How to watch Polaris Dawn astronauts attempt the first commercial spacewalk
How to watch Polaris Dawn astronauts attempt the first commercial spacewalk
News Blog Be up to date Check out the news “It started out with us being inquisitive about a new medium,” said Robinson Producer Fatih Özbayram. The release of our debut PS VR game Robinson: The Journey is just months away, and development is in full swing. So today, we’re excited to launch our first dev diary See all news NewsNovember 08, 2016ROBINSON: THE JOURNEY IS HERE – CHECK OUT THE LAUNCH D
[E3 2015]VR専用ゲーム「Robinson: The Journey」を発表したCrytek。その土台となった技術デモ「Back to Dinosaur Island 2」を体験してみた ライター:西川善司 CrytekにてVR関連プロダクトを統括しているFrank Vitz氏(Creative Director,Crytek) 「Crysis」シリーズでリアルタイムCGの新境地を開拓し,「Ryse: Son of Rome」では,SIGGRAPH 2014にて「Best Real-Time Graphics Award」を受賞するなど(関連記事),華々しい実績で知られるゲームスタジオであるCrytek。E3 2015で同社は,完全新作のゲームタイトル「Robinson: The Journey」(以下,Robinson)を発表している。 そして,北米時間2015年6月16日,AM
東京電力福島第一原発で二年前、東電は水が漏れる危険性を認識しながら急場しのぎでいくつも地下貯水池を造り、そこに超高濃度の汚染水を入れた。やはり汚染水漏れが起き、周辺の地下水ではいまだに汚染が続くため、現場は継続的な処理に追われている。安易な選択のツケはかなり高くついた形だ。 (小倉貞俊) 問題の地下貯水池は、汚染水を貯蔵するタンクの用地が不足する中、クレーンが使えない土地にも造れるからと東電が編み出した。池となる掘った部分には粘土層を敷き、三重の遮水シートで覆ってはいるが、一般的な廃棄物処分場の防護層より薄く、一リットル当たり数億ベクレルと放出基準の四百万倍はある高濃度の放射性ストロンチウムなどを含む汚染水を厳重保管できるような性能はなかった。 東電は汚染水の増加傾向を見越して十分なタンクを造る必要があったが、貯水池は一つで数千トンとタンク数基分の容量があるため、タンクの増設ペースをゆるめ
SSNI-311 エスワン×アイポケ 2大専属女優が超豪華共演!絶対に連続射精させちゃうW痴女テク逆3Pハーレムスペシャル 吉沢明歩 希崎ジェシカ
カラダにうれしいスーパー物質、 それが「タンサ(短鎖)脂肪酸」! 「タンサ(短鎖)脂肪酸」は、ビフィズス菌を はじめとする腸内細菌が、大腸内で食物繊維などの エサをとることで産生されます。 BifiXヨーグルトには、 ビフィズス菌BifiXと食物繊維イヌリンを配合。 「タンサ脂肪酸」の産生力が高いヨーグルトです。 「ビフィズス菌BifiX×食物繊維イヌリン」が入ったヨーグルトは、「タンサ(短鎖)脂肪酸」の産生力が高いことが明らかに! ビフィズス菌BifiXと食物繊維イヌリンを含むヨーグルトは、乳酸菌だけが使われているヨーグルトにくらべ、48時間培養後のタンサ(短鎖)脂肪酸量が有意に多い結果が認められました。
FOVE(フォーブ)は視線追跡を導入した新世代ヘッドマウントディスプレイ(HMD)。ゲームのキャラクターとのアイコンタクトできる新しい仮想現実体験を提供する。CEOの小島由香さんとCTOのロックラン・ウィルソンさんに、起業の経緯と技術の独自性、さらにはロンドンでのアクセラレータープログラム体験について聞いた。 仮想現実に「没入」できる新世代HMD、さらに「視線で操作する」世界へ 没入感の高い仮想現実体験を実現できる、新世代のヘッドマウントディスプレイ(HMD)を開発するFOVE。「Oculus Rift」ほか一般的なHMDとFOVEとの最大の違いは、“視線追跡”を仮想現実の世界に導入した点だ。 FOVE HMDでは、網膜、頭の位置、方向センサーなどの情報を組み合わせ、ユーザーの視線移動をリアルタイムに追跡する。ユーザーが視線を合わせた部分を中心にレンダリングされるため、すべてに焦点が合って
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