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ライブラリ内の選択したアイテムを、特定のルールに従ってフォルダに振り分けるFlashコマンドを公開します。 概要 このコマンドを実行すると、ライブラリで選択中のアイテム名に「_」(アンダースコア)が付いている場合、その前後で名前を区切り、前者をフォルダ名、後者をファイル名としてフォルダ分けされます。 例えば、「buttons_PhotoButton1.png」というビットマップに対してこのコマンドを実行すると、「buttons」フォルダが作成され、その中に「PhotoButton1.png」が振り分けられます。 個人的には、PSDExporterと連携させて使うなどしています。 気が向いたら、区切り文字の指定なども対応したいと思っています。 ダウンロード automatic-classify-library.mxp ダウンロード後、MXPファイルを実行してください(要Extension M
ライブラリ内の選択したアイテムに、自動でリンケージを設定するFlashコマンドを公開します。 概要 このコマンドを実行すると、ライブラリで選択中のアイテムに対して自動的にリンケージ設定が行われます。具体的には、アイテム名がそのままクラス名に設定され、「ActionScript用に書き出し」「1フレーム目に書き出し」にチェックが入った状態になります。 ビットマップのようにアイテム名の末尾に「.png」「.jpg」など拡張子らしきものがある場合は、それを無視したクラス名が付くようになっています。例えば「Title.png」に対してこのコマンドを実行すると、「Title」というクラス名が付けられます。 また、フォルダの中に入っているアイテムは、フォルダ名がパッケージ名に変換されます。例えば「buttonsフォルダ内のPhotoButton1.png」に対してこのコマンドを実行すると、「butto
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