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スウェーデンのデベロッパーDICEが送る新作FPSアクション、[b]Mirror's Edge[/b]の最新スクリーンショットとアートワークがAkayukiに掲載されています。一人称視点という事で3D酔いしないか心配ですが、ゲームプレイシーンなど本作の動いてる画が見たいですね。 目の眩むような高さのビル屋上や薄暗い地下鉄駅まで、舞台となるフィールドは多岐にわたるようです。また落下しながら銃を撃ったり、エスカレーターの手すりを滑り降りたりとアクション面でも魅せてくれそうです。 障害物を乗り越えてビルの屋上などを駆け抜けるという[url=http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB]パルクール[/url]的な内容は、リュック・ベッソン監督の映画[b]「YAMAKASI」[/b]に嵌った人には
先月はGameInformer誌のカバーを飾り、大きく取り上げられたGearbox Softwareの最新FPS [b]Aliens: Colonial Marines[/b]。映画『エイリアン』シリーズのファンにとっても気になる本作の新たなスクリーンショット17点が公開されているのでご紹介します。 スクリーンショットを見てもわかる通り、映画『エイリアン2』がそのままゲームになったかのような印象がありますが、本作は『エイリアン3』の直後という時代設定。 本作はGR:AWやBlacksite: Area 51などと同じスクワッドベースのゲームシステムが採用されており、プレイヤーは自分のキャラクターを操作しつつ、三人のマリーン達に指示を与えながら行動を取ることになります。マリーンはそれぞれ異なる役割を持った4タイプが用意されており、マルチプレイにおいては仲間との4人同時協力プレイに対応するそう
クライアント/サーバ アプリケーション Webブラウザから 2ちゃんねる、まちBBS、JBBS@したらばBBS 等の掲示板を快適に閲覧するためのPHPスクリプトです。 Mac OS X、UNIX、Linux、Windows などで動くマルチプラットフォーム設計。ソース公開しています。 ※このスクリプトを動作させるためには、サーバを動かしてPHPを走らせる必要があります。 rep2のダウンロード (2015/01/17 version 1.8.104 zip圧縮 1,697KB) ※rep2は、現在配布されているp2の名前です。 SourceForgeのプロジェクトページ Subversion、開発者用メーリングリストがあります。 p2機能拡張パック by rskさん。画像キャッシュ機能などが付いて多機能になっています。 2chでのp2関連スレッド p2Wiki(複数参加型 p2ドキュメント
http://q.hatena.ne.jp/1203667934 ソフトウェア開発やプログラミングのスピードを上げる方法はありませんか? プログラマーとして生きていこうと決めたのですが、いつも見積もりの3倍時間がかかってしまいます。 そのため いつもつらい思いをしています。 環境を良くしようとHHKLite2を使い、カスタマイズソフトでホームポジションから離さずにプログラミングしています。 マウスもゲーム用の高精度のものを使っています。 調べ物にもタブブラウザを使い、拡張し続けて効率化をしています。 DualCoreマシンを使いメモリもたくさん積み、障害がないように心がけがけています。 出始めのころから効率化のためにエクストリームプログラミングも取り入れていました。 単体テスト、リファクタリングも当然行いますが、余計に開発速度が落ちています。 しかし開発速度は効率化とは無縁だとすら感じてい
<てるや> 以前、どんな会社でもWeb2.0化して利益倍増する方法 をかきましたが このシステムを導入するにも、 システムを導入できるほどの権限と実行力がある人でないと とても導入しきれないという矛盾がありました。 Googleを参考にしたシステムなのですが、 かつてトヨタをみんなが真似しようとしても なかなかその哲学を真似できなかったように、 この壁も厚いものなのかなあと、、、、、 ▽でもトヨタ方式は普及段階を超えた しかし、トヨタ方式に関してはもうずいぶんと浸透してきたみたいです。 4年前TVでみた導入工場ではコンサルタントがえらい四苦八苦して なかなかそのやり方を受け入れてもらえず 結局、経済特区みたいな形で実験的に一区画だけで試すところに 落ち着いてました。 そこの区画の生産能力はやはり高く、 じゃあ、工場全体に採用されるかな? ってところで番組は中途半端に終わってたのですが。 今
僕は、1 日に少なくとも 3,000 行程度、多く書くときで 10,000 行以上のプログラムを書くことができる。その結果、多い月で 10 万行 / 月くらいである。なお、言語は書くソフトウェアの性質上、大半が C 言語である。 また、プログラミングにはバグが付き物だが、ここ 2、3 年の間は、発生するバグの数を極めて少なく保つことに成功している。 とても大きく複雑で、かつレイヤ的に OS に近い処理をたくさんやるプログラムを書く場合は、プログラミングをするときでも、事前の設計が極めて重要となる。設計をうまく行わないと、後になって全面的に書き直しをしないといけなくなったり、パフォーマンスが低下したりする原因となり、開発者の苦痛の原因となる。 当然のことながら、これまで書いたいくつかの大きく複雑といえるソフトウェアの大半の設計も、自分で行った。いかなる場合でも、設計は、最初の 1 回目で確定
私の読書に付箋はかかせないツール。読みながら付箋をするなど邪道という方もいるが、少なくとも私の脳のスペックでは気になったところに付箋をつけておかないと、本の消化ができない。 "無印良品「透明付箋紙」はスゴ品 - Future Insight"で紹介されている付箋も確かによいが、私は同じ無印でも10mmのミニ付箋を使用している。 昔は、白、グレー、青などのもう少し落ち着いた色のシリーズがあって、そちらの方が好みだったのだが、最近は販売していないようなので上記のカラフルなやつで我慢している。 この付箋のよいところはとにかく小さいこと。文庫本に貼っても欄外で十分収まる。 また、安い上に大してかさばらないので大量に購入し、各スーツのポケットに1つ、各カバンに1つ、コートにも1つと色々なところに忍ばせておけるので、「あぁ、本は持ってきたが、付箋を持ってこなかった・・・」ということがあまりない。 紹介
2008年03月10日 01:07:59 投稿 美しき廃墟たち。 廃墟を嫁に迎えたいほど廃墟を愛する俺が特に好きな廃墟を集めてみた。全部国内です。画像は昔かき集めたものです。サーパラなどで買った写真などを使ってます。BGMはPCの中にいつのまにかあった悲しげな曲。荒廃して、どこか物悲しい廃墟には悲しい曲がよく合います。リクがあったので作りました。mp3です。1,2両方で使ってるBGMを合わせて作業用みたいにしました。(http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2681.mp3.html)(2作目、sm2599493)(3作目、sm2661773)(廃墟に関する法律と危険性、sm2672077)(他にうpした物、mylist/5507553)
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