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rogueに関するug_idolのブックマーク (5)

  • ぎじゅつ者の目 プログラムの部屋

    このページは、ここでしか公開されていないようなプログラム等を掲載します。 rogueclone2s rogueclone2s は、データ分離版ローグ・クローンII の独自メンテナンスバージョンです。 autoconf/automake 化・ncurses 化とコンパイルエラーの修正・FreeBSD対応・マニュアル整備をしています。 Release 6 ではついに Windows に対応しました。 Rogue とは Rogue は、テキストキャラクタで表現されたシンプルな RPG です。しかし、シンプルゆえに攻略には高い戦略性と運が必要になっています。ゲームの目的は、運命の洞窟にあるイェンダーの魔除けを見つけて地上に持って帰ることです。しかし、運命の洞窟には様々な怪物が潜み、トラップがはりめぐらされています。戦略を駆使し、時には運にも頼りイェンダーの魔除けを持って地上へ帰還しましょう。 対応

  • Rogue Clone2 Wizard Password

    ローグ・クローン2のWizardパスワード解読 ローグ・クローン2日語版で遊んでるんだけどWizardパスワードを 知りたいという声が聞こえてきた。 ソースを見てそれらしい文字列を入れてみたがダメだという。 要はプログラムが読めないんだな。 そんなくだらないものを知ってどうするんだと言ってやろうかと思ったが、 まあ大きなお世話だな。 英語版のTipsの類には英語版のパスワードが載っているらしいし。 なのでソースを取り寄せてプログラムを読んでみた。ふむふむ。 パスワードは暗号化された文字列でハードコードされている(zap.c冒頭のchar *wiz_passwd)。 パスワード入力された文字列は暗号化された上でwiz_passwdと比較される(zap.cのwizardize())。 暗号アルゴリズムはひとつ前とふたつ前の項を使った合同法で生成される乱数列と文字列との文字対応でのXORである

  • Google Sites: Sign-in

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  • はじめに

    1. はじめにこの文書では、ローグライクゲームのRacanhackのコードを解説します。 迷路の自動生成アルゴリズム。乱数で作られるので遊ぶたびに違う迷路になります。 タスクシステム。タスクシステムを使うことで開発しやすいコードを書けます。 マップの描きかた。 モンスターの歩かせかたについて。 ローグライクゲームを書く人の助けになるといいなと思って書きました。 もし提案があったり、バグを見つけたら、ぜひ連絡してください。<teruakigemma@yahoo.co.jp>

  • Racanhack コード解説

    図目次1-1. すべての部屋が通路でつながっていない例1-2. まずは全体がrect[0]です。1-3. rect[0]を、分割します。rect[0]とrect[1]ができました。1-4. rect[0]を、分割します。rect[0]とrect[2]ができました。1-5. rect[2]を、分割します。rect[2]とrect[3]ができました。1-6. 各区画にひとつずつ部屋を作ります。1-7. 各分割線ごとに部屋を通路でつなぎます。1-8. まずは全体がrect[0]です。1-9. rect[0]を、横に分割します。rect[0]とrect[1]ができました。1-10. rect[0]を、横に分割します。rect[0]とrect[2]ができました。1-11. rect[2]をまたぐことになり、困ります。1-12. このように賢く分割するようにしてもいいです。2-1. タスクのイメージ。

    ug_idol
    ug_idol 2007/11/27
    昔作ろうと思って挫折したので。
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