Programacion Lineal
Programacion Lineal
Programacion Lineal
Producto
1
2
3
4
Materia
prima
lbs/unidad
2
2
1.5
1
Espacio
pies3/unidad
Tasa produccin
unidades/hora
Utilidades
$/unidad.
2
2.5
2
1.5
15
30
10
15
5
6.5
5
5.5
Solucin
A partir de esta descripcin cualitativa del problema se va a convertir en una forma
matemtica que se pueda resolver, este proceso se llama formulacin del
problema y tiene los siguientes pasos con sus caractersticas claves.
Investigacin de Operaciones
CARACTERSTICAS CLAVES
Qu elementos afectan los costos y/o ganancias como objetivo global?
Qu elementos se pueden elegir y/o controlar?
Qu decisiones se tienen que tomar?
Qu valores posibles constituyen una solucin para el problema?
La respuesta a estas preguntas es fabricar cuatro tipos de productos simbolizados
por:
X1 = cantidad de unidades a producir del producto 1
X2 = cantidad de unidades a producir del producto 2
X3 = cantidad de unidades a producir del producto 3
X4 = cantidad de unidades a producir del producto 4
CARACTERSTICA CLAVE.
La necesidad de determinar los datos del problema para lograr el objetivo al
desarrollar el problema y verificar si se necesita informacin adicional para
determinar las variables de decisin.
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Diana Cobos
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Investigacin de Operaciones
CARACTERSTICA CLAVE
La funcin objetivo depende de:
El enunciado del objetivo de manera verbal.
Descomponer el objetivo en una suma, diferencia y/o producto de trminos
individuales (combinacin lineal)
Expresar los trminos individuales usando las variables decisorias y los
datos.
Investigacin de Operaciones
Investigacin de Operaciones
Una vez reunidos todos estos elementos descritos se hace una formulacin
matemtica del problema de acuerdo a :
Maximizar: 5X1 +6.5X2 + 5X3 + 5.5X4
(ganancia)
Sujeta a:
2X1 + 2X2 + 1.5X3 + X4 180 (materia prima)
2X1 + 2.5X2 +2X3 + 1.5X4 230 (espacio)
1/15 X1 + 1/30 X2 +1/10 X3 + 1/15 X4 8 (tasa de produccin)
Xi 0
i = 1,2,3,4
producto i para
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Diana Cobos
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Investigacin de Operaciones
Modelo general de la PL
Del ejemplo anterior, puede inducirse el siguiente modelo matemtico general de
la PL
Optimizar:
Sujeta a
(0)
(1)
(2)
(m)
(*)
Donde:
X0 = funcin objetivo, la cual pude maximizarse o minimizarse
Xj = variable de decisin (actividad) j = 1, 2, . . . , n
Cj = coeficiente de la variable Xj en la funcin objetivo, o ms brevemente,
coeficiente objetivo de Xj
aij = consumo del recurso i por la actividad j, o alternativamente, coeficiente
tecnolgico de Xj en la restriccin i
bi = constante del lado derecho (generalmente recurso disponible) en la
restriccin i llamada tambin coeficiente de recurso
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Investigacin de Operaciones
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Diana Cobos
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Investigacin de Operaciones
Solucin
(1) Resumen de datos
Precio de Materia
Otros Carpintera Acabado Demanda
venta ($) prima ($) costos ($)
(hr)
(hr)
27
10
14
1
2
a lo ms 40
21
9
10
1
1
ilimitada
ilimitada
80
100
Soldados
Trenes
Disponibilidad
de recurso
X0 = 3X1 + 2X2
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Investigacin de Operaciones
(4) Restricciones
Restriccin 1. No se pueden usar ms de 100 horas de acabado por semana
Restriccin 2. No se pueden usar ms de 80 horas de carpintera por semana.
Restriccin 3. No se deben producir ms de 40 soldados por semana
La restriccin 1 se puede expresar como:
2X1 + X2 100
La restriccin 2 es:
X1 + X2 80
La restriccin 3 debe expresarse como:
X1 40
X0 = 3X1 + 2X2
2X1 + X2 100
X1 + X2 80
X1
40
X1, X2 0
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Diana Cobos
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Investigacin de Operaciones
EJEMPLO 2
Una compaa que fabrica automviles de lujo y camiones lanz una campaa
ambiciosa de publicidad por televisin y decidi comprar comerciales de 1 minuto
en dos tipos de programas: series cmicas y juegos de ftbol. 7 millones de
mujeres y 2 millones de hombres ven cada comercial en series cmicas. 2 millones
de mujeres y 12 millones de hombres ven cada comercial en juegos de ftbol. Un
comercial de 1 minuto en una serie cmica, cuesta 50 000 dlares, y un comercial
de 1 minuto en un juego de ftbol cuesta 100 000 dlares. La compaa que por lo
menos 20 millones de mujeres y 24 millones de hombres vieran los comerciales.
Utilice la PL para determinar cmo la fbrica puede alcanzar sus requerimientos
publicitarios a un costo mnimo.
Tomado de: Investigacin de Operaciones, Aplicaciones y algoritmos
Wayne L. Winston
Grupo Editorial Iberoamrica
Solucin
(1) Resumen de datos
Series cmicas
Juegos de futbol
Audiencia esperada
(millones de personas)
Mujeres
(millones)
7
2
Por lo menos 28
Hombres
Costo del comercial
(millones)
(miles de $/min)
2
50
12
100
Por lo menos 24
Investigacin de Operaciones
X0 = 50X1 + 100X2
(4) Restricciones
Restriccin 1. Los anuncios tienen que llegar a por lo menos 28 millones de
mujeres
Restriccin 2. Los anuncios tienen que llegar a por lo menos 24 millones de
hombres
La restriccin 1 se puede expresar como:
7X1 + 2X2 28
La restriccin 2 es:
2X1 + 12X2 24
As el modelo completo es:
Minimizar
Sujeta a
X0 = 50X1 + 100X2
7X1 + 2X2 28
2X1 + 12X2 24
X1, X2 0
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