dbo:abstract
|
- Une carte du monde (ou carte du monde en vue de dessus, ou parfois l'anglicisme overworld) est la représentation graphique d'une zone d'un jeu vidéo qui permet d'interconnecter toutes les autres zones de celui-ci. Cette carte du monde représentant une carte géographique est très présente dans les jeux vidéo de rôle, mais n'est pas exclusive au genre. (fr)
- An overworld (sometimes referred to as a hub world) is, in a broad sense, commonly an area within a video game that interconnects all its levels or locations. They are mostly common in role-playing games, though this does not exclude other video game genres, such as some platformers and strategy games. (en)
- Selayang dunia (bahasa Inggris: overworld), dalam pengertian luas, umumnya merupakan area dalam permainan video (meskipun bisa juga dalam hal lainnya) yang saling menghubungkan keseluruhan level atau lokasi. Hal ini paling umum dijumpai dalam permainan bermain peran, meski tidak menutup kemungkinan ada juga pada genre permainan video lainnya, seperti permainan platform dan . Selayang dunia biasanya menampilkan tampilan dari atas, atau sudut pandang orang ketiga dari dunia fiksi dalam permainan. Seringkali di dalamnya terdapat berbagai medan (termasuk gua, gunung, hutan, dan perairan) dan sekumpulan kota dan lokasi lain (seperti labirin atau level). Saat tim memasuki salah satu lokasi ini, tampilan peta dunia bisa tetap ada di layar, digantikan dengan geografi setempat, atau disembunyikan hingga tim keluar dari lokasi tersebut. Dalam banyak permainan, pemain dapat berjalan-jalan di atas peta dunia; namun dalam permainan lain, pemain menggunakan peta dunia hanya untuk memilih lokasi selanjutnya. Umumnya labirin menampung sejumlah musuh, sedangkan kota aman. Sejumlah permainan memiliki beberapa peta dunia. Beberapa hanya memperbolehkan pemain melihat sebagian kecil peta dunia di awal cerita dengan lokasi baru baru akan ditampilkan seiring laju cerita; sedangkan lainnya menampilkan keseluruhan peta dunia dari awal. Istilah lawannya "bawah dunia" (bahasa Inggris: underworld) mengacu pada dunia yang ada di bawah tanah. (in)
- 오버월드(Overworld)는 비디오 게임의 구성 요소 가운데 하나이다. 예를 들어 젤다의 전설의 경우 마을도 던전도 아닌 거대하게 넓은 맵인 월드맵도 오버월드라 할 수 있다. 마인크래프트의 네더와 엔드 등의 다른 차원을 제외한, 플레이어가 일반적으로 스폰되는 차원을 오버월드라 부르기도 한다. (ko)
- Overworld em jogos eletrônicos é um cenário central que interconecta todos os outros cenários, sendo mais comumente encontrados em jogos de RPG e jogos de plataforma. Um dos primeiros jogos a implementarem o conceito foi o jogo Ultima I: The First Age of Darkness de 1981, Dragon Quest de 1986 em que o recurso é utilizado como mapa de viagem mudando para uma perceptiva mais próxima quando se toca em alguma localização, no mesmo ano The Legend of Zelda utilizou bastante o recurso para a implementação da jogabilidade não linear. (pt)
- 遊戲地圖(英語:Overworld)是一個電子遊戲術語,意即在遊戲中俯視下的世界地圖。 (zh)
|
rdfs:comment
|
- Une carte du monde (ou carte du monde en vue de dessus, ou parfois l'anglicisme overworld) est la représentation graphique d'une zone d'un jeu vidéo qui permet d'interconnecter toutes les autres zones de celui-ci. Cette carte du monde représentant une carte géographique est très présente dans les jeux vidéo de rôle, mais n'est pas exclusive au genre. (fr)
- An overworld (sometimes referred to as a hub world) is, in a broad sense, commonly an area within a video game that interconnects all its levels or locations. They are mostly common in role-playing games, though this does not exclude other video game genres, such as some platformers and strategy games. (en)
- 오버월드(Overworld)는 비디오 게임의 구성 요소 가운데 하나이다. 예를 들어 젤다의 전설의 경우 마을도 던전도 아닌 거대하게 넓은 맵인 월드맵도 오버월드라 할 수 있다. 마인크래프트의 네더와 엔드 등의 다른 차원을 제외한, 플레이어가 일반적으로 스폰되는 차원을 오버월드라 부르기도 한다. (ko)
- Overworld em jogos eletrônicos é um cenário central que interconecta todos os outros cenários, sendo mais comumente encontrados em jogos de RPG e jogos de plataforma. Um dos primeiros jogos a implementarem o conceito foi o jogo Ultima I: The First Age of Darkness de 1981, Dragon Quest de 1986 em que o recurso é utilizado como mapa de viagem mudando para uma perceptiva mais próxima quando se toca em alguma localização, no mesmo ano The Legend of Zelda utilizou bastante o recurso para a implementação da jogabilidade não linear. (pt)
- 遊戲地圖(英語:Overworld)是一個電子遊戲術語,意即在遊戲中俯視下的世界地圖。 (zh)
- Selayang dunia (bahasa Inggris: overworld), dalam pengertian luas, umumnya merupakan area dalam permainan video (meskipun bisa juga dalam hal lainnya) yang saling menghubungkan keseluruhan level atau lokasi. Hal ini paling umum dijumpai dalam permainan bermain peran, meski tidak menutup kemungkinan ada juga pada genre permainan video lainnya, seperti permainan platform dan . Istilah lawannya "bawah dunia" (bahasa Inggris: underworld) mengacu pada dunia yang ada di bawah tanah. (in)
|