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ActionScriptに関するotsuneのブックマーク (12)

  • 腐女子会を行なう際の飯屋の条件が、ヤバい取引をしているみたいな条件と被る件→一同「わかる!」

    とりがら @trgr_ 腐女子だからシャレオツな店より「なるべく密談とブツの受け渡しが容易」というヤバい取引してるみたいな条件で友達とのメシの店選んだりする 2017-04-13 15:17:00

    腐女子会を行なう際の飯屋の条件が、ヤバい取引をしているみたいな条件と被る件→一同「わかる!」
  • zero point nine » Blog Archive » SimpleFlvWriter.as - AS3 Class to Create FLV’s

    SimpleFlvWriter.as - AS3 Class to Create FLV's 08 Sep 2007 An Actionscript 3 class for use with Adobe AIR to create uncompressed Macromedia Flash Video (FLV) files to the local filesystem. It will add proper onMetaData info as well. It's very simple to use. Example usage: var myWriter:SimpleFlvWriter = SimpleFlvWriter.getInstance(); myWriter.createFile(myFile, 320,240, 30, 120); myWriter.saveFrame

  • BeInteractive! [shibuya.abc]

    ここのコメント欄参照 こんな俺とTAKESAKOさんしか来なさそうなの当にやるんですか>< っていうか、TAKESAKOさん既にネタ仕込み完了とか早過ぎ。 ちなみに、「ActionScriptコミュニティはヲタク臭がしないので入りにくい」は一理あると思った。Flashってなんとなく高尚なイメージあるよね。 皆もっとFlashで技術の無駄遣いっぽいアホなコンテンツ作ればいいと思うよ!

    otsune
    otsune 2007/05/26
    >こんな俺とTAKESAKOさんしか来なさそうなの本当にやるんですか><
  • 勉強会×2 雑感 - てっく煮ブログ

    2日連続の勉強会で軽くバーンアウト状態。感想を書きなぐってみた。19日の amachang に集めてもらった方 は、参加者の豪華さにプレッシャーを感じていたので、かなり気合入れて資料を作った。ただ、発表するときには、もう少し観客の反応を見ながらやりたかったものだ。これは次回への反省。ニコニコメソッドプレゼンについて。見ている人も参加できる仕組みがよい。こういう回りくどいコミュニケーションって、いかにも日人向き。これから使ってみる人に経験者から1点ばかり注意点を。頭の中で次に発する言葉を構築している最中にツッコミが流れてくると、軽くパニックになる。しかも長い発言は速く流れるという、家を忠実に再現してしまった仕組みのせいで、パニックはさらに加速度を増す。それ以外はいいことずくめなので、ぜひご利用ください。PC 持ってる人が多くて、ネットワーク繋がらないと使えないけど。プレゼンの動画がニコニ

  • 2007-05-19 勉強会メモ(リアルタイム更新) - akiyan.com 管理人メモ

    ActionScript AMF0 AS1,AS2,AS3 AMF3 AS3 amf.php beta版でAMF3使える。 amfphpに簡単にwebserviceを構築するフレームワークがあるっぽい? nitoyonさん プレゼン中にリアルタイムツッコミ niconico風 おもしろすぎ GoogleMaps鈴鹿サーキットの方 RIA (Rich Internet Application) Fles用クラス(mx.) MXML (Flexでマークアップデザイン言語) Flash9は2007年3月時点で80%普及 .NET C#,VB.NET WPF XAML(ざむる) Expression Blend yossyさん AS __bytecode__ アセンブラみたい 説明わかりやすい スタックに積む Macromedia Flash Specification http://www.no

    2007-05-19 勉強会メモ(リアルタイム更新) - akiyan.com 管理人メモ
  • EDGCLE

    ログイン ログインを記憶する ログイン パスワードを忘れた場合 ご利用のお申込み

  • てっく煮ブログ - ActionScript for Flasher(1) 資料公開

    as大阪での Flash 勉強会(寺子屋(仮)第3回)で発表しました。資料を公開しておきます。プレゼン資料:ActionScript for Flasher(1)サンプルファイル:sample.fla (166KB) [要Flash MX以上]タイムライン vs ActionScript という Flash 界の永遠の課題(?)に切り込んでみたつもりです。サンプル用に作った関数は、文字のセンタリングに対応するために泥臭くなっていますが、もうちょっと汎用化してみたいかな。

  • AS3とか勉強会 via Twitter 発表まとめ:fladdict.net blog

    しゃべったことのうろ覚えなまとめ & 加筆。 やっぱアドリブで喋るとダメだね。 スケッチ11個のソースファイル(パス、ユーザー名は募集ホワイトボードのパスと同じ) 議題: コードで絵を描くお話 ・AS3ウザス。 ・ビジュアル部分ではOOPやテストファーストは必ずしもベストプラクティスではない。 ビジュアルコーディングの基プロセス ・まず作る、動かす、評価する。初期段階ではこれを高速&大量に繰り返す。 ・最初にしっかり設計すると、仕様変更、例外の嵐についてこれない。 ・AS3の厳格さは、ここで足をひっぱる 初期段階における、アンチOOP&コピペ指向 ・実験段階で過度に継承すると、過去の実験との依存関係が発生する。 ・ベースクラスを弄ると、過去の実験が全部動かなくなる。 ・厳格な設計をすると表現、模索が「仕様上無理!」の壁とぶつかる。 ・なので最低限のテンプレ、インターフェースを用意、あとは

  • てっく煮ブログ - AS3 は FLASHer には使いにくい?

    asFLASH ばりばり使ってる人たちのブログを読んでいると、AS3 が使いにくい、という文句が出てきてるようです。例えば特に一番不便なのが宣言なしに気軽にSpriteとかにプロパティつけれないとこ。も〜いちいちなにがpublic privateだgetだsetだ!wpublic var むらけん:Flasher; とかAS3って、2時間ぐらいでインタラクティブスケッチ作るとか、超不向きじゃね?fladdict» ブログアーカイブ » processingライクにくめるAS3が欲しいといった感じで。プログラマ的な感覚からいくと、AS1、AS2 の createEmptyMovieClip で new + addChild するところとか、_x のアンダースコアなところのほうが許せず、私は AS3 になってやっと触れるようになりました。でも、確かに気軽にごにょごにょっとアニメーション作るには

  • 交差点の猫 - こんなこと やってる場合じゃ なかったに - Flashから送信される値を途中で改ざんしにくくする

    Flash側での 暗号化だよ 改ざんしにくくしたゲーム作ってみました。→くりっくなう(スコア送信バシバシどぞ♪) 実際に、スコアを暗号化して送信しています。ポンクソフトさんのFlashを元に作成させていただきましたです。 なんも考えないでFlashのゲームを作ると、スコアランキングを作るときに、スコアをそのままベタな平文で送ってしまいがちです。そうすると、ProxyでHTTPリクエストをインターセプトして書き換えてってことをカンタンにされちゃいます。(星野君連載第5話参照) さて、そうされないようにはどうすればいいか。 とりあえず、Rijndael(AES暗号)で暗号化してみましょう。但し、この方法はswfファイルの逆コンパイルには耐性がありません。より、イタズラできる人の範囲を少なくするといった効果です。 ----------------------- 調べたけど、Flashは通信路でリ

    交差点の猫 - こんなこと やってる場合じゃ なかったに - Flashから送信される値を途中で改ざんしにくくする
  • Flash でクロージャ。 : torus solutions!

    Flash はクロージャが使えて便利です。 しかし、 最近はオブジェクト指向とか ActionScript 2.0 ばかり取り沙汰されて、 あまりクロージャの便利さが知られていない感じがします。 難しいオブジェクト指向の勉強はとりあえず先延ばしにしておいて、 気楽に使えるクロージャで楽しく ActionScript のプログラミングをしてみませんか? お題:N フレーム目に○○せよ たとえば、 Flash のムービーを再生して 5 フレーム後に、 指定したコードを走らせるには、 どうすればいいでしょうか? ムービークリップの第 5 フレームに、 実行させたいアクションを書けばいいだけです。 しかしこの方法は、 問題をちょっと一般化するだけで使えなくなります。 この 5 フレームの「5」という数値が予めわかっていない場合は、 上の方法は使えませんね。 onEnterFrame では「5 フレ

  • BeInteractive! [BeInteractive!@Blog::ループの最適化]

    2006年3月16日より、ブログをwww.be-interactive.orgに統合しました。 お手数ですが、リンクの張替えをお願いいたします。コメントやトラックバックもそちらへお願いします。 今日は久々にマジメなActionScriptのオハナシです。 ActionScriptというのは基的に計算が遅い部類に入ります。この計算の遅さというのはなかなかネックなものです。 なので、ループひとつとっても少しでも処理を早く終わらせることができるなら是非最適化しておきたいものです。 「そんなちょっとの時間なんて大した問題じゃないだろ。それよりもっと大事な事が(ry」 という人もいるかもしれませんが、リアルタイム性を求められるゲームなんかにおいては、毎フレームの処理に1nsecも無駄に時間をわせたくないわけです。 (まあ、確かにプログラムの作りが悪いとかそれ以前の問題な場合もあるわけですが...

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