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日本音楽著作権協会(JASRAC)は、JASRAC管理楽曲を利用できる動画投稿サイトやブログサービス等のUGC(User-Generated Contents)サービスのリストを公開した。 動画投稿サイトなどでJASRAC管理楽曲を利用することについての一般ユーザーからの問い合わせが多いことに対する処置。下記のサービスではJASRACと利用許諾契約を締結しているため、利用許諾手続きを行なわなくともJASRAC管理楽曲を利用した動画や歌詞をアップロードできる。なお、JASRACでは管理楽曲のデータベース検索サービスを提供している。 ■動画投稿(共有)サービス(50音順) ・あちゅら.jp ・うたスキ動画 ・kukuluLIVE ・cavetube ・Stickam JAPAN! ・sprasia ・ツイキャス ・デジタルコンテンツマーケット ・ニコニコ動画 ・Necfru ・FREEWORL
Add your Ruby gems to AWS CodeArtifact Ruby developers can now use AWS CodeArtifact to securely store and retrieve their gems. CodeArtifact integrates with standard developer tools like gem and bundler. Applications often use numerous packages to speed up development by providing reusable code for common tasks like network access, cryptography, or data manipulation. Developers also embed SDKs–such
Kickstarterを利用するか、しないかそれが問題だ 資金は集まるかもしれないけれど……問われる“倫理観”とは?【GDC 2014】 それでもフルタイムのゲーム開発者になれるかもしれず 2014年3月17日~21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにてゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。ここでは、開催初日に行われた、インディペンデントゲームスサミットの“SCALE and the Ethics of Kickstarter”の模様をリポートしよう。クラウドファウンディングKickstarterでゲームの出資を募るのは、とくにインディーゲームにおいては、近年盛んになってきている。本講演は、インディーゲーム『SCALE』のクリエイターであるキューブハートゲームスのスティーブ・スウィンク氏が、
By Tim Franklin Photography インターネット広告では閲覧者がそのページをクリックして開いた回数である「閲覧回数(ページビュー:PV)」こそが広告の訴求力を測る上で重要であるという考え方が支配的で、広告出稿料金がPVを基準に決められるということも多いものです。しかし、ネット広告の効果はPVではなく「どれだけ注視されるか」で決まるとする「Attention Web」という考え方が新たに提案されています。 Chartbeat CEO Tony Haile: What You Get Wrong about the Internet - TIME http://time.com/12933/what-you-think-you-know-about-the-web-is-wrong/ タイム誌などを含む4000以上のメディアに対してデータを提供しているデータ解析・コンサル
先日もご紹介しましたゲーム実況サービス『Twitch』で、iPhoneなどのモバイルゲームが配信できるようになります。 Twitchの配信機能が入っている最初のゲームは、GameloftのiOSアプリ『アスファルト8: Airborne』です。 アスファルト8: Airborneはレースゲームなので、実況するにはもってこいですね。 アスファルト8: Airborneのレビューはこちら→[iPhone, iPad] アスファルト8 Airborne: グラフィックが超進化したかっとばし系レースゲームの最新作! 誰でもマックスむらいになれる! 配信機能ではフロントカメラとマイクを使い、自分の顔や音声をゲーム画面とあわせて配信できます。 配信した映像は保存できるので、みんなと共有ができます。 つまり誰でもマックスむらいのように配信ができるようになるわけです! 俺の必殺技、ギガグラビティィィ!!!
While we don't have any absolute certainty regarding other Samsung Galaxy devices, it is likely that any other such device in its 3G flavor is affected by the back-door as well, as it probably uses the Samsung IPC protocol with the same proprietary user-space implementation. Back-door sample¶ In order to investigate the back-door and check what it actually lets the modem do, some code was added to
なんだか、ネガティブなことばかり世間では書かれているので、個人的によかったことなど感想を一つ二つ書く。 どーでもいいことから 英語への抵抗感がなくなる。どっかで英語で話しかけられても怖くない。へらへら対応できる。切符を買えなくて困っている外国人とお友達になれる自信ある。 30分くらいの英語の会議だったら集中力が持続する。 外国籍の友達が増えた。会社に外国籍の人がいっぱいいるので、顔見知りがいっぱい増えた。英語で雑談するのが好きだ。仕事で絡みがなくても気さくに話しても大丈夫である。 海外情報がいろいろ回ってくるような気がする。翻訳される前の情報がいろいろ出回っているような気がする。(まあ、気がするだけかもしれないけど) インターネットで流通している技術情報のほとんどは英語であるということを確信した。日本語の情報は遅い、古い、不正確で、量も少ない。ググるときに日本語じゃなくて英語のページを見た
Kenji Iguchi(@needle)さんによる、 #gdc14j Sonyのセッション内で発表された新HMDプロジェクト『Morpheus』の最速レポートをまとめました。
2012年の古い資料ですが、なぜか周りで今、バズっていたのでご紹介。 Aimingの小林さんの資料です。 もう全くその通りで、ネイティブ全盛期の今、刺さりやすい資料なのでしょうね。 個人的には下記の部分が特に刺さります。 組織でこねくり回すのは難しい 他人の仕事を無にしてしまうコミュニケーションを、積極的に取る必要がある 「UIがクソだからやっぱこうする」 → プログラマ・アーティスト「えー」 会話の目詰まりの原因: 組織の壁・職種の壁 =「失敗の原因を求めやすいあちら側」 「技術的にムリって警告したのに直さなかった企画が悪い」「いやいや リスクをちゃんと説明しなかった技術が悪い」とか「上の決定が悪い」 「部下が働かない」など 人と人との壁 : ← 組織ではこれが複雑は網の目のように入り組んでいる 「あいつには言いにくいから黙っとこう」とか チームとして全力で会話する 「この部分はクソなの
一部でウワサになっていたプレイステーション 4用のバーチャルリアリティシステムが、開催中のGame Developers Conference(GDC)で発表されました。プロジェクト名は「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」、言ってみればOculus RiftのPS版といったところでしょうか。 Oculus Riftとは対照的にこちらは丸みを帯びたデザインに。資料によると加速度センサー、ジャイロセンサーを内蔵するほか、PlayStation Cameraとも連動し正確に顔の位置や動きを検出。首を動かすだけで360度自由に3D空間を見渡せるなど、本当にゲームの世界に入り込んだかのような体験ができるとのことです。 Project MorpheusはGDC会場で明日から展示される予定。専用のSDK(開発キット)も現在準備しており、準備が整い次第配布するそうです。 ディ
http://blog.angularjs.org/2014/03/angular-20.html 1 comment | 0 points | by noto ■ comment by noto | 約1時間前 クライアントサイドの JavaScript フレームワークである AngularJS の公式ブログで Angular 2.0 の実装が始まったことがアナウンスされ、設計に関しての考え方、なぜ変更しようとしているか、詳細な変更点などについて述べてられています。Angular のもともと持っている特徴もおさえつつ説明されているので、Angular の復習にも良さそうです。 Angular 2 は mobile apps のためのフレームワーク (デスクトップにも利用できる)。data-binding、extensible (拡張可能な) HTML、テストのしやすさの重視については変
他人の文章を自分の文章のように扱う研究上の不正は、「剽窃」または「盗用」と呼ぶのが正確であり、不正確で誤解を招く「無断引用」という表現を用いるのはやめるべきである。 「無断引用」という表現はよろしくない 小保方晴子氏が他者の文章を自分の論文に盗用したという事件 [1] があった。この事件の報道において「無断引用」という表現が各所で用いられているが、この表現は正確でなく誤解を招きやすいので、使うのはやめるべきだと思う。「無断引用」の代わりに、「剽窃(ひょうせつ)」か「盗用」と言ってほしいところだ [2] 。 引用という行為は、引用の作法を守っているかぎり、法的にも倫理的にも何ら問題のない行為である。そして、引用は基本的に無断で行われる。わざわざ出典の著者の許可をとらないのである。つまり、無断で行われる引用は全く正常な行為であり、研究上の不正ではない。 研究上の不正になるのは、他人の文章を自分
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