Innovative Tech: このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 米MetaのReality Labsの研究チームが開発した「Authentic Volumetric Avatars from a Phone Scan」は、スマートフォンで自撮りした短時間のスキャン画像から、本物そっくりの3D頭部アバターを生成するシステムだ。異なる視点やフォトリアリスティックな表情を表現し、高い忠実度で再現する。 現在、実在する人物のアバターを作成するためには膨大な人物データを取得する必要があり、そのデータを収集するには大規模なマルチビューキャプチャーシステムを必要とする。そのため軽量なデータキャプチャー、低遅延、許容できる品質でのアバター作成プロセスを自動化することが
株式会社Pocket RD(以下、Pocket RD社)は、2月28日(月)に大阪府・大阪市が提供する都市連動型メタバース「バーチャル大阪」で開催された本格オープンのカウントダウンセレモニーに登壇する大阪府知事・吉村洋文氏と大阪市長・松井一郎氏のアバター制作に協力しました。 新エリア追加で本格展開の「バーチャル大阪」2021年12月にプレオープンした「バーチャル大阪」は、大阪・関西万博に先がけ、大阪の都市の魅力を国内外に発信する都市連動型メタバースです。 “City of Emergence”(創発する都市)をテーマに、集まった人々の新たな体験や表現を通じ、大阪の新たな文化の創出・コミュニティの形成に貢献することを目的としています。 2月28日(金)には、「新市街エリア」の公開と「バーチャル大阪」の本格オープンに伴い、カウントダウンセレモニーを開催。 大阪府知事・吉村洋文氏と大阪市長・松井
Unityは、シネマティック技術デモ「Enemies」を公開した。高度な「血流や髪のシミュレーション」を採用し、「顔の産毛」、「シワ」などが表現された、リアルタイムCGのデモンストレーションとなる。 「Enemies」は、Unityが買収したWeta Digital社とZiva Dynamics社の技術を統合した「Unity 2022」による技術デモだ。 Weta Digital社は、映画『ロード・オブ・ザ・リング』や『猿の惑星:創世記』などで視覚効果を担当したVFX会社で、Ziva Dynamics社は映画『ゴジラvsコング』やゲーム『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』でツールが使われたソフトウェア会社である。 今回、発表された「Enemies」は、40代の女性がチェスをしているもので、一見すると実写にしか見えないがCGで作られているという。 (画像は
Innovative Tech: このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 東京都市大学、TIS、岡山理科大学、工学院大学による研究チームが発表した論文「身体的アバタを介した自己開示と互恵性 ー『思わず話してた』ー」は、ビデオチャットよりも、VRアバター(特に外見が本人に似ているアバターよりも似ていないアバター)を介した場合の方が、人は対話相手に自分自身の事柄(思考、感情、体験など)をより多く話してしまうことを明らかにした報告書だ。 自分のことを話す自己開示は、外見や振る舞い(視線・表情・ジェスチャなど)などの社会的手掛かりが少ない方がより促されると考えられており、実際にテキストを介したコミュニケーション(例えばテキストチャット)だと自己開示が促されやすいことが分
SCANimate: Weakly Supervised Learning of Skinned Clothed Avatar Networks Shunsuke Saito, Jinlong Yang, Qianli Ma, and Michael J. Black CVPR 2021 (Oral, best paper candidate) [Animations] [Highlights] [Video] [CVPR talk] [Paper] [Poster] [Code] We create an avatar with pose-dependent clothing deformation from raw scans without template surface registration. We present SCANimate, an end-to-end tra
収益化が可能になったYouTubeチャンネルのライブ配信では、広告による収益のほかに、視聴者が直接金銭の寄付を行う「スーパーチャット」による収益が得られます。世界中のYouTubeチャンネルの視聴者評価を収集してランク付けするサイト・Playboardで、スーパーチャットの累計金額のランキングが発表されており、記事作成時点でトップ10のうち8人が日本人で、さらにそのうち7人がバーチャルYouTuber(VTuber)であることが明らかになりました。 Youtube Most SuperChated Ranking - PLAYBOARD https://playboard.co/en/youtube-ranking/most-superchated-all-channels-in-worldwide-total 2020年8月24日時点でのスーパーチャット累計金額のトップ10は以下の通り。
──映像制作の現場でも自由視点映像技術を積極的に取り入れているそうですね? 廣田:バーチャルリアリティ(VR)と呼ばれる仮想現実技術の中で、自由視点映像技術は数年前よりスポーツ放送の用途で採用されるなど、映像コンテンツを制作する現場でも認知が進みつつあります。特に360度をぐるりと見回すことのできる全天球映像技術は各社が提供するオンラインサービスでもサポートが進んでおり、体験されている方も多いと思われます。 この流れを受けて、撮像・制作・伝送・表示といった映像制作の一連のワークフローにおいても全天球映像技術をサポートする動きが活発になってきています。動画圧縮技術の標準化団体である MPEG では、MPEG-I Part-3として、360度映像のシステム規格であるOMAF (Omnidirectional MediA Format) の標準化が完了するなど、ビジネスでの実用化に向けた活動が進
実在の人物や場所を3次元デジタルデータに変換し、それを高画質に再現するボリュメトリックキャプチャ(Volumetric Capture)技術。この技術は、実世界空間をまるごと撮りこみ、後から自由に視点を動かして視聴することを可能にする自由視点映像技術の一つです。新たな映像体験を提供できるだけでなく新しいコンテンツの生成手法としての側面も持っており、従来の映像制作における制限を解放し、エンタテインメント領域へのさまざまな応用が期待されています。 ---------------------------------------------------- 【ソニーのYouTubeチャンネル】 https://www.youtube.com/c/SonyJapan 【ソニーのFacebookページ】 https://www.facebook.com/sony.jpn 【ソニーのT
R&Dが開発した、ボリュメトリックキャプチャ技術を用いたデモ映像作品です。 複数台のカメラを用いて空間を3次元的に取り込むことで、今まで出来なかったカメラワークや物理制約を受けない映像表現が可能になりました。滑らかな服の表現など高品位であることが特長です。 ---------------------------------------------------- 【ソニーのYouTubeチャンネル】 https://www.youtube.com/c/SonyJapan 【ソニーのFacebookページ】 https://www.facebook.com/sony.jpn 【ソニーのTwitterページ】 https://twitter.com/sony_jpn 【Sony | ソニーグループ ポータルサイト】 https://www.sony.co.jp/
VR黎明期は、俺の憧れだったVRHMDというガジェットがまだほとんど世に知られていなかった頃、数少ない先行者達はキャラクターと共に過ごす未来を切り開いていったように思う。 主に初音ミクと〇〇するVRという内容で、かつての俺はそれが見せる未来に惹かれた。 目の前にキャラクターがいる。 そのキャラクターとインタラクションができる。 このままHMDが普及するとともに俺と同じ夢を見る人も増え、ますます未来は加速していくのだろうと、ぼんやりと、しかし確実な未来に胸を躍らせていた. ある時は境に、VR≒ソーシャルVRとなったしかし現実は違った。 ある時を境に、バーチャルリアリティを取り巻く環境は変わってしまった。 ソーシャルVRの台頭である。 瞬く間に人はソーシャルVRの虜になり、やれアバターだ、やれ新しい自分だなどと言い始めた。 VR空間上で思い思いの容姿をした人間同士が会って会話をする。 なんだこ
1.音声データの入力から自然な口パターンを自動生成 入力された音声データの波形を解析し、自動で最適な口の形を出力します。また舌の位置や両唇音による口の開閉など、実際の発音に即して再現することが可能です。 2.2D/3Dモデルの両方に対応 生成した口パターンは様々なモデルデータに組み込みやすい形式で出力されます。2D/3Dの両方に対応しており、幅広い用途・ジャンルでより豊かなゲーム体験を実現します。
3Dアバター向けファイルフォーマット 「VRM」の策定・普及を目的とした 「一般社団法人 VRMコンソーシアム」 2019年4月24日に設立いたしました お知らせ 2023.09.25:第4回アバターアワード10月2日から募集!ヨコオタロウ氏、軍地彩弓氏ら豪華審査員も発表! プレスリリースはこちらから ホームページはこちら 2023.07.14:第4回アバターアワード開催決定!~2023年は10月上旬から募集予定~ 2022.12.23:第3回アバターアワード各賞が決定~特別功労賞に「バーチャル美少女ねむ」を選出~ プレスリリースはこちらから ホームページはこちら 2022.12.15:第3回アバターアワード審査員に『よう実』総監督の橋本裕之氏も参画決定!「XRkaigi 2022」で入賞作公開 プレスリリースはこちらから 2022.11.18:第3回アバターアワード豪華審査員が決定!!受
世界初、国際宇宙ステーションの宇宙アバター 「space avatar」操作体験の実証始動 ~宇宙アバター事業創出に向けて、2020年、 宇宙ステーション補給機「こうのとり」で打上げ、「きぼう」にアバター設置予定~ ANAホールディングス株式会社(代表取締役社長:片野坂 真哉、以下「ANAHD」)、ANAグループのavatarin株式会社(代表取締役CEO:深堀 昂、以下「avatarin(株)」)、及び国立研究開発法人宇宙航空研究開発機構(理事長:山川 宏、以下「JAXA」)は、国際宇宙ステーション(以下「ISS」)日本実験棟「きぼう」を活用し、『宇宙アバター※1事業』の創出に向けた実証プロジェクトを始動いたします。 本実証プロジェクトは、ANAHDとJAXAにより、2018年9月に開始した、共創型研究開発プログラム・宇宙イノベーションパートナーシップ(J-SPARC※2)“AVATAR
ANAホールディングス株式会社(以下、ANAHD)と株式会社三越伊勢丹(以下、三越伊勢丹)は、世界初の瞬間移動ショッピングができるアバター専用店舗「avatar-in store」を、12月5日(木)から24日(火)の期間限定で、日本橋の商業施設「コレド室町3」の3階にオープンします。 「avatar-in store」では、ANAHDが独自に開発した普及型コミュニケーションアバタ―「newme(ニューミー)」を操作し、店員との会話を楽しみながら、日本中のどこからでもインターネットを通じて、実際に店舗にいるような感覚でショッピングができます。百貨店のない地域や離島、百貨店に行きたくても行けない方などにもANAHDと三越伊勢丹が大切にしているおもてなしを体験いただけます。今回は、三越伊勢丹と、東京・京都・奈良・九州それぞれの国立博物館とのコラボレーションギフトを取り揃えており、今後は、衣・食
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