レベニューシェア(英: Revenue share)とは、アライアンス(提携)手段のひとつ。 支払い枠が固定されている委託契約ではなく、パートナーとして提携し、リスクを共有しながら、相互の協力で生み出した利益をあらかじめ決めておいた配分...
Cocos2d-xとは こんにちは!今回はスマートフォンゲーム開発において、Unityに並んで最も使われているCocos2d-xについての記事を書きます。 まずはCocos2d-xの良さを知って頂きましょう。 iOS・Androidを1つのソースコードで同時に開発できる。 オープンソースのフレームワークなので、内部的に何をしているかがわかりやすい。 海外のフレームワークにも関わらず、日本のコミュニティ(cocos2d-x.jp)が活発で、どうしてもわからないことは誰かに質問もできる。 勉強会やノウハウの共有ができる機会が多い。 アニメーション・パーティクル(爆発やキラキラなどのエフェクト)がはじめから用意されている。 用意されている画面遷移の種類が豊富。 パラパラアニメが簡単に作れる。 AppStore・GooglePlayのランキング上位にCocos2d-x製のゲームが多い。 別途エディ
次回:【はじめてのUnity】第二回:ボールを右折左折させる > おばんです、田中です。 4月から始まった案件がちょうど一ヶ月経って激化してくる頃合いではないでしょうか、されども世間はGW。 僕はちゃんと休みが取れました、ヤッタ!! ということで新しいことを始めてみようと思い、Unityやっていきます。 はじめに 僕は基本的にiOS畑でしか生きてこなかったのですが、そろそろ新しいサブスキル的なものを欲しくなってきたのでUnityやってみようかなという感じです。 ですのであまり深い内容にはならないかもしれませんが、逆にそれを活かして僕のような初心者にもわかりやすいように画像・動画多めで書いていきます。 第一回は「とりあえず動くとテンションあがる!」 のでボールを動かしていきましょう。 1.プロジェクトの作成 インストール、初期セッティングが終わった状態でUnityを起動します。 起動して、以
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