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Practica #6 Circulo Triangulo y Rombo

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Robtica

Practica # 6
Crculo, triangulo y rombo

M.C. Sal Gallardo Cant

Dante Calamaco Rodrguez

01/11/2014

Objetivo de la prctica
Disear por medio del programa simulador de robots COSIMIR
educacional un programa capaz de realizar un circulo con el comando
MVC y dentro de este un tringulo y un rombo.
Desarrollo de la prctica
Nuevo proyecto

Seleccionamos el tipo de robot el RV-2AJ algo muy importante para


poder programar este robot es seleccionar su lenguaje de
programacin MELFA-BASIC IV

Para poder empezar a posicionar en las coordenadas deseadas


nuestro robot seleccionaremos la pestaa EXTRAS-teach in-
en nuestro men.

A continuacin colocaremos las posiciones en las que el robot se


mover para realizar las figuras y las iremos guardando seleccionando
a la pestaa current position.
NUESTRAS POSICIONES

Una vez localizado y guardado cada punto que se utilizara


procederemos a crear nuestro programa en men seleccionamos
edit-programming wizard.

Se creara un nuevo programa nosotros lo modificaremos segn


cumpla con los puntos para la creacin de las figuras.
Este es nuestro programa.

Ya que terminemos nuestro programa procederemos a compilarlo para


detectar si no existen errores en este.

A continuacin seleccionaremos la opcin de TPC-Tracking en extras


esto para poder visualizar la trayectoria de nuestro robot hecho esto
procederemos a simularlo presionando las teclas Ctrl+Q.
SIMULACION

CONCLUSION
Esta prctica fue algo confusa ya que no conoca el comando MVC el
cual es el encargado de crear un circulo dndole tres puntos o
coordenadas de referencia el centro del crculo, el radio y su dimetro
teniendo estas tres coordenadas el robot reconoce el comando de
movimiento circular y ejecuta el circulo con esas dimensiones una
vez que el profesor nos explico fue fcil crear las otras figuras dentro
de este llaqu solo cambiaramos el orden de los puntos en el
programa y con un MVS movimiento lineal determinaramos los
movimientos para el tringulo y el rombo adems de cambiarle la
velocidad y aplicarles un delay en cada figura.

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