Paléorient, vol. 43.1, p. 49-59 © CNRS ÉDITIONS 2017 Manuscrit reçu le 21 septembre 2016, accepté le 15 décembre 2016 La mandibule de l’adulte Qafzeh 25 (Paléolithique moyen), Basse Galilée. Reconstruction
virtuelle 3D et analyse morphométrique
A. Schuh, B. Dutailly, D. Coutinho Nogueira, F. Santos, B. Arensburg, B. Vandermeersch, H. Coqueugniot et A-m. Tillier
À la mémoire de Mario Chech
Introduction
L’application des méthodes de reconstruction virtuelle 3D en paléoanthropologie connaît depuis deux décennies un grand développement, celles-ci ayant montré leur potentiel et leur fiabilité dans de nombreuses études portant notamment sur le squelette crânien (e. g., Kalvin et al. 1995 ; Ponce de León and Zollikofer 1999 ; Zollikofer and Ponce de León 1995 et 2005 ; Zollikofer et al. 2005 ; Gunz et al. 2005 ; 2009 ; 2011 et 2012 ; Benazzi et al. 2009 ; Vialet et al. 2010 ; Senck et al. 2015). Le recours à ces méthodes pour des fossiles paléolithiques du Levant méditerranéen est plus récent et concerne trois sujets issus des niveaux moustériens des sites de Qafzeh et Amud en Basse Galilée (Coqueugniot et al. 2014 ; Kondo et al. 2014 ; Amano et al. 2015). Les deux premiers travaux font appel à une reconstruction virtuelle de l’endocrâne de deux individus