Refractor
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Refractor ist eine Spiel-Engine, die zu Beginn der Battlefield-Spieleserie verwendet wurde. Sie geht auf das Entwicklerstudio Refraction Games zurück, welche im Jahr 2000 von DICE übernommen wurde.[1] Neuartig war die Darstellung von großen Schlachtfeldern mit zahlreichen Spielfiguren und Fahrzeugen. Durch gezielte Reduktion der Details unter anderem der Polygonanzahl der Umgebung und der Texturauflösung konnten bis zu 64 Spieler im Netzwerk mit damaliger Hardware gleichzeitig spielen.[2] Mit Version 2 wurde eine Ragdoll-Engine implementiert.[3] In folgenden Battlefield-Teilen wurde die Frostbite-Engine verwendet.[4]
Version 1
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Codename Eagle (2000)
- Battlefield 1942 (2002)
- Rallisport Challenge (2002)
- Battlefield Vietnam (2004)
Version 2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Battlefield 2 (2005)
- Battlefield 2142 (2006)
- Battlefield Heroes (2009)
- Battlefield Online (2010)
- Battlefield Play4Free (2011)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Thomas Stuchlik: Battlefield - Die Serie, die Mods, der Hintergrund. In: spieletipps.de. 6. April 2013, abgerufen am 31. Juli 2023.
- ↑ Lorenzo Huskamp, Lucas Manhardt: Technik-Historie: Battlefield - Von Battlefield 1942 bis Battlefield 4. In: GameStar. 2014, abgerufen am 31. Juli 2023.
- ↑ The-Khoa Nguyen: Unreal, Doom 3, Half-Life 2 und Co.: Die Meilensteine der Ego-Shooter-Grafik. In: PC Games. 13. August 2010, abgerufen am 31. Juli 2023.
- ↑ Andreas Link: Legendäre Spieleserien: Fast 10 Jahre Battlefield - Charaktere, Flugzeuge und Fahrzeuge im Vergleich. In: PC Games Hardware. 27. Oktober 2011, abgerufen am 31. Juli 2023.