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Fizika Unidad 4

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La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la superficie de separacin entre dos medios, de tal forma

que regresa al medio inicial. Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua.Reflexin de la luz y sus leyes Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes: 1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano. 2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

i = r

La ley de Snell es una frmula simple utilizada para calcular el ngulo de refraccin de la luz al atravesar la superficie de separacin entre dos medios de propagacin de la luz (o cualquier onda electromagntica) con ndice de refraccin distinto. El nombre proviene de su descubridor, el matemtico holands Willebrord Snel van Royen (1580-1626). La denominaron "Snell" debido a su apellido pero le pusieron dos "l" por su nombre Willebrord el cual lleva dos "l". La misma afirma que el producto del ndice de refraccin por el seno del ngulo de incidencia es constante para cualquier rayo de luz incidiendo sobre la superficie separatriz de dos medios. Aunque la ley de Snell fue formulada para explicar los fenmenos de refraccin de la luz se puede aplicar a todo tipo de ondas atravesando una superficie de separacin entre dos medios en los que la velocidad de propagacin de la onda vare.

La ley de reflexin. Cuando un rayo luminoso incide sobre la superficie de separacin entre dos medios transparentes homogneos e istropos, una parte del rayo incidente se refleja y se queda en el medio de donde provino y la otra parte se transmite al otro medio.

El ngulo 1 formado por el rayo incidente y la normal N a la superficie de separacin en el punto de incidencia se denomina ngulo de incidencia; el ngulo formado por el rayo reflejado y la normal 1' se denomina ngulo de reflexin (ver la figura). El rayo reflejado se encuentra en el mismo plano que el incidente y la normal en el punto de incidencia, pero por el lado opuesto a esta normal; el ngulo de reflexin 1' es igual al ngulo de incidencia 1: 1' = 1, que es la expresin de la ley de reflexin: Un rayo luminoso se refleja en la superficie plana formando un ngulo de reflexin igual al de incidencia. La ley de reflexin determina la direccin del rayo reflejado.

En ciencias aplicadas, un modelo matemtico es uno de los tipos de modelos cientficos que emplea algn tipo de formulismo matemtico para expresar relaciones, proposiciones sustantivas de hechos, variables, parmetros, entidades y relaciones entre variables y/o entidades u operaciones, para estudiar comportamientos de sistemas complejos ante situaciones difciles de observar en la realidad. El trmino modelizacin matemtica es utilizado tambin en diseo grfico cuando se habla de modelos geomtricos de los objetos en dos (2D) o tres dimensiones (3D). El significado de modelo matemtico en matemtica fundamental, sin embargo es algo diferente. En concreto en matemticas se trabajan con modelos formales. Un modelo formal para una cierta teora matemtica es un conjunto sobre el que se han definido un conjunto de relaciones unarias, binarias y trinarias, que satisface las proposiciones derivadas del conjunto de axiomas de la teora. La rama de la matemtica que se encarga de estudiar sistemticamente las propiedades de los modelos es la teora de modelos.

Clasificaciones de los modelos

Se podra decir que un modelo de las ciencias fsicas es una traduccin de la realidad fsica de un sistema en trminos matemticos, es decir, una forma de representar cada uno de los tipos entidades que intervienen en un cierto proceso fsico mediante objetos matemticos. Las relaciones matemticas formales entre los objetos del modelo, deben representar de alguna manera las relaciones reales existentes entre las diferentes entidades o aspectos del sistema u objeto real. As una vez "traducido" o "representado" cierto problema en forma de modelo matemtico, se pueden aplicar el clculo, el lgebra y otras herramientas matemticas para deducir el comportamiento del sistema bajo estudio. Un modelo fsico requerir por tanto que se

pueda seguir el camino inverso al modelado, permitiendo reinterpretar en la realidad las predicciones del modelo.

Ley de refraccin

DEFINICIN Es el cambio de direccin que experimenta un rayo de luz cuando pasa de un medio transparente a otro tambin transparente. Este cambio de direccin est originado por la distinta velocidad de la luz en cada medio.

NGULO DE INCIDENCIA Y NGULO DE REFRACCIN Se llama ngulo de incidencia -i- el formado por el rayo incidente y la normal. La normal es una recta imaginaria perpendicular a la superficie de separacin de los dos medios en el punto de contacto del rayo. El ngulo de refraccin -r'- es el formado por el rayo refractado y la normal. NDICE DE REFRACCIN Se llama ndice de refraccin absoluto "n" de un medio transparente al cociente entre la velocidad de la luz en el vaco ,"c", y la velocidad que tiene la luz en ese medio, "v". El valor de "n" es siempre adimensional y mayor que la unidad, es una constante caracterstica de cada medio: n = c/v.

Se puede establecer una relacin entre los ndices de los dos medios n2 y n1. En el applet de esta prctica se manejan estas relaciones: REFRACCIN: LEYES Un rayo se refracta (cambia de direccin) cuando pasa de un medio a otro en el que viaja con distinta velocidad. En la refraccin se cumplen las siguientes leyes: 1.- El rayo incidente, el rayo refractado y la normal estn en un mismo plano. Cuando la luz se refracta cambia de direccin porque se propaga con distinta velocidad en el nuevo medio. Como la frecuencia de la vibracin no vara al pasar de un medio a otro, lo que cambia es la longitud de onda de la luz como consecuencia del cambio de velocidad. La onda al refractarse cambia su longitud de onda: e = vt que equivale a l = v T = v / n Un rayo incidente cambia ms o menos de direccin segn el ngulo con que incide y segn la relacin de los ndices de refraccin de los medios por los que se mueve. NGULO LMITE Si n2 es mayor que n1, como en el caso de la luz cuando pasa desde el aire (n 1) al vidrio o al agua (n2 ), el rayo refractado se curva y se acerca a la normal tal como muestra la figura de inicio de esta pgina. En el caso contrario, es decir, si el rayo de luz pasa del medio 2 (agua) al medio 1 (aire) se aleja de la normal. Cuando el rayo de luz pasa de un medio ms lento a otro ms rpido se aleja de la normal.

La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda. Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo de onda.

Cuando un rayo se refracta al pasar de un medio a otro, el ngulo de refraccin con el que entra es igual al ngulo en que sale al volver a pasar de ese medio al medio inicial.

Lpiz quebrado debido a la refraccin. Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incide perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo. Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto del vaco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz blanca pasa de un medio a otro, cada color sufre una ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz. Por ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas pierden velocidad sobre las largas (ej: cuando la luz blanca atraviesa un prisma). Las longitudes de onda corta son hasta 4 veces ms dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea azulado, ya que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se dispersa ms. En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento ondulatorio: El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano. Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular (llamada Normal) a la superficie de separacin trazada en el punto de incidencia. La velocidad de la luz depende del medio que atraviese, por lo que es ms lenta cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin. Es la relacin entre la velocidad de propagacin de la onda en un medio de referencia (por ejemplo el vaco para las ondas electromagnticas) y su velocidad en el medio del que se trate.

ngulo crtico: cualquier rayo que incida con un ngulo 1 mayor al ngulo crtico c correspondiente a ese par de sustancias, se reflejar en la interfase en lugar de refractarse. El ndice de refraccin es una medida que determina la reduccin de la velocidad de la luz al propagarse por un medio homogneo. De forma ms precisa, el ndice de refraccin es el cambio de la fase por unidad de longitud, esto es, el nmero de onda en el medio (k) ser n veces ms grande que el nmero de onda en el vaco (k0). El ndice de refraccin (n) est definido como el cociente de la velocidad (c) de un fenmeno ondulatorio como luz o sonido en el de un medio de referencia respecto a la velocidad de fase (vp) en dicho medio:

Generalmente se utiliza la velocidad de la luz (c) en el vaco como medio de referencia para cualquier materia, aunque durante la historia se han utilizado otras referencias, como la velocidad de la luz en el aire. En el caso de la luz, es igual a:

Donde r es la permitividad relativa del material, y r es su permeabilidad electromagntica relativa. Para la mayora de los materiales, r es muy cercano a 1 en frecuencias pticas, es decir, luz visible, aunque n es aproximadamente .

Indice de refraccin Cuando un haz de luz que se propaga por un medio ingresa a otro distinto, una parte del haz se refleja mientras que la otra sufre una refraccin, que consiste en el cambio de direccin del haz. Para esto se utiliza el llamado ndice de refraccin del material, que nos servir para calcular la diferencia entre el ngulo de incidencia y el de refraccin del haz (antes y despus de ingresar al nuevo material). El efecto de la refraccin se puede observar fcilmente introduciendo una varilla en agua. Se puede ver que parece quebrarse bajo la superficie. En realidad lo que sucede es que la luz reflejada por la varilla (su imagen) cambia de direccin al salir del agua, debido a la diferencia de ndices de refraccin entre el agua y el aire. Se utiliza la letra n para representar el ndice de refraccin del material, y se calcula por la

siguiente frmula: n = v c0 n : ndice de refraccin del medio en cuestin co : velocidad de la luz en el vaco (3x108 m/s) v : velocidad de la luz en el medio en cuestin

Es decir que es la relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en el medio. Dado que la velocidad de la luz en cualquier medio es siempre menor que en el vaco, el ndice de refraccin ser un nmero siempre mayor que 1. En el vaco: n=1 En otro medio: n>1

En ptica, un prisma es un objeto capaz de refractar, reflejar y descomponer la luz en los colores del arco iris. Generalmente, estos objetos tienen la forma de un prisma triangular, de ah su nombre. En geometra, un prisma es un poliedro limitado por dos polgonos iguales y paralelos llamados bases y varios paralelogramos llamados caras laterales.

De acuerdo con la ley de Snell, cuando la luz pasa del aire al vidrio del prisma disminuye su velocidad, desviando su trayectoria y formando un ngulo con respecto a la interface. Como consecuencia, se refleja y/o se refracta la luz. El ngulo de incidencia del haz de luz y los ndices de refraccin del prisma y el aire determinan la cantidad de luz que ser reflejada, la cantidad que ser refractada o si suceder exclusivamente alguna de las dos cosas. Tipos

Los prismas reflectivos son los que nicamente reflejan la luz. Como son ms fciles de elaborar que los espejos, se utilizan en instrumentos pticos como los prismticos, los monoculares y otros. Los prismas dispersivos son usados para descomponer la luz en el espectro del arcoiris, porque el ndice de refraccin depende de la frecuencia (ver dispersin); la luz blanca entrando al prisma es una mezcla de diferentes frecuencias y cada una se desva de manera diferente. La luz azul es disminuida a menor velocidad que la luz roja. Los prismas polarizantes separan cada haz de luz en componentes de variante polarizacin.

Dispersin de la luz en un prisma

Cuando un rayo de luz blanca procedente del Sol o de cualquier slido incandescente, atraviesa la superficie de un prisma ptico, no slo hay refraccin de la luz, sino que la luz blanca se descompone en sus diferentes colores.

Al atravesar las paredes del prisma, los diferentes tipos de onda que conforman la luz blanca, se reflejan cada uno de distinta manera, siguiendo las leyes de la reflexin y la refraccin.

En la siguiente escena, la flecha roja representa un rayo de luz blanca que incide sobre la superficie del prisma. Mueve el punto rojo para que modifiques el ngulo de incidencia y observa la desviacin de los diferentes colores.

ATENUACIN DE UN RAYO LUMINOSO AL PASAR A TRAVS DE UN MEDIO MATERIAL.

La luz tiene su mxima velocidad de propagacin en el aire o en el vaco de 300000 km/s. Pero al atravesar diversos materiales en forma slida, lquida o gaseosa como el agua, vidrio, diamante, aceite, alcohol etc, dicha velocidad disminuye o se atena, porque la luz choca con las molculas de dichos materiales, lo que causa la disminucin de la velocidad de propagacin, Por ejemplo, al pasar la luz por el agua, su velocidad se reduce a 225000 km/s. El cociente de la velocidad de la luz en el aire o en el vaco entre la velocidad de la luz en cualquier otro medio material, es una propiedad especfica de cada sustancia llamada ndice de refraccin (n), que vimos en secciones anteriores. De esta forma, el ndice de refraccin del agua es de 1.33 que resulta de dividir las velocidades de la luz en el vaco y el agua respectivamente:

n= 300000 km/s=1.33. 225000 km/s

lrededor de 1860 el fsico dans Huygens propuso un mecanismo simple para trazar la propagacin de ondas. Su construccin es aplicable a onda mecnicas en un medio material. Un frente de onda es una superficie que pasa por todos los puntos del medio alcanzados por el movimiento ondulatorio en el mismo instante. La perturbacin en todos esos puntos tiene la misma fase. Podemos trazar una serie de lneas perpendiculares a los sucesivos frentes de onda. Estas lneas se denominan rayos y corresponden a las lneas de propagacin de la onda. La relacin entre rayos y frente de ondas es similar a la de lneas de fuerza y superficies equipotenciales. El tiempo que separa puntos correspondientes de dos superficies de onda es el mismo para todos los pares de puntos correspondientes (teorema de Malus). Huygens visualiz un mtodo para pasar de un frente de onda a otro. Cuando el movimiento ondulatorio alcanza los puntos que componen un frente de onda, cada partcula del frente se convierte en una fuente secundaria de ondas, que emite ondas secundarias (indicadas por semicircunferencias) que alcanzan la prxima capa de partculas del medio. Entonces estas partculas se ponen en movimiento, formando el subsiguiente frente de onda con la envolvente de estas semicircunferencias. El proceso se repite, resultando la propagacin de la onda a travs del medio. Esta representacin de la propagacin es muy razonable cuando la onda resulta de las vibraciones mecnicas de las partculas del medio, es decir una onda elstica pero no tendra significado fsico en las ondas electromagnticas donde no hay partculas que vibren.

A partir del principio de Huygens puede demostrarse la ley de la refraccin. Supongamos que un frente de onda avanza hacia la superficie refractante I1I2 que separa dos medios en los cuales las velocidades de la luz son v y v. Si consideramos I1 como emisor, en el tiempo Dt en que la perturbacin llega de A a I2, la perturbacin originada en I1 habr alcanzado la esfera de radio r= vDt. En el mismo tiempo la perturbacin correspondiente llega a todos los puntos de la envolvente BI2, y tomando los rayos normales a los frentes de onda, de la figura se deduce que: n1 sen ai
=

n2 sen ar

Lo cual est de acuerdo no solo a la experiencia no slo en cuanto a direcciones de propagacin sino tambin en que en el medio de mayor ndice de refraccin la velocidad es menor contrariamente a lo que suponan Descartes y Newton. La teora ondulatoria no pudo progresar en aquella poca debido a la gran autoridad de Newton que la combata arguyendo que dicha teora no poda explicar la propagacin rectilnea.

El principio de Huygens es un mtodo de anlisis aplicado a los problemas de propagacin de ondas. Afirma que todo punto de un frente de onda inicial puede considerarse como una fuente de ondas esfricas secundarias que se extienden en todas las direcciones con la misma velocidad, frecuencia y longitud de onda que el frente de onda del que proceden.

Esta visin de la propagacin de las ondas ayuda a entender mejor una variedad de fenmenos de onda, tales como la difraccin. La Ley de Snell tambin puede ser explicada segn este principio. Por ejemplo, si dos sitios estn conectados por una puerta abierta y se produce un sonido en una esquina lejana de uno de ellos, una persona en el otro cuarto oir el sonido como si se originara en el umbral. Por lo que se refiere el segundo cuarto, el aire que vibra en el umbral es la fuente del sonido. Lo mismo ocurre para la luz al pasar el borde de un obstculo, pero esto no es fcilmente observable debido a la corta longitud de onda de la luz visible. La interferencia de la luz de reas

con distancias variables del frente de onda mvil explica los mximos y los mnimos observables como franjas de difraccin. Ver, por ejemplo, el experimento de la doble rendija. El principio de Huygens nos dice que todo punto alcanzado por una onda se comporta como un emisor de ondas. Basndose en este principio y utilizando un mtodo geomtrico Huygens explic perfectamente las propiedades de las ondas. (Reflexin, refraccin, difraccin e interferencias) Represent las ondas mediante frentes de ondas ( conjunto de puntos consecutivos que estn en fase) y rayos (rectas que indican la direccin de la propagacin) En 1678 Huygens propuso la naturaleza ondulatoria de la luz explicando mediante frentes de onda y rayos la propagacin y las propiedades de la luz, en contraposicin a la teora corpuscular de Newton. PTICA "Parte de la fsica que estudia las leyes y los fenmenos de la luz". ONDA ELECTROMAGNETICA "Forma de propagarse a travs del espacio los campos elctricos y magnticos producidos por las cargas elctricas en movimiento. Para las ondas comprendidas entre diferentes intervalos de frecuencia se emplean denominaciones especiales, como ondas radioelctricas, microondas, ondas luminosas, rayos X, rayos gamma, etc". ntenido Clasificacin de las lentes. Lentes convergentes y divergentes. Ecuacin de las lentes delgadas. Formacin de imgenes en lentes delgadas. Lentes delgadas Una lente delgada es un sistema ptico centrado formado por dos dioptrios, uno de los cuales, al menos, es esfrico, y en el que los dos medios refringentes extremos poseen el mismo ndice de refraccin. Clasificacin de las lentes Segn su forma Atendiendo a la forma de las superficies que constituyen los dioptrios y, por tanto, segn el signo de los radios de curvatura de los dos dioptrios, las lentes pueden ser convergentes o divergentes.

Lentes convergentes: son ms gruesas en su parte central que en los extremos. Segn su forma, pueden ser, por orden en la figura: - biconvexas (r1 > 0, r2 < 0), - planoconvexas (r1 > 0, r2 = ), - meniscoconvergentes (r1 > 0, r2 > 0 y r1 < r2). Esquemticamente se representan por una lnea acabada en puntas de flecha.

Lentes divergentes: son ms gruesas en sus extremos que en la parte central. Segn su forma, pueden ser, por orden en la figura: - bicncavas (r1 < 0, r2 > 0), - planocncavas (r1 = , r2 > 0), - meniscodivergentes (r1 > 0, r2 > 0 y r1 > r2). Esquemticamente se representan por una lnea recta acabada en puntas de flecha invertidas.

Segn su grosor Teniendo en cuenta el grosor de las lentes, stas se clasifican en delgadas y gruesas. Lentes delgadas: su grosor es despreciable en comparacin con los radios de curvatura de los dioptrios que las forman. Podemos considerar que O1 = O2 y que ambos polos coinciden en un punto que llamaremos centro ptico o geomtricode la lente, O. Lentes gruesas: son aquellas lentes en las que, dado su grosor, no es despreciable la distancia que separa los dos dioptrios que la forman.

En adelante nos referiremos nicamente a las lentes delgadas, cuyo estudio es ms simple, tanto en la construccin de las imgenes como en la deduccin de las frmulas cuantitativas. Ecuacin de las lentes delgadas La superficie de las lentes es esfrica. La razn es la facilidad con la que se pule una superficie esfrica, con lo que se pueden obtener superficies de gran calidad.

Consideremos una lente delgada biconvexa. Las superficies que la constituyen tienen radios de curvatura r1 y r2respectivamente. Si el ndice de refraccin de la lente es n (> 1) y que el medio que la rodea es aire, con n = 1. Suponer que la lente es delgada (espesor 0) nos permite considerar las distancias desde el centro ptico de la lente O en vez de desde el vrtice V. Desde el objeto P, que se halla a una distancia s del centro ptico, O, parten rayos luminosos que llegan a la superficie de radio r1. Sufren una primera refraccin que hace que parezcan provenir del punto P, situado a una distancia S de O. La imagen sera virtual y se formara en P. Aplicando la ecuacin del dioptrio esfrico tenemos 1/So + n/Si = (n - 1)/r1. Sin embargo la imagen no se forma en dicho punto porque los rayos sufren una segunda refraccin en la superficie de radio r2. para converger finalmente en I, donde se forma la imagen a una distancia si de O. Suponemos que en esta segunda refraccin los rayos provienen de Py que el medio incidente es n, mientras que el medio al que se transmiten los rayos es el aire. Volviendo a aplicar la ecuacin del dioptrio esfrico se tiene que n/So + 1/Si = (1 - n)/r2. Segn el convenio de signos usado en la refraccin las distancias objeto (So y S o) son positivas en el lado de incidencia, mientras que las distancias imagen son negativas So = -Si por lo que la ecuacin para la segunda superficie puede escribirse as: n/(-Si) + 1/Si = (1 - n)/r2 Sumando las dos ecuaciones tenemos 1/So + n/Si = (n - 1).(1/r1 - 1/r2). Esto se conoce como la ecuacin del fabricante de lentes o frmula de las lentes delgadas. Podemos expresar esta ecuacin en funcin de la distancia focal de la lente. Como ya sabemos, una lente delgada presenta dos distancias focales: objeto e imagen. La primera se obtiene

haciendo si = y entonces So = fo. La segunda distancia focal (imagen) se halla haciendo so = y entonces si = fi. Al sustituir en cualquiera de los dos casos la expresin obtenida es la misma. Esto quiere decir que en las lentes, la distancia focal objeto e imagen valen lo mismo. Es decir, que podemos escribir: f = fo= fi y 1/f = (n - 1).(1/r1 - 1/r2) que es la ecuacin del fabricante de lentes en funcin de la distancia focal. Comparando las dos expresiones del fabricante de lentes se obtiene: 1/So + n/Si = 1/f que es la frmula gaussiana de las lentes delgadas. MUY IMPORTANTE: esta ecuacin es la misma que usamos con los espejos, pero el criterio de signos es diferente. Nota: En el caso de que la lente se encuentre inmersa en un medio que no sea el aire, con ndice de refraccin n, la ecuacin sera idntica sin ms que sustituir el ndice de refraccin absoluto de la lente, n, por su ndice de refraccin relativo al medio n rel = n/n. 1/f = (n rel - 1).(1/r1 - 1/r2). Esto quiere decir que el comportamiento convergente o divergente de una lente depende del medio en el que est inmersa. Ej: Una lente biconvexa se comporta como convergente cuando est en el aire y como divergente si el medio de alrededor tiene un ndice de refraccin mayor que la lente.

APUNTES DE OPTICA Y ONDAS ELECTROMAGNETICAS Ondas Espectro luminoso. Ventana ptica. Movimientos ondulatorios. Propagacin de una perturbacin en un medio elstico. Ondas longitudinales y transversales. Parmetros de medida de una sinusoide. Movimiento Ondulatorio

Oscilacin. Flameo. Frecuencia. Frecuencia natural. Tipos de ondas. Ondas Unidimensionales. Representacin de ondas. Modelo matemtico de una onda unidimensional. Comportamiento de las ondas. Optica Naturaleza de la luz. Optica fsica. Polarizacin de la luz. Interferencia y difraccin. Emisin estimulada. Espectro. Oscilacin. Frecuencia natural. Flameo. Frecuencia. Radiacin Electromagntica Espectro. Teora. Cuantos de radiacin. Rayos X. Produccin de rayos X. Propiedades de los rayos X. Interaccin con la materia. Aplicaciones de los rayos X. Rayos Ultravioletas. Rayos Infrarrojos. Microondas. Resonancia magntica nuclear o RMN. Optica Fsica Naturaleza de la luz. Optica fsica. Polarizacin de la luz. Interferencia y difraccin. Emisin estimulada. Espectroscopia. Luz y Optica Geomtrica Propagacin, velocidad e ndice de refraccin. Reflexin. Leyes de la refraccin. Ley de Snell. Angulo lmite y reflexin total. Espejos. Prismas. Lentes. Modelo corpuscular y modelo ondulatorio. La luz como onda electromagntica. Fotones. Espejos y Lentes Reflexin. Espejo plano. Propiedades de las imgenes. Campo de espejo. Espejos paralelos y angulares. Helistatos. Espejos cncavos y convexos. La longitud focal de un espejo esfrico. Lentes. Lentes delgadas. Lentes convergentes y divergentes. Naturaleza de la luz Naturaleza de la luz. Teora corpuscular de Newton. Teora ondulatoria de Huygens. Teora ondulatoria de Fresnel. Teora electromagntica de Maxwell. Naturaleza dual de la luz. Velocidad de la luz Velocidad de propagacin de la luz. Ondas electromagnticas. Espectro electromagntico de la luz Espectro electromagntico. Caractersticas de cada una de esas zonas. La capa de ozono. Fenmenos ondulatorios de la luz

Reflexin de la luz. La refraccin de la luz. ngulo crtico y reflexin total. Longitud de onda e ndice de refraccin. Interferencia de la luz. Experimento de Young de la doble rendija. Difraccin de la luz. Polarizacin de la luz. Polarizacin por reflexin. Dispersin de la luz Ley de Snell. Prisma ptico. Longitud de onda. Arco iris. Absorcin selectiva Los colores de las cosas. El color. Materiales transparentes. Materiales opacos. Definicin de ptica geomtrica Ley de la propagacin rectilnea de la luz. Ley de la independencia de rayos luminosos. Ley de la reflexin y refraccin. Conceptos bsicos de ptica geomtrica. ptica de la reflexin Espejos planos. Sistemas de espejos planos. Espejos esfricos. Formacin de imgenes en espejos esfricos. Cncavos y convexos. Imgenes por refraccin en superficies esfricas Refraccin en una superficie esfrica. Criterio de signos para la ptica de la refraccin a travs de una superficie. Distancias focales en la ptica de refraccin. Imgenes formadas por refraccin en superficies planas. Lentes delgadas Clasificacin de las lentes. Lentes convergentes y divergentes. Ecuacin de las lentes delgadas. Formacin de imgenes en lentes delgadas. El ojo humano Acomodacin del cristalino. Defectos comunes de vista. Miopa. Hipermetropa. Astigmatismo. Cataratas. Instrumentos pticos La lupa. Microscopio compuesto. Telescopio. La cmara fotogrfica. EJERCICIOS DE OPTICA Y ONDAS ELECTROMAGNETICAS Luz y refraccin Optica. Luz y espejos.

Refraccin y prisma Refraccin. Espejos planos Optica. Espejos. Espejos esfricos Optica. Espejos. Lentes Optica. Lentes. Refraccin Refraccin. Lentes Optica. Lentes. LABORATORIO DE OPTICA Y ONDAS ELECTROMAGNETICAS Difraccin Optica. Difraccin de Fraunhoffer. Refractmetro Optica. Refractmetro. Refractmetro Optica. Refractmetro. ARTICULOS DE OPTICA Y ONDAS ELECTROMAGNETICAS Velocidad de la luz Velocidad superada? Optica Iluminacin de estado slido Lentes Visin artificial para no videntes.

Nuevas fibras Espejos de alto rendimiento. Fsica nuclear Lser de tomos. Max Planck Una revolucin cientfica y filosfica cumple 100 aos.

LENTES DELGADAS Qu son? Una lente es un sistema ptico centrado formado por dos dioptrios de los cuales uno, por lo menos, acostumbra a ser esfrico, y dos medios externos que limitan la lente y tienen el mismo ndice de refraccin. Si el grosor de la lente es despreciable, comparndolo con los radios de curvatura de las caras que la forman, recibe el nombre de lente delgada. Desde el punto de vista ptico cada cara es un dioptrio. Tipos Segn su forma las lentes delgadas pueden ser convergentes y divergentes. Convergentes: son ms gruesas en el centro que en los extremos. Se representan esquemticamente con una lnea con dos puntas de flecha en los extremos.

Segn el valor de los radios de las caras pueden ser: biconvexas (1), plano convexas (2) y menisco convergente (3).

Divergentes: Son ms delgadas en la parte central que en los extremos. Se representan esquemticamente por una lnea recta acabada en dos puntas de flecha invertidas. Segn el valor de los radios de las caras (que son dioptrios) pueden ser: bicncavas (4), plano cncavas (5) y menisco divergente (6). En esta foto vemos dos lentes de las que existen en los laboratorios de ptica.

En la foto inferior cul es la lente divergente ?

Elementos de las lentes Una lente est compuesta por dos superficies esfricas, cada una con su centro de curvatura. La lnea que une los centros de curvatura se llama eje principal.

El centro geomtrico de la lente es el Centro ptico, O. Centro de curvatura, C y C', son los centros de las superficies que forman sus caras. Todas las rectas que pasan por el Centro ptico son ejes secundarios.

Foco principal imagen en las lentes convergentes es el punto situado sobre el eje en el que inciden los rayos que vienen paralelos al eje principal. En las lentes divergentes es el punto del eje del que parecen diverger los rayos que vienen del infinito despus de atravesarla. Existe un foco objeto y un foco imagen. Podras definirlos? Cmo salen de la lente los rayos que parten del foco objeto? Las distancias focales son las distancias entre el foco principal y el centro ptico. Tema de equipo Lentes delgadas Al fijarse en los aparatos que se usan para resolver los problemas que se presentan en la prctica, entre los que interviene la luz, los ms importantes son las lentes, ya que se usan mucho directamente, y como parte de aparatos ms complicados. Por ejemplo: para que las personas que padecen ametropas pticas, puedan ver correctamente, para observar pequeos objetos claramente, para observar objetos lejanos mejor que a simple vista, para fotografiar objetos o personas de los que convenga conservar la imagen, para proyectar transparencias y pelculas cinematogrficas, e inclusive, el ojo presenta varias lentes para que puedan desarrollar sus funciones. Las lentes, por su forma, lo mismo que por la manera que se comportan al ser atravesadas por los rayos de luz, se clasifican en dos grupos, el de las lentes convergentes y el de las lentes divergentes. Las lentes convergentes, se caracterizan porque son ms gruesas en el centro que en la orilla, pudiendo presentar tres formas diferentes: lente biconvexa (1), lente planoconvexa (2), menisco convergente (3).

Fig. Tipos de lentes convergentes. Estas lentes se llaman convergentes, porque los rayos de luz que llegan a ellas paralelas, se refractan dos veces y despus se cruzan en un mismo punto, que se llama foco, F (4); como las lentes funcionan igual en un sentido que en el otro, presentan dos focos, equidistantes de ellas. Debido a que los tres tipos de lentes convergentes funcionan de igual manera, para representarlos en los esquemas se usa una lnea recta, terminada por ambos extremos en flechas, con sentido hacia fuera, debiendo marcarse tambin claramente sus focos. Las lentes divergentes, se caracterizan porque son ms gruesas en la orilla que en el centro y pueden presentar tres formas diferentes: lente bicncava (6), lente plano cncava (7), y menisco divergente (8).

Estas lentes se llaman divergentes, porque los rayos que llegan a ellas paralelos, se refractan dos veces, resultando despus divergentes, pero sus prolongaciones se cruzan en un mismo punto que tambin se llama foco de la lente F (9); como todas estas lentes funcionan igualmente en ambos sentidos, presentan dos focos virtuales equidistantes a ellas. Como las tres formas de lentes divergentes funcionan de igual manera, para representarlas en los esquemas, se usa una lnea recta terminada en sus extremos por flechas, con de sentido afuera hacia el centro, debiendo marcarse claramente sus focos. Caractersticas de las lentes: Para estudiar grficamente los fenmenos pticos que se presentan en las lentes, se necesita conocer sus caractersticas, las cuales se indican grficamente en la figura siguiente, caractersticas

que son comunes a ambos tipos de lentes, por lo que el esquema presenta flechas en los dos sentidos. El plano ptico de la lente, es el plano central de ella, siendo lo que se representa con la lnea LL, del esquema. El centro ptico O, es el punto central de la lente. El eje principal AB, o simplemente eje, es la recta que siendo perpendicular a la lente, pasa por el centro ptico. Los focos principales F y F, o simplemente focos, son los puntos donde se cruzan los rayos que llegan a la lente paralelos al eje principal, o sus prolongaciones. Distancia focal f, es la distancia entre el centro ptico y el foco, que en las lentes divergentes se considera negativa. La forma ms sencilla de determinar grficamente las imgenes de las lentes y sus caractersticas, consiste en usar una serie de rayos denominados notables. Estos son: Cualquier rayo que llegue a una lente convergente, paralelo al eje principal, se refracta pasando por el foco del otro lado (1). Cualquier rayo que llegue a una lente convergente pasando por el foco, se refracta paralelo al eje principal (2).

Cualquier rayo que llegue a una lente convergente pasando por el centro ptico, se refracta sin cambiar de direccin (3).

Para las lentes divergentes, los rayos notables son los siguientes:

Cualquier rayo que llegue a una lente divergente paralelo al eje principal, se refracta en direccin del foco del mismo lado de la lente de donde viene la luz (4). Cualquier rayo que llegue a una lente divergente en direccin del foco del otro lado, se refracta paralelo al eje principal (5). Cualquier rayo que llegue a una lente divergente en direccin del centro ptico, se refracta sin cambiar de direccin (6).

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