みなと @minato_loco 路上飲酒とそんな変わらんのに、妙なヤバみある… なのに、周囲に(そして作品として炎上しないよう)気遣いしまくってるのが現代流… まー、自分みたいな元(?)酒クズには彼を批判する資格はないですw twitter.com/ats43/status/1…
ストーリー 新作アニメーション企画進行中! 90年代の各種メディアを席巻した『バトルアスリーテス大運動会』シリーズの完全オリジナルコミック企画が、2020年にいち早く発進! 全太陽系最高のスポーツエリートが、大運動会最優秀選手の称号・宇宙撫子(コスモ・ビューティー)を目指し、白熱のバトルを繰り広げる、史上最高最大のSFスポーツアクションが今スタート!! バックナンバー 【ペイル・ブルー・ドット】第0話 プロローグ 読む 【ペイル・ブルー・ドット】第1話 読む 【ペイル・ブルー・ドット】第2話 読む 【ペイル・ブルー・ドット】第6話(前編) 読む 【ペイル・ブルー・ドット】単行本第1巻 告知&特典情報 読む 【ペイル・ブルー・ドット】第6話(後編) 読む 【ペイル・ブルー・ドット】単行本第2巻 告知&特典情報 読む
はじめに これは「この私がイラストの何たるかを教えてやろう」という趣旨の記事ではございません。 普段は背景メインのドット絵を描いているのですが、人物の描写も同様に向上させたかったので一か月間こもって勉強しました。この記事はその結果と過程の記録です。私の得た気付きが誰かに共有できれば嬉しいです。 過程の方はどうしても長くなってしまうので初めに結果の方をお見せします。下の画像は左が最初に描いたラフで右が最後の完成品です。 もちろんラフと完成品なのでちゃんとした比較はできませんがキャラデザには大きな変化があったと思います。記事の後半で詳しく触れますが、やはりスケッチをしていると細かい特徴までデザインに活かすことができるようになりました。一回やるだけでも随分とモチーフの解像度が上がって魅力的になったのでとても効率的に感じます。また見て知っていたり、ただ考えているだけでは絵にあまり反映されないことも
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