Cloud Gaming
Unter Cloud Gaming versteht man eine auf das Spielen von Computerspielen (engl. gaming) ausgerichtete Form des Cloud Computings. Das Spiel läuft extern auf einem Server, der die Nutzereingaben über das Internet vom Spieler empfängt. Im Gegenzug wird das Ton- bzw. Videosignal an den Client gesendet.
Funktion
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Bei Cloud Gaming muss keine lokale Installation des Spiels vorgenommen werden. Die Audio- und Videodaten werden zuerst komprimiert und dann per Internet vom Server an den Client gesendet. Dort werden sie mit speziellen Videocodecs wieder zusammengefügt. Zum Server müssen lediglich noch die Befehle von der Maus, Tastatur etc. übertragen werden. Die größten Belastungen müssen der Server und das Netz verkraften. Eine große Herausforderung ist es, sehr große Datenströme mit möglichst geringer Laufzeit (Latenz) zu übertragen.
Verzögerung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wie groß die Verzögerung sein darf, um das Spielerlebnis nicht zu beeinträchtigen, hängt vom jeweiligen Genre ab. Am Fraunhofer Heinrich-Hertz-Institut peilen die Entwickler für Cloud-basierte Umsetzungen bei Ego-Shootern und anderen First-Person-Spielen Verzögerungen unter 0,1 Sekunden an. Bei der Third-Person-Perspektive von Sportspielen ist eine halbe Sekunde erträglich und bei Strategie- und anderen omnipräsenten Spielen sogar ein bis zwei Sekunden.[1][2]
Anbieter
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Blacknut
- Shadow[3], Dienst des französischen Unternehmens Blade SAS
- GeForce Now
- PlayStation Now, Vorgänger war Gaikai
- Xbox Cloud Gaming von Microsoft[4]
- Amazon Luna
Ehemalige:
- Vortex[5]
- OnLive (Übernahme durch Sony Interactive Entertainment/Gaikai)
- Playcast Media Systems
- StreamMyGame
- Magenta Gaming
- Google Stadia[6] (ehemals auch Project Stream und Project Yeti)[7] von Google[8][9]
- Parsec (Cloud Gaming eingestellt)
- LiquidSky[10]
Siehe auch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Gaikai, amerikanisches IT-Unternehmen mit Schwerpunkt auf Streamingtechniken für Computerspiele.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Klartext über Cloud Gaming ein kritischer Artikel über Cloud Gaming von GameStar
- Cloud Gaming via. Mobilfunk und HTML5 ein Artikel über Cloud Gaming für Mobile Devices PocketGamer
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Über den Wolken – Wie Cloud Gaming den Spielemarkt revolutioniert in c’t 21/2010
- ↑ Die Zukunft: Cloud-Gaming. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 26. Januar 2022.
- ↑ Cloud gaming platform Shadow brings its new plans to the US. In: TechCrunch. Ehemals im ; abgerufen am 14. Februar 2021 (amerikanisches Englisch). (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven) (nicht mehr online verfügbar)
- ↑ Microsoft - Kündigt Streaming-Service xCloud an, Release 2019. (gamestar.de [abgerufen am 1. November 2018]).
- ↑ Vortex: Cloud Gaming-Alternative zu Google Stadia und GeForce Now. Abgerufen am 14. Februar 2021.
- ↑ A message about Stadia and our long term streaming strategy. 29. September 2022, abgerufen am 19. November 2022 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Stadia | Build a new generation of games. Abgerufen am 20. März 2019.
- ↑ Project Stream - Assassin’s Creed Odyssey spielbar in Google Chrome - GameStar. (gamestar.de [abgerufen am 1. November 2018]).
- ↑ [1]
- ↑ Christian Schwalb: Ganz ohne neue Hardware: Günstig-PCs in Hochleistungs-Rechner verwandeln. Abgerufen am 14. Februar 2021.