『Owlboy』完成までの手探り、暗中模索を開発者が明かす 日本語版配信は5月24日から【A 5th of BitSummit】 日本語版もアップデートにて配信決定 2017年5月20日、21日に京都勧業館 みやこめっせにてインディーゲームの一大祭典“A 5th of BitSummit”が開催。21日のメインステージには、D-Pad Studiosの共同創設者Jo-Remi Madsen氏が登壇し、苦節9年の開発期間を経て発売された『Owlboy』についてセッションを行った。ここでは、その内容をお伝えする。 丁寧に丁寧に作り上げられた、美しくもどこか寂しいようなドット絵が目を引く本作。プレイヤーは、声を失ったフクロウの主人公オータスをあやつり、スカイパイレーツに襲われた町を取り戻すため、仲間ともにモンスターの待つ古代遺跡の秘密を解き明かす冒険の旅に出る。本作は、先に触れた通り約9年という
