2010年6月 の記事 GREE Engineering
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モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
プロキシ経由でfile_get_contentsするサンプル。 <?php $proxy = array( "http" => array( "proxy" => "tcp://プロキシHOST:ポート", 'request_fulluri' => true, ), ); $proxy_context = stream_context_create($proxy); echo file_get_contents("http://4travel.jp/",false,$proxy_context); ?>検索すれば同じようなサンプルが出てくるんだけど、 'request_fulluri' => true,これがないと動かないので注意。
大規模データマイニングとか、BigTable、MapReduce、クラウド、負荷分散ってようするにどういこと? 従来のインターネット 大規模、クラウド、googleとかFacebook こういうこと?バックグラウンドで昼夜問わずにindexingしているの? そのためにクラウドサーバを地球規模で置いてる? 昼間は休んでいるデータセンターが夜になると稼動する? googleさんはなんとなく大量データをインデクシングしないといけないのでわかるけど、 TwitterやFacebookのリアルタイム性はどうやって実現しているの? via:Hadoop Conference Japan 2011 参加メモ - 科学と非科学の迷宮
先週、CentOS 6 はいつ頃出るのかどうか、ふと気になりました。 リリース予定もニュースにならないし、どうしたのだろうと調べていたら、CentOSの開発MLが荒れていることを知りました。 不安を感じた私は調査を続けました。 すると、LWN.net の一つの記事に、CentOS の開発の現状について書かれたものがあることを発見しました。 それを読んでまず知ったのが、CentOS は単純に RHEL のソースをリビルドするだけではなく、かなりの労力を費やして作られるディストリビューションであるということです。 そして、開発コミュニティの運営に苦戦している CentOS 開発チームの姿がそこにはありました。 この記事は是非多くの人に読んでもらいたいと思い、何人かの人にレビューをお願いした上で翻訳してみました。 それでは本編をどうぞ。 CentOS 6 の困難、立ち向かう人々 Original
今回は「Jenkins CI」のお話 http://jenkins-ci.org/ きっかけはGunma.web #4でのLTでした Gunma.web #4 (on 2011/02/12) まとめ - ぱろっと・すたじお Jenkins CI(旧Hudson)の話を最初に聞いたのはデブサミ2009?だったと思いますが、 本気で使おうと思ったのはこのLTを聞いて、いくつか質問したときです (RakeやGitでも使える、的な話) あと、WEB+DB PRESSでも(テスト関連ツールとして)紹介されていました WEB+DB PRESS Vol.61 作者: 西岡祐弥,濱田章吾,浦嶌啓太,高橋健一,柴田博志,井上誠一郎,大谷弘喜,荻野淳也,原悠,増井俊之,横山彰子,浜本階生,ミック,uupaa,塙与志夫,はまちや2,大沢和宏,中島聡,矢野りん,中島拓,角田直行,WEB+DB PRESS編集部出版
Gunma.web #4 (web 勉強会 in 群馬) : ATND 群馬、勉強会:Gunma.web( web勉強会 in 群馬 )HTML,Javascript,Ruby,Perl,PHP 前回に引き続き、今回も食事しながらという勉強会でしたが、 落ち着いた雰囲気のお店でいい感じでした(`・ω・´) b 前回の#3でだいぶ参加者全体のLT熱が上がっていたこともあり、 今回は今までの発表者が倍増しまして、一気に7名の発表者に 私も一本やらせていただきました ちなみに過去のレポートはこちら(´・ω・)っ 群馬Web勉強会(on 2010/08/21)まとめ - どっかのBlogの前置きのような Gunma.web (web 勉強会 in 群馬) #2 (on 2010/10/09) まとめ - どっかのBlogの前置きのような Gunma.web #3 (on 2010/12/11) ま
先日、ロシアからの支援の一環として巨大輸送ヘリ「Mi-26」がやって来ることをお伝えしましたが、その際「アイツは来ないの?」と話題になっていたのが世界で最も荷物が積める旧ソ連の超巨人機「アントノフ An-225ムリーヤ」。長らく登場が待たれていましたが東北地方太平洋地震の復興のための支援物資を満載して、いよいよ来日するようです。 今回ムリヤをチャーターしたエアーパートナーズ社のフランス事務所によると、フランスからの支援物資145トンを運ぶため、成田空港に飛来するということです。ムリヤを所有するアントノフ・エアラインズの広報担当者は「我々アントノフと日本はビジネスを通じて深い関係にある。皆さんの、被災された方への心痛を我々も共有したい。An-225は復興にきっと役立つだろう」とコメントしています。 アントノフ An-225ムリーヤは元々ソ連版スペースシャトル「ブラン」を輸送するために設計され
~新人プログラマ/SEは覚えておきたい“まとめ”~ @IT編集部 2011/3/24 このページは、開発者/プログラマが、以下のような項目に関して、常識的な基礎知識を学ぶための記事リンクのまとめです。 デスクトップなどの見た目に関する3つの常識 プログラミング・コーディングに関する6つの常識 ネットワーク/通信に関する9つの常識 セキュリティに関する3つの常識 データとファイルに関する5つの常識 設計・アーキテクチャに関する6つの常識 ソフトウェアの品質管理に関する3つの常識 業務アプリに関する5つの常識 Java SE(旧、J2SE)のコアAPIやJSP/サーブレット+StrutsのWebアプリケーション開発、JBossやその他のJavaオープンソースソフトウェアのサンプルコードや使い方を通じて、さまざまな“常識”を学習する以下の連載の記事に、基礎知識のカテゴリごとに分けてリンクしていま
Twitterはわれわれの常識を一変させた。今やっていることや思ったことを、すべてオープンにする。「ネットは危険」というこれまでの常識の中では成立しえなかったサービスだ。しかし実際にTwitterを使い、そのオープンさが新しい楽しさや価値を生むことに多くの人が気づいた。そしてネットは新しい時代に移行した。 同様に新しい時代を築くのではないかと期待されるサービスが登場した。「Color」と呼ばれるスマートフォンアプリだ。このアプリの登場で、シリコンバレーは久々にエキサイトしている。その様子は後述するとして、まずはアプリの機能を説明していこう。 簡単に言うと、写真共有サービス、もしくは写真版Twitterである。アプリを通じて写真を撮れば自動的にネット上にアップされる。「公開」「非公開」の設定はない。写真を撮ればすべてネット上に公開されるようになっている(ただしアップした写真をネット上から削除
こう……ひたすら曲を聞いてイメージして……の繰り返しなわけで深海です。 本日3/25はやよいたんの誕生日! ということで、編隊飛行3月分は僭越ながら私こと深海が担当させて頂きました。 編隊はともかくとしても、正直アイドルPVは初めてなのでどうにも出来が不満なところもありますが……w とりあえず後先考えずに全力投球したので、それなりに見れるものになってれば幸いです。なお、今回のイラストはpuntoさんにお願い致しまして、かわええやよいを描いて頂きました! pixivにアップされた別バージョンはこちら!http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17611080これまでの「紳士が群れなす編隊飛行」 mylist/12369949制作物 mylist/20905931
よく話題になるけれども、結局つかめないものとしてボードゲームのプレイ人口がある。実際のところクラスタなどというものは幻想で、コアなゲーマーから、付き合いでたまに遊ぶ人、何年かに1回人生ゲームやウノを遊ぶ人と、グラデーション状に広がり、その中をマントル状に流動しているのだと思う。 したがってどこに境界線を置くかで、プレイ人口は大きく変わるわけだが、mutronixさんが興味深い分類を行っている(焚書官の日常)。 1.遊ぶけど買わない人 2.評価の定まったものを決め打ちで買う人 3.評価がよくわかんなくてもとりあえず買う人 mutronixさんの論はそれぞれのターゲットに合わせたマーケティングだったが、この分類によって、ボードゲーム人口の推定を行ってみたい。 まず3.評価がよくわかんなくてもとりあえず買う人は、メビウス頒布会の加入者数を中心として考える。頒布会の趣旨の中に、まさにぴったりの内容
この記事はこのアプリの開発会社様からの寄稿です。 はじめまして〜! 私、株式会社アンビションのyaoと申します! 本日は無料で、楽しめるゲームアプリ! セカイ初のAR(拡張現実)オンラインRPG「セカイユウシャ」のご紹介をさせていただきます。 ■通勤・通学・お出かけが【冒険】にッ!! セカイ初のAR(拡張現実)オンラインRPG「セカイユウシャ」 【ver2.0】となって大幅パワーアップ!! AR空間で無限のファンタジーを楽しもう! ■セカイユウシャは位置情報をもとにしたAR(拡張現実)オンラインRPG 世界初にして『セカイ』発の拡張現実オンラインRPGで、位置情報と連動し、 日本全国に住むユーザー同士が協力して共通の敵と戦って遊ぶことができます。 スマートフォンのカメラをかざすと、画面上ではそこに見えている景色の中にモンスターや、武器屋、道具屋、宝箱といった施設が存在しています。 実際に今
オリジナル: Meet Hudson Hudsonとは? Hudsonは、ソフトウェアのビルドやcronで起動するジョブなどの繰り返しのジョブの実行を監視します。これらのうち、Hudsonは現在次の2つのジョブに重点を置いています。 継続的な、ソフトウェアプロジェクトのビルドとテスト: つまり、CruiseControlやDamageControlが行うこと。 一言で言えば、Hudsonは、容易ないわゆる「継続インテグレーションシステム」を提供し、開発者が変更をプロジェクトに統合でき、ユーザーがより新しいビルドを容易に取得できるようにします。自動化された継続的なビルドは、生産性を向上させます。 外部で起動するジョブの実行監視: cronによるジョブやprocmailのジョブで、リモートマシンで動作するものも含みます。例えばcronについて言えば、出力をキャプチャーした定期的なメールだけ受信
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東京電力がこのほど電気使用状況データをCSV形式で公開したことを受け、経済産業省情報プロジェクト室(@openmeti)は3月24日、そのデータを活用したアプリを作ったら知らせてほしいとTwitterで呼びかけた。「優れたアプリは国でも取り上げていきたい」という。 東電が公開しているのは、当日と前日の電気使用量の速報値。電気使用状況はこれまで東電のグラフで確認できたが、23日からはデータをCSV形式でダウンロードできるようになり、外部の開発者がそのデータを使ったサービスを作りやすくなった。 経産省情報プロジェクト室は、東電の電気使用状況データを活用したアプリを作ったら「@openmetiに向かってつぶやいてください」とコメント。集まった情報はひとまず、民間のWikiページ「東北関東大震災(東北地方太平洋沖地震)@ウィキ」にまとめる方針で、「編集して情報を加えていっていただけると助かります」
何事も自分でやってみるべき。。。ということでフリーの時はサンシャイン牧場とかブラウザ三国志とか色々なソーシャルゲームをちょこちょこやってみてはいたのですが、就職してからいかんせん時間がなくて身を引いておりました。 が。さんぼくこと 三国志牧場 (え?)とか のぶにゃがの野望 (え...
毎週土曜日午後1時からTBSラジオで絶賛放送中の「久米宏のラジオなんですけど」の人気コーナー「今週のスポットライト!」のコーナーに、わかりやすいニュース解説で、去年大ブレイクした池上彰さんが登場して、「ニュースステーション」でニュース番組の歴史を変えた久米宏さんと対談しておりまして、大変興味深い内容だったので、全編書き起こしてみました。 追記:コーナー後の雑談部分を書き起こしたエントリをアップしました。本エントリの後でお楽しみください。 http://d.hatena.ne.jp/toshi20/20110320#p1 池上彰と久米宏、初対面 久米宏:池上さんです。こんにちは。 池上彰:あ、こんにちは。はじめまして。 久米:あ、はじめましてなんですよねー。ほんとに初めてお目にかかって。 池上:ええ。 久米:今日は黒のタートルに紺のスーツで、テレビで見るよりはるかにシックな格好で。 池上:い
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