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2012年5月24日のブックマーク (7件)

  • blogチュートリアル | Symfony2 Blog チュートリアル

    はじめに¶ このチュートリアルでは、CakePHPの CakePHPブログチュートリアル や 日Symfonyユーザ会の Symfony Blogチュートリアル とほぼ同じ成果物(シンプルなブログアプリケーション)を、Symfony2で構築します。Symfony2をダウンロードしてインストールし、データベースの設定を行い、ブログの投稿記事の一覧表示、追加、編集、削除などのアプリケーションロジックを作成します。 このチュートリアルを学ぶと、Symfony2を使った初歩的な開発サイクルを学べると同時に、CakePHPやSymfony 1.x系との比較を行うこともできます。 準備しておく環境や知識¶ 動作しているWebサーバ。Apacheを使用している前提で書いてありますので、Apacheの基的な設定に関する知識が必要です。 動作しているデータベースサーバ。MySQLを使用する前提で書いてあ

  • 【旧版】Python 2入門 (全31回) - プログラミングならドットインストール

    レッスン一覧 料金プラン ログイン 2025/01/16 NEW 「Java入門 クラス編」のミニクイズをリリースしました 2025/01/16 NEW 「Java入門 メソッド編」のミニクイズをリリースしました 2025/01/16 NEW 「Java入門 制御構造編」のミニクイズをリリースしました 2025/01/16 NEW 「Java入門 基礎文法編」のミニクイズをリリースしました 2025/01/16 NEW 【週刊ドットインストール】 レッスン制作の進捗、社内ツール開発のすすめ 2024/05/07 NEW あなただけの学習ロードマップを作成します 【随時受付中】

    【旧版】Python 2入門 (全31回) - プログラミングならドットインストール
    nakunaru
    nakunaru 2012/05/24
    Pythonきた。あとでやる。
  • JenkinsでCI(継続的インテグレーション)すればAndroidアプリ開発はもう怖くない

    JenkinsでCI(継続的インテグレーション)すればAndroidアプリ開発はもう怖くない:Androidアプリ開発テスト入門(6)(1/2 ページ) 日Androidの会テスト部が、いままで培ってきたAndroidアプリ開発におけるテストのノウハウを、実際のテストコード例とともに紹介していきます 連載「Androidアプリ開発テスト入門」では、Androidアプリを開発している方のためにテストの基的なノウハウを解説しています。第6回では、CIツールである「Jenkins」を用いてAndroidをテストする方法を解説します。 いまさら聞けない「継続的インテグレーション(CI)」とは 「継続的インテグレーション」(以下、CI)とは、アジャイルのベストプラクティスの1つで、「すべてが自動化された再現可能なビルド・テストを日に何度も行うこと」です。 CIのメリットには、次のものがあります

    JenkinsでCI(継続的インテグレーション)すればAndroidアプリ開発はもう怖くない
  • PHPフレームワークにTwitter,Facebook等の認証を速攻実装できる「Opauth」:phpspot開発日誌

    PHPフレームワークにTwitter,Facebook等の認証を速攻実装できる「Opauth」 2012年05月24日- Opauth ? Multi-provider authentication framework for PHP PHPフレームワークにTwitter,Facebook等の認証を速攻実装できる「Opauth」。 Zend、CakePHP、Symfony、CodeIgniter等のフレームワークに認証を入れる場合に是非参考にしたいライブラリ。 Facebook, Google, twitter, Linked.in の他、OAuth、OpenID などにも対応。Yahoo!JapanでOAuth等による認証ができますから、これで認証にまつわる処理はすべて実装できそう。 各サイトにおける認証の方法を都度実装するのは非効率ということで、こうしたライブラリで認証処理はサクっと終

  • クソゲーを作る組織とそうでない組織 2012 05-12

    1. クソゲーを作る組織と そうでない組織 株式会社 Aiming ジェネラルマネージャ / テクニカルディレクター 2012年5月12日 於 ゲームを作る勉強会 小林 俊仁 ( @toshi_k ) 2. About: 小林 俊仁 http://about.me/toshi_k オンラインゲームを作って早10年 基ゲームも分かる web っ子 @toshi_k Community Engine でオンラインゲーム作って (2001~2003)、中国で子会社作っ てモバゲータウンの中国版(加加城)とか Play Online China とか作って (2003~2007)、子会社を閉じて日に帰ってきて、その後オンゲの技術ディレク ターとかプロマネとかやってた 最近は、 ONE-UP → Aiming で組織横断的に開発プロセスの改善とかスクラム マスターとか

    クソゲーを作る組織とそうでない組織 2012 05-12
    nakunaru
    nakunaru 2012/05/24
  • phpenv + php-build を使って 5.3 と 5.4 を共存させつつ php-fpm を使う - 肉とビールとパンケーキ by @sotarok

    っていう話なんですが、前提として、 phpenv + php-build は他にも多くの方が語ってるので、そちらを参考に。いやむしろ僕も参考にさせていただきました、ありがとうございます、いくら安いとはいえこれで PHP 5.4 のためにVPS1台借りるとかってことがなくなってよかったです。というか @yuya_takeyama さんのおかげですありがとうございます。 php-buildPHP 5.4.0 beta1 をビルドする - Born Too Late phpenv で複数の PHP 環境を管理する - Born Too Late なんですが、えーっと、作るのはだいたいWebアプリで、cli の php が複数バージョンいれられるのは大変嬉しいけどそれだけだと PHP 5.4 なら built-in server があるからいいけど PHP 5.3 の開発とか困るねってことで

    phpenv + php-build を使って 5.3 と 5.4 を共存させつつ php-fpm を使う - 肉とビールとパンケーキ by @sotarok
    nakunaru
    nakunaru 2012/05/24
  • 月15万PVを生むブログをデザインしたときに徹底した7つの要素

    ブログを始める以上は、誰だって、出来るだけ多くの人に見て貰いたいものだ。 そこで、私はブログを始める前に、国内外の人気ブログを30個読み込み、人気ブログに必須の要素リサーチをした。 そして、その中から、共通点を7つに絞り込み、実践した結果、ブログを始めてから3週間で15万を超えるアクセスを得ることができた。 下図は、5月1日〜20日までのアクセス解析だ。 そこで、日は、私がブログを始める上で調べたブログデザインの7つの要素を全てご紹介する。 また、私たちバズ部は12年で400社以上のメディア支援を行い、 立ち上げから10ヶ月で14.6億円の売上を産んだ不動産メディア8ヶ月で月間140万PVを実現したアプリメディアなど大きな成果を挙げ続けている。 各サイトの成功要因をインタビューしているので、 あなたのサイトに役立てて欲しい⇒25サイトの成功事例インタビューはこちら 1.覚えやすいブログタ

    月15万PVを生むブログをデザインしたときに徹底した7つの要素