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ゲームに関するmuiplaのブックマーク (231)

  • ドラクエ3リメイクのかんたんモードによるゲーム性の棄損について

    上記タイトルの件について別所でもいろいろ言ったけどまだモヤモヤするので吐き出させてほしいにゃん。 のフリをすれば吐いても怒られないかなと思ったけどが吐いたからと言ってを叩く人間もいるのでホントゆるせねえよなあ!!おめーもそう思うだろ!!!!たたかないでね!!!!! まず必要な前提情報について。先日発売したドラクエ3リメイクに存在する「かんたんモード」がどんなに殴られてもHPが残り1から微動だにせず絶対に0にならないというどこぞの不死騎団軍団長みてーな仕様になっているという情報が事の発端であります。 もともとヌルゲーであり全滅など滅多にしないし、ボスが弱くなるわけではないのでそんなに変わんないですよー、という意見もあるが私はそうは思わない。 まず絶対に死なないので防具というものの存在価値が虚無と化し、死なない以上DPSが無価値になるので武器の存在価値が消失し、それらを揃えるためのゴール

    ドラクエ3リメイクのかんたんモードによるゲーム性の棄損について
    muipla
    muipla 2024/11/17
    沈めた艦娘は二度と取り戻せず誤札も救済要素無しにしてる艦これ運営は多分増田寄りの考えでイベは時折理不尽な難易度になるが、最高難易度の甲を基準に考えないで欲しいと常々思っている。初心者お断りになる。
  • あの「ドラクエ4コマ」が令和に蘇る!? HD-2D版「DQIII」の発売を記念し,柴田亜美氏,衛藤ヒロユキ氏らの4コママンガを日替わりで公開

    あの「ドラクエ4コマ」が令和に蘇る!? HD-2D版「DQIII」の発売を記念し,柴田亜美氏,衛藤ヒロユキ氏らの4コママンガを日替わりで公開 編集部:ルネ スクウェア・エニックスは日(2024年11月14日),HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch)の発売を記念し,「令和のドラクエ4コマ」を日から10日間,日替わりで公開すると発表した。 日公開されたのは,「南国少年パプワくん」などでおなじみの柴田亜美氏の4コママンガだ。柴田亜美氏といえば,複数の作家が参加しているアンソロジー形式のコミック「ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場」に参加していたことでも有名で,武道家に「もりそば」,賢者に「ウオノメ」と名前をつけていたのは4コママンガ劇場のファンならよく覚えているだろう。 公開された4

    あの「ドラクエ4コマ」が令和に蘇る!? HD-2D版「DQIII」の発売を記念し,柴田亜美氏,衛藤ヒロユキ氏らの4コママンガを日替わりで公開
    muipla
    muipla 2024/11/15
    柴田亜美先生をトップバッターに沿えたあたりこの企画考えた方の分かってる感。
  • WEBドラマ「#ドラクエはいいぞ」【HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』発売記念】

    HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の発売を記念して、 野球少年とその父を描いたWEBドラマ「#ドラクエはいいぞ」を公開! 対応機種:Nintendo Switch™/PlayStation®5/Xbox Series X|S/Steam®/Microsoft Store on WindowsSteam®版のみ2024年11月15日(金)発売 ▼ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 公式サイト https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq3 ▼ドラゴンクエスト宣伝担当 公式X https://x.com/DQ_PR #DQ3 #ドラクエはいいぞ #ドラクエ #ロト三部作 ※映像はすべて開発中のものです。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ

    WEBドラマ「#ドラクエはいいぞ」【HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』発売記念】
    muipla
    muipla 2024/11/14
    ゲームを通しての親子の会話が光のお父さんのように息子のゲームを親が理解するイメージでフィクションでも描かれてたから、ゲームに夢中になった世代が親になりいつの間にか逆転して描かれるようにもなったんだなと
  • 輸送量コンテスト TransferPoint Contest

    muipla
    muipla 2024/09/06
    "イベント海域における、輸送マップでの1出撃最大輸送量(TP)を競う勝手なコンテストです。ダルい、めんどくさい、意味がわからないと言われる輸送ゲージを楽しむ為に開催されています。"
  • HD-2D版『ドラゴンクエストIII』アリアハン大陸を先行プレイ

    11月14日発売となるHD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』を先行体験。約60分プレイした内容を追いながら、新システムや変更点などについて紹介していきます。 【レポート記事はこちら】 https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240711_01/ © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO ℗ SUGIYAMA KOBO ※映像はすべてPlayStation5版の開発中のものです。 #ドラクエ #DQ3

    HD-2D版『ドラゴンクエストIII』アリアハン大陸を先行プレイ
    muipla
    muipla 2024/07/11
    まほうのたま仕掛けた時に勇者達だけでなくじいさんも退避するとか、夜の町やダンジョンではランタン持ってるとか好き。バトルは勇者側もキャラモーション欲しかった。音楽聞きたさにウロウロするレビュアー氏分かる
  • ドラゴンクエストIII そして伝説へ… [Nintendo Direct 2024.6.18]

    【Nintendo Direct 2024.6.18】 https://www.nintendo.com/jp/nintendo_direct/20240618/ 【任天堂ホームページ】 https://www.nintendo.co.jp/ 動画に含まれる情報は公開日時点のものです。

    ドラゴンクエストIII そして伝説へ… [Nintendo Direct 2024.6.18]
    muipla
    muipla 2024/06/28
    なんという曲が最初からクライマックス。パッケージイラストは鳥山先生が描いたSFC版の「続き」なんだな。
  • サイバーエージェント、「刀剣乱舞」などで知られるニトロプラスを買収 発行済株式の72.5%を167億円で取得 | gamebiz

    サイバーエージェント<4751>は、この日(6月26日)。ニトロプラスの株式を取得し、連結子会社化することを決議したので発表した。個人株主4人より発行済み株式の72.5%に相当する140株を167億0400万円で7月1日付で取得するとのこと。サイバーエージェントの業績に与える影響は軽微となる見通しだが、有力コンテンツメーカーのグループ入りは長期的には大きな影響をもたらしそうだ。 ニトロプラスは、「刀剣乱舞」をはじめゲーム・アニメ・小説イラストなど幅広いジャンルでコンテンツ制作を手掛けている。 昨今、日だけでなく世界において、メディアミックス戦略を中心とした IP(知的財産)ビジネスは成長市場となっており、同社においても新しい未来のテレビ「ABEMA」を中心に事業展開し、2021年12月に藤井道人氏をはじめとする気鋭のクリエイターが所属するコンテンツスタジオBABEL LABEL、202

    サイバーエージェント、「刀剣乱舞」などで知られるニトロプラスを買収 発行済株式の72.5%を167億円で取得 | gamebiz
    muipla
    muipla 2024/06/26
    "なお、ニトロプラスの社名および組織は現体制を維持し、現・代表取締役および「刀剣乱舞」プロデューサーである小坂孝志(小坂崇氣)氏が継続して社長を務める。"
  • 作家・山本弘氏ご逝去|

    2024年3月29日(金)、作家・ゲームデザイナーの山弘氏が誤嚥性肺炎により68歳でご逝去されました。葬儀は近親者で営みました。 代表作に、第28回吉川英治文学新人賞ならびに第27回日SF大賞候補となった『アイの物語』のほか、『神は沈黙せず』、〈MM9〉〈BISビブリオバトル部〉シリーズなどがあります。また、「と学会」初代会長をつとめ、〈トンデモ〉ブームの先駆者としても知られています。 山氏は1956年、京都府生まれ。京都市立洛陽工業高等学校卒業。78年、「スタンピード!」で第1回奇想天外SF新人賞佳作を受賞。88年『ラプラスの魔』で格的に小説家デビューを果たします。その前年に設立されたクリエーター集団「グループSNE」の一員として、テーブルトークRPG〈ソード・ワールド〉の立ち上げに参画、〈サーラの冒険〉シリーズをはじめとする〈ソード・ワールド〉に基づく小説の執筆、テーブルトー

    muipla
    muipla 2024/04/04
    カクヨムで闘病記書かれてたのは把握してたが、自殺未遂とその後二度目の脳梗塞発症は知らなかった。お辛い。ご冥福をお祈りいたします。
  • どん兵衛×FINAL FANTASY VII REBIRTH「片翼のどんぎつね 篇」

    星の運命を揺るがす脅威のメテおあげが降り注ぎ 人々は空腹に打ちひしがれていた…。 すると、空に広がる不気味な亀裂が広がり、 片翼のどんぎつね”セフィロスどんぎつね”が姿を表した! 思い出の中でじっとしていることができない セフィロスどんぎつねは、 ある一人の青年を追い回し、耳元でこう告げた…。 「どん兵衛を、贈ろうか。」

    どん兵衛×FINAL FANTASY VII REBIRTH「片翼のどんぎつね 篇」
    muipla
    muipla 2024/02/28
    セフィロス「どんきつねを見るたび思い出せ」油揚げバックに降りてくるなwww
  • ソシャゲ、掛け持ちするとだいたいこうなる→「マジでやるゲーム絞ったほうがいい」「ご利用は計画的に」体験談も語られる

    T.S @TS3898295129173 やめろよ、1部のゲームはただ入れてるだけだろとか言うの(言ってない) なんならまだ入れたいと思ってるやつある twitter.com/rulia_hermitau…

    ソシャゲ、掛け持ちするとだいたいこうなる→「マジでやるゲーム絞ったほうがいい」「ご利用は計画的に」体験談も語られる
    muipla
    muipla 2024/02/11
    起動時間をドラクエウォークに割いて推しのいるゲームのログボだけ取って推しの顔確認して終わってる。手持ちのスペック低いのもあるんだがスマホゲーは両立しづらい。PCの艦これとは両立出来てる。
  • 位置情報ゲームで命の危機を感じた話(末尾に追記)

    もう1年くらい経つので供養 そのアプリ自体は今もプレイしていて愛着もあるので名前は出さないが、位置情報を利用したとあるゲームにハマっていたことがある。 簡単にゲームシステムを説明すると、現実世界と連動して全国に1万箇所程度のスポットのようなものが設置されており、各プレイヤーは現在地に連動し、最寄りのスポットの現時点における所有者に対して攻撃が可能である。攻撃したスポットの所有者のライフをゼロにすると、代わりに自分が次の所有者となり、今度は他プレイヤーからの攻撃に耐えて所有者の座をできるだけ長時間防衛する。 そうして各々が攻撃と防衛を繰り返して各スポットの支配を奪い合うというゲームである。 当該ゲームにおいては、使用して攻撃アクションを取ることで、問答無用で今の所有者から所有権を奪うことのできるアイテムが存在するのだが、当該アイテムが強すぎるためか、一部ユーザーではそのアイテムの使用は忌避さ

    位置情報ゲームで命の危機を感じた話(末尾に追記)
    muipla
    muipla 2024/01/30
    あのゲームリアルに旅して美少女集めて育成して愛でるゲームだと思ってたんだが対人戦あるの。ドラクエウォーカーだが手打ちメッセージ運営以外に絶対送らせない仕様なのトラブル防止で良いと思ってる。
  • 『ポケモンスリープ』国別の平均睡眠時間の結果発表 プレイ7日間は他国と比べ日本は最下位…36分少ない結果に

    睡眠ゲームアプリ『ポケモンスリープ』の世界7ヶ国の国別平均睡眠時間の調査結果が発表された。世界の平均睡眠時間は6時間34分で、ワースト2位のイタリアに比べても日は24分睡眠時間が少なく、日は最下位の結果となっている。 【写真】その他の写真を見る ユーザーが睡眠習慣の変化を実感できているかを調査するべく、世界7カ国のユーザー10万人以上を対象とし実際のユーザーデータを元に、国別の平均睡眠時間を算出。プレイ初期7日間の平均睡眠時間を国別で算出すると、日の平均睡眠時間が5時間52分と世界の平均睡眠時間と比べて36分睡眠時間が少なく、日は他国に比べ睡眠時間が短いという結果となった。

    『ポケモンスリープ』国別の平均睡眠時間の結果発表 プレイ7日間は他国と比べ日本は最下位…36分少ない結果に
    muipla
    muipla 2024/01/30
    スペック低くて上手く計測出来ないから引退したけど、カビゴン先に寝かせてる人多すぎで草。
  • ねえ、これ乙女ゲームなんだけど、なんでドラゴンとガチで戦わされてるの!?恋愛させて!!!!

    リンク スマートフォン向け恋愛ゲーム『恋と深空』―愛は手の届くところに― スマートフォン向け恋愛ゲーム『恋と深空』―愛は手の届くところに― 彼と共に戦おう。『恋と深空』好評配信中! 24 リンク App Store ‎恋と深空 ‎『恋と深空』は、『恋とプロデューサー』の世界観を引き継ぐ近未来ファンタジー3D恋愛シミュレーションゲームです。没入感のある一人称視点の演出、リアリティ溢れる恋愛交流システム、多種多様なコンテンツを通じてかつてない新たな体験を提供し、現実よりも美しい恋愛を体感していただけます。 【一人称視点で織りなすストーリー】 ストーリーはリッチな3Dグラフィックを用いた一人称視点で展開し、ときめきと冒険が目の前で繰り広げられます。独自の視点で二人だけのかけがえのない瞬間を体験し、至近距離でカレの息遣いを感じることがで

    ねえ、これ乙女ゲームなんだけど、なんでドラゴンとガチで戦わされてるの!?恋愛させて!!!!
    muipla
    muipla 2024/01/23
    スマートフォン向け恋愛ゲーム『恋と深空』主人公はハンター設定でバトルパートがあり手抜かりなく作り込んでいるのか。令和の乙女ゲーは彼氏と共に戦う。
  • ゲームの性別選択の時に女キャラを選んだら友だちのプレイを見てカルチャーショックを受けた

    蓮田ぱす太@C103(土)西ま37b @Pasta_Pas_ta ゲームで性別選択する時、「美少女になりたくない奴なんている?いねぇよなぁ」くらいの感覚で当たり前のように女性選択してたけど、リア友と会うと当たり前のように普通男性選択するやろみたいな感覚の奴が多くてカルチャーショックを受ける 2024-01-14 21:07:19 ライドリヒ @jingaix @Pasta_Pas_ta モンハンとか自分でキャラメイクとか見た目含めた装備を整えるゲームだと、やっぱり女性用装備のバリエーション多くてそっちを選びますね 男性用って妙にカッコ悪くなるか厨二になるかのどっちかしかないし… そもそも男アバターで純粋にかっこいいゲームが少ないと思ってますなぁ 2024-01-14 22:57:16

    ゲームの性別選択の時に女キャラを選んだら友だちのプレイを見てカルチャーショックを受けた
    muipla
    muipla 2024/01/16
    ドラクエウォークは30~40代男性がメインユーザー層だが主人公もタイプ1(男性容姿)が多い統計出ているので選べる時は同性を選ぶ人の方が多いんだろなと思っている。ドラクエは主人公=あなた設計なのもあるかもだが
  • ゲーム機出たときの年齢早見表 2024

    今年もつくりました。 ゲーム機出たときの年齢早見表。 2024年はPC-FX、3DO、PS、SSが30周年。 DS、PSPが20周年。PS4が10周年となっております。 2024年は周年フィーバーや! (※一番下に修正版あり) ◆縮小版(ヤング版)◆ 画像をクリックして拡大してください。 ◆おことわり◆ この表は作者が「君、ロクヨンと同い年だね」など若い世代と会話するきっかけになればと思い制作したものなので、デフォルトだとヤング版となっております。範囲外だったからといって悲しむ必要はありません。 また、同じ理由で元々すべてのハードを網羅する目的のものではありません。あまりにもマイナーな機種だと単純に会話が盛り上がらないんです!。しがたってこちらに載ってないハードは泣く泣く割愛しているのですが、とはいえあまりにもご要望が多かった場合は、追加を検討させていただきます。※ちなみに作者自体はCD-

    ゲーム機出たときの年齢早見表 2024
    muipla
    muipla 2024/01/12
    50歳までをヤングにした表初めて見た。確か2021年からファミコン発売と、ファミコン発売から終戦がイーブンなんだっけ。
  • 【追記あり】ソシャゲやってる女性プレイヤーに言いたい

    ゲームに関してお気持ちメールの文章長すぎて殆ど効果なくなってます 窓口担当の大半は自分含めて3行以上文章読むと死ぬので3行以内にまとめて欲しい 基カスみたいなスパムとか言い捨てメール以外は全部開発に共有するんだけど、開発の時間も有限なのでお気持ち長文メールは3行以上あるとこっちで勝手に添削して共有するのが基(少なくともうちの会社では) そしてその添削のセンスは窓口担当の気力と知能に依存するので長い文章の意が全然違った形で伝わる事も珍しくない 文章量的には特にシナリオの話だと300文字以内にまとめてくれるとそのまま回しやすいのでそうしてくれると助かる ただUI関係は専門部署にそのまま投げるからいくらでも長文書いて構わない 野郎向けのソシャゲで要望通りやすい傾向あるのは男性向けの場合口調はチンピラみたいなのでも意が明確であることが多いから あと女性向けソシャゲは開発は女性多くとも窓口担

    【追記あり】ソシャゲやってる女性プレイヤーに言いたい
    muipla
    muipla 2023/11/20
    ジャニの件にも通じるけど女性の多いコミュニティは運営のさじ加減によってそれまで構築してきたコミュニティが崩壊するのを何より恐れてる印象ある。挨拶から始まり回りくどくなる文の原因の一つはそれじゃないか?
  • 『ドラゴンクエストウォーク』柴プロデューサーへの特別インタビュー。4周年の節目とリアルイベント開催に馳せる思いとは? 宝の地図生成の秘密も明らかに

    『ドラゴンクエストウォーク』柴プロデューサーへの特別インタビュー。4周年の節目とリアルイベント開催に馳せる思いとは? 宝の地図生成の秘密も明らかに 文 電撃オンライン 公開日時 2023年11月01日(水) 18:00 最終更新 2023年11月01日(水) 18:19 この大盛況のイベントの最中に、電撃オンラインスタッフが『ドラゴンクエストウォーク』のプロデューサーを務める柴貴正氏への直撃インタビューを実施。2回目の大規模イベントとなる“ドラゴンクエスト ウォーキング Vol.2 EAST”にまつわる秘話や、4周年の節目を迎えた『ドラゴンクエストウォーク』の今後について、大いに語ってもらいました。 なお、インタビューはドラゴンクエスト ウォーキング Vol.2 EAST”の初日となる10月19日に実施しています。 ドラゴンクエストウォーキングについて ――無事に開催を迎えられた今のお気持

    『ドラゴンクエストウォーク』柴プロデューサーへの特別インタビュー。4周年の節目とリアルイベント開催に馳せる思いとは? 宝の地図生成の秘密も明らかに
    muipla
    muipla 2023/11/04
    特定の所縁の地が無いコンテンツのリアルイベント、大体関東側から始まるので関西側から始めるの意外だったけど、平日でも山梨にあれだけ来たの見ると最初に関東から始めてたらもっと阿鼻叫喚だったのだろうな。
  • 『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』にてマーニャの“胸元完璧ガード”衣装に注目集まる。徐々に守りを固める踊り子 - AUTOMATON

    スクウェア・エニックスは9月15日、『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』(以下、ドラゴンクエストモンスターズ3)の最新映像を公開し、体験版を配信開始した。作の対応プラットフォームはNintendo Switch。公開された映像には『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(以下、ドラゴンクエストIV)のマーニャの姿があり、同作との“服装の違い”が注目を集めている。 『ドラゴンクエストモンスターズ3』は、『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズ最新作。主人公となるのは人間と魔族と間に生まれたピサロだ。ピサロは魔王である父に魔物と戦えなくなる呪いをかけられ、モンスターマスターとなることを決意。魔界を旅する中でたくさんのモンスターたちを仲間にして、育成や配合をしながら、強敵との戦いを繰り広げていく。 ピサロは『ドラゴンクエストIV』に登場したキャラクターであり、作には『ド

    『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』にてマーニャの“胸元完璧ガード”衣装に注目集まる。徐々に守りを固める踊り子 - AUTOMATON
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    muipla 2023/09/19
    胸元の隠し具合からいってもウォークのあぶない水着’21(マーニャモチーフ)でもこれダメっぽいね。
  • 『スターオーシャン セカンドストーリー R』では「クロードが下からスッと出てくる」オリジナル版演出が復活。懐かしシュール演出で思い出すは“スポーティーな瞳” - AUTOMATON

    スクウェア・エニックスは9月15日、『STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スターオーシャン セカンドストーリー R)』の体験版を配信開始した。対応プラットフォームはNintendo Switch/PS4/PS5/PCSteam)。作は『スターオーシャン セカンドストーリー』のリメイク作。体験版において、オリジナル版における“スッと現れる”キャライラストの演出が復活することが判明し、ファンの注目を集めている。 『スターオーシャン セカンドストーリー R』は、トライエースが手がけPS向けに1998年に発売された『スターオーシャン セカンドストーリー』のリメイク作品だ。リメイク版の開発はジェムドロップが手がけている。作の舞台となるのは『スターオーシャン』の20年後の世界。銀河連邦の青年将校であるクロードは、惑星ミロキニアで発見された謎のドームを調査。光に包まれて見知

    『スターオーシャン セカンドストーリー R』では「クロードが下からスッと出てくる」オリジナル版演出が復活。懐かしシュール演出で思い出すは“スポーティーな瞳” - AUTOMATON
    muipla
    muipla 2023/09/19
    クロードのイラスト絵師別3パターンで設定出来るのか。オリジナル版だけ下から出てくるの何という細かい再現。
  • RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点

    みなさまにとって、「RPGの原体験」はどこにあるだろうか。 『ポケットモンスター』シリーズからRPGに触れた人、『ファイナルファンタジー』シリーズから触れた人、『テイルズ』から、『ペルソナ』から、『原神』から……。 きっと、「思い出のRPG」は人の数だけあるのだろう。 そして、そんな「思い出のRPG」に、『ドラゴンクエスト』を挙げる人は多いのではないだろうか? スクウェア・エニックス公式サイトより 『ドラゴンクエスト』……まさしく日RPGにおける特異点ともいえるタイトルにして、多くの方の「RPGの原体験」として刻み込まれているタイトル。そして、『ドラゴンクエスト』の生みの親でもある堀井雄二氏は、いくつかの作品から影響を受けてこの『ドラゴンクエスト』を作ったとされている。 そのひとつが、『ウィザードリィ』。1981年に発売された3DダンジョンRPGである今作は、後世の『ドラゴンクエスト』

    RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点
    muipla
    muipla 2023/08/06
    よっぽどウィザードリィ楽しかったんだなと思う。言われてみればドラクエって「魔法」ではなく「呪文」だな。容量制限がある中でわざわざ「ゆうべは おたのしみでしたね」入れる堀井先生のセンスよ。