DirectSound の処理フロー フローについてはDirectSound の使い方をご参照ください。 オンメモリサウンドを使うサンプル DirectSound でオンメモリを再生するサンプルとして、「爆発音.wav」を読み込んでサウンドを生成し、SPACE キーを押下するたびにそれを再生する例を以下に示します。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83
« Firefox SearchBarPlug-in for MovableType | メイン | SuprGlu » 2006年01月28日 ■ ManagedDirectX - JoyStickWrapper for VS2005C#2.0 [Programming&Electronics][Technology] 以前ManagedDirectXでJoystickを使うでVisualStudio2003でアナログジョイスティックを使う為に、ManagedなDirectInputのジョイスティック用ラッパークラスを作った。 それちょっと直して、VisualStudio2005のC#用にした。 ・JoyStickWrapper.cs ついでに簡単にジョイスティックの状態を見れるソフトにしてみた。 ・SourceCode & JoyStick.exe 実行には.NET Framew
« 残留066 まるたか | メイン | イラレのコピペが重い » 2005年10月07日 ■ ManagedDirectXでJoystickを使う [Programming&Electronics][Technology] C#.netでアナログジョイスティックを使った。 ジョイスティックはDirectXで扱う事ができるのだが、.netからはアーキテクチャ的に直接触る事は出来ず、ManagedDirectXを使う。 ■環境構築 Get Ready for Managed DirectX MDXのインストールと設定 smdn: Managed DirectX 第一回 DirectDrawその1 DirectXへの参照の追加、DirectDrawの使用 DirectX SDK 9.0の最新版をインストールする。 ■DirectInput msdn japan: DirectInput 日本語
2016年6月30日 CQ出版株式会社 いつもCQ出版ウェブサイトをご利用いただき,誠にありがとうございます. 「電子工作&マイコン活用」のサポート・ページ(mycomputer.cqpub.co.jp)は, 2016年6月にリニューアルを実施いたしました. これに伴い,ページのURLが以下のアドレスに変更となりました. 「電子工作&マイコン活用」 サポート・ページ (www.cqpub.co.jp/shoseki/mycomputer/mycomputer.htm) リンク集やお気に入りなどにご登録されている場合は,お手数ですが 設定のご変更をお願いいたします. なお、弊社商品のお問い合わせにつきましては, こちらの「 お問い合わせフォーム 」もご利用いただけます.
Download source files - 140.95 KB Download source files with demo project - 193.98 KB Introduction This article presents a class library for capturing audio and video to AVI files in .NET. Some of the features of this library: List and select hardware devices Access to common audio and video settings (e.g. frame rate, size) Support audio and video compression codecs Support video preview Su
DirectShowでは、様々なメディア形式を再生できます。 現在はDirectXに統合されていますが、以前はActiveMovieとかそんな呼び名だったようです。 ちなみに、Windows 3.0で実装され、現在のWindowsでもサポートされているVideo for Windowsは、 Windows XP以降のWindowsでは、サポートしないと2001年くらいに発表されていました。 おそらくAVI~()系 APIが実装されなくなる(互換性のために定義だけはされている)日も来るのだと思いますが、 今後は API直接呼び出しといった古いプログラミング スタイルは消えていく運命にあるのかも知れません。 ここは、私がDirectShowについて学んでいったことを少しずつ書き留めておくページです。 ページ立ち上げは2001年の9月ですが、その後配属により仕事が忙しくなってしまったこともあり、
[ This article is for Windows 8.x and Windows Phone 8.x developers writing Windows Runtime apps. If you’re developing for Windows 10, see the latest documentation ] Windows 8.1 offers new opportunities to create, distribute, and monetize games. Learn about porting your game and preparing a game for the Windows Store. Start developing your Windows Store game Prepare your Windows Store DirectX game
1 DirectX9 のインストール 現在DirectX9 (9.0b)には, オリジナル(2002冬) Summer 2003 Summer 2003 + 10月の更新 の3つのリビジョンというか,インストール状態が存在する.当然,より新しいほうがいいわけだが, AppWizardが生成してくれるサンプルがコンパイルできなかったり, Visual Studio .Net 2003の対応が中途半端だったり と,知らないうちは混乱する. とりあえずVisual Studio .Net 2003で,日本語ドキュメントつきで使えるようにするには, 「Summer 2003 + 10月の更新」という内容のファイル(約180MB)をダウンロードし,インストール. 「DirectX 9.0日本語ドキュメント(2002/12/19)」をインストール. ダウンロードしたものを実行しただけだと,一時ディレク
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
(注) 旧ページは Runtime 編に移動しました. 1. Introduction Managed DirectX (以下 MDX) を使ったアプリケーション開発者向けのページを作成しました. Get Ready for Managed DirectX [開発者編]
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