Nintendo SwitchでFF8だけリリースされない理由はソースコードの消失だったもよう2018年9月21日 21:30ファイナルファンタジー800pv54件 Nintendo SwitchでFF7・FF9・FF10/10-2・FF12がリマスターされることが発表されましたが、なぜFF8がないのかと話題になっていました。 フェイオンが歌う主題歌「Eyes On Me」の版権の問題ではないかとよく言われていたのですが、記事によるとFF8のソースコードが消失しているためとのことです。 どうやらFF7もソースコードが消失しているらしいのですが、こちらは膨大な時間と費用をかけてPC版をリバースエンジニアリングしたようです。 ここ最近、スクウェア・エニックスはFF7、9、10及び10-2のSwitch、XBOへの供給を決断した。だが、この発表に周囲は一つのカルト的人気を博しているRPGが抜けて
スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1994年に発売したスーパーファミコン用ソフト「ファイナルファンタジー6」(FF6)で、とんでもない大バグが見つかりやりこみプレイヤーたちに激震が走っています。バグを発見したのは、今までにもFF6のさまざまなバグを発見してきた「エディ」さん(関連記事)。やはりまたあなたでしたか……。 今回見つかったバグは、「シドタイマー持ち込み」というもの。これは、すでに発見されていた「タイマー持ち込み」と呼ばれるバグを応用したものです。 「タイマー持ち込み」とは まず、「タイマー持ち込み」について。これは、以下のような操作をすることでゲームの挙動がおかしくなるというもの。 世界崩壊後にマッシュを仲間にするイベントなど、画面右下に時間制限を表すタイマーが表示されている状態でセーブ(データA) データロード画面でデータAを選択 キャンセルしてセーブした時のタイマーの残
「FINAL FANTASY VI(以下「FF6」)」のTAS(ツールアシストを利用したスピードラン)で、新記録が達成されました。まさかまた更新されるとは……と思ったら、動画を投稿したのは「エディ」さん(@em0141029)。とうとうきてしまったか……。 あ、あなたは……! 「エディ」さんとは この「エディ」さんは視聴者から「電子マネーさん」の愛称で親しまれている、「FF6」マニア。さまざまな動画をニコニコ動画に投稿しているのですが、最近では「FF6」でバグ技を利用してさまざまな怪現象を引き起こす、というものがメインとなっています。 そのバグらせっぷりは尋常ではなく、「次々に時系列メチャクチャなイベントが連続で発生し続けて最後はEDが始まる」「0歩でクリア」「魔大陸がひたすら浮上し続ける」などやりたい放題。最近では「また電子マネーさんがFF6壊した」「ケフカより世界を崩壊させている」「デ
このウェブサイトは販売用です! app-r.com は、app rに関する情報用の最新かつ最適なソースです。一般的興味の問題に関連するトピックもここから検索できます。お探しの内容が見つかることを願っています!
生誕30周年を迎える「ファイナルファンタジー」シリーズ、 「最もタイトル数の多いRPGシリーズ」としてギネス世界記録™に認定 「ファイナルファンタジーXIV」も2つのギネス世界記録に認定 株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下スクウェア・エニックス)は、「ファイナルファンタジー」シリーズが、「最もタイトル数の多いRPG(ロールプレイングゲーム)シリーズ」として、ギネス世界記録に認定されたことをお知らせいたします。 さらに同日、「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」が、「最も長いエンドロールを持つMMO※1ビデオゲーム」、「最も多くのオリジナルサウンドトラックを持つビデオゲーム」という2つのギネス世界記録に認定されました。
スクウェア・エニックスは、アーケード向け新作タイトルとして開発を進めている「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」について、9月27日から順次稼働を開始すると発表した。 本作は、ファイナルファンタジーシリーズの楽曲でプレイするリズムアクションゲームの最新作。シリーズ各作品の楽曲やキャラクターを多数収録。2つのボタンと2つのジョイスラダーで楽しむタイトルとなっている。オンラインを通じて全国のプレーヤーが合流し、協力できるマルチプレイや、稼働後も楽曲やキャラクターを追加していくバージョンアップを定期的に行うなど、アーケードタイトルならではの要素も盛り込んでいるとしている。 「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」スクリーンショット 「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」スクリーンショット 「シアトリズム ファイナルファン
1 : 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2016/04/30(土) 14:06:31.61 0.net 今週のファミ通より ============================================================== 坂口: キャラの動きが気持ち悪いよ。 戦ってると仲間がわざわざ寄ってきて、回復してくれるじゃないですか。 “俺は男に回復されたくない”って思っちゃって。 あの外見でさー、なんでお互い支え合っちゃってんの。 回復役は女性にしてよ。 田畑: 無理なんです。 坂口: まじでー?だったらもうちょっといまの若い子たちでも受け入れやすいように “人間らしく”してよ。あれじゃあ若い人が入れないよ。 =============================================================== 他にも色々アドバイスしてる模様
スクウェア・エニックスは8月19日、App StoreにてiOS版「ファイナルファンタジーVII」の配信を開始しました。価格は1800円で、iPhone 5s以降、iPad 第三世代以降、iPad mini 2以降に対応。 人気ロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジー」シリーズの第7作目で、全世界で累計1100万本以上を出荷するなど、シリーズの中でも特に人気の高い作品。シリーズではじめて3Dのグラフィックを採用し、ドラマティックな演出にますます磨きがかかりました。今年6月には、実に18年越しとなるフルリメイクが発表され話題になったのも記憶に新しいところです(関連記事)。 iOS版は、のちに追加要素などを加えてリリースされた「ファイナルファンタジー VII インターナショナル for PC」がベース。物語に変更や追加はありませんが、これまでになかった要素として、モンスターとの遭遇をなく
『FINAL FANTASY GRANDMASTERS』のサービス終了にあたり、資金決済に関する法律第二十条第一項に基づき、未使用の前払式支払手段「クリスタル」を保有しているお客様に払戻しをいたします。 払戻しは株式会社スクウェア・エニックスにて行います。 記 払戻しを行う前払式支払手段発行者の商号 株式会社スクウェア・エニックス 払戻しに係る前払式支払手段の種類 「ジェム」(※) ※有償発行分に限る 払戻しの申出ができる期間 2019年4月26日0:00より2019年9月15日23:59 上記の期間内にお申出いただけない場合には、本払戻し手続きから除斥されます。 申出の方法 以下手順にてお申出ください。 1. 『FINAL FANTASY GRANDMASTERS』を起動。 2. 表示された画面にて、「STARTボタン」を押下。 3. 表示された画面にて、「返金フォームボタン」を押下。
新ヒーラージョブは「占星術師」――「新生FFXIV」ファンフェスティバルで拡張パック新情報が公開。新ジョブ「機工士」や新種族などが明らかに 編集部:Nobu 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」公式サイト 「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」公式サイト スクウェア・エニックスは2014年12月20日〜21日の2日間,「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」 (PC / PlayStation 4 / PlayStation 3)のファンイベントを東京ビッグサイトで開催中だ。その最初のステージとなる基調講演で,本作初の拡張パック「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」(PC / PlayStation 4 / PlayStation 3。以下,「蒼天のイシュガルド」)に関する最新情報が公開された。 ムービーレターで登場した植松氏。歯の痛みで頬が
伝説なんて遥かに昔の技術がない時代のものでしかない。今の目から見たらどってことないものだから。使えないものでも仕方ない。というのがFF2でアルテマが使えない魔法の理由だという。 素敵な考えだとおもう。しかし当時プレーしていた子供たちは、戸惑ったはずだ。最終的に暗号化してゲームの中に入れてしまったというのも気持ちが宿っていていいね。これが伝説。 というのも、スクウェアは『FFⅡ』(ファミコン版)を出したところで、そして『FFⅡ』というゲームは、難易度もさることながら、めちゃくちゃに苦労をした末に手に入れる魔法『アルテマ』が恐ろしく使えないことでも有名だった。 そして僕・黒田さん・ポニーキャニオンのプロデューサーの方の3人は「なぜアルテマが使えないのか?」について、質問したわけである。 話の流れで、飯を食いながら、全員が「なんであんなことになってんだ?」と質問したと記憶しているので、僕以外の方
またまた期間が開いてしまったのだけど、夏コミまでには終わらせて、夏コミでは本にしたいと思っていたりする。 というわけで、FF10の話を書くシリーズの第8回。 シリーズは以下。 ■ FF10の話(1) - それは1991年から始まった ■ FF10の話(2) - ヘラクレスの栄光Ⅲの衝撃 ■ FF10の話(3) - ファイナルファンタジーⅦ・その1 ■ FF10の話(4) - ファイナルファンタジーⅦ・その2 ■ FF10の話(5) - ファイナルファンタジーⅦ・その3(終) ■ FF10の話(6) - ファイナルファンタジーⅧ・その1 ■ FF10の話(7) - ファイナルファンタジーⅧ・その2 本編に入る前に簡単な注意。 このシリーズは『FFⅦ・Ⅷ・Ⅹ』について、もう超ネタバレのレベルで話が進んでいる。だからプレイしたことがなくて、そしてプレイする予定がある人は、ここから先はあまり読まな
発売された時の反応は賛否両論だったらしい。 だが、植松氏自身は 「手前みそながら、まれに見る傑作アルバムではないかと今でも(注:94年)確信しているのですけどね」 と述べており、自信作であったことが窺える。 イージーリスニングとしては非常にいい感じ。癒される。 この系統が後にFF5にも影響される。 初回限定版と通常版が存在する。 初回版は濃紺の紙製のケースに収められており、通常版は普通のプラケース入り。 どちらも月の写真がジャケットを彩っている。 このアレンジの傾向や雰囲気は、DS版『IV』におけるアレンジにも大きく影響を与えており、 楽器編成や新規フレーズの追加などこちらに基づいている曲が多い。 (特に「街のテーマ」「少女リディア」「トロイア国」等)
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く