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2015年5月27日のブックマーク (8件)

  • Newton 4 - Flashback Japan Inc

    Newton 4はAfter Effectsでリアルな物理演算を実現し、2Dレイヤーを現実世界のオブジェクトのシミュレーションを実現するプラグインです。 Newton は2Dのコンポジションレイヤーを、現実の環境下で影響を及ぼし合う固定された物体として認識します。各レイヤーは、密度、摩擦、弾力、速度、そして重力などの設定が可能。テキスト、マスク、シェイプなどへの物理シミュレーションが行えます。 バージョン4のリリースでは Waterlike(オブジェクトの浮遊をシミュレート)とTriggers(オブジェクトが衝突とアニメーションをトリガー)、Teleportation(オブジェクトがポータルをすり抜けて指定したポイントにテレポート)、Comp Walls(コンポジションの境界をウォールに変換)、Grenade(オブジェクトをグレネードにしてプロジェクトに爆発的なダイナミクスを導入)などの新

    Newton 4 - Flashback Japan Inc
    kuzumaji
    kuzumaji 2015/05/27
    こちらも良いなぁ
  • ホーム - Flashback Japan Inc

    モーショングラフィックス、映像編集、VFX、デザインに役立つソフトウェア販売

    ホーム - Flashback Japan Inc
    kuzumaji
    kuzumaji 2015/05/27
    実装までの早さがいいなー
  • 世界で最も人材不足が深刻な国は日本(調査結果)

    最新の国際的な労働力調査によると、世界で最も人材不足が深刻な国は日だという。日では雇用主の83%が、職に適した人材を探すことが困難だと回答した。

    世界で最も人材不足が深刻な国は日本(調査結果)
    kuzumaji
    kuzumaji 2015/05/27
    単にテクノロジーへの対応が遅い体制なのが問題だと思ってる。人口はどう頑張っても増えないんだから、社会全体で旧来の高コストのやり方から脱してテクノロジーに対応する取り組みしないと。ミクロの動きじゃ無理。
  • 日本のゲーム開発は終わったのか? 主役は家庭用ゲームからスマホゲームに(THE PAGE) - Yahoo!ニュース

    今年3月に、コナミが「メタルギアソリッド」シリーズで知られる小島秀夫監督を役員から外しました。小島氏は「小島プロダクション」を率いて、今年9月発売の最新作「メタルギアソリッド5」(プレイステーション4など)の開発を続けています。小島プロダクションの解散も明らかになり、事実上、コナミは家庭用ゲームの開発の規模縮小を進めることを決めたと考えられます。 家庭用ゲームは映像が豪華になるにつれ、開発コストのさらなる上昇が進んでいます。開発コストが数十億円に達し、全世界で数百万のヒットを出すことが、回収のための絶対条件になっています。「メタルギア5」は、13年にリリースされることが期待されましたが、結局、リリースされず2年近く開発が遅れています。その成功が明確でない状況にありながら、今後も家庭用の新作ゲームを作ることはリスクが大きいという判断があったと考えられます。 一方、PS4は世界的に見ると好調

    日本のゲーム開発は終わったのか? 主役は家庭用ゲームからスマホゲームに(THE PAGE) - Yahoo!ニュース
    kuzumaji
    kuzumaji 2015/05/27
    少子化、ならびに若年ターゲット世代が忙しくて休む時間がとれなくなっている、のが理由かなと。ターゲットの変更とか、海外のeスポーツの流れを汲み取るとか変革の時期ぽい。ただのライフスタイルの変化とも言える
  • 収穫加速の法則とは (シュウカクカソクノホウソクとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

    収穫加速の法則単語 24件 シュウカクカソクノホウソク 9.4千文字の記事 62 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要技術的特異点補足科学技術や未来に関する著名人の言葉関連動画関連サイト関連コミュニティ関連項目掲示板 収穫加速の法則(The Law of Accelerating Returns)とは、テクノロジーは指数関数的に発展するという法則である。 アメリカの発明家であり未来学者であるレイ・カーツワイル氏によって提唱された。 広義には「進化の速度は質的に加速していく」という法則でもある。 この法則は、進化のプロセスにおける産物が、加速度的なペースで生み出され、指数関数的に成長していることを表すものだ。 『ポスト・ヒューマン誕生』 レイ・カーツワイル著、井上健監訳 P.55より引用 概要 レイ・カーツワイルは、2000年に刊行された自著『The Age of Spiritual

    収穫加速の法則とは (シュウカクカソクノホウソクとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
    kuzumaji
    kuzumaji 2015/05/27
    すばらしー
  • スクエニのデモすごかった!HoroLensも、Edgeも!見どころ多すぎで長文失礼!- Microsoft de:code基調講演後半レポート

    スクエニのデモすごかった!HoroLensも、Edgeも!見どころ多すぎで長文失礼!- Microsoft de:code基調講演後半レポート 白石 俊平(HTML5 Experts.jp編集長) 2015年5月26日から、マイクロソフトが主催するエンジニア向けカンファレンス「de:code 2015」が開催中です。 2日間に渡るカンファレンスでは、開発者向けのセッションがてんこ盛り。 この記事は、基調講演レポートの後半です。 Microsoft Azureの話題が中心だった前半(レポート記事)とは対照的に、後半はWindows 10やHoloLensなど、コンシューマ向けプロダクトの紹介が主でした。 よって、内容が派手!見栄えのするデモや、ぼくらが大好きなコードの話も出てきて、見どころ満載でした。 ジョ〜〜!!! 「前後半の合間に、ちょっとした息抜きをしましょうか。Power BIの勉強

    スクエニのデモすごかった!HoroLensも、Edgeも!見どころ多すぎで長文失礼!- Microsoft de:code基調講演後半レポート
    kuzumaji
    kuzumaji 2015/05/27
  • 世界初、量産模型でリニアの磁気浮上走行を実現 最高速度も500km/h相当 タカラトミー | 乗りものニュース

    磁力によって浮上し、高速走行を実現するリニアモーターカー。同様に磁力によって浮上走行する、世界初の量産型模型が登場します。開発にあたり磁力で「浮上」はできても、「走行」の実現は難しかったそうです。また模型は、山梨リニア実験線の風景が再現されているのもポイントです。 スケールスピードで実物と同じ500km/hを実現 「プラレール」や鉄道模型「TOMIX」で知られるタカラトミーは2015年5月26日(火)、「リニアライナー 超電導リニアL0系スペシャルセット」の発売を明らかにしました。 車両はJR東海の超電導リニアL0系がモチーフ。L0系は2015年4月、603km/hという世界最速記録を達成している(画像出典:タカラトミー)。 ポイントは、物の超電導リニアと同様に磁力で浮上し、磁力で走行すること。タカラトミーは「磁力浮上・磁力走行する世界初の量産型ミニチュアリニアモーターカー」といいます。

    世界初、量産模型でリニアの磁気浮上走行を実現 最高速度も500km/h相当 タカラトミー | 乗りものニュース
    kuzumaji
    kuzumaji 2015/05/27
  • 30年間、人との距離のとり方が分からなくて生きるのが大変辛くて苦しんでいたけど少しマシになった話。ならびに栗原類さんの発達障害告白に対する周囲の反応について思うこと : ぼくはヒトより遅れてる

    「他人とくらべて遅れてる」というのは一見ネガティブな言葉ですが、遅れているから学べること気付ける事があるし、人はそもそも生まれた瞬間から誰かの後発でしかないから、どうせ遅れてるのだから遅れてるなりに日々楽しい発見をしていこう、という趣旨のブログです。

    30年間、人との距離のとり方が分からなくて生きるのが大変辛くて苦しんでいたけど少しマシになった話。ならびに栗原類さんの発達障害告白に対する周囲の反応について思うこと : ぼくはヒトより遅れてる
    kuzumaji
    kuzumaji 2015/05/27
    久々に書いたので長くなりました。タイトルまで長くなりました。