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networkに関するnirvashのブックマーク (23)

  • POCO C++ Libraries

    About Why POCO? Testimonials License Support Contributors How To Contribute Donations Spread The Word! SF Project Page The POCO project is sponsored by Applied Informatics provides consulting, training, professional support and additional libraries for POCO. POCO C++ Libraries: About "Without a good library, most interesting tasks are hard to do in C++; but given a good library, almost any ta

    nirvash
    nirvash 2008/02/01
    Next generation C++ class libraries for network-centric applications.
  • 「あちら側」の物理的限界 - michikaifu’s diary

    日経の一面トップに、「地中に情報処理拠点」という記事が載っているが、これって面白い。 「あちら側」にあるネット世界は、「仮想」「サイバー」の世界のように思ってしまうが、その正体はサーバー群なわけで、サーバー君たちはカスミをって生きているわけではなく、熱を冷却する分も含めた、膨大な電力をっている。で、電力はカスミからできるのではなく、石油を燃やして作るのが大半なので、アメリカでもここしばらく、石油の値段が上がって電力コストが上がるにつれて、データセンターのコストが上がっている。グーグルやマイクロソフトなどが、巨大なデータセンターをオレゴン州某所に建てているが、とにかく電力コストの安いところ・・・と必死になってやっているのだ。で、日でも(新聞では、温暖化対策、となっているけれど、なにしろ)消費電力対策のために、サーバーを地面に埋めるという構想がある、ということらしい。「え?熱がこもるじゃ

    「あちら側」の物理的限界 - michikaifu’s diary
    nirvash
    nirvash 2007/11/15
    「あちら側」にある物理的限界が、「ネットワークは安い」という前提に、どれほどのインパクトがあるのか
  • 高木浩光@自宅の日記 - ユビキタス社会の歩き方(5) [重要] 自宅を特定されないようノートPCの無線LAN設定を変更する

    ■ ユビキタス社会の歩き方(5) [重要] 自宅を特定されないようノートPCの無線LAN設定を変更する 昨日の日記を書いて重大なことに気づいたので、今日は仕事を休んでこれを書いている。昨日「最終回」としたのはキャンセルだ。まだまだ続く。 目次 Windowsの無線LANはプローブ要求信号として自動接続設定のSSIDを常時放送している Windowsの新たな設定項目「このネットワークがブロードキャストしていない場合でも接続する」をオフに Windowsの無線LANが放送するSSIDからPlaceEngineで自宅の場所を特定される恐れ 電波法59条について再び Windowsの無線LANはプローブ要求信号として自動接続設定のSSIDを常時放送している 昨日の日記の図3で、probe request信号の例としてSSIDが「GoogleWiFi」になっているものを使った。これは昨日キャプチャし

    nirvash
    nirvash 2007/11/07
    自動接続設定にしているSSIDを常時周囲に知らせてしまうので、攻撃者は、同じSSIDの偽のアクセスポイントを作って誘い込むことがやりやすくなる
  • 無線LANのWEP/WPAキーを表示するフリーソフト「WirelessKeyView」 - GIGAZINE

    無線LANの設定も昔ほど複雑ではなく、全自動でかなりセキュリティの高い設定ができるようになっている機種も増えていますが、それに伴って「一体自分の無線LANのWEPキーは何なのか?」というのが万が一の際にまったくわからないという事態も増えています。そういう際に役立つのがこのフリーソフト「WirelessKeyView」です。 使い方は至って簡単、起動するだけ。それだけでWindowsのWireless Zero Configurationを使ったWEP/WPAキーが表示されます。ただ表示するだけでなく、テキストファイルにして保存したり、HTML形式のレポートにしたり、クリップボードに直接コピーすることもできます。 ダウンロードと使い方は以下から。 WirelessKeyView: Recover lost WEP/WPA key stored by Wireless Zero Configu

    無線LANのWEP/WPAキーを表示するフリーソフト「WirelessKeyView」 - GIGAZINE
  • iPod Touchを山手線でネットにつなぎたい

    10月3日の夕刻,講演のため大手町へ行った。1カ月ほど前,突然聞いたこともない団体からNGNについて講演するよう依頼があったのだ。あまり気乗りがしなかったのだが,その団体のメンバーの中に懐かしい人の名前を見つけたので引き受けることにした。 1993年,筆者は大手金融機関の仕事で大失敗をした。とても面白く,やりがいのある仕事で,うまく進んでもいたのだが「動かなかったコンピュータ」ならぬ「動かなかった○○交換機」というべきことがテスト中に起こるなど,いくつかの要因が重なってプロジェクトは中断した。まあ,もう時効だからその時のエピソードを詳細に書くと,とても興味深いコラムになるのだが,やはり書くわけにはいかない。 まだプロジェクト・マネージャとしても営業マンとしても初心者マークを付けていた筆者は,「初心者マーク」を付けていることを忘れて数十億円規模のネットワークを作ろうとしていた。失敗の要因はい

    iPod Touchを山手線でネットにつなぎたい
    nirvash
    nirvash 2007/10/15
    新幹線ならともかく、すぐおりる山手線で無線LAN使えてましても。無線LANはハンドオーバーできないから、移動時は電話網だな。やはり。
  • kryo.se: iodine (IP-over-DNS, IPv4 over DNS tunnel)

    The latest code is on github Latest relase (from 2023-04-17): 0.8.0 Download source / binaries: win32/64 Older downloads available below. iodine lets you tunnel IPv4 data through a DNS server. This can be usable in different situations where internet access is firewalled, but DNS queries are allowed. It runs on Linux, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD and Windows and needs a TUN/TAP device. The b

    nirvash
    nirvash 2007/08/03
    DNS サーバをつかったトンネリング?おもしろそう。
  • VirtualWiFi - Microsoft Research

    Connecting to Multiple IEEE 802.11 Networks with one WiFi Card (VirtualWiFi is an old project, and we started working on it in 2002. We are not actively working on this project since 2006, and will not be supporting this software at Microsoft Research. Thanks for your interest. However, the software and code will still be available for you to play around with. Also, check out the supported Virtual

    VirtualWiFi - Microsoft Research
    nirvash
    nirvash 2007/06/14
    無線LANカードを仮想化して、複数のAPに接続しているのを隠蔽したりする技術?
  • Passion For The Future: 私たちはどうつながっているのか ネットワークの科学を応用する

    « 関西ラジオ「さくらのブロラジ」出演と「テレビとネットの近未来カンファレンス」のお知らせ | Main | 美しい「マンデルブロ集合計算・描画プログラム」 » 書評:脳・こころ |書評: 企画・発想| 書評文化・文明|書評:経済・経営 |書評:子 供・教育|書 評:小説・戯曲|書評:ネット活用 |書評仕事・管理|書 評:メディア論|書評:その他|書評:思想・哲学 |書評 :文章・表現|書評:認知・心理 |書評:神 話・宗教|書 評:科学・技術書評:社会・世間 |書評教養 ・雑学 2006年度 年間オススメ書籍ランキング ノンフィクション部門 2006年度 年間オススメ書籍ランキング フィクション編 2005年度 書籍売り上げラン キング ベスト20 2005年度 年間オススメ書籍 ランキング ベスト20冊 2004年度 人気記事ベスト10 アクセス数が多かった記事とは? 200

    nirvash
    nirvash 2007/06/08
    読んでみようかな
  • TheC10kProblem - 「C10K問題」(クライアント1万台問題)とは、ハードウェアの性能上は問題がなくても、あまりにもクライアントの数が多くなるとサーバがパンクする問題のこと

    TheC10kProblem - 「C10K問題」(クライアント1万台問題)とは、ハードウェアの性能上は問題がなくても、あまりにもクライアントの数が多くなるとサーバがパンクする問題のこと 目次 この文書について C10K 問題 関連サイト まず読むべき I/O フレームワーク I/O 戦略 1. 各スレッドが複数のクライアントを受け付ける. そしてノンブロッキング I/O と レベル・トリガ型の完了通知を利用する. 伝統的な select() 伝統的な poll() /dev/poll kqueue() 2. 各スレッドが複数のクライアントを受け付ける. そしてノンブロッキング I/O と 変更型の完了通知(readiness change notification)を利用する. kqueue() epoll リアルタイム・シグナル fd 単位のシグナル (Signal-per-fd)

    nirvash
    nirvash 2007/04/30
    クライアント1万台問題とは、ハードウェアの性能上は問題がなくても、あまりにもクライアントの数が多くなるとサーバがパンクする問題のこと
  • Packet Garden : Main - Home Page Title

    Don’t forget your research Study the areas you plan to buy in and look at their amenities, transport options and any plans for development that might affect your property in future. Find out how prices have moved (or not moved) in different suburbs and the amount of houses for sale. Do visit plenty of properties Take the time to visit a wide range of properties and have a wish list of wants versus

    nirvash
    nirvash 2007/01/17
    パケットを喰らって星を育てる環境ソフト(意訳)
  • TERRAZINE 「190Mbpsのインターネットが可能」なんて大嘘を垂れ流すGIGAZINE

    ついに家庭の電源コンセントで190Mbpsのインターネットが可能に なってません。 「190Mbpsでインターネットが可能」なんて、プレスリリースのどこにも書いてません。 最大190Mbps(PHY速度)(注3)の高速ホームネットワークを実現 理論上の最高通信速度です。実際の実効通信速度はUDPで80Mbps(通信用評価装置SmartBits®での測定値です。)、TCPで55Mbps(Linux上で動作しているFTPサーバーとの通信においての測定値です。)です。 どうやっても190Mbpsでインターネットなんか出来ません。 ワシはね、このニュース見たとき「海外じゃもう使われてるはずだから、詳細なレビュー記事がないかな?」って検索したよ。そしたらちゃんとあったよ。 In our Labs-based throughput tests, the Panasonic HD-PLC adapter

    TERRAZINE 「190Mbpsのインターネットが可能」なんて大嘘を垂れ流すGIGAZINE
    nirvash
    nirvash 2006/11/15
    実行33Mbpsぐらいか。
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,ロイター・ジャパンとの契約の掲載期限(30日間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。

    nirvash
    nirvash 2006/07/25
    MTVがソーシャルネットワーキングサイトとそれに付随するTV局を立ち上げる。ユーザーが自作ビデオをアップロードすることも可能。
  • IBM - TCP/IP チュートリアルおよび技術解説書

    If you typed the address, please make sure that the spelling is correct. Note: Most addresses are case sensitive. For information on IBM offerings, start from the IBM homepage. For information on printing systems, start from the Infoprint Solutions Company homepage.* For information on ThinkPad notebooks, ThinkCentre desktops and other PC products, start from the Lenovo homepage.* Search the IBM W

  • Source Multiplayer Networking - Valve Developer Community

    概要 Source Engine(en)のマルチプレイヤーゲームではクライアント/サーバネットワークアーキテクチャを使用しています。通常サーバは専用のホストとなってゲームを実行し、ワールドシミュレーション、ゲームルール、プレイヤーインプット処理に関して信頼できるもの(authoritative、訳注:ゲームロジック処理を集中して行うのはサーバ)になります。クライアントはゲームサーバに接続したプレイヤーのコンピュータです。クライアントとサーバはお互いに小さなデータパケットを高頻度(通常1秒に20から30パケット)で送りあいます。クライアントはサーバから現在のワールドの状態を受け取り、それらの更新情報をもとにビデオと音声のアウトプットを作り出します。クライアントはまた、入力デバイス(キーボード、マウス、マイクなど)からのデータをサンプルし、これらの情報をさらなる処理のためにサーバに送り返します

    nirvash
    nirvash 2006/06/21
    Source Engine でのネットワーク通信によって発生する問題への対処
  • ソケット通信メモ(Hishidama's TCP/UDP Socket Memo)

    TCPソケット サーバータイプとクライアントタイプの両方のアプリケーションを作らないといけないなら、サーバータイプから作るべきだろう。 (クライアントタイプだけ先に作っても動かせないから。まぁサーバータイプだけ動かしても、待ってるだけであまり意味無いけど(苦笑)) でも仕組みはクライアントタイプの方が簡単。 TCPを使う場合は、通信の最初にコネクションの確立を行う必要がある。 サーバーでlisten・accept、クライアントでconnectが成功すればコネクションが確立したことになる。 どのポート番号を使うかについては、サーバー側はアプリケーションの作成者が決める必要がある。[/2007-06-16] クライアント側のポート番号は、ソケットライブラリがそのマシンで使っていない番号を自動的に割り振ってくれるので、気にしなくてよい。 IANAの基準では、1~1023は「よく知られたポート(w

  • delicious blog » make friends and influence people

    May 11 2006 make friends and influence people We are continuing to build out the your network feature we launched recently. We’ve added a new area called “your fans”, which lets you see users who have added you to their network. We’ve also added a privacy option, so you can hide your network from other users. Finally, we added a link to everyone’s bookmarks page that makes it easier for people t

    nirvash
    nirvash 2006/05/12
    your fans が network のサイドバーに表示されるようになった。あと、network の公開・非公開を設定できるようになってる。
  • 複雑ネットワークの調査および問題定義

    複雑ネットワークの調査および問題定義 佐藤 史隆, 廣安 知之, 三木 光範 ISDL Report  No. 20030716013 2003年 1月 13日 Abstract 世の中に存在する様々なネットワークは, 「スケールフリー・ネットワーク」と「ランダム・ネットワーク」の2種類に大きく分けることが可能である. なかでも, 自然界にはベキ法則に従う「スケールフリー・ネットワーク」が多いことが知られている. 研究では, 遺伝的アルゴリズムを用いて, より効率の良いネットワークを構築することを目標とする. ノード数・総リンク数を固定させた場合における最適なネットワーク構成を遺伝的アルゴリズムを用いて求めるため, 平均最短パス長を最小にすることを目的とする問題モデルを示した. 1  はじめに 近年, 様々な複雑ネットワークが存在している. それらの例に, インターネットやワール

  • Cafe Babe - 組織の自己崩壊に関する研究

    最近,私が社内で優秀だなと一目置いていた人がどんどん辞めている気がしていた.ものすごく寂しくなると共に,彼らは当に我が社にとって必要なんだということをなんとかして客観的に証明できないかなあ…とずっと思っていた. そこで思い出したのが,O教授が,まだ某企業の研究所に在籍している時に交わした次のような会話だ. 私「この研究所は部屋の数で研究員の数が決まっているんですってね.」 O教授「実は,この研究所も,結構研究員が入れ替わっているんですよ.」 私「えっ,私はそういう話は初めて聞きました.」 O教授「それはその通りで,あなたが知らないような人が辞めることになるんです.研究者は,周囲にその存在意義をしっかり示さなければいけません.もちろん,誰にも知られなくても,実は素晴らしい才能を持っていて,素晴らしい研究をしている人がいる可能性も否定できません.しかし,その人が自分の研究の価値を誰にも示せな

    Cafe Babe - 組織の自己崩壊に関する研究
    nirvash
    nirvash 2006/05/07
    おもしろい考察だなぁ。
  • http://grin.flagbind.jp/archives/2006/01/post_266.html

  • 株式会社ニワンゴ

    吸収合併に関するお知らせ この度、2015年10月1日をもちまして、当社はグループ企業である株式会社ドワンゴを存続会社とし、吸収合併となりました。 長い間、株式会社ニワンゴをご愛顧頂き誠にありがとうございました。