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StGIT は Python アプリケーションであり、機能的には quilt と同じような ことをします (例えば、スタックへの push や pop を行ないます)。 diff と patch の代わりに GIT を使用しているという点が異なります。 StGIT はパッチを GIT リポジトリ内に通常のGITコミットオブジェクトとして 格納します。 StGIT は GIT の上位の SCM インターフェースではありません。 標準的な SCM 操作については、GIT のコマンド又は Cogito ツールを 使用してください。 StGit は http://www.procode.org/stgit/ からダウンロードできます。 このチュートリアルは既に GIT を理解している人を対象にしています。 GIT の詳しい情報は GIT_tutorial 又は git(7) を参照してください。
複数人で開発してると、どこかの時点でバグが埋め込まれたので探そうと思うのだけど、バグがなかった時点からすべてのコミットログを洗い出してバグを見つけ出そうと思うと生きる気力をなくします。 そんな時git bisectはあなたをテストマシーンへと変身させ最小限のテストでバグが埋め込まれたコミットを探し出してくれます。 私がやったときのやり方は、 git bisect start #(1) どうかバグの原因が見つかりますように!!! git bisect bad #(2) 現状の状態を記録 git bisect good rev #(3) よかったときのリビジョンを指定 git bisect next #(4) gitが勝手にリビジョンを進めます。これ以降はテストマシーンとしてひたすらテストテストテスト git bisect bad/good #(5) テスト後に結果を記録します。そのうち結果を
Send feedback Google+ API Shutdown Stay organized with collections Save and categorize content based on your preferences. Legacy Google+ APIs have been shut down as of March 7, 2019. Developers should have received one or more emails listing recently used Google+ API methods in their projects. Whether or not an email was received, we strongly encourage developers to search for and remove any affec
やっとでました、Google+ API!これで今回のGDDもおもしろくなりそう! APIを使用してできることはまだ情報の取得だけだけど、大体どんな感じのAPIになるかは想像できるし、Java、PHP、Python、Rubyのライブラリが既に存在するのも素晴らしい。(本音を言えばRuby版なんかは自分で作ってみたかった気もするけど・・・) とりあえずドキュメントのトップページを訳してみました。 http://developers.google.com/+/api/ Google+ API Goolge+ APIはGoogle+のためのプログラミングインターフェースです。このAPIを利用するとアプリケーションやウェブサイトをGoogle+と統合できます。これによってユーザーはあなたのアプリケーション内でGoogle+の機能を最大限に利用して相互に繋がることができます。 注: Google+ A
The Google+ project brings the nuance and richness of real-life sharing to software. The Google+ platform brings that nuance and richness to all of the web. We started with Google’s own products, added the +1 button for site owners and content publishers, and introduced games from a handful of partners. That’s just the beginning though — we want every one of you who builds applications to be able
というのは古い常識で、コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります。 これは具体的にどういうことなんでしょうか? GREEというのでドラゴンコレクションでのお話? そうです。ドラコレが壊しました。 それまでの携帯ソーシャルゲームは 1.課金への導線はバンバン貼ろう! 2.売れるものはたくさん作ってできるだけ売ろう! 3.課金アイテム画面はバンバン見せよう! 4.課金アイテムを買った人は優遇しよう!そうしないと課金アイテムは売れないよ! というのが常識でした。実際、これらをしなかったゲームよりしたゲームの方が売り上げは上がっていました。 ところがコナミはドラコレで 1.課金アイテムはあるアイテムを使おうとしたときに、そのアイテムの手持ちがなかった際、もしくは毎日数回引ける無料ガチャを回した際、その下にページをスクロールした時にしか課
[CEDEC 2011]稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」 ライター:箭本進一 グリーメディア事業本部 土田俊郎氏(左),グリー開発本部ソーシャルアプリケーション(Japan)統括部 統括部長 岸田崇志氏 コンピュータエンターテインメント協会の主催する日本最大のゲーム開発者イベント「Computer Entertainment Developers Conference」。2010年のセッション数は150だったが,2011年は210になり,さらにその規模を拡大した。なかでもソーシャルゲームがテーマのセッションが増えており,業界のトレンドが感じられる。 そんなCEDEC 2011の3日目である9月8日に「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」というセッションが行われた。これはソーシャルゲーム界の雄であるグリーが,旧来からあるゲーム業
[TGS 2011]「モバイル&ソーシャルゲームコーナー」が,なんかヤバいぞ。「Xperia PLAY」ブースにはPlayStationソフトがインストールされた状態で大量プレイアブル出展。だが……? ライター:川崎政一郎 東京ゲームショウ2011では,iPhoneやAndroidなどのスマートフォンを中心とした,携帯電話向けゲームやソーシャルゲームが集められ,「モバイル&ソーシャルゲームコーナー」として出展されている。タイトル1本1本の規模はさすがに小粒ながらも,ブース全体のコマ数は,なにげにコンシューマ機を含めても最大級だったりする。これはグリーブースと並んで,今年の東京ゲームショウの傾向の一つであるのは間違いない。というわけで,このコーナーの雰囲気をざっと紹介してみたい。 Xperia PLAYのブースは壮観。横一列にズラリ 今回このモバイル&ソーシャルゲームコーナー内で,最大のスペ
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