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1956年生まれ、神戸市出身。早稲田大学理工学部機械工学科中退後、1977年にアスキー出版(現アスキー、KADOKAWA傘下に)を設立後、マイクロソフトとアスキーマイクロソフトを設立し社長に就任。2001年にアスキーの全ての役職を退任。米国マサチューセッツ工科大学メディアラボ客員教授や尚美学園大学教授等を務め、2001年に須磨学園高校の校長を務めるかたわら2017年から現職 反省記 「あの西和彦が、ついに反省した!?」と話題の一冊、『反省記』(ダイヤモンド社)が出版された。マイクロソフト副社長として、ビル・ゲイツとともに「帝国」の礎を築き、創業したアスキーを史上最年少で上場。しかし、マイクロソフトからも、アスキーからも追い出され、全てを失った……。IT黎明期に劇的な成功と挫折を経験した「伝説の起業家」が、その裏側を明かしつつ、「何がアカンかったのか」を真剣に書き綴った一冊だ。ビル・ゲイツ、
Git は紛らわしいという評判です。用語や言い回しが意味するものと、そこから想像する挙動が違ってユーザーが混乱すると言われます。これは、git cherry-pick や git rebase のような「履歴を書き換える」コマンドに最も顕著です。私の経験では、この混乱の根本的な原因は、コミットは 差分 であり順番を入れ替えることができるという解釈にあります。しかし、コミットはスナップショットであって、差分ではありません! Git がリポジトリデータをどのように保存しているかを見てみると、Git を理解しやすくなります。このモデルを調べた後に、この新しい視点が git cherry-pick や git rebase のようなコマンドを理解するのにどのように役立つのかを探っていきます。 本当に深く 掘り下げたいのであれば、Pro Git という書籍の Git Internals の章を読むと
A long-term objective of artificial intelligence is to build “multimodal” neural networks—AI systems that learn about concepts in several modalities, primarily the textual and visual domains, in order to better understand the world. In our latest research announcements, we present two neural networks that bring us closer to this goal. The first neural network, DALL·E, can successfully turn tex
ゲームデザイナー 鈴木銀一郎氏 このページをあえて開く人に,いまさら鈴木銀一郎とはいかなる人物かを説く必要はないのかもしれない。1980年代には「レック・カンパニー」でエポックのウォーゲームの数々を手がけ,日本のボードストラテジーゲーム業界を拓いたことは,古参のストラテジーゲーマーには周知の話題だろう。また,翔企画では手軽なウォーゲームを手がけたほか,1980年代末頃にはファンタジーカードゲーム「モンスターメーカー」シリーズを世に送り出して,折からのカードゲームブームの一翼を担った。 近年はフリーのゲームデザイナーとして活躍し,「生涯一ゲーマー」を標榜してさまざまなゲームを精力的にプレイするとともに,最近までゲーム開発の専門学校Digital Entertainment Academyに講座を持ち,後進の育成にも努めてきた。コンピュータゲームとの関わりは,密ではなかったにせよ常に保ってきた
UE4にて皆さんは状況に応じてサブレベルを切り替えるような処理を行っている場合もあるかと思います。 今日はそのサブレベルの読み込みに関して、知らないと思わぬバグを招いてしまう内容をご紹介したいと思います。 例題 例えば、あるゲーム内で時間経過によって状況が変化するステージがあるとします。ゲーム上で昼にしか起きないイベント、夜にしか出現しない敵などです。 このように昼間、夜間によって全くイベントの内容が異なる場合、管理のしやすさから夜用イベントのサブレベルと昼用イベントのサブレベルというように、一つのステージにイベント起動用のサブレベルを複数に分ける場合があると思います。 そして、イベント起動はどれもトリガーボリュームなどのイベント用アクターのコリジョンで判定するとします。 ここまでは、とくに問題ないはずです。あとはゲーム中に昼になったら夜用のサブレベルを破棄し、昼用のサブレベルを読み込む。
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