2017/05/11に開催された「Tokyo Airflow Meetup #1」での発表資料です。 ジョブ管理システムをApache OozieからApache Airflowに変えた際の事例紹介となります。 イベントURL https://www.meetup.com/ja-JP/Tokyo-Apache-Airflow-incubating-Meetup/events/238731591/ Read less
This document summarizes recent advances in single image super-resolution (SISR) using deep learning methods. It discusses early SISR networks like SRCNN, VDSR and ESPCN. SRResNet is presented as a baseline method, incorporating residual blocks and pixel shuffle upsampling. SRGAN and EDSR are also introduced, with EDSR achieving state-of-the-art PSNR results. The relationship between reconstructio
2. Contents • Object Detection • タスクについて • R-CNN • Faster R-CNN • Region Proposal Networkのしくみ • SSD: Single Shot Multibox Detector • Instance Segmentation • タスクについて • End-to-End Instance Segmentation and Counting with Recurrent Attention 2 3. 一般物体認識分野でのDeep Learning • 静止の分類タスクは、CNNによる特徴量抽出および学習により発展 • より高度なタスクである物体検出、物体領域抽出へと発展 Classification Object Detection Semantic Segmentation Instance Segment
2. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. Disclaimer ■ 深層強化学習は領域が広く、多くを紹介することは出来ないため、 Rainbow論⽂※で紹介されているDQNを中⼼とした複数アルゴリズム のみ扱います ⁃ Model-free(モデルベース強化学習は扱わない) ⁃ Off-policy(A3C等は扱わない) ⁃ ベンチマークタスクはAtari 2600が主対象(連続⾏動制御等は扱わない) ■ “強化学習を勉強したての⾃分” を想定ターゲットに、「当時こんな資 料があったら理解が進んだな」という要素を盛り込んでいます。 ※ 分かりにくい箇所や、不正確な記載があればコメントください。 ⁃ mail: jun.okumura@dena.com ⁃ Twitter: @pacocat ※ Hessel et al., “R
8. ゲームライターコミュニティ #23 E-SPORTSの取材に行ってこい、といわれたら E-SPORTSとゲーム大会の違いって? ‣ e-sportsとは、electronic sportsの略称で、デジタルゲームを競技として捉える概念およびそ の競技活動を意味しています。 ゲームをプレイすることを「遊技」としてではなく「競技」として見ること、とりわけ「ス ポーツ」として捉えることに関してはさまざまな意見が交わされていますが、アジア諸国を はじめ、ヨーロッパ、アメリカではさまざまなe-sportsイベントが開催されているほか、中国 ・韓国などでは政府が青少年の育成のためにe-sportsに取り組む事例も存在しています。 デジタルゲームの教科書 第15章デジタルゲームを競技として 捉える「e-sports」より
This document summarizes the 2nd place solution to an Instacart market basket analysis competition. The approach involved feature engineering using user, item, user-item interaction, and datetime features. Feature importance analysis identified key predictive features. Important findings provided insights like frequent reorders for fruits and a user's previous order predicting their next order. Th
1. Yuta Kashino presented on Edward, a probabilistic programming library built on TensorFlow. Edward allows defining probabilistic models and performing Bayesian inference using techniques like MCMC and variational inference. 2. Dropout was discussed as a way to approximate Bayesian neural networks and model uncertainty in deep learning. Adding dropout to networks can help prevent overfitting. 3.
This document discusses PySpark and how it relates to Spark, Hadoop, and Python for data analysis (PyData). It provides an overview of key PySpark concepts like RDDs and DataFrames. It also discusses common file formats like Parquet and Apache Arrow that can be used with PySpark for efficient data storage and transfer between Spark and Python tools.Read less
5. Kaggleの課題を見てみよう • Otto Group Product Classification Challenge • 商品の特徴(93種類)から商品を正しくカテゴリ分けする課題 • 具体的には超簡単2ステップ! 1. 学習データ(20万個)から商品カテゴリを推定するモデルを作成 2. テストデータの結果をkaggleのサイト経由で提出 この課題で優勝したモデルが次のページである https://www.kaggle.com/c/otto-group-product-classification-challengeより図を引用 商品の特徴 推定される 商品カテゴリ 商品カテゴリ を推定する モデル 6. 商品カテゴリを推定する モデル ※LEVEL1のMODEL, FEATUREは以下の通り -Model 1: RandomForest(R). Dataset: X ・・・
3. サーバーレスアーキテクチャ #とは • 視点1:3種類の「サーバ」を捨てていく 1. 自分で管理する物理的・仮想的な「サーバ」を捨てて、 上の「機能」だけを利用する 2. プロビジョニング単位としての「サーバ」を捨てて、 確保サーバ数から消費したリソース量への転換 3. 処理全体に責任を持つ「指揮者としてのサーバ」を捨てて、 リアクティブな非同期メッセージングでシステムを構成 • 視点2:クラウドが提供する「ありもの」を最大限に活用する 4. 続きは書籍で! • SoftwareDesign 2016/04号 • 電子版が技評で買えます https://gihyo.jp/dp/ebook/2017/978-4-7741-8409-8 • サーバーレスの薄い本 • 電子書籍版 https://gumroad.com/l/memotr201608 • ダイジェスト https://www
'151026の Takusuta Tech Conf #1 での発表スライド。 WowzaStreamingEngineについてです。Read less
1. Deformable Model Fitting by Regularized Landmark Mean-Shift ビジョン&ITラボ 皆川卓也 2. 紹介する論文 Deformable Model Fitting by Regularized Landmark Mean-Shift Jason M. Saragih, Simon Lucey, and Jeffrey F. Cohn International Journal of Computer Vision 2010 Constrained Local Model (CLM)を用いた顔特徴追 跡の一手法 http://web.mac.com/jsaragih/FaceTracker/FaceTracker.html 3. Point Distribution Model 顔の個人差や表情変化を含んだ
2. 自己紹介 twitter ID : @ohnabe Kaggle 歴 : 3年くらい (not master 普通の人) 仕事:通信キャリアで Wearable Computing の研究 、異動 により研究員から分析系雑用係へ転身し、メモ帳で SAS のコードを書く業務を経て、現在は 某 Web 系企業で、 データ分析のエンジニア。 業務では、主に SQL/Python/R などを使用 3. 如何にして睡眠時間を確保するか Kaggler の夜は長い でも、仕事もあるし早く寝たい 早く寝るには 分身の術を覚える:難易度が高い上に、自分の分身を増やしたところで、効 率が劇的に向上するか疑問。修行の時間が無駄になる可能性もある 無駄な時間を減らす 処理待ちの間に Twitter の TL を見て、復帰に時間が掛かる 出来るだけ待ち時間がないように、Ka
2. アジェンダ 自己紹介と経緯 Hexagonアーキテクチャ TensorFlowで使われている量子化について 量子化された数値の演算 定数の加算、乗算 符号反転 量子化された数値の加算 量子化された数値の乗算 再量子化 NPUの紹介 NPUのアーキテクチャ Verilog SIM結果 その他 足りないもの その他 2 3. 自己紹介 夏谷実 株式会社パソナテック 株式会社パソナテック エンジニアリング事業部 エンジニアマネージメントグループ TFUG KANSAI←New! 最近は半導体関連の仕事が多い FPGAが好き プログラミングも好き Deep Learningも好き 3 5. Google supercharges machine learning tasks with TPU
2. 誰? • さくらインターネット株式会社 技術本部ミドルウェアグループ クラウドチーム/VPSチーム/エバンジェリストチーム • 運用系(サーバ) … データセンタの運用・サポート対応 • HashiCorp / Munin / Zabbix / Docker などに興味 • エンジニアのためのプレゼン研究会 • ドキュメント翻訳 • 稲作農家(富山県滑川市出身) • インターネットの力で普通の人が価値を高められる社会 2 Software Degisn 2017年2月号→ Authorized Docker Trainer (2016.6~) ZEMBUTSU Masahito 今回の発表は、これまでDockerに触 れてきた一人という、中立的な立場で 皆さんと議論したいと思っています。
5. • その暗号技術がどのぐらい安全かを表す大雑把な指標 • nビットセキュリティは2 𝑛 回攻撃が必要 • 1回あたりの攻撃コストはあまり気にしない • 𝑂 2 𝑛 という表記 セキュリティビット 𝑛 直線 :𝑂(𝑛) 3次関数 : 𝑂(𝑛3 ) 指数関数 : 𝑂(2 𝑛) 𝑂(log 𝑛) 5 / 21 6. • 第二原像計算困難性(弱衝突耐性) • 𝑚1に対して𝐻 𝑚2 = 𝐻 𝑚1 となる𝑚2 ≠ 𝑚1が分からない • 同じじゃなくてもいいから何か一つ見つけるのが困難 • 𝑂(2 𝑛 )回トライ ; nビットセキュリティ • 衝突困難性(強衝突耐性) • 𝐻 𝑚1 = 𝐻(𝑚2)となる𝑚1 ≠ 𝑚2を見つけるのが困難 • 𝑂(2 𝑛/2 )回トライ ; 𝑛/2ビットセキュリティ • 第二原像を見つけるのは単なる衝突より2
1. 強化学習 その2 2017-01-26 @ 機械学習勉強会 サイボウズ・ラボ 西尾泰和 関連スライド一覧 https://github.com/nishio/reinforcement_learning 2017-02-24 加筆 4. Sutton & Barto の新作 draftが読める。目次を一部紹介: 第1部: Tabular Solution Methods 6 Temporal-Difference Learning 8 Planning and Learning with Tabular Methods 第2部: Approximate Solution Methods 12 Eligibility Traces 13 Policy Gradient Methods 第3部: Looking Deeper 16 Applications and Case Studie
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