が投稿されるなど、発信されたユーザ投稿の内容が思わぬトラブルに発展するケースも多いことから、投稿内容のチェックは欠かせないものとなっています。 こうした監視業務を支援するためのシステムとして、サイバーエージェントの研究開発組織である「Ameba Technology Laboratory」が開発したの
クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの活動母体であるコモンスフィアは、同人活動に関する著作権の意思表示ツール「同人マーク」のデザインを決定した。 「同人マーク」は、著作権者が自身の作品の二次創作を認める場合にこのマークを作品に表示することで、二次創作を行う側がより安心して作品の販売を行うことが可能になるもの。日本における二次創作文化を保護および促進するための試みとして作成された。2013年7月16日〜28日にかけて同マークのデザインの公募が行われ、応募作品の中から図案が決定した。 このたび採用されたのは、かすり氏による図案で、「創作の意味のペン先とOKの意味の丸を組み合わせた」デザインとなっている。審査員は「「ペン」と「OK」が美しくレイアウトされていて分かりやすい。これならば「何かをペンで描いてもOKらしい」と海外でも認識できそうかも。JISマークに似た印象なのも日本らしくて良い」と
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 大きめ目の変更点(個人目線) Long Vectorのサポート(64bit版)。 2^31-1以上の長さのベクトルが使用可能に。 使えるのはraw/logical/integer/double/complex/characterのベクトルとlistも。 文字ベクトルの要素の長さは今までどおり 2^31-1 bytes。 Long vectorに対するlength()はdoubleを返す。 インデクシングにはintegerではなくてdoubleを使うように。 行列、配列の場合、各次元の長さが < 2^31-1なら次元数の総和が > 2^3
vimでmarkdown書ける前提で、以下のような設定を書くと- [ ]のようなtodoリスト記法をラクに書いたり、Leader(デフォルトだと\)でオン・オフを切り替えられるようになる。 " todoリストを簡単に入力する abbreviate tl - [ ] " 入れ子のリストを折りたたむ setlocal foldmethod=indent " todoリストのon/offを切り替える nnoremap <buffer> <Leader><Leader> :call ToggleCheckbox()<CR> vnoremap <buffer> <Leader><Leader> :call ToggleCheckbox()<CR> " 選択行のチェックボックスを切り替える function! ToggleCheckbox() let l:line = getline('.') if
このテキストは JavaScript のコールバック地獄に疲れたひとのためのコールバック駆逐術指南書です。対象読者は JavaScript道初段くらいの人です。このテキストを読むと、以下のそれぞれの手段における非同期処理制御の仕組み、利点および欠点がわかるようになるかもしれません。 コールバック地獄 jQuery.Deferred async.js Concurrent.Thread generators co fibers Web Workers (※なぜか『進撃の巨人』の一部ネタバレが含まれるので注意してください) それは『何故人はコールバックするのか』という話でしょうか? 非同期処理って面倒ですよね。JavaScriptではいわゆる コールバック地獄 というやつにしばしば陥りがちです。たとえば、Ajax でふたつのファイル hoge.txt と piyo.txt を持ってきて、それら
Ruby 2.0系でのみ動作するdeivid-rodriguez/byebugというデバッガーが存在する事を知りました。 少し触ってみた所、2.0系とdebuggerではどうにも動作が不安定だったステップ実行がちゃんと実行できるし、動作も軽快で良い感じでした。 debuggerとの違いは以下のようになってます。 1.9系では動かない。2.0系のみ対応 2.0で追加されたデバッガ向けのC APIを利用しているため、MRIのソースに依存しないクリーンな実装。(debugger2みたいな感じ) debuggerで現在も残っているissueをいくつか解決している 特に正しいバックトレースを返してくれる点が良い 外部エディターサポートは組み込んでいない スレッドはまだサポートされていない。まだ新しいAPIでサポートされてないかららしい アクティブにメンテしてる pryコマンドを組込んでいるので、by
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