Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Направо към съдържанието

Стратегия в реално време

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Версия от 20:39, 5 ноември 2024 на QuantumFoam66 (беседа | приноси)
(разл) ← По-стара версия | Текуща версия (разл) | По-нова версия → (разл)
Снимка от екрана на играта Cossacks: European Wars

Стратегия в реално време (на английски: Real-time strategy, (RTS)) е жанр стратегическа компютърна игра. Терминът е употребен за пръв път в американското списание BYTE през 1982 г., но добива популярност едва в началото на 90-те, след излизането на играта Dune II.

Повечето стратегии в реално време имат следния модел:

  • Събиране на средства и изграждане на основи (лагери).
  • Създаването и разширяването на армията, с цел събиране на нови източници на ресурси.
  • Атака на врага, с цел да се ограничи достъпа му до ресурси.
  Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „Стратегия в реальном времени“ в Уикипедия на руски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.​