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Überall die Finger drin:
Anforderungen an das Touchscreen-Design
Alles wird mobil – soultank World Usability Day Event 2011
Agenda
 Einsatzgebiete von Touch-Technologien
 Nutzungskontextanalyse
 Gestaltungsrichtlinien
 Literatur & Links




                     soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 2
Touchscreens im Alltag




                   soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 3
Touchscreens im Alltag




                   soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 4
Touch-Technologien

  Existenz von Vielzahl an Touch-Technologien
       Branchenanalytiker zählten im Jahr 2009 rund
       20 unterschiedliche Touch-Technologien*
       Beispiele: Kapazitive, optische, druckempfindliche,
       (Schall)wellengesteuerte Touch Technologien, Multi-Touch usw.

  Haben jeweils unterschiedliche Stärken und Schwächen,
  da ihnen unterschiedliche Techniken zu Grunde liegen
  Produkte mit Touch-Technologie zeichnen sich jeweils
  durch andere Charakteristiken aus
  Einige Kunden und Märkte verlangen nach speziellen
  Touch-Technologien
  * Quelle: NZZ, 07/2009   soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 5
Touch-Technologien

     Durch Apples Einführung von Iphone usw. haben
     Touchscreens Weg in breite Masse gefunden
     Studie* von Gartner
          Für 2013 erwartet, dass mehr als Hälfte (58 %) von verkauften
          Mobiltelefonen über Touchscreen steuerbar sein wird
          Besonders hohe Touchscreen-Verbreitung auf hoch entwickelten
          Märkten (USA, westliche Teile Europas)




* Future Wireless Trends diskutiert auf Gartner Wireless, Networking & Communications Summit 2010, April 19-21,
  San Diego [URL: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1313415]


                                           soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 6
Agenda
 Einsatzgebiete von Touch-Technologien
 Nutzungskontextanalyse
 Gestaltungsrichtlinien
 Literatur & Links




                     soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 7
Nutzungsorientierter Gestaltungsprozess




                   soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 8
Nutzungskontextanalyse: Beispiel

  Benutzer-, Aufgaben- und Kontextanalyse


                                                             Benutzer:
    Kontext:
                                                            Mann, Alter
 Business, Mobil
                                                            unbekannt




    Aufgabe:                                                  System:
  Dateneingabe                                            Stiftbedienung
                                                           Touchscreen




  Quelle: Modell abgeleitet von Michael Herczeg   soultank AG | 10.11.2011 | Folie 9
In welchem Kontext wird mobiles Touchscreen benutzt?

  Nutzungssituationen
      Zu Hause: 84 %
      Verschiedene Pausen während Tag: 80 %
      Während Wartezeit in Schlangen und in Einrichtungen: 74 %
      Während «Shopping»: 69 %
      Während Arbeiten: 64 %
      Während TV Schauen: 62 %
      Während Pendeln: 47 %




  Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011)   soultank AG | 10.11.2011 | Folie 10
Welcher Interaktionstyp bist Du?

  Vier wichtige Interaktionstypen
   1.    Lookup/Find
         «Ich benötige aktuell eine Antwort zu bestimmten Thema.»
   2.    Explore/Play
         «Ich will etwas Zeit überbrücken und mich ablenken.»
   3.    Check in/Status
         «Es ändert/aktualisiert sich etwas und ich möchte Bescheid wissen.»
   4.    Edit/Create
         «Ich muss jetzt etwas Dringendes tun, was nicht warten kann.»




  Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011)           soultank AG | 10.11.2011 | Folie 11
Nutzungskontextanalyse: Ergebnis

  Realitätsnahe auf Benutzer, Aufgaben und Kontext
  ausgerichtete mobile Anwendungsfälle, die Mehrwert
  für Benutzer bieten
  Beschränkung von Online-Services nicht auf ein Gerät
    Je nach Anwendungssituation unterschiedliche Geräte möglich



           “It looks like a giant iPhone,” is the first thing
                users say when asked to test an iPad.
             Their second comment? “Wow, it's heavy.”

           Quelle: Jakob Nielsen's Alertbox, 26.04.2010: iPad Usability: First Findings From User Testing


                                soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 12
Nutzungskontextanalyse: Ergebnis

  Mobile Website vs. App
  3 Möglichkeiten für mobile Inhalte
      Responsive Layout für Website
      Separate mobile Website
      Native Applikationen (Apps)

  Nutzerforschung* (2011) zeigt:
      Erfolgsrate bei mobilen Websites: 64 %
      Erfolgsrate bei Desktop-Websites auf mobilen Geräten: 58 %

      App noch besser: Erfolgsrate 76 %


  * http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html   soultank AG | 10.11.2011 | Folie 13
Inhaltsverzeichnis
  Einsatzgebiete von Touch-Technologien
  Nutzungskontextanalyse
  Gestaltungsrichtlinien
  Literatur & Links




                      soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 14
Inhalt



         | Folie 15
Inhalt: Tipps & Tricks

  Inhaltlich stark auf Wesentliches beschränken
     Hauptinhalte integrieren, alle anderen Inhalte entfernen
     Keinen Werbetext einsetzen

  Starke Reduzierung von textlichem Inhalt
  Integration nur wichtigster Zusatzfunktionen (Features);
  Beschränkung sinnvoll
  Wichtigste Links als Hauptinhalt einbinden (Startseite), die
  auf Unterseiten verweisen (in Unterseiten auslagern)



                        soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 16
Inhalt: Positives Beispiel

  Varianten: Corporate Website, Mobile Website




                      soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 17
Inhalt: Negatives Beispiel

  Keine Variante: Corporate Website




                     soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 18
Design
Design: Tipps & Tricks

  Geringere Bildschirmauflösungen bei mobilen Geräten
  Gängige Bildschirmauflösungen
     800 x 480 px (Android)
     960 x 640 px (Iphone)
     1024 X 768 px (Ipad)

  Informationsangebot, Layout, Navigation müssen Grösse
  entsprechend angepasst werden
  Bildschirme und Verarbeitungsdauer können sich stark
  voneinander unterscheiden
  Je nach Anforderung unterschiedliche Versionen von
  mobilen Websites
                        soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 20
Design: Tipps & Tricks

  Design von Schaltflächen
  Größe von Schaltflächen
  Feedback und Akzeptieren von Eingaben
  Einfaches GUI-Design
  Farbigkeit
  Wahlmöglichkeiten begrenzen




                    soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 21
Design: Tipps & Tricks

  Wichtige «Call to actions» visuell in Vordergrund stellen




                      soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 22
Design: Positives Beispiel




                     soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 23
Design: Negatives Beispiel




                    soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 24
Navigation
Navigation: Tipps & Tricks

  Informationsarchitektur
     Navigationsoptionen einschränken
     Flache Navigationsstruktur einbinden

  Benutzerführung ist A und O
  Startseite
     Variante A: Benutzerbedürfnis schnelle Navigation und Suche
     Variante B: Auf E-Commerce Websites

  Auf Unterseiten Navigation im unteren Bildschirmbereich
  einbinden
  Zurück-Button nur auf Unterseiten anbieten
                        soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 26
Navigation: Positive Beispiele

  Flache Navigationsstruktur: 1 Klick
  Startseite auf Wichtigstes reduziert




                     soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 27
Navigation: Negative Beispiele

  Startseiten nicht auf Wichtigstes reduziert
  Lenkt von
  Navigation ab
  Werbe-Teaser
  störend
  Corporate
  Website und
  App nicht
  ausreichend,
  mobile Website
  fehlt
                      soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 28
Funktion
Funktion: Tipps & Tricks

  Texteingaben minimieren
  Texteingabe auf mobil genutzten Geräten wesentlich
  schwieriger als auf Desktop-PC oder Laptop-Tastatur
  Reduzierungswege: Nutzung von hinterlegten Daten z. B.
  unter «My Account» ermöglichen, Fragen ob Nutzer lieber
  PIN statt Passwort eingeben wollen, Vorteile von
  integrierten Funktionalitäten nutzen




                    soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 30
Funktion: Tipps & Tricks

  Vorteile von integrierter Funktionalität nutzen
     Telefonanrufe ermöglichen
     automatisches Anstossen eines Anrufs bei Klick auf Tel.-Nr.
     Adresse auf Karte anzeigen
     «Finde das nächste…» (GPS)
     Input-Eingabe auf innovativen Wegen
        QR Codes, Barcodes




                         soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 31
Funktion: Positive Beispiele

  Hilfreiche Funktionen
  Unterstützung durch Hardware (z. B. GPS, Kamera)




                     soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 32
Inhalt: Negative Beispiele

  Einbinden von integrierter Funktion wäre bei App möglich
  (z. B. Aktueller Standort, Route festlegen)
  Klickbereich in Navigation zu klein




                      soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 33
Interaktion
Interaktion: Tipps & Tricks – Input

  Einfache Gesten




                     soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 35
Interaktion: Tipps & Tricks – Input

  Komplexere Gesten




  Touch Gesture Cards (PDF): Luke Wroblewski)

                                            soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 36
Interaktion: Beispiele – Input

  Wenig bekannte Gesten
     Wischen erzeugt Submenü




     Zurück/weiter-Buttons bei
   Formulareingaben




                       soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 37
Interaktion: Tipps & Tricks – Input

  «Für den dicken Finger designen»
     MIT: Fingerbeere Ø 10-14 mm breit
     Fingerspitze Ø 8-10 mm breit

     Detailangaben für verschiedene Plattformen: www.lukew.com,
     Touch Target Sizes




                       soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 38
Interaktion: Tipps & Tricks – Input

  Für Rechts- und Linkshänder designen
  Websites: Navigationsleiste oft links -> ungünstig für
  Rechtshänder
  Browsererkennung: für mobile Geräte alternative
  Navigation anbieten




                      soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 39
Interaktion: Stolpersteine

  Kein Maus-Zeiger vorhanden
     User wissen immer, wo ihr Finger ist

  Nicht möglich, versch. Maus-Stati anzuzeigen
  Status-Anzeige möglich durch Hervorhebung (Farbe, Rand,
  Animation o.ä.)
  Keine Analogie zu Maus-Button Interaktion
  (anzeigen und auslösen in 1 Schritt)




                        soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 40
Interaktion: Stolpersteine

  Vermeiden:
     Javascript-Tooltips mit wichtigen Informationen
     Auslösende Elemente via Hover-Status (zB editieren, löschen)
     Grafiken oder Fotos, welche erst bei Hover-Status vollständig
     angezeigt werden
     Drop-down Menüs. Falls tap möglich, klaren Hinweis darauf
     geben.
     Zu stark auf Hover-abhängiges CSS3 fokussieren. Multi-touch User
     sehen die coolen Effekte nicht.




                        soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 41
User Experience & Usability
User Experience & Usability – Tipps & Tricks

  Mobile Anwendungen intuitiv gestalten
  Fokus: KISS-Prinzip «Keep it short and simple»
  «Joy of Use» in Vordergrund stellen
  Performanz im Hinterkopf behalten
     Bei träger Anwendung verliert Benutzer schnell Interesse
     Aufmerksamkeit durch schnelle Reaktion auf Berührung steigern

  Konzipiertes Produkt unbedingt mit Zielgruppe testen
     Test mit echtem Gerät durchführen, keine Simulationen
     Wenn Benutzer an bestimmter Stelle «zögert» oder «stolpert»,
     diese Stelle unbedingt optimieren

                        soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 43
Agenda
 Einsatzgebiete von Touch-Technologien
 Nutzungskontextanalyse
 Gestaltungsrichtlinien
 Literatur & Links




                     soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 44
Literatur & Links

  Normen
     DIN EN ISO 9241-210:2011
     Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme

  Touch Guidelines
     Apple: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/user
     experience/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html
     Windows: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/
     desktop/cc872774.aspx#interaction
     SAP: http://www.sapdesignguild.org
     Usability of Mobile Websites & Applications: 210 Design Guidelines for
     Improving the User Experience of Mobile Sites and Apps, 2nd Edition.
     Nielsen Norman Group Report (2011): www.nngroup.com/reports/mobile



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Literatur & Links




  Luke Wroblewski: Mobile First
  Gesten und Buttons für verschiedene Plattformen:
     Luke Wroblewski, www.lukew.com, Touch Target Sizes




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Literatur & Links




  Steven Hoober: Designing Mobile Interfaces




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Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
Bei Fragen stehen wir gerne zur Verfügung

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  • 7. Agenda Einsatzgebiete von Touch-Technologien Nutzungskontextanalyse Gestaltungsrichtlinien Literatur & Links soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 7
  • 8. Nutzungsorientierter Gestaltungsprozess soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 8
  • 9. Nutzungskontextanalyse: Beispiel Benutzer-, Aufgaben- und Kontextanalyse Benutzer: Kontext: Mann, Alter Business, Mobil unbekannt Aufgabe: System: Dateneingabe Stiftbedienung Touchscreen Quelle: Modell abgeleitet von Michael Herczeg soultank AG | 10.11.2011 | Folie 9
  • 10. In welchem Kontext wird mobiles Touchscreen benutzt? Nutzungssituationen Zu Hause: 84 % Verschiedene Pausen während Tag: 80 % Während Wartezeit in Schlangen und in Einrichtungen: 74 % Während «Shopping»: 69 % Während Arbeiten: 64 % Während TV Schauen: 62 % Während Pendeln: 47 % Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011) soultank AG | 10.11.2011 | Folie 10
  • 11. Welcher Interaktionstyp bist Du? Vier wichtige Interaktionstypen 1. Lookup/Find «Ich benötige aktuell eine Antwort zu bestimmten Thema.» 2. Explore/Play «Ich will etwas Zeit überbrücken und mich ablenken.» 3. Check in/Status «Es ändert/aktualisiert sich etwas und ich möchte Bescheid wissen.» 4. Edit/Create «Ich muss jetzt etwas Dringendes tun, was nicht warten kann.» Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011) soultank AG | 10.11.2011 | Folie 11
  • 12. Nutzungskontextanalyse: Ergebnis Realitätsnahe auf Benutzer, Aufgaben und Kontext ausgerichtete mobile Anwendungsfälle, die Mehrwert für Benutzer bieten Beschränkung von Online-Services nicht auf ein Gerät Je nach Anwendungssituation unterschiedliche Geräte möglich “It looks like a giant iPhone,” is the first thing users say when asked to test an iPad. Their second comment? “Wow, it's heavy.” Quelle: Jakob Nielsen's Alertbox, 26.04.2010: iPad Usability: First Findings From User Testing soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 12
  • 13. Nutzungskontextanalyse: Ergebnis Mobile Website vs. App 3 Möglichkeiten für mobile Inhalte Responsive Layout für Website Separate mobile Website Native Applikationen (Apps) Nutzerforschung* (2011) zeigt: Erfolgsrate bei mobilen Websites: 64 % Erfolgsrate bei Desktop-Websites auf mobilen Geräten: 58 % App noch besser: Erfolgsrate 76 % * http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html soultank AG | 10.11.2011 | Folie 13
  • 14. Inhaltsverzeichnis Einsatzgebiete von Touch-Technologien Nutzungskontextanalyse Gestaltungsrichtlinien Literatur & Links soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 14
  • 15. Inhalt | Folie 15
  • 16. Inhalt: Tipps & Tricks Inhaltlich stark auf Wesentliches beschränken Hauptinhalte integrieren, alle anderen Inhalte entfernen Keinen Werbetext einsetzen Starke Reduzierung von textlichem Inhalt Integration nur wichtigster Zusatzfunktionen (Features); Beschränkung sinnvoll Wichtigste Links als Hauptinhalt einbinden (Startseite), die auf Unterseiten verweisen (in Unterseiten auslagern) soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 16
  • 17. Inhalt: Positives Beispiel Varianten: Corporate Website, Mobile Website soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 17
  • 18. Inhalt: Negatives Beispiel Keine Variante: Corporate Website soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 18
  • 20. Design: Tipps & Tricks Geringere Bildschirmauflösungen bei mobilen Geräten Gängige Bildschirmauflösungen 800 x 480 px (Android) 960 x 640 px (Iphone) 1024 X 768 px (Ipad) Informationsangebot, Layout, Navigation müssen Grösse entsprechend angepasst werden Bildschirme und Verarbeitungsdauer können sich stark voneinander unterscheiden Je nach Anforderung unterschiedliche Versionen von mobilen Websites soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 20
  • 21. Design: Tipps & Tricks Design von Schaltflächen Größe von Schaltflächen Feedback und Akzeptieren von Eingaben Einfaches GUI-Design Farbigkeit Wahlmöglichkeiten begrenzen soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 21
  • 22. Design: Tipps & Tricks Wichtige «Call to actions» visuell in Vordergrund stellen soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 22
  • 23. Design: Positives Beispiel soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 23
  • 24. Design: Negatives Beispiel soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 24
  • 26. Navigation: Tipps & Tricks Informationsarchitektur Navigationsoptionen einschränken Flache Navigationsstruktur einbinden Benutzerführung ist A und O Startseite Variante A: Benutzerbedürfnis schnelle Navigation und Suche Variante B: Auf E-Commerce Websites Auf Unterseiten Navigation im unteren Bildschirmbereich einbinden Zurück-Button nur auf Unterseiten anbieten soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 26
  • 27. Navigation: Positive Beispiele Flache Navigationsstruktur: 1 Klick Startseite auf Wichtigstes reduziert soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 27
  • 28. Navigation: Negative Beispiele Startseiten nicht auf Wichtigstes reduziert Lenkt von Navigation ab Werbe-Teaser störend Corporate Website und App nicht ausreichend, mobile Website fehlt soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 28
  • 30. Funktion: Tipps & Tricks Texteingaben minimieren Texteingabe auf mobil genutzten Geräten wesentlich schwieriger als auf Desktop-PC oder Laptop-Tastatur Reduzierungswege: Nutzung von hinterlegten Daten z. B. unter «My Account» ermöglichen, Fragen ob Nutzer lieber PIN statt Passwort eingeben wollen, Vorteile von integrierten Funktionalitäten nutzen soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 30
  • 31. Funktion: Tipps & Tricks Vorteile von integrierter Funktionalität nutzen Telefonanrufe ermöglichen automatisches Anstossen eines Anrufs bei Klick auf Tel.-Nr. Adresse auf Karte anzeigen «Finde das nächste…» (GPS) Input-Eingabe auf innovativen Wegen QR Codes, Barcodes soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 31
  • 32. Funktion: Positive Beispiele Hilfreiche Funktionen Unterstützung durch Hardware (z. B. GPS, Kamera) soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 32
  • 33. Inhalt: Negative Beispiele Einbinden von integrierter Funktion wäre bei App möglich (z. B. Aktueller Standort, Route festlegen) Klickbereich in Navigation zu klein soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 33
  • 35. Interaktion: Tipps & Tricks – Input Einfache Gesten soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 35
  • 36. Interaktion: Tipps & Tricks – Input Komplexere Gesten Touch Gesture Cards (PDF): Luke Wroblewski) soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 36
  • 37. Interaktion: Beispiele – Input Wenig bekannte Gesten Wischen erzeugt Submenü Zurück/weiter-Buttons bei Formulareingaben soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 37
  • 38. Interaktion: Tipps & Tricks – Input «Für den dicken Finger designen» MIT: Fingerbeere Ø 10-14 mm breit Fingerspitze Ø 8-10 mm breit Detailangaben für verschiedene Plattformen: www.lukew.com, Touch Target Sizes soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 38
  • 39. Interaktion: Tipps & Tricks – Input Für Rechts- und Linkshänder designen Websites: Navigationsleiste oft links -> ungünstig für Rechtshänder Browsererkennung: für mobile Geräte alternative Navigation anbieten soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 39
  • 40. Interaktion: Stolpersteine Kein Maus-Zeiger vorhanden User wissen immer, wo ihr Finger ist Nicht möglich, versch. Maus-Stati anzuzeigen Status-Anzeige möglich durch Hervorhebung (Farbe, Rand, Animation o.ä.) Keine Analogie zu Maus-Button Interaktion (anzeigen und auslösen in 1 Schritt) soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 40
  • 41. Interaktion: Stolpersteine Vermeiden: Javascript-Tooltips mit wichtigen Informationen Auslösende Elemente via Hover-Status (zB editieren, löschen) Grafiken oder Fotos, welche erst bei Hover-Status vollständig angezeigt werden Drop-down Menüs. Falls tap möglich, klaren Hinweis darauf geben. Zu stark auf Hover-abhängiges CSS3 fokussieren. Multi-touch User sehen die coolen Effekte nicht. soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 41
  • 42. User Experience & Usability
  • 43. User Experience & Usability – Tipps & Tricks Mobile Anwendungen intuitiv gestalten Fokus: KISS-Prinzip «Keep it short and simple» «Joy of Use» in Vordergrund stellen Performanz im Hinterkopf behalten Bei träger Anwendung verliert Benutzer schnell Interesse Aufmerksamkeit durch schnelle Reaktion auf Berührung steigern Konzipiertes Produkt unbedingt mit Zielgruppe testen Test mit echtem Gerät durchführen, keine Simulationen Wenn Benutzer an bestimmter Stelle «zögert» oder «stolpert», diese Stelle unbedingt optimieren soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 43
  • 44. Agenda Einsatzgebiete von Touch-Technologien Nutzungskontextanalyse Gestaltungsrichtlinien Literatur & Links soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 44
  • 45. Literatur & Links Normen DIN EN ISO 9241-210:2011 Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme Touch Guidelines Apple: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/user experience/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html Windows: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/ desktop/cc872774.aspx#interaction SAP: http://www.sapdesignguild.org Usability of Mobile Websites & Applications: 210 Design Guidelines for Improving the User Experience of Mobile Sites and Apps, 2nd Edition. Nielsen Norman Group Report (2011): www.nngroup.com/reports/mobile soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 45
  • 46. Literatur & Links Luke Wroblewski: Mobile First Gesten und Buttons für verschiedene Plattformen: Luke Wroblewski, www.lukew.com, Touch Target Sizes soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 46
  • 47. Literatur & Links Steven Hoober: Designing Mobile Interfaces soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 47
  • 48. Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Bei Fragen stehen wir gerne zur Verfügung