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原创 Git教程

git 常用命令

2023-10-22 23:21:19 618

原创 C/C++多线程操作

C/C++ 多线程详解

2023-07-30 21:06:43 631

原创 智能指针使用及详细解析

智能指针全部用法详解

2023-07-16 23:26:40 1709

原创 音视频开发二十一:YUV视频播放器

开发YUV视频播放器

2023-04-17 00:09:53 519 2

原创 音视频开发二十:PCM音频播放器

PCM音频播放器开发

2023-04-17 00:09:21 800

原创 音视频开发十九:SDL线程和事件

音视频开发十九:SDL线程和事件

2023-04-17 00:08:42 1494

原创 音视频开发十七:SDL相关API和结构体

SDL相关API和结构体

2023-04-17 00:08:10 992

原创 音视频开发十六:SDL基础概念

SDL基础概念

2023-04-17 00:05:21 891

原创 音视频开发十五:解码多媒体音频数据为PCM

解码多媒体音频数据为PCM

2023-04-17 00:03:59 692

原创 音视频开发十四:解码多媒体视频数据

解码多媒体视频数据

2023-04-17 00:03:09 318

原创 音视频开发十三:原始音频数据编码

对原始音频数据编码

2023-04-17 00:02:21 213

原创 音视频开发十二:YUV数据编码

对YUV数据编码

2023-04-17 00:01:37 398

原创 音视频开发十一:对媒体文件裁剪

对媒体文件裁剪

2023-04-17 00:00:19 157

原创 音视频开发十:多媒体格式转换

多媒体格式转换

2023-04-16 23:58:31 238

原创 音视频开发九:抽取视频数据流

从多媒体文件正抽取视频流

2023-04-16 23:57:53 200

原创 音视频开发八:抽取音频数据流程

从多媒体文件中抽取音频流

2023-04-16 23:57:03 237

原创 音视频开发六:FFmpeg日志使用

FFmpeg日志使用

2023-04-16 23:56:16 1268

原创 音视频开发七:ffmpeg开发相关API和结构体

ffmpeg开发相关API和结构体

2023-04-16 00:54:24 2722 1

原创 音视频开发二:音视频知识总结

音视频知识总结

2023-03-30 00:24:57 2889

原创 音视频开发一:音视频基础概念

音视频基础概念

2023-03-29 23:38:04 2490 1

原创 音视频开发四:FFmpeg音视频处理的基本命令使用

FFmpeg音视频处理的基本命令使用

2023-03-29 00:04:39 1857

原创 音视频开发三:Windows环境下FFmpeg编译安装

Windows环境下FFmpeg编译安装

2023-03-28 23:45:57 3461 3

原创 音视频开发五:visual studio集成使用FFmpeg

windows环境下 visual studio使用FFmpeg

2023-03-28 23:30:02 2248 1

原创 电脑显示屏是怎么显示出图像的?CPU与GPU又是什么关系?

电脑显示屏是怎么显示出图像的?CPU与GPU又是什么关系?

2023-03-28 22:16:30 3434 3

原创 音视频开发十七:Windows VS 2022 环境配置SDL2开发环境

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2023-03-28 22:09:42 2939 2

原创 taskAffinty使用详解

taskAffinity详解

2023-02-23 01:20:50 2678

原创 android生命周期

android声明周期分析

2023-02-23 00:07:44 864

原创 AsyncTask使用及源码解析

上文翻译:AsyncTask 是一个被设计为围绕Thread和Handler操作的工具帮助类,而不是作为通用的线程框架,理想情况下,应将AsyncTasks用于短操作(最多几秒钟)。如果需要长时间保持线程运行,Google建议使用java.util.concurrent这个并发包提供的各种API,例如Executor,ThreadPoolExecutor和 FutureTask。AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把。

2023-02-17 01:13:48 431 1

原创 handler源码解析

Handler源码分析,看这篇就够了!!!

2023-02-15 00:49:46 928

原创 Android之BroadcastReceiver使用

BroadcastReceiver(广播接收器),这种组件本质上就是一个全局监听器,用于监听系统全局的广播消息。BroadcastReceiver 用于接收程序(包括用户开发的程序和系统内建的程序)所发出的BroadcastIntent,与应用程序启动Activity、 Service相同的是,程序启动BroadcastReceiver也只需要两步。创建需要启动的BroadcastReceiver的Intent。

2023-01-09 00:58:19 1262

原创 Android之ContentProvider

Android之ContentProvider使用

2023-01-08 18:53:55 1125

原创 Android之Service

Android之Service使用

2023-01-06 00:53:33 1061

原创 Android之SQLite数据库使用

SQLite是Android系统集成的一个轻量级的数据库。Android提供了SQLiteDatabase代表一个数据库(底层就是一个数据库文件),一旦应用程序获得了代表指定数据库的SQLiteDatabase对象,接下来可通过SQLiteDatabase对象来管理、操作数据库了。

2023-01-03 00:07:43 6982 1

原创 AdapterView和Adapter及其子类的使用

Android 适配器使用

2023-01-02 18:03:38 824

原创 ImageView的ScaleType属性

ImageView的ScaleType属性详解

2023-01-01 14:19:07 87

原创 Android 标题栏、状态栏、系统栏、导航栏、应用栏及各个位置的颜色设置

自2014年Google I/O上Material Design横空出世后,市场上的应用又逐步趋向了样式的风格统一,support library中很快就出来了ToolBar控件,一个定制化的ViewGroup,来完善ActionBar的使用。Actionbar是Android3.0之后的一个重要的交互元素,Actionbar位于Activity的顶部,用于显示图标、菜单、标题,广泛用于View的交互、导航等功能。在Android3.0之后,Actionbar是默认添加的,只要你。下拉就会出现通知栏。

2023-01-01 14:17:41 10226

原创 【Tomcat】解决Tomcat服务器乱码问题

【Tomcat】解决Tomcat服务器乱码问题。

2022-12-28 23:13:52 323

原创 Charles 手机设置代理并模拟网速网络

在 iPhone 的 “ 设置 ”–>“ 无线局域网 ” 中,可以看到当前连接的 wifi 名,通过点击右边的详情键,可以看到当前连接上的 wifi 的详细信息,包括 IP 地址,子网掩码等信息。在其最底部有「HTTP 代理」一项,我们将其切换成手动,然后填上 Charles 运行所在的电脑的 IP,以及端口号 8888,如下图所示。如果网络发生拥塞,排队延迟将影响端到端的延迟,并导致通过同一连接传输的分组延迟各不相同,而抖动,就是分组延迟的差值。填写完成后,保存,到Charles端查看抓到的接口。

2022-12-22 15:42:02 1741

原创 Android LaunchMode启动模式详解

那为啥需要启动模式呢?对,需求是所有东西被建立或者被制造出来的原因,因为我们对Actiivty有不同的需求,举个老生常谈的发邮件例子,邮件主页Activity要求不论怎么打开,打开多少次,就只能有一个主页Activity的实例,对吧,如果有多个实例我们就很麻烦,不知道显示哪个,也不知道要关闭哪个,那这就是个需求,对应这个需求,我们就需要对这个主页Activity设置一种启动模式,不论怎么打开就只有一个实例,这样需求就满足啦。顾名思义,LaunchMode就是启动模式,啥是启动模式?

2022-11-27 21:48:44 2874

原创 常见的ADB命令

DB,即 Android Debug Bridge,它是 Android 开发/测试人员不可替代的强大工具,也是 Android 设备玩家的好玩具。安卓调试桥 (Android Debug Bridge, adb),是一种可以用来操作手机设备或模拟器的命令行工具。它存在于 sdk/platform-tools 目录下。

2022-11-27 12:16:13 1368

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