Ukai, or cormorant fishing, is a captivating and ancient Japanese tradition that dates back over 1,300 years. This unique fishing technique, practiced along several rivers in Japan, combines history,...
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今年の第19回世界コンピュータ将棋選手権に出場したBlunderは、C#で書かれたコンピュータ将棋である。 コンピュータ将棋ではC#で書くとC++などで書かれた場合の1/4〜1/2ぐらいの速度しか出ないのだが*1、一次予選を3位で通過した。二次予選は惜しくも7位で終わったが、初出場とC#というハンデのわりには、十分な奮闘を見せたと思う。 そのBlunderのソースがこの度、公開された。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA039571/blunder/ いまのところソースが公開されている将棋プログラムを強さ順に並べると、 GPS将棋 Bonanza Blunder うさぴょん …(以下略) こんな感じか。 GPS将棋とBonanzaが圧倒的なのは言うまでもないが、Blunderも、C++で書き直したりすれば、あとR200〜300ぐらいは上がる見込みがあるので、
竜王戦の余波 いまだ記憶に新しい、第21期竜王戦。将棋界史上初の「タイトル戦七番勝負にて、3連敗後の4連勝」を成し遂げ、渡辺明竜王が羽生善治名人の挑戦を退けて初代永世竜王の称号を得たシリーズだ。 本シリーズは戦前、渡辺竜王得意の穴熊戦法に注目が集まり、本ブログでも『第21期竜王戦第1局に見る、「穴熊のパンツ」と「ゼット」の関係』として取り上げたわけだが、結果的には穴熊は第1局でしか現れなかった。 しかし、この渾身のエントリーを書き上げた余波は、いまだ私の中に残っているのかもしれない。以降私は穴熊戦の将棋を観ていて、穴熊のパンツ(王様の隣の桂馬)の動向が必要以上に気にかかるようになってしまった気がする。そして12月頭には『「将棋世界」2009年1月号に、「パンツ剥ぎの名局」の自戦記』というエントリーを書いた。パンツ剥ぎの大技を見せたのは、現在進行中のNHK杯や順位戦C級1組で大活躍中の広瀬章
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