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mk18のブックマーク (13,518)

  • 【Very Animation】既存ポーズを弄る【Unity】|Tcam

    【概要】Booth等で販売されている既存Humanoid用ポーズをVery Animationで弄る方法の紹介です。詳しくは画像参照 これを、こう まえがき(2024年の記事です)Unityのブラックフライデーセールが11月21日~12月2日01:59まで開催中。Humanoid形式のアニメーションはUnity標準機能だと編集が面倒なのですが、それを直感的に行える便利なVery Animationが$50:60→$25.30と半額になっています Boothでポーズ買ったけどちょっと弄りたいという人はぜひこの機会に。簡単な説明を書いてみました ポーズの適用(プレイモードにするとポーズをとる)までは完了しているものとします 今回は例として、みかんずめいど さんの【無料版有】みかん製ポーズ集Ver.4 のCute_016を使用、モデルはリーファちゃん公式VRMです。リンクは記事の最下段に書いてあ

    【Very Animation】既存ポーズを弄る【Unity】|Tcam
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    mk18 2025/01/31
  • Unity 6 + ECS 1.3 で Boids シミュレーションを書き直してみた - 凹みTips

    はじめに だいぶ前、2018 年の終わりごろに Boids(群体)シミュレーションを ECS の勉強のために書きました。 tips.hecomi.com 上記記事では当時の API を使っており、Unity 側では ECS の実装もまだ色々と検証中だったように思われます。最近は全く追っていませんでしたがあれから 6 年ほど経過し、API 体系も円熟したと思われるため、あらためて現状の実装の調査も兼ねて書き直してみることにしました。以前の実装と比較しながら色々と考察もしていければと思います。 Boids 自体の実装解説については以前の記事をご参照ください。記事では「ECS のセットアップ」の項以降の内容について、新しい ECS の仕組みの概念獲得のためにあれこれ試行錯誤していく形式で展開していきます。前回はチュートリアル形式でしたが、今回は一つ一つ意味を確認しながら見ていきますので、結構冗

    Unity 6 + ECS 1.3 で Boids シミュレーションを書き直してみた - 凹みTips
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    mk18 2025/01/31
  • PKM系ノートアプリ「SiYuan Notes」|YU

    こんばんは。今回は、SiYuan Notes という インストール型のアプリ について、詳しく調べてみました。 日ではほとんど認知されていないけど、不具合も少なく、標準性能が高い、日語対応のノートテイキングアプリです。 SiYuan とは ---引用 SiYuan (思源) という名前は、中国の故事成語である「飲水思源」に由来しています。これは、「水を飲むとき、その源を思い起こす」という意味で、自分のルーツを忘れず、感謝の心を持つことの大切さを表しています。 SiYuan は、この「飲水思源」の精神を体現するツールとして、知識管理を行う人々が知識の源泉や繋がりを忘れず、さらに重要なこととして、学んだことを社会や人類全体に貢献することを忘れてほしくないという願いが込められています。 --- SiYuan 日語ユーザーガイドよりPKM --- パーソナルナレッジマネジメント。 Logse

    PKM系ノートアプリ「SiYuan Notes」|YU
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    mk18 2025/01/30
  • 【2020年版】Boost Noteの使い方 - Qiita

    この記事は 最近Boost Noteというメモアプリを使い始めたのですが、超便利なのでオススメする記事です。 2020年1月にリリースされたリニューアル版について書いています。 ネットの解説記事は旧バージョンのものが多かったので、書くことにしました。 Boost Noteとは プログラマ向けのMarkdownメモアプリです。 簡単に操作でき、よく使うコードやコマンドをサクッとメモしておけるのでとても便利です。 公式ページ:https://boostnote.io/ GitHub:https://github.com/BoostIO/BoostnotePC版)、https://github.com/BoostIO/BoostNote.next(モバイル版) ※2020/3/2追記 2019年12月までは「Boostnote」という名前で公開されており、200カ国以上の60万人が使う人気アプ

    【2020年版】Boost Noteの使い方 - Qiita
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    mk18 2025/01/30
  • 【ガンダムSEED DESTINY】勢力関係が理解できる人物相関図

    この記事では、「機動戦士ガンダムSEEDディスティニー」に登場するキャラクターの関係を人物相関図にまとめました。 SEEDディスティニーの前作「SEED」の人物相関図は、こちらの記事をご覧ください。 2024年1月21日 【ガンダムSEED】勢力関係が理解できる人物相関図 また、ガンダムSEEDシリーズに登場する主要人物の遺伝子的なつながりを確認したい方は、こちらの記事をご覧ください。 2024年2月5日 【ガンダムSEEDシリーズ】主要キャラクターの出生相関図 目次 人物相関図 物語開始時の相関図 地球連合とプラント開戦時の相関図 ダーダネルス海峡での激突時の相関図 議長によるロゴス打倒宣言時の相関図 ザフトによるオーブ侵攻時の相関図 ディスティニープラン宣言時の相関図 まとめ 人物相関図 物語開始時の相関図 機動戦士ガンダムSEEDディスティニー 物語開始時の人物相関図 キャラクターの

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    mk18 2025/01/30
  • Azure AI FoundryでLLMを使ってみる - Qiita

    from azure.identity import DefaultAzureCredential from azure.ai.projects import AIProjectClient project_connection_string="<プロジェクト接続文字列>" project = AIProjectClient.from_connection_string( conn_str=project_connection_string, credential=DefaultAzureCredential()) # get an chat inferencing client using the project's default model inferencing endpoint chat = project.inference.get_chat_completions_clien

    Azure AI FoundryでLLMを使ってみる - Qiita
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    mk18 2025/01/30
  • 【建設業向け】おすすめ現場管理アプリ18選|建設現場で使えるアプリを比較・無料もあり | 現場TECH

    建設業界のDX推進により、さまざまなITツールが開発されています。 そのなかでも建設業向けアプリは、業務効率化に役立ち業務時間の短縮に貢献してくれるツールです。 業務効率化に貢献してくれる建設業向けアプリですが、下記の悩みを抱えている企業も多いのではないでしょうか。

    【建設業向け】おすすめ現場管理アプリ18選|建設現場で使えるアプリを比較・無料もあり | 現場TECH
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    mk18 2025/01/27
  • 建設業のDXを促進するおすすめアプリ【16選】現場で活躍するアプリを徹底比較無料もあり – DX親方

    以上のお悩みや疑問をお持ちではないでしょうか。 私たちの日々の生活・仕事は、DX化がもたらす生産性の向上や働き方改革などによって豊かになりました。 しかし、建設業ではまだまだ浸透していません。 「もう少しデータ化できないか」、「〇〇がデジタル化されれば楽なのに」と思われる方も少なくないでしょう。 こちらの記事では、建設業にのデータ化を促進するためのおすすめアプリを厳選してご紹介しています。 アプリを用いて会社全体のDX化を図りたい方、建設業でも使えるDX化アプリを知りたい方は必見です。 建設業界におけるDXとは? DXとは、デジタルトランスフォーメーションの略で、デジタル技術を使って組織や業界を変革することです。 データ分析人工知能などの最新技術を活用し、業務の効率化や新たなビジネスモデルの改革を図ります。 しかし、建設業界ではDXの浸透がなかなか進んでいません。 建設関係は伝統的な業界

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    mk18 2025/01/27
  • 【Power Apps】作成したアプリの利用方法や展開方法

    ブラウザでの利用 PCでキャンバスアプリを利用する場合、アプリのURLを直接開く方法と、Power Apps画面から開く方法があります。 Power Apps画面から[アプリ]を開く。 ⇒共有されているアプリや自分で作成したアプリの一覧表示される。利用したいアプリをクリックアプリ内にSharePointリストやExcelなど外部コネクタを使用した場合、またはその接続を初めて利用する場合、確認画面が表示される。 [許可]をクリックし利用する。 モバイル端末での利用 モバイル端末で利用する場合、端末にモバイル用のPower Appsアプリをインストールして実行します。 各OSのアプリストアよりインストール可能です。 自分に共有されたアプリは、端末にインストールしたPower Appsアプリから利用できます。 モバイル端末で実行するアプリは位置情報やカメラなどのデバイス機能を使うことができます。

    【Power Apps】作成したアプリの利用方法や展開方法
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    mk18 2025/01/27
  • 【ワンランク上のPower Apps】 スマホ対応 レスポンシブ レイアウト - Qiita

    はじめに こんにちは。ヨウセイです。 Microsoft Power Apps Advent Calendar 2022 カレンダー3が出来ていたので、せっかくなので数日前にやった自社アプリのスマホ用対応について綴ろうかと。カレンダー3の12/23用の記事です。 ワンランク上のおっさんはレスポンシブにアプリ画面を切り替えることができる~~! ということでまずは、Web版、スマホ版でアプリを作る際のパターンから ※のみさん元気だろうか 実装サンプル DataverseforTeamsアプリ、軽いレスポンシブ対応にスマホ用画面を追加 レスポンシブサンプル pic.twitter.com/mzswMsB3wD — ヨウセイ (@youseibubu) December 22, 2022 DataverseforTeamsスマホアプリのみ※上記みずらかったので dataverse for team

    【ワンランク上のPower Apps】 スマホ対応 レスポンシブ レイアウト - Qiita
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    mk18 2025/01/27
  • Power Apps の価格 | Microsoft Power Platform

    すべての Microsoft 製品 Global Microsoft 365 Teams Copilot Windows Surface Xbox セール 法人向け サポート ソフトウェア Windows アプリ AI OneDrive Outlook Skype OneNote Microsoft Teams PC とデバイス Xbox を購入する アクセサリ VR & 複合現実 エンタメ Xbox Game Pass Ultimate Xbox とゲーム PC ゲーム Windows ゲーム 映画テレビ番組 法人向け Microsoft Cloud Microsoft Security Azure Dynamics 365 一般法人向け Microsoft 365 Microsoft Industry Microsoft Power Platform Windows 365 開発者

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    mk18 2025/01/27
  • UPM経由でNuGetパッケージを扱えるUnityNuGetについて

    はじめに TL;DR Unity で NuGet パッケージを扱うのに、UnityNuGet が良さそうに感じた。 発端 klakNDI という Unity で NDI 通信を扱うライブラリをインポートするとき、 Scoped Registory に見慣れない設定を発見しました。 klakNDI 自体も npm のレジストリからインポートするという珍しい構成ではありますが、 なんとSystem.Memoryを謎のレジストリからインポートしていたのです。 気になったので調べてみると、UnityNuGet というプロジェクトを発見し、その内容が興味深かったため備忘録を兼ねて筆を執りました。 内容と対象読者 記事では UnityNuGet の概要紹介および簡単な使い方を解説します。 具体的なプロジェクト開発の内容を含みますが、UnityNuGet を中心に解説するので技術スタックについて十分な

    UPM経由でNuGetパッケージを扱えるUnityNuGetについて
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    mk18 2025/01/23
  • 高性能PC動画キャプチャーソフト – Bandicam(バンディカム)

    Webカメラ録画・外部デバイス録画 Webカメラやコンシューマーゲーム、スマホなど外部デバイスの画面の保存に BandicamはゲームPC動画、Webカメラ映像など、Windowsの画面に表示される内容なら何でも高画質でキャプチャーできる高性能動画キャプチャーソフトです。 Bandicamは、Windowsの画面とPCから聞こえてくる音を高品質でキャプチャーできる高性能動画キャプチャーソフトで、PC画面録画ソフトとして世界中で使用されています。パソコンの画面をそのまま高画質な動画ファイル(AVI, MP4)として保存する PC画面録画ソフトと、DirectX/OpenGL/Vulkanで開発されたゲームのプレイ動画やゲーム実況動画を高画質でキャプチャーする高画質ゲームキャプチャーソフトの機能を兼ね備えています。 Bandicam Company独自の様々な最適化技術と、インテル、NVID

    高性能PC動画キャプチャーソフト – Bandicam(バンディカム)
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    mk18 2025/01/19
  • [Unity] だけでモデリングをやってみよう - ブログ | 株式会社トリサン | TORISAN

    こんにちは。プログラマーのI.Hです。 今回はUnityのProBuilderを利用してUnity上で直接モデリングをする方法について説明したいと思います。 この機能を使用するためには ProBuilderプラグインをインポートする必要があります。 まずUnityのメニューの Window -> PackageManager を選択します。 Package Managerが開けたらPackages を Unity Registryに設定します。 その後、「ProBuilder」を検索します。 ProBuilderを選択後Installを押してインストールします。 これでプラグインのインポートは完了となります。 もし Built-in Render Pipelineではなく URP(Universal Render Pipeline)や HDRP(High Definition Render

    [Unity] だけでモデリングをやってみよう - ブログ | 株式会社トリサン | TORISAN
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    mk18 2025/01/16
  • Unity ProBuilderを使おう|hakuro

    ProBuilderを使えるようになりたい。 何からすればよいだろうか。 人によって、考え方はそれぞれですが、 この記事では初期設定を行います。 目的地 立ち上げて、寸法が常に出るようにして、URPで使えるようにしたい。 立ち上げ方window→Package Manager→Probuilder Unityレジストリから検索します InstallしましょうProbuilderのwindowを開きます。 Tool→Probuilder→ProBuilderWindowProBuilderWindowが立ち上がるのでどこかにドッキングしましょう右クリックで、表示をアイコンモードにもできるどちらを使っても良いシーンビューにツールが出る前提知識編集したいコンテキストに従って、触れる場所が自動的に変わる。現在なんのモードか、今、何を編集しているのか、というのはここでチェックしましょう。 メニューも

    Unity ProBuilderを使おう|hakuro
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    mk18 2025/01/16
  • 画像生成AI「Midjourney」でらくがきの棒人間からイラストをつくる方法 (1/2)

    画像生成AI「Midjourney」を使ったAIイラスト制作TIPSをお届けしています連載、今回は、Midjourneyを使って、あまり絵がうまくない人でも、雑に描いたラフからイラストを仕上げる方法をご紹介したいと思います。 画像生成AIでは、プロンプトだけでもある程度思ったようなイラストを生成することができますが、複雑なポージングや構図などのイラストだと、なかなか自分の考えるイメージに合った絵になってくれないこともあります。 最も手っ取り早く自分のイメージに近い絵を生成する方法は、イメージ to イメージを利用することです。まずはお試しで、こちらのイラスト(らくがき?)を元にイラストを生成してみたいと思います。 このイラスト画像生成用に用意した自分専用のDiscordサーバーにドラッグ&ドロップしてアップし、URLを取得しておきます。こちらの詳しい手順については、過去の記事を参照して

    画像生成AI「Midjourney」でらくがきの棒人間からイラストをつくる方法 (1/2)
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    mk18 2025/01/16
  • 背景の練習方法(初心者向け) 自由に描けるようになる為に

    こんにちは、彩玉です。 ここでは背景の練習方法を紹介します。 専門学校に通ってる方、これから勉強しようとしている初心者の方へ、簡単に取り組める順番とそのやり方を画像と共に説明します。 この順番で行うことで、スタートのハードルが低く、それでいて基礎はしっかり押さえてる流れですので、目的意識をしっかり持った上で取り組んでいけるはずです。 そしてここで行う練習の先にある完成形が就職で必要なポートフォリオになります。 これから一つずつ説明してきますが、先に一つお伝えしたいことがあります。 自由に描けるようになりたければ、知識だけ取り入れるのではなく、必ず手を動かして行動に移してください。 『覚えてから描く』のではなく『描いて覚える』ことを守ってもらえれば、最初は大変でも後が楽です。 また、独学、自主練習は目標がないとやる気が起きませんよね。そこでモチベーションを上げる方法を無理やり作ってください。

    背景の練習方法(初心者向け) 自由に描けるようになる為に
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    mk18 2025/01/16
  • リモート開発の概要 | JetBrains Rider ドキュメント

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    mk18 2025/01/10
  • Behavior Treeで実装する敵AI

    この記事はUnity Advent Calendar 2022の12日目の記事です NPCや敵のAIを実装しようと思った時にBehavior Treeがいいよと教えてもらったので、資料読んだりBehavior Tree自体を実装してみたりして学んでました。ただこういうAIを実装しようとしたら実際はこんなツリーになるよって解説してるところが少ないと思ったので、敵AIを段階的に実装して、ツリーがどういう構造に変わっていくのか解説する記事を書こうと思いました。 今回はBehavior TreeでAIを実装するにあたって、UnityのアセットのBehavior Designerを使っていますが、ツリー自体は他のアセットや自前実装でも参考になると思います。 実装例 1. プレイヤーを見つけたら追いかけて攻撃する まず最初に、プレイヤーが視界内に入ったら追いかけて攻撃する単純なAIを作ってみます。 2

    Behavior Treeで実装する敵AI
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    mk18 2025/01/10
  • Cool Clineで完全自動コーディングを試したら新時代を感じた - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? これは何? Cool Clineという話題のVSCode Extensionsを試してみました。 Cool Clineとは? 公式のドキュメントが中国語だったのでgptに訳してもらいました。 平たく言うと,既存のClineをもとに使いやすいやつ作ったぜということらしい。 なぜ Cool Cline を作るのか? VSCode 用の Cline 拡張には、複数のフォーク版が存在し、どれが最も機能的か判断しづらい状況です。代表的なものとして以下があります: cline/cline RooVetGit/Roo-Cline jnorthrup/

    Cool Clineで完全自動コーディングを試したら新時代を感じた - Qiita
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    mk18 2025/01/09