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2015年3月20日のブックマーク (42件)

  • 技術分からないCEOのアタシが考えるイケてるCTOの条件 - エルの楽園

    ※発言は個人の感想です。 わたしがCEOなのは当です。いわゆる創業社長ってやつで、なし崩し的にCEOになってます。技術が分からないのも当。また弊社は大企業でもなければIT企業でもないので、大企業だのIT企業だののCTOの場合はまた話が違うのかもしれません。まぁそんなの、究極的には各社それぞれケースバイケースですよね。 ただイマドキ、どこの会社も業務システムを使っているし外部向けのWEBサイトくらいあるでしょう?オンラインマーケティングだって少なからずやっているはずです。だからITと無関係な企業ってのもないんじゃないかなぁ。 そんなわたしがCTOに求める役割は 「経営課題のうち技術によって解決できるものを見つけ出し、解決してほしい」 です。 あ、念のために言っておくと、こういう文脈で「~してほしい」というのはモヤッとした個人的要望ではなくて、社として負ってほしい職責を指します。だから職務

    技術分からないCEOのアタシが考えるイケてるCTOの条件 - エルの楽園
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    you21979 2015/03/20
  • Kazuho's Weblog: 「技術的負債」は避けるべき? - 割引率を使って考えてみた

    技術的負債」をコントロールする定量評価手法への期待 からの続きです。 ソフトウェアサービス企業における技術責任者の最も重要な仕事のひとつが、エンジニアリングの効率化です。そのためには、サービスの初期開発コストだけでなく、運用コストを織り込んだ上で正しい技術的判断を行っていく必要があります。 「技術的負債」という言葉は、この運用コスト最適化の重要性を指摘する上で、とてもキャッチーなフレーズだと考えられます。しかし、「技術的負債」を産まないように、あるいは負債を早めに返していこうとすると、開発工数が大きくなってしまうという問題もあります。 初期開発コストと運用コストのバランス注1を、どのようにとっていけば良いのでしょう? 同等の機能を提供する「ソフトA」と「ソフトB」を考えてみます。ソフトAは、初期開発工数が6だが、2年目以降の維持工数が毎年4かかるとします注2。ソフトBは、初期開発工数が1

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    you21979 2015/03/20
  • Hubotで西木野真姫bot作ってSlackに呼ぶ - MEMOGRAPHIX

    ![](https://31.media.tumblr.com/b03cd2c16eaaf44ec53e464f1ae9c82d/tumblr_inline_n6yfgqz4oV1qaxsyz.png) 最近チャットツールとして[Slack](https://slack.com/)を使っているのだけど、Botを作りたくなったのでHubotで作った。Hubotはbot作れるやつ。 次のサイトを参考にして作業した。 - [はじめてのHubot - Qiita](http://qiita.com/kmdsbng/items/fdc069048b5f0d07295e) - [Slack上のボットをHubotで作ってHerokuにデプロイしてみた | nanapi TechBlog](http://nanapi.co.jp/blog/2014/06/04/slack_with_hubot/) ##

    Hubotで西木野真姫bot作ってSlackに呼ぶ - MEMOGRAPHIX
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    you21979 2015/03/20
  • 社長的にSlackに移行したほうがいい理由 | ペパボ社長ブログ

    ​全社的に使っているチャットツールをSlackに移行した話:delirious thoughts 新しもの好きのメンバーたちがあれこれと試していく中で、これなら移行できそうなのでは?という機運が醸成されてきた流れで、経営会議において「移行するぞ!!1」ということになり、もろもろの手続きや計画、利用ルール作りなどを僕の方で取りまとめ、移行が実施される運びとなりました。 ということで、チャットツールを長年利用してきたIRCからSlackへ移行しました。IRC利用のデメリットはantipopが述べている通りですが、それに加えて社長の立場からIRCからSlackへ移行したかった理由と導入したことによる効果を挙げていきたいと思います。 理由その1 社内コミュニケーションツールが乱立し始めた IRCでは補えない点を補完するために、LINEやSkypeといったメッセージングツールを非公式で利用しているケ

    社長的にSlackに移行したほうがいい理由 | ペパボ社長ブログ
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    you21979 2015/03/20
  • ペパボ社長ブログ

    ペパボでは全社でのリモートワーク導入を決定しました。リモートワークについては、2020年に発生した未曾有の事態により多くの方が経験されたことで、できることできないことはお分かりでしょうから割愛します。実際には、WordPress.comでお馴染みのAutomattic社や、ソースコード管理ツールのGitLub社などの企業が1000名以上のリモートワークを行なっていますが、そのほとんどはテック系やグローバル企業でありリモートワークを行なっている背景があったものと推察されます。 「あの会社ができていたのに自分たちができない!」というフラストレーションにつながったり、経営される方が早まって間違った意思決定をされないように、補足が必要と思いまして4年ぶりにブログを投下しておきます。 ペパボには「大切にしている3つのこと」という価値観があり、何よりも仲間としての信頼や絆を重視しています。そもそもペパ

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    you21979 2015/03/20
  • クラウド時代に習得すべき言語10選

    Nick Hardiman (Special to TechRepublic) 翻訳校正: 川村インターナショナル 2015-03-20 06:00 コンピュータ言語を1つ挙げろと言われたら、多くの人は広く知られた汎用手続き型言語を選ぶだろう。学校で教わる「C」「Java」「Python」などのはずだ。しかし、いつも名前が挙がるこれらの言語は、コンピュータ言語という氷山の一角でしかない。キーワードと構造を使って情報を伝達するものは言語と言える。ここでは、検討すべき10のクラウド言語を紹介する。 1. SQLデータ言語 誰もが認めるところだが、SQLは何十年にもわたってデータ言語の王者として君臨してきた。非リレーショナルデータベースサーバでさえも、何らかのSQLに対応する。クラウドでも、他のすべてのIT分野と同様、至るところでSQLが使われている。 SQLにまつわるジョークを1つ紹介しよう。

    クラウド時代に習得すべき言語10選
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    you21979 2015/03/20
  • 「FF XI」PS2/Xbox 360版終了へ 最終章シナリオ実装 新たにスマホネイティブアプリ開発

    スクウェア・エニックスは3月19日、「ファイナルファンタジーXI」(FF XI)のモバイル端末向けネイティブアプリ化に取り組むと発表した。2016年内の配信を目指す。同作のキャラクターと世界観を共有したiOS/Android向けオンラインRPG「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」も年内に公開する。 PlayStation 2版とXbox 360版は2016年3月に終了することも明らかにした。PC版は継続する。 最終章シナリオとして「ヴァナ・ディールの星唄」を5月、8月、11月の3回で予定するメジャーバージョンアップで実装する。「ファイナルファンタジーシリーズ初の、コンシューマーゲーム初のMMORPGとしてMMORPG史上に残る壮大なエンディングを目指す」という。メジャーバージョンアップはこれで終了するが、不具合修正やバランス調整などは継続して実施するという。 PS2版は2002年5

    「FF XI」PS2/Xbox 360版終了へ 最終章シナリオ実装 新たにスマホネイティブアプリ開発
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    you21979 2015/03/20
  • CNET創業者が競馬に投資しすぎて破産 | 富裕層の最上級を刺激する 「ゆかしメディア」

    米著名インターネットメディアCNETの創業者として知られる起業家のハルゼイ・マイナー氏(49)がこのたび破産したことがわかった。CNETを18億ドルで売却してから、わずか5年。過剰な投資とリーマンショックによる景気悪化が、破産につながった。 カリフォルニア州によると、マイナー氏はの破産は連邦倒産法第7章(通称Chapter7)にあたり、日の破産法にあたり、今後は清算手続きが行われることになる。 マイナー氏は、老舗インターネットITメディアのCNETを1994年に立ち上げた。共同創業者のシェルビー・ボニー氏はストックオプションの不正会計疑惑で2007年に辞任などもあったが、2008年に3大ネットワークのCBSに18億ドルで売却した。 だが、2007年から08年にかけて、ベンチャーキャピタリストとしてアーリーステージの企業、不動産、農場、競馬、美術品と、ありとあらゆるものに投資を行ったが、0

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    you21979 2015/03/20
  • オフィスに現れたロボットを倒す--謎の拡張現実技術企業Magic Leap、ビデオを公開

    3Dイメージを現実の世界で映し出すゴーグルに取り組むMagic Leapが、自社技術の動作する様子を収録したビデオを初公開した。 フロリダを拠点とする謎の新興企業Magic Leapは、1分半におよぶ同様のビデオをブリティッシュコロンビア州バンクーバーで開催中のTEDカンファレンスで公開する予定だったが、取りやめている。この取りやめにより、Magic Leapが持つ謎めいたオーラが増長する結果となっていた。Magic Leapは、同社のデバイスがどのようなものか、また、技術がどのように機能するかも明らかにしていない。 Magic Leapは、3Dオブジェクトが現実の世界にあるようにユーザーの目の前(スクリーン上ではない)で表示されることに投資する多くの企業の1社だ。同社は、Googleなどからベンチャー投資資金5億4200万ドルを得ることで、ハリウッド品質の拡張現実を開発している。同技術

    オフィスに現れたロボットを倒す--謎の拡張現実技術企業Magic Leap、ビデオを公開
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    you21979 2015/03/20
  • エンジニアスタートアップは1人でいいから通訳を雇ってくれ - マーケティング日和

    2015-03-19 エンジニアスタートアップは1人でいいから通訳を雇ってくれ 「エンジニアの言葉を通訳する人間が必要」 前の会社でよく言われていた言葉であり、「通訳」が必要なくらいエンジニアとビジネス側には隔たりがあるのだ。 私はマーケティングやファイナンスの人間だ。何をやっていくら儲けるかを考えるのが仕事。なので、無駄なコストをカットして、注力すべきところに投資したり上手にヘッジすることがミッションだ。 だが、その仕事の中でやっかいな存在にあたるがエンジニアだ。 彼らは何をしているのかよくわからない。外注のデザイナーやコーダーは何を作っているのかがよくわかるけど、正社員メンバーの、システム基盤?だのアルゴリズム?だのやっている人たちについてはまったくパフォーマンスがわからない。 部署横断のミーティングなんかやると温度差に驚く。 営業「営業の仕組みを変え、売上をキープしつつコストをダウン

    エンジニアスタートアップは1人でいいから通訳を雇ってくれ - マーケティング日和
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    you21979 2015/03/20
    何回か読み返していてキーワードでバズる仕組みがわかった気がした
  • 「マーズワンは詐欺」選考に残った物理学者が暴露|WIRED.jp

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    you21979 2015/03/20
  • ソフトウェアアーキテクトの役割

    The Rational Edgeより:もし、ソフトウェアプロジェクトのマネジャーが映画業界用語でいう(作業完了の責任者である)プロデューサーならば、ソフトウェアアーキテクトは(作業を成功させ、最終的に利害関係者のニーズも満たす立場にある)監督だといえる。4回シリーズの2回目となる稿では、ソフトウェアアーキテクトの役割について解説する。 今回は、ソフトウェアアーキテクチャを説明する4回シリーズの第2回目(第1回目は「ソフトウェアアーキテクチャって何なの?」を参照)となる。第1回目ではアーキテクチャとは何かを明確にした。そこで、今回はアーキテクチャの作成責任者であるアーキテクトについて考える。アーキテクトの役割はおそらく、どのソフトウェア開発プロジェクトにおいても最もその手腕を問われるものだろう。アーキテクトはプロジェクト技術責任者であり、最終的にはプロジェクトの成否について技術面の責任

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    you21979 2015/03/20
  • 上場企業役員の報酬総額、1位孫社長は95億円

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    you21979 2015/03/20
  • 【Unityでも】UniRxを使ってみた。マウスクリックの回数を数える【リアクティブプログラミング】 - Qiita

    はじめに 「関数型言語を学ぶことは実務でどう役に立ったか」や、「iOSのSwiftAndroidのGroovy」を読んで、RxJavaを使ってみたくなりました。その後、リアクティブプログラミング入門を読んで、RxJavaだけでなくリアクティブプログラミングに興味が出てきました。リアクティブプログラミングを正しく理解し、RxJavaReactiveExtensionsを使いこなしてコーディングすることができれば、より読みやすいコードが書けると思います。 UnityゲームエンジンはC#でコーディングができます。C#にはもともとReactiveExtensionsがありますね。しかし、UnityではReactiveExtensionsは動かないそうです。そこでneueccさんが、UnityでもReactiveExtensionsが使えるように、移植したのがUniRxだそうです。(作者neue

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    you21979 2015/03/20
  • 電子書籍市場に関する調査結果 2014 | ニュース・トピックス | 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所

    調査要綱 矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内電子書籍市場の調査を実施した。 1. 調査期間:2014年5月~7月 2. 調査対象:国内出版社、印刷会社、出版取次会社、電子書籍ストア等 3. 調査方法:当社専門研究員による直接面談、郵送・電話によるヒアリング、ならびに文献調査併用 <電子書籍市場とは> 調査における電子書籍市場とは、PC・PDA向け、携帯電話・スマートフォン向け、タブレット・電子書籍リーダー向けに配信される電子書籍(電子新聞および教科書、学術図書を除く)のコンテンツを小売価格ベースで算出した。なおコンテンツを表示させる端末の代金やデータダウンロードにかかる通信費、広告収入等を除く。 調査結果サマリー ◆ 2013年度の電子書籍市場規模は前年度比19.7%増の850億円と2ケタ成長、電子コミック分野が牽引 2013年度の電子書籍市場規模は、小売価格ベースで前年度比19.

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    you21979 2015/03/20
  • Libgdx - Desktop/Android/iOS/HTML5 Game Development

    libGDX libGDX is a cross-platform Java game development framework based on OpenGL (ES) that works on Windows, Linux, macOS, Android, your browser and iOS. Get started libGDX provides a well-tried and robust environment for rapid prototyping and fast iterations. libGDX does not force a specific design or coding style on you; it rather gives you the freedom to create a game the way you prefer. Star

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    you21979 2015/03/20
  • 汎用人工知能の立場からみた近未来

    This document discusses the history and goals of AI Lab, an AI research organization. It describes how AI Lab was founded in 1989 to conduct basic research on AI using neural networks. Its current goals are to develop human-level artificial general intelligence through techniques like deep learning and world models. It also aims to ensure AI systems are beneficial to humanity by designing them to

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    you21979 2015/03/20
  • Ants Office - 正しい遊び方.

    当プラットフォームでは、戦略を必要とするゲームに対して、無限大の可能性をお届けしています。ぜひギャンブルの世界を探究してみましょう。

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    you21979 2015/03/20
  • Apery のログ、実行ファイル、ソースコード - hiraoka64’s blog

    (2016年03月22日追記 最新のAperyはこちらからダウンロード出来ます。電王戦FINAL版よりも強いです。 http://hiraokatakuya.github.io/apery/) 電王戦FINAL の思考ログ https://github.com/HiraokaTakuya/denousen_final_log バイナリ https://github.com/HiraokaTakuya/apery_binaries ソースコード https://github.com/HiraokaTakuya/apery どれか興味あるものをダウンロードして楽しんでくれたら幸いです。 ソースコードに関しては、最新版は色々変更してて今は若干使いにくい状態かなと思います。起動にも非常に時間が掛かります。 そのうち直す予定です。 utils/ 以下のファイルに説明が無かったりするのも説明書いたりし

    Apery のログ、実行ファイル、ソースコード - hiraoka64’s blog
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    you21979 2015/03/20
  • [Web Comic] 情報処理研究会漫画 すぱこー Ver. 29 – プログラミング生放送

    暮井 慧(プロ生ちゃん)と部活「情報処理研究会」のメンバー 戸増千由莉とフィネス・ヒルヴィレッジが活躍する Web コミック「すぱこー」! 情報処理研究会メンバーが活躍するショートストーリーは プロ生ちゃん にも掲載しています。 次回は4月上旬頃公開予定です。感想お待ちしています! 前: Ver. 28 次: Ver. 30 すぱこーりーだー Windows ストアアプリ/Windows Phone アプリ「すぱこーりーだー」を制作してくれた方がいます。ぜひ利用してみてください。

    [Web Comic] 情報処理研究会漫画 すぱこー Ver. 29 – プログラミング生放送
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    you21979 2015/03/20
  • Future/Promise はいつモナドになったのか - Okapies' Archive

    「非同期計算をモナドで合成し、依存関係に従ってパイプライン化する」というアイデアはいつ誰が提案したのか、というのを調べてみたけどよく分からなかった記録。網羅的な調べ方はしてないので、何か知ってる人がいたら教えてください。 明示的 vs. 暗黙的 id:xuwei さんに教えて頂いた Wikipedia の記事によると「まだ完了していない計算結果へのプロキシオブジェクト」というコンセプトが Future や Promise と名付けられたのは 1976〜1977 年頃らしい。 1976 年に出た Daniel P. Friedman と David Wise の論文や Peter Hibbard の論文で言及されていた Promise(あるいは Eventual)は明示的 (explicit) に使うものだった。つまり、Java の(Completable じゃない方の)Future のよう

    Future/Promise はいつモナドになったのか - Okapies' Archive
  • 日蘭通商航海条約 a.pdf

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    you21979 2015/03/20
  • 任天堂とDeNA、二人三脚で何を狙う?

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    任天堂とDeNA、二人三脚で何を狙う?
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    you21979 2015/03/20
  • 日本株を売りまくる日本の個人投資家

    *07:59JST 日株を売りまくる日の個人投資家 日経平均株価は堅調に推移し19000円台目前まで迫ってきた。しかし、日の個人投資家は日株売りの姿勢を一段と強めている。先週発表された2月第3週の個人投資家の売り越し額は信用分を含めると6690億円の大幅な売り越しとなっている。投資信託でも売り越しとなっている。日証券金融のデータでも、融資残(信用買い)は減少、貸し株残(空売り)は増加し続け、ついに逆転している。 日の個人投資家は2012年に1兆9100億円、2013年に8兆7500億円、2014年に3兆6200億円と3年連続で大幅に売り越してきたが、2015年に入っても「売り」の態勢にある。 政府の「貯蓄から投資へ」の掛け声むなしく、個人投資家は徹底して戻り売りと逆張りを貫いているといえよう。 アベノミクスによる景気回復やデフレ脱却を一番信じていないのは日の個人投資家かもしれ

    日本株を売りまくる日本の個人投資家
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    you21979 2015/03/20
    “融資残(信用買い)は減少、貸し株残(空売り)は増加し続け、ついに逆転している” 踏み上げ相場になるんかなぁ
  • イギリス政府が約14億円規模の資金を投入するゲーム開発産業の支援をアナウンス « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    先日、BBCがデジタル技術者の不足と失業者問題の改善を図る大規模なデジタル教育プログラム“Make it Digital”を発表し、今後5年を掛けて140万人規模のデジタル技術者を輩出すると掲げ話題となりましたが、新たにキャメロン内閣のジョージ・オズボーン財務大臣がイギリスのゲーム開発ビジネスを支援する総額800万英ポンド(約14億4,000万円)規模のファンドをアナウンスしました。 これは、ビデオゲーム産業のスタートアップを支援する400万英ポンドの“Prototype Fund”と、ゲームやクリエイティブ分野の教育に適合する400万英ポンドの“Skills Investment Fund”を組み合わせたもので、イギリス政府にビデオゲーム開発の支援を目的とした複数の予算案を提案し、今回その一部が受諾される結果となったゲーム産業団体“TIGA”のCEO Richard Wilson氏は、大

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    you21979 2015/03/20
    ゲーム14個分くらいかな
  • 日本が「インフレ期待≠将来のインフレ率」を証明=FRB議長

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    日本が「インフレ期待≠将来のインフレ率」を証明=FRB議長
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    you21979 2015/03/20
  • Now ASM.JS is available for Node.JS Applications | Oguz Bastemur

    ASM.JS, an extraordinarily optimizable, low-level subset of JavaScript. Now it's available for Node applications. The latest JXcore (Github) embeds SpiderMonkey in addition to V8 JavaScript engine. As you might know V8 was able to run ASM.JS codes without much problem but there was no optimization or performance gain in place (actually it is even slower). As a result, it never made any sense to us

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    you21979 2015/03/20
  • マーケット情報 | ビットバンクプラス

    運営者情報サイトは、日最大級暗号資産取引所・販売所「ビットバンク」が運営する、ビットコイン(Bitcoin)、ブロックチェーン、暗号資産(仮想通貨)に関する知識、世界中の最新のトピックス、最先端の技術プロジェクト、規制、相場など、暗号資産投資のヒントになるお役立ち情報を発信するメディアです。 弊社は日の関東財務局登録済の暗号資産(仮想通貨)取引所です(暗号資産交換業者登録番号 第00004号)。 金融庁のホームページに記載された暗号資産交換業者が取り扱う暗号資産(仮想通貨)は、当該暗号資産交換業者の説明に基づき、 資金決済法上の定義に該当することを確認したものにすぎません。 金融庁・財務局が、これらの暗号資産(仮想通貨)の価値を保証したり、推奨するものではありません。 暗号資産(仮想通貨)は、必ずしも裏付けとなる資産を持つものではありません。暗号資産(仮想通貨)の取引を行う際には、

    マーケット情報 | ビットバンクプラス
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    you21979 2015/03/20
  • GitHub OctoTales • Epic Games - YouTube

    We recently caught up with some of our friends at Epic Games in Cary, NC a few weeks ago to talk about the latest developments with Unreal Engine and Unreal Tournament. Since opening up the engine source code on GitHub a year ago, they've released seven major updates that incorporate an array of contributions from the community such as @SRombauts' git plugin and much improved Linux support. Our l

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    you21979 2015/03/20
  • スタートアップや新規事業に限った技術的負債の考え方 | F's Garage

    最近のエンジニアの感覚だと、技術的負債というのを極端に嫌うケースがあるそうですね。 技術的負債とは… 行き当たりばったりなソフトウェアアーキテクチャと、余裕のないソフトウェア開発が引き起こす結果のことを指す新しい比喩である。 wikipedia技術的負債 この言葉は確かにキャッチーだ。プログラムなんて動けばいいでしょという上司に楯突く時に使いやすい武器になりそうだ。 「負債」という言葉はなかなか面白い比喩である。 では少し、負債という言葉について調べてみると、こういうのが見つかる。 負債は借入金や買掛金などの法律上の債務であるとイメージされがちですが、厳密にいったらこれは間違いです。 すなわち負債とは、法律上の債務に限らず、いずれ会社が負担することになるであろう経済的負担で貨幣額で合理的に評価できるものが該当します。 http://financial.mook.to/accounti

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    you21979 2015/03/20
    技術的負債と糞コードは違うと思う。技術的負債=ビジネスロジックの経験値だと思ってる。
  • ギリシャ銀から1日3億ユーロ流出、悪化トレンドの始まり懸念

    3月19日、ギリシャの銀行からの預金流出額が18日だけで約3億ユーロとなったことが分かった。写真はアテネのATM前で2011年10月撮影(2015年 ロイター/Yiorgos Karahalis) [アテネ 19日 ロイター] - ギリシャの銀行からの預金流出額が18日だけで約3億ユーロとなったことが分かった。1日当たりの流出額としては、2月20日にギリシャ政府が金融支援の延長でユーロ圏と合意して以降最も大きくなった。事情に詳しいギリシャの銀行幹部2人が19日に明らかにした。 幹部の1人はロイターに対し、「交渉に進展がなく不透明感があることや、ネガティブなニュースがセンチメントを悪化させている。流出額は大きくはないが、悪化トレンドの始まりかどうかが懸念される」と述べた。 もう一人の銀行幹部は、「ギリシャのユーロ圏離脱が懸念されている現在の環境下では、預金者が近い将来に銀行に資金を戻すことは

    ギリシャ銀から1日3億ユーロ流出、悪化トレンドの始まり懸念
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    you21979 2015/03/20
  • 米FOMC声明、「忍耐強く」削除 利上げに布石

    [ワシントン 18日 ロイター] - 米連邦準備理事会(FRB)は18日まで開催の連邦公開市場委員会(FOMC)後の声明で、金融政策の正常化に関し「忍耐強く(patient)」いられるとした文言を削除し、早ければ6月の利上げに道を開いた。

    米FOMC声明、「忍耐強く」削除 利上げに布石
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    you21979 2015/03/20
  • 米FOMC声明全文

    [ワシントン 18日 ロイター] - 1月の連邦公開市場委員会(FOMC)以降に入手した情報は、経済成長がやや緩やかになった(has moderated somewhat)ことを示唆している。労働市場の状況は力強い雇用の増加と失業率の低下を伴って、さらに改善した。広範な労働市場の指標は労働資源の活用不足が引き続き消えつつあることを示唆している。エネルギー価格の下落が家計の購買力を押し上げ、家計支出は緩やかに伸びている。企業の設備投資も拡大しているが、住宅部門の回復は遅いままで、輸出の伸びは弱まった。インフレ率はエネルギー価格の下落を大きく反映して、委員会の長期的な目標をさらに下回った。将来のインフレを示す市場ベースの指標は低いまま(remain low)だが、調査に基づいた長期的なインフレ期待の指標は引き続き安定している。 委員会は法律上与えられた責務に従って、雇用最大化と物価安定の促進を

    米FOMC声明全文
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    you21979 2015/03/20
  • 戦艦武蔵“新事実”も…タミヤ「プラモの作り直しは考えていない」〈dot.〉 (dot.) - Yahoo!ニュース

    戦艦武蔵“新事実”も…タミヤ「プラモの作り直しは考えていない」〈dot.〉 dot. 3月19日(木)11時39分配信 太平洋戦争中、フィリピン・シブヤン海で沈んだ戦艦武蔵の発見が思わぬ波紋を呼んでいる。きっかけは、米国マイクロソフト社の共同創業者であるポール・アレン氏が3月13日に放送した、武蔵のインターネット生中継だ。次々と明かされる海底の武蔵の映像に対して、ツイッター上では、模型ファンが「俺が知っている『武蔵』の模型と違う」と騒ぎ始めたのだ。 それが最も活発になったのは、生中継開始から1時間半を経過したあたりだ。無人探査機が艦中央部からやや後方にある煙突付近を探索していた時のことだった。台座に乗った機銃のような残骸が映し出されると、それまでスムーズに解説していたクルーが戸惑いをみせた。探査機がその残骸をさまざまな角度を撮影した結果、クルーは、敵飛行機を迎撃する「シールド付きの25ミ

    戦艦武蔵“新事実”も…タミヤ「プラモの作り直しは考えていない」〈dot.〉 (dot.) - Yahoo!ニュース
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    you21979 2015/03/20
  • 全社的に使っているチャットツールをSlackに移行した話 - delirious thoughts

    ペパボでは、チャットツールとしてIRCを長らく使っていたのですが、先日、Slackに全面的に移行しました。その話を少し書いてみようと思います。 追記: 社長的にSlackに移行したほうがいい理由 | ペパボ社長ブログというエントリが出ていたので、そちらもご参照ください。 IRCの利用程度 そもそもIRCをどの程度使っていたかというと、職種や役職等を問わず、全スタッフ(アルバイト等も含む)が使っていました。つまり、エンジニアも総務も、マネージャーも社長もみんなIRCにいて、そこでフローのコミュニケーションを行っていたということです(ちなみに、情報のストックや、チャットには向かないような共有にはGitHub Enterpriseを使っています)。また、サーバの状態監視等の様々な通知や、いわゆるChatOps的なこともIRCでやっていたので、人間もbotもとにかくたくさんいて、賑やかな状態です。

    全社的に使っているチャットツールをSlackに移行した話 - delirious thoughts
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    you21979 2015/03/20
  • ネットに知的な人が減ったんじゃないの。知的でない人もネットに出てこら..

    ネットに知的な人が減ったんじゃないの。知的でない人もネットに出てこられるようになっただけなの。 昔は一定以上の知識とお金と環境がないとネットなんか見ることもできなかった。いまでは生活保護を受けててもネットにガンガン書き込める。もう母数が違うの。 例えるなら、森の中にある一部の綺麗な木だけを見て「この森は大丈夫だ」と言っていたのが、森全体が見えるようになったらそこに枯れた木や病気の木もあったのに気付いて「この森は没落した」と嘆いているようなもん。その時自分が何を見ていたのかすら把握していなかったってだけ。 人権軽視の発言なんか昔の方がよっぽど酷かったでしょ。それこそキ○ガイだのチョ○だの、対人でもテレビで言ってもおとがめなし。覚えてないの? 今よりもその頃の方が知的レベルが高くてお上品だったと思うの? 自分の見てるものが全てだと思ってると恥かくよ。

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    you21979 2015/03/20
  • 任天堂・岩田聡社長激白、「時が来た」:日経ビジネスオンライン

    任天堂は、これまで反目する商売敵と見られていたディー・エヌ・エー(DeNA)と業務・資提携をし、共同でスマートデバイス向けゲーム開発などに乗り出す。17日、突然の発表は驚きをもって即座に伝わった。株式市場も敏感に反応、翌18日は両社ともストップ高まで買われ、関連銘柄の連想買いも進んだ。これまで商品で「驚き」を世間に与えてきた任天堂にとって、こういった形での驚きの演出は珍しい。 なぜ、今なのか。なぜ、DeNAなのか。任天堂の岩田聡社長が日経ビジネスの単独インタビューに応じ、会見では輪郭しか見えてこなかった提携の背景や狙いを存分に語った。(聞き手は井上理) 家庭用のゲーム専用機(コンソール)業界の雄である任天堂が、ソーシャルゲーム業界のDeNAと手を組むという意外性に、世間は驚きました。 岩田:まあ、世の中的にはあまり縁がないと思われていたでしょうね。価値観が非常に違って、合わないのではない

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    you21979 2015/03/20
  • 明日、裁判です。株式会社参謀本部の齊藤貴義を訴えました。 - コウモリの世界の図解

    2015-03-19 明日、裁判です。株式会社参謀部の齊藤貴義を訴えました。 私的な日記 明日、3月20日(金)13時より東京簡易裁判所にて、僕が原告となる裁判が行われます。 給与等の未払金、合計して約27万円を、被告となる株式会社参謀部の代表取締役である齊藤貴義に請求する簡易裁判です。 原告である僕が請求している項目 A 12月分給与:約 6万円 B 営業成績賞与: 11万円 C 解雇予告手当:約10万円 補 遅延損害金 :上記×年5%(1月10日より計算) メールでのこれまでの被告の主張 A’「コウモリさんからの成果物はないので給与は支払われません」 B’「解雇後に自分が営業先に連絡を取り直す必要があったから、賞与は発生しません」 C’「皆さんは社員ではないので解雇予告手当は発生しません。私が社員という言葉を使った記録はなかったはずです」 D’「コウモリさんのブログ

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    you21979 2015/03/20
  • 自作CPU向けCコンパイラをつくってOS動かした話 (CPU実験まとめ) - kw-udonの日記

    僕の学科では伝統的に3年の後期に半年かけてCPU実験というものをおこなう。 班で自作のアーキテクチャを設計・実装し、FPGA基板上でMinCaml(OCamlのサブセット)でかかれた課題用レイトレーシングプログラムが動けば単位がもらえるというものである。 レイトレ完動後には、その高速化にはげむもよし、余興としてゲームをつくるもよしで、自作CPU上で色々あそんだりする。 今年は有志で班を結成し、自作CPU上でxv6というOSを動かした。 僕はその班にCコンパイラ係として参加したので、そのことについてかく。 あと、OS移植班全体の成果についても触れる。 わりと長くなってしまったので、結局なにができたんだっていう人は、とりあえず先にこっちに飛んでほしい。 動機 期間は4ヶ月程度、配布されたFPGA基板のうえで動かしたいという制約のもとで移植するOSはxv6を選択した。 このOSはシンプルであるが

    自作CPU向けCコンパイラをつくってOS動かした話 (CPU実験まとめ) - kw-udonの日記
    you21979
    you21979 2015/03/20
  • https://jp.techcrunch.com/2015/03/19/20150318yahoo-exits-china/

    https://jp.techcrunch.com/2015/03/19/20150318yahoo-exits-china/
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    you21979 2015/03/20
  • gumiの韓国子会社にて横領の可能性 従業員関与の疑い / GameBusiness.jp

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    you21979 2015/03/20
  • はてブオフ会が起点になってすみません - サイバーメガネのサザンクロスシティ

    2015-03-19 はてブオフ会が起点になってすみません 最近、久谷女子も含めて炎上していますが、元々の女々さんとおおつねさんが出会ったきっかけは年7月12日のはてなブックマーク・オフ会だったので、主催者として反省を感じている次第です。ちょっぴりカオスなイベントにするつもりが、大きな混沌をもたらしてしまって、当に申し訳ないなと思っています。 オフ会の序盤で、女々さんに「おおつねさんと話してみますか?」と誘って、おおつねさんの席に「オフパコの子です」と女々さんを紹介したのも私だったので、何か原点を作ってしまった罪悪感を感じていたりします。 大阪での騒動を聞いたときには、「これは駆けつけなければ!」と思ってその週末のうちに大阪へと向かったわけですが、その辺のお話はもうどうでもいいですね。 その後、齊藤ハウスに引っ越しの手伝いに来てくれたおおつねさんから久谷女子便りを頂戴して、女々さんに紙の

    はてブオフ会が起点になってすみません - サイバーメガネのサザンクロスシティ
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    you21979 2015/03/20