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ブックマーク / dev.ariel-networks.com (5)

  • JavaOne2013報告会でのJava EE報告の発表資料を公開します

    JavaOne 2013 サンフランシスコ報告会 Tokyoで「Java EE のアップデート」の発表をしてきました。 使った発表資料を公開します。 最近はs5でプレゼンファイルを作るのが常態化しています。Emacsだけで作れて楽だからです。しかしs5の見栄えには満足していません。きれいなテーマを探しましたが見つからなかったので、結局、いつもの見栄えのプレゼンでした。 テキストで書けて、HTMLもしくはPDFで出力できて、それなりに見栄えが良いプレゼン作成ツールがあれば乗り換えたいものです。 ダウンロード版(HTMLファイルをWebブラウザで開いてください): javaone2013.tar.gz

  • トラフィック制限(iptablesのhashlimitとshaperdの比較) -アリエル第ゼロ期生のレポート-

    最近の社内の新卒第1期生ブームを受けて、第ゼロ期生が気を出し始めました。 もともと才能は一級品と言われてきた逸材です。そんな第ゼロ期生のレポートを人了承を得た上で掲載します。トラフィック制限の話です。 iptablesのhashlimitでトラフィック制限 参考サイト http://c-heart.sakura.ne.jp/mt/archives/2009/10/iptables.html http://kfujio.blog78.fc2.com/blog-entry-72.html 設定 特定のIPアドレスとの通信のhashlimitを1666パケット/secに設定 (mtu = 1500の場合 1666 (packets/sec) * 1500 (byte/packets) /1024/1024 = 2.38MByte/sec となる事を意図) それ以外の通信については all p

  • OpenFlow コントローラ (Jaxon) を作りました

    Java-based な OpenFlow コントローラとして Jaxon を開発しました. http://jaxon.onuos.org/ 一般的に「OpenFlow コントローラ」と言った場合には, OpenFlow Controller を実現するアプリケーションフレームを指します. Jaxon は Java での OpenFlow アプリケーションフレームワークになります. ご存知 (かどうかは知りませんが) OpenFlow は Switch を制御するための共通規格で, SDN (Software Defined Network) を実現するもっとも有力かつ現実的な方法として注目されています. 最近では, Software Design で連載されている NEC (の中の人) が主に開発している Trema プロジェクトが有名ですが. 他にも Nettle や Floodlig

    wasai
    wasai 2012/03/20
    この辺は気になるので、時間あるときに読ませてもらおう
  • TGSで「Webアプリのアーキテクチャの歴史と進化」について話しました

    前回に続いてトーキョーギークスタイル(TGS)に登壇しました。「Webアプリのアーキテクチャの歴史と進化」について話しました。セミナー資料を公開します(過去文書含めて、上部の「ドキュメント」メニューからたどれます)。 Webアプリのアーキテクチャの歴史と進化 セミナー後、Webアプリの歴史がDIまでって中途半端じゃないですかと指摘を受けました。その指摘は正しいと思います。私的メモではもう少し先のPlay Frameworkまでの史観を作っていました。 セミナーでの説明をDIでやめた理由は、それ以上話すと内容が更に散漫になりそうだったことと、評価の定まっていない動向を語るのに躊躇したこと、そしてそもそもPlay Frameworkを語って新しい動向も知ってますアピールをして自己満足したいだけではないかと自己分析してしまったからです。 ここに書く分にはどうでもいいので手元で作っていた私的史観を

    wasai
    wasai 2012/03/02
    読んでおきます
  • プログラマのためのUXチートシート — ありえるえりあ

    はじめに http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa511258.aspx の 「Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン」 「ガイドライン」 主に「コントロール」 の抜粋です。 以下の基準で抜粋しました Web UIに応用可能 実用的かつ具体的 自明ではない プライマリUIを目立たせる プライマリ UI 要素を強調するには、以下に従います。 - プライマリ UI 要素は、視線の通り道に配置します。 - タスクを開始する UI 要素は、左上隅または中央上に配置します。 - コミット ボタンは、右下隅に配置します。 - 残りのプライマリ UI は、中央に配置します。 - コマンド ボタン、コマンド リンク、アイコンなど、注意を引き付けるコントロールを使用します。 - 大きなテキストや太字のテキストなどの目立つテキストを使用します。 ユ

    wasai
    wasai 2012/02/28
    Windowsユーザーエクスペリエンスガイドラインからの抜粋とのこと、阿鼻叫喚
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