Alles wird mobil – soultank World Usability Day Event 2011
Überall die Finger drin:Anforderungen an das Touchscreen-Design.
1 von 48
Weitere ähnliche Inhalte
Anforderungen an das Touchscreen-Design
1. Überall die Finger drin:
Anforderungen an das Touchscreen-Design
Alles wird mobil – soultank World Usability Day Event 2011
2. Agenda
Einsatzgebiete von Touch-Technologien
Nutzungskontextanalyse
Gestaltungsrichtlinien
Literatur & Links
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 2
3. Touchscreens im Alltag
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 3
4. Touchscreens im Alltag
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 4
5. Touch-Technologien
Existenz von Vielzahl an Touch-Technologien
Branchenanalytiker zählten im Jahr 2009 rund
20 unterschiedliche Touch-Technologien*
Beispiele: Kapazitive, optische, druckempfindliche,
(Schall)wellengesteuerte Touch Technologien, Multi-Touch usw.
Haben jeweils unterschiedliche Stärken und Schwächen,
da ihnen unterschiedliche Techniken zu Grunde liegen
Produkte mit Touch-Technologie zeichnen sich jeweils
durch andere Charakteristiken aus
Einige Kunden und Märkte verlangen nach speziellen
Touch-Technologien
* Quelle: NZZ, 07/2009 soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 5
6. Touch-Technologien
Durch Apples Einführung von Iphone usw. haben
Touchscreens Weg in breite Masse gefunden
Studie* von Gartner
Für 2013 erwartet, dass mehr als Hälfte (58 %) von verkauften
Mobiltelefonen über Touchscreen steuerbar sein wird
Besonders hohe Touchscreen-Verbreitung auf hoch entwickelten
Märkten (USA, westliche Teile Europas)
* Future Wireless Trends diskutiert auf Gartner Wireless, Networking & Communications Summit 2010, April 19-21,
San Diego [URL: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1313415]
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 6
7. Agenda
Einsatzgebiete von Touch-Technologien
Nutzungskontextanalyse
Gestaltungsrichtlinien
Literatur & Links
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 7
9. Nutzungskontextanalyse: Beispiel
Benutzer-, Aufgaben- und Kontextanalyse
Benutzer:
Kontext:
Mann, Alter
Business, Mobil
unbekannt
Aufgabe: System:
Dateneingabe Stiftbedienung
Touchscreen
Quelle: Modell abgeleitet von Michael Herczeg soultank AG | 10.11.2011 | Folie 9
10. In welchem Kontext wird mobiles Touchscreen benutzt?
Nutzungssituationen
Zu Hause: 84 %
Verschiedene Pausen während Tag: 80 %
Während Wartezeit in Schlangen und in Einrichtungen: 74 %
Während «Shopping»: 69 %
Während Arbeiten: 64 %
Während TV Schauen: 62 %
Während Pendeln: 47 %
Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011) soultank AG | 10.11.2011 | Folie 10
11. Welcher Interaktionstyp bist Du?
Vier wichtige Interaktionstypen
1. Lookup/Find
«Ich benötige aktuell eine Antwort zu bestimmten Thema.»
2. Explore/Play
«Ich will etwas Zeit überbrücken und mich ablenken.»
3. Check in/Status
«Es ändert/aktualisiert sich etwas und ich möchte Bescheid wissen.»
4. Edit/Create
«Ich muss jetzt etwas Dringendes tun, was nicht warten kann.»
Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011) soultank AG | 10.11.2011 | Folie 11
12. Nutzungskontextanalyse: Ergebnis
Realitätsnahe auf Benutzer, Aufgaben und Kontext
ausgerichtete mobile Anwendungsfälle, die Mehrwert
für Benutzer bieten
Beschränkung von Online-Services nicht auf ein Gerät
Je nach Anwendungssituation unterschiedliche Geräte möglich
“It looks like a giant iPhone,” is the first thing
users say when asked to test an iPad.
Their second comment? “Wow, it's heavy.”
Quelle: Jakob Nielsen's Alertbox, 26.04.2010: iPad Usability: First Findings From User Testing
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 12
13. Nutzungskontextanalyse: Ergebnis
Mobile Website vs. App
3 Möglichkeiten für mobile Inhalte
Responsive Layout für Website
Separate mobile Website
Native Applikationen (Apps)
Nutzerforschung* (2011) zeigt:
Erfolgsrate bei mobilen Websites: 64 %
Erfolgsrate bei Desktop-Websites auf mobilen Geräten: 58 %
App noch besser: Erfolgsrate 76 %
* http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html soultank AG | 10.11.2011 | Folie 13
14. Inhaltsverzeichnis
Einsatzgebiete von Touch-Technologien
Nutzungskontextanalyse
Gestaltungsrichtlinien
Literatur & Links
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 14
16. Inhalt: Tipps & Tricks
Inhaltlich stark auf Wesentliches beschränken
Hauptinhalte integrieren, alle anderen Inhalte entfernen
Keinen Werbetext einsetzen
Starke Reduzierung von textlichem Inhalt
Integration nur wichtigster Zusatzfunktionen (Features);
Beschränkung sinnvoll
Wichtigste Links als Hauptinhalt einbinden (Startseite), die
auf Unterseiten verweisen (in Unterseiten auslagern)
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 16
17. Inhalt: Positives Beispiel
Varianten: Corporate Website, Mobile Website
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 17
18. Inhalt: Negatives Beispiel
Keine Variante: Corporate Website
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 18
20. Design: Tipps & Tricks
Geringere Bildschirmauflösungen bei mobilen Geräten
Gängige Bildschirmauflösungen
800 x 480 px (Android)
960 x 640 px (Iphone)
1024 X 768 px (Ipad)
Informationsangebot, Layout, Navigation müssen Grösse
entsprechend angepasst werden
Bildschirme und Verarbeitungsdauer können sich stark
voneinander unterscheiden
Je nach Anforderung unterschiedliche Versionen von
mobilen Websites
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 20
21. Design: Tipps & Tricks
Design von Schaltflächen
Größe von Schaltflächen
Feedback und Akzeptieren von Eingaben
Einfaches GUI-Design
Farbigkeit
Wahlmöglichkeiten begrenzen
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 21
22. Design: Tipps & Tricks
Wichtige «Call to actions» visuell in Vordergrund stellen
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 22
23. Design: Positives Beispiel
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 23
24. Design: Negatives Beispiel
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 24
26. Navigation: Tipps & Tricks
Informationsarchitektur
Navigationsoptionen einschränken
Flache Navigationsstruktur einbinden
Benutzerführung ist A und O
Startseite
Variante A: Benutzerbedürfnis schnelle Navigation und Suche
Variante B: Auf E-Commerce Websites
Auf Unterseiten Navigation im unteren Bildschirmbereich
einbinden
Zurück-Button nur auf Unterseiten anbieten
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 26
27. Navigation: Positive Beispiele
Flache Navigationsstruktur: 1 Klick
Startseite auf Wichtigstes reduziert
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 27
28. Navigation: Negative Beispiele
Startseiten nicht auf Wichtigstes reduziert
Lenkt von
Navigation ab
Werbe-Teaser
störend
Corporate
Website und
App nicht
ausreichend,
mobile Website
fehlt
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 28
30. Funktion: Tipps & Tricks
Texteingaben minimieren
Texteingabe auf mobil genutzten Geräten wesentlich
schwieriger als auf Desktop-PC oder Laptop-Tastatur
Reduzierungswege: Nutzung von hinterlegten Daten z. B.
unter «My Account» ermöglichen, Fragen ob Nutzer lieber
PIN statt Passwort eingeben wollen, Vorteile von
integrierten Funktionalitäten nutzen
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 30
31. Funktion: Tipps & Tricks
Vorteile von integrierter Funktionalität nutzen
Telefonanrufe ermöglichen
automatisches Anstossen eines Anrufs bei Klick auf Tel.-Nr.
Adresse auf Karte anzeigen
«Finde das nächste…» (GPS)
Input-Eingabe auf innovativen Wegen
QR Codes, Barcodes
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 31
32. Funktion: Positive Beispiele
Hilfreiche Funktionen
Unterstützung durch Hardware (z. B. GPS, Kamera)
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 32
33. Inhalt: Negative Beispiele
Einbinden von integrierter Funktion wäre bei App möglich
(z. B. Aktueller Standort, Route festlegen)
Klickbereich in Navigation zu klein
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 33
35. Interaktion: Tipps & Tricks – Input
Einfache Gesten
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 35
36. Interaktion: Tipps & Tricks – Input
Komplexere Gesten
Touch Gesture Cards (PDF): Luke Wroblewski)
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 36
37. Interaktion: Beispiele – Input
Wenig bekannte Gesten
Wischen erzeugt Submenü
Zurück/weiter-Buttons bei
Formulareingaben
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 37
38. Interaktion: Tipps & Tricks – Input
«Für den dicken Finger designen»
MIT: Fingerbeere Ø 10-14 mm breit
Fingerspitze Ø 8-10 mm breit
Detailangaben für verschiedene Plattformen: www.lukew.com,
Touch Target Sizes
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 38
39. Interaktion: Tipps & Tricks – Input
Für Rechts- und Linkshänder designen
Websites: Navigationsleiste oft links -> ungünstig für
Rechtshänder
Browsererkennung: für mobile Geräte alternative
Navigation anbieten
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 39
40. Interaktion: Stolpersteine
Kein Maus-Zeiger vorhanden
User wissen immer, wo ihr Finger ist
Nicht möglich, versch. Maus-Stati anzuzeigen
Status-Anzeige möglich durch Hervorhebung (Farbe, Rand,
Animation o.ä.)
Keine Analogie zu Maus-Button Interaktion
(anzeigen und auslösen in 1 Schritt)
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 40
41. Interaktion: Stolpersteine
Vermeiden:
Javascript-Tooltips mit wichtigen Informationen
Auslösende Elemente via Hover-Status (zB editieren, löschen)
Grafiken oder Fotos, welche erst bei Hover-Status vollständig
angezeigt werden
Drop-down Menüs. Falls tap möglich, klaren Hinweis darauf
geben.
Zu stark auf Hover-abhängiges CSS3 fokussieren. Multi-touch User
sehen die coolen Effekte nicht.
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 41
43. User Experience & Usability – Tipps & Tricks
Mobile Anwendungen intuitiv gestalten
Fokus: KISS-Prinzip «Keep it short and simple»
«Joy of Use» in Vordergrund stellen
Performanz im Hinterkopf behalten
Bei träger Anwendung verliert Benutzer schnell Interesse
Aufmerksamkeit durch schnelle Reaktion auf Berührung steigern
Konzipiertes Produkt unbedingt mit Zielgruppe testen
Test mit echtem Gerät durchführen, keine Simulationen
Wenn Benutzer an bestimmter Stelle «zögert» oder «stolpert»,
diese Stelle unbedingt optimieren
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 43
44. Agenda
Einsatzgebiete von Touch-Technologien
Nutzungskontextanalyse
Gestaltungsrichtlinien
Literatur & Links
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 44
45. Literatur & Links
Normen
DIN EN ISO 9241-210:2011
Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme
Touch Guidelines
Apple: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/user
experience/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html
Windows: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/
desktop/cc872774.aspx#interaction
SAP: http://www.sapdesignguild.org
Usability of Mobile Websites & Applications: 210 Design Guidelines for
Improving the User Experience of Mobile Sites and Apps, 2nd Edition.
Nielsen Norman Group Report (2011): www.nngroup.com/reports/mobile
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 45
46. Literatur & Links
Luke Wroblewski: Mobile First
Gesten und Buttons für verschiedene Plattformen:
Luke Wroblewski, www.lukew.com, Touch Target Sizes
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 46
47. Literatur & Links
Steven Hoober: Designing Mobile Interfaces
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 47
48. Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
Bei Fragen stehen wir gerne zur Verfügung