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3D模板阴影原理
1:先从3dsMax中导出一个简单的场景,一个园环,球,平面。 2:园环直接面向光源,园环对球体来说是一个光线的阻挡物,园环在它上面形成阴影,同时,园环和球体对平面来说是光线的阻挡物,所以,同时在其上面形成阴影。 3: 要产生模板阴影,先要找出在园环和球体上面面向光线的面,去除背向光线的面,通过测试光线同园环和球体上面每一个所组成的小角形的法线的夹角是否小于90度,即光线矢量同法线矢量...
2011-03-31 11:39:56 238
用sin,cos函数创建一个真实的水波动画
package waveanim; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Scene; import java.lang.Math; import javafx.scene.*; import javafx.scene.effect.*; import javafx.scene.image.ImageView; import...
2009-10-12 16:44:21 475
PerspectiveTransform和javafx程序显示内容的不同转换方式
传统的java程序如swing它的显示内容的转换是“突变式的”,如JTabbedPane,这是受制于当时的机算机的性能,基本上从windows 95开始就是如此,但现在有了javafx,别的不说,就拿 PerspectiveTransform来说,基本就是一个矩形的3D的贴图功能,但遗憾的是在2D中没多少用武之地,但结合3D的绕y轴转动,情况就完全不同了,如,Yahoo新闻,我们就可以先组织到一...
2009-08-19 11:13:42 336
javafx构造一组玻璃状园Button
[code="java"]package javafxapplication14; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; /** * @author Admin...
2009-08-12 16:38:28 170
空空如也
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