Unity3D核心组件UGUI学习中文文档
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u010019717
这个作者很懒,什么都没留下…
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(二十二)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Eventsystem & Binding
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my原创 2014-10-05 08:24:50 · 3733 阅读 · 0 评论 -
(二十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------非官方Demo1
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html原创 2014-10-08 10:05:09 · 4051 阅读 · 0 评论 -
(二十五)unity4.6学习Ugui中文文档-------UGUI-Extensions
出处:http://blog.csdn.net/u010019717这个库是什么?在此存储库中是扩展脚本来增强您的Unity UI experience的集合。这些脚本从许多来源收集和合并,随着时间的推移改善Unity UI experience。(脚本绝大多数来自脚本线程上unity UI 论坛在这里)你可以下载/项目访问脚本,或您可以下载此预编译的 Unity Asset资产。Unity原创 2015-03-29 19:23:21 · 5049 阅读 · 0 评论 -
(二十四)unity4.6学习Ugui中文文档-------在unity4.6之前使用UnityEvent
孙广东:2015-3-8/18:43 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 在unity4.6之后多了个这个东东当然应该在UI中有应用了那么还有其他别的用处么?我们来看看官方蛮牛对UnityEvents的介绍:UnityEv原创 2015-03-08 18:44:54 · 3361 阅读 · 0 评论 -
(二十八)unity4.6学习Ugui中文文档-------uGui Effect Tool
浏览一下 GitHub ,找了找UGUI开源的东西 https://github.com/WestHillApps/uGUI-Effect-Tool发现了 uGuiEffectTool (包括Blend【意义不大】 和 渐变)这个是原始图片Blend的效果:Blend的代码:using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using Uni原创 2015-05-10 10:48:02 · 3008 阅读 · 0 评论 -
(二十九)unity4.6学习Ugui中文文档-------运行时创建Scroll-lists
孙广东 2015.5.10 首先要滚动和list形式存储内容。 使用Scroll Rect组件。就可以滚动了,但是有时候我们不希望,item超过区域还显示:就要使用Mask组件,说明一下,Mask组件组好配合Image一起使用。 下面的图:显示了的情况【头像是子对象Image】。1、父对象只有Mask组件;2、有Mask和Image组件【图片为none】;3、有Mask和Image组原创 2015-05-11 09:04:48 · 2610 阅读 · 0 评论 -
(三十)unity4.6学习Ugui中文文档-------制作一个泛型的MODAL窗口
孙广东 2015.5.11在此文章中我们将制作一个泛型的MODAL窗口 (Yes, No, Maybeso, Cancel) 在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。涉及到的代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class BringToFront : Mon原创 2015-05-12 07:47:30 · 2544 阅读 · 0 评论 -
UGUI 扩展集
孙广东 2015.8.10 基于Unity5.2版本1、UIButton 单独可使用 这个脚本可以 提供外部监听按下/点击/释放的3个事件(参数附带着数据)。 源官方Button只有 点击事件using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;namespace UnityEngine.UI.Extens原创 2015-08-12 09:26:01 · 6764 阅读 · 7 评论 -
Unity游戏选/创建角色界面中 职业能力图六角形
2016.8.22 游戏选/创建角色界面中 职业能力图六角形 主要说的是 UGUI 的实现方式!!!!!! 下面这个六边形在很多游戏中都存在了(随便在网上找的, 一会就使用这个图片)。: 在 Asset Store 上搜索, Chart 会得到相关的结果 先使用最简单的方式绘制Mesh多边形。using UnityEn原创 2016-08-22 23:11:11 · 11872 阅读 · 4 评论 -
UGUI中使用位图艺术字(使用BMfont的两种方式)
第一种方式实现: NGUI中有 动态字体, BMFont (从官网下载就是一个 .exe 文件! http://www.angelcode.com/products/bmfont/ ) BMFont Edit -> Open Image Manager 然后选择, 注意ID 每个图片的ID。 Options -> Export Options原创 2016-08-18 09:32:02 · 11100 阅读 · 4 评论 -
(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要
unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下。虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧。http://unity3d.com/unity/beta/4.6 目前有一个最新的BETA18由于是新的东西,我也是刚刚学习, 并且做了笔记和很多英文文档的翻译。官方也提供了个原创 2014-08-29 12:55:51 · 6166 阅读 · 3 评论