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square-1に関するyharaのブックマーク (4)

  • 【CSP】スクエアのパリティについて : やはたのスクエアルーム

    この記事は Speedcubing Advent Calendar 2019 の20日目の記事となっています。 昨日は4×4替え歌botさんの「色物記事」でした。(26日以降公開予定らしいです。) 明日はspeedsolveさんの「F2Lを捨てよ〜F2B〜」です。 みなさま初めまして。TSCのやはたと言います。毎年楽しく見させていただいているアドカレですが今年は作成側に回ることとしました。 こちらはアドカレ記事の第一部となっています。この記事ではスクエアのパリティ処理法について書いていきます。題のCale式解説(第二部)はこちら なお、内容はスクエア中上級者向けとなっています。スクエアなんてやんないよ!という方はつまらないかと思いますが最後まで見て頂けるとうれしいです。 目次 パリティ処理方法 直感法 リアルラック法 CP処理法 CSP法 BLD Trace式 Cale schoon式

    【CSP】スクエアのパリティについて : やはたのスクエアルーム
  • SQ1上達のルート①〜CS編〜 - きゃろっと

    皆さんおはこんばんにちは。この記事はSpeedcubing Advent Calender 2022の22日目のものです。前日はくるくるキャプテンさんのキューブアートについての記事でした。キューブアートは自分も興味があるのでお金があれば買おうと思っております。翌日はむぎ茶さんのVisual Cube Plusの使い方ということでとても楽しみにしております。 ご覧いただきありがとうございます。SQ1のモチベが絶えないきゃろっとと申します。Ao100が大体15秒くらいです。 今回はタイトルの通りSQ1上達のルートを模索したいと思います。スクエアのルートといっても平方根ではありません(ボケ)。SQ1をスピードソルブするときの理想像とそのための具体策みたいなものをまとめようと思います。今回はCS(成形)についてのものとなります。 ※今回のブログでは赤手前黄色上の世界配色です。また、D面の表示につい

    SQ1上達のルート①〜CS編〜 - きゃろっと
  • Square-1における2-Look技術

    1,初めに スクエアのタイムを縮めるに当たって、使えるEPの数を増やすことが必要不可欠となってきます。しかし、実際には、EPは全部で100通りという膨大な組み合わせと、その判断の難解さから、全てのEPの習得は厳しいように思えます。現にソルブのタイムが20~25秒ほどの方にとって、U-OやW-OといったEPには、少々手こずるのではないでしょうか。ところが、実際にはどのようなEPであっても、ある特定の二つのEPを組み合わせて解くことができるのです。そこで、ここではそんなスクエアにおける超必須級の技術"2-Look"について紹介したいと思います。 目次 1,初めに 2,基礎的なEPの性質について 3,覚えるべきEP一覧 4,実践編 5,終わりに 2,基礎的なEPの性質について 2-Lookの基原理はL-LやI-Iを用いて、上下面を三点交換以内のEPへ持っていくことです。 例えばU-permは次

    Square-1における2-Look技術
  • NxNxNからの脱出(Square-1編)

    この記事は、あなたがこれを読み実際にSkewbやSquare-1を練習し、上達するためのTips集です。 また、ルービックキューブ Advent Calender 2018 12日目の記事です。 Square-1編(here!) Skewb編(coming soon...) Intro こんにちは、enotsです。 NxNxNパズル以外を用いるWCA公式競技は全部で5つあり、そのどれもが一風変わった特有の動きを持ち合わせています。 そこから生まれる独特の感覚は、時によってはシンプルなNxNxNを遥かに超えて競技者を魅了することもあります。 今年の記事では、そのうち私の現在のメイン競技であるSkewbとSquare-1について、競技者間で共有されているTipsや私感を述べていきたいと思います。 決してNxNxNをやめるべき、という意図はありません。 特にこの2競技はある種のとっつきづらさを持

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