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好久不见,甚是想念,你们好,我是溪曳。很高兴再次在淀粉月刊Mincraft栏目中与大家见面,从本期文章开始,我会使用多篇文章对CustomSteve自定义史蒂夫这个模组展开教学。本期文章,我将带大家初步地了解并初步使用CustomSteve自定义史蒂夫这个模组。在文章开始之前,我在这里给出本系列文章的传送门:
- MOD介绍、安装及初步入门 (当前文章)
- 人物模型的绑骨、导入及使用
- 动作和BGM的导入及使用
1.模组介绍
开始使用这个MOD前,我们需要先了解一下这个MOD:CustomSteve 自定义史蒂夫是由国内作者ici2cc与szszss和ethernion共同开发的一款可以修改游戏中玩家模型的MOD,与传统的皮肤MOD不同之处在于,它可以帮你载入很多业界标准格式的3D模型(就是MMD模型)到游戏中,带给你更华丽的视觉效果以及更精彩的游戏体验! 上述内容引用自CustomSteve自定义史蒂夫模组在MCBBS我的世界中文论坛的发布页面
2.模组的下载及安装
在初步了解完这个模组后,我们就可以尝试将其安装到我们的游戏客户端中了。 CustomSteve自定义史蒂夫模组可以从作者的发布帖中进行下载,我在这里给出链接:https://www.mcbbs.net/thread-230546-1-1.html 这里,我以Minecraft1.7.10下1.4.1版本的模组为例:



3.模组的初步入门
在安装好模组之后,我们就可以新建一个世界来尝试一下这个模组所提供的功能了。这时候,切换为第三人称视角,我们就可以发现模组内预制的 十六夜咲夜 模型已经被应用为玩家模型了。

3.1模组主界面介绍
此时,我们可以通过按下键盘上的“K”键,打开CustomSteve自定义史蒂夫模组的主页面: P.S.本文章中出现的CustomSteve自定义史蒂夫模组的所有快捷键,均可以在Minecraft客户端游戏选项中的“控制”选项中进行自定义。




3.2快捷键对应功能的使用
在Minecraft游戏客户端“控制”选项中,我们可以了解并编辑CustomSteve自定义史蒂夫模组的快捷键,这里的重载物理特效和快捷动作操作由于和原有动作有冲突,我已经进行了重新的定义,大家同样可以根据自己的习惯来对这些操作来进行自定义。




到了这里,CustomSteve自定义史蒂夫模组的初步入门教学就接近了尾声,在下期的文章中,我将为大家介绍如何自己导入玩家模型。
借物表: MikuMikuDance用 東方Project 「十六夜咲夜」モデルデータ Ver.2.10(*模组文件夹内置)
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