Entendiendo Al Ninja
Entendiendo Al Ninja
Entendiendo Al Ninja
F E R N N D E Z
E N T E N D I E N D O
A L
R I O J A
N I N J A
UNA INVESTIGACIN HISTRICA SOBRE EL JAPN DEL PERODO DE LOS ESTADOS EN GUERRA
A N T O N I O
F E R N N D E Z
E N T E N D I E N D O
A L
R I O J A
N I N J A
UNA INVESTIGACIN HISTRICA SOBRE EL JAPN DEL PERODO DE LOS ESTADOS EN GUERRA
NINJUTSU KENTO
Entendiendo Al Ninja
Una investigacin histrica sobre el Japn del perodo de los estados en guerra.
Ivn Soltero-lvarez.
Versin definitiva:
27 de junio de 2015.
Revisin del editor:
24 de julio de 2015.
Publicacin:
01 de agosto de 2015.
Publicador:
Ninjutsu Kento.
https://www.facebook.com/NinjutsuKentoKai
Publicado en:
NDICE
Prlogo.......................................................................................
Primera Parte - Entendiendo al Ninja
Introduccin...............................................................................
Un poco de Historia....................................................................
Perodo Yomon...............................................................
Perodo Yayoi.................................................................
Perodo Kofun................................................................
Perodo Asuka................................................................
Perodo Nara...................................................................
Perodo Heian.................................................................
Perodo Kamakura..........................................................
Perodo Kenmu...............................................................
Perodo Muromachi........................................................
Perodo Nanbokucho..........................................
Perodo Sengoku................................................
Perodo Azushi-Momoyama...........................................
Perodo Edo....................................................................
Era Meiji.........................................................................
Era Taisho.......................................................................
Era Showa......................................................................
Era Heisei.......................................................................
La Figura del Samurai................................................................
Qu era entonces un Samurai?......................................
Otro gran mito: Samurai Vs Ninja...................................
Los Ronin.......................................................................
Grandes figuras Samurai............................................................
Minamoto No Yoshitsune...............................................
Ise Saburo Yoshimori......................................................
Saito Musashibo Benkei.................................................
Ashikaga Yoshiakira.......................................................
Kusunoki Masashige......................................................
Mori Motonari................................................................
Uesugi Kenshin..............................................................
Takeda Shingen..............................................................
Oda Nobunaga................................................................
Endo Kiemon Naotsune..................................................
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Sugitani Zenjubo............................................................ 55
Akechi Mitsuhide........................................................... 56
Shimizu Muneharu......................................................... 57
Miyamoto Musashi......................................................... 58
Sanada Yukimura............................................................ 59
Saito Dosan.................................................................... 60
Toyotomi Hideyoshi....................................................... 60
Katagiri Katsumoto........................................................ 62
Tokugawa Ieyasu............................................................ 63
Batallas y ms Batallas............................................................... 66
Batalla de Okehazama.................................................... 66
Batalla de Nagashino...................................................... 67
Tensho Iga No Ran.......................................................... 67
Los Campos De La Muerte de Nagakute......................... 68
Batalla de Sekigahara..................................................... 68
Asedio de Osaka............................................................. 69
Kubi-Zuka...................................................................... 70
Qu es el Shinobi?..................................................................... 72
Qu es un Ninja?........................................................... 77
Los orgenes del Shinobi............................................................. 81
Los Jizamurai............................................................................. 89
Qu eran los Jizamurai?................................................ 89
El sistema Shugo Jitou.................................................... 99
Armas y ms Armas.................................................................... 108
La Espada del Shinobi..................................................... 108
El Shinobi Ken................................................................ 110
El Ninjato o Chokuto...................................................... 110
Yumi............................................................................... 112
Fukiya............................................................................ 112
Shuriken......................................................................... 112
Hanbo............................................................................ 113
Tekko.............................................................................. 113
Kama.............................................................................. 114
Kusarigama.................................................................... 114
Kunai.............................................................................. 115
Hiken.............................................................................. 115
Kanawa.......................................................................... 116
Kusarifundo................................................................... 116
Mangito.......................................................................... 116
Nagaken......................................................................... 117
6
Metsubishi...................................................................... 117
Los Shinobi y las Armas de Fuego............................................... 118
Herramientas.............................................................................. 125
Mizugumo...................................................................... 127
Mizuzutsu....................................................................... 127
Tsubogiri........................................................................ 127
Noroshizutsu.................................................................. 128
Uchitake......................................................................... 128
Sekihitsu......................................................................... 128
El Arte del Espionaje.................................................................. 131
La Espiritualidad del Shinobi...................................................... 139
Alimentacin del Shinobi........................................................... 146
Hyorogan....................................................................... 146
Onigiri............................................................................ 147
Umeboshi....................................................................... 148
Konnyaku....................................................................... 148
Katayaki......................................................................... 148
Sake................................................................................ 148
Algunos Ninja Famosos............................................................. 149
Ishikawa Goemon........................................................... 149
Hattori Hanzo................................................................. 151
Momochi Sandayu......................................................... 152
Fuma Kotaro................................................................... 154
Takeda Nobushige..........................................................155
Tensho Iga No Ran...................................................................... 159
Los Escritos................................................................................ 163
La Bansenshukai............................................................ 164
El Shoninki..................................................................... 165
El Ninpiden o Shinobi Hiden........................................... 166
Castillos..................................................................................... 167
Castillo de Matsumoto.................................................... 167
Castillo de Nagoya......................................................... 167
Castillo de Okayama....................................................... 168
Castillo de Wakayama.................................................... 169
Residencia del Daimyo Matsudaira Tadamasa................ 170
Castillo de Koromo......................................................... 170
Curiosidades.............................................................................. 172
El Sistema Feudal Japons.............................................. 172
Los rehenes Hitojichi...................................................... 173
Ai Jurishi........................................................................ 173
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PRLOGO
En s, el ttulo de este libro del fillogo, docente, artista
marcial e investigador, Antonio Fernndez Rioja expresa
taxativamente su intencin, pues, es cierto que con el pasar de los
siglos y pese a stos la del ninja sigue siendo una figura
incomprendida. Desde su raz cultural Japn se transmitieron por
generaciones, historias fantsticas a veces leyenda, a veces mito
de poderosos e incluso mgicos hroes contrarios al estamento
capaces de enfrentar en solitario a un ejrcito entero y vencer. Con el
tiempo dichas historias se consolidaron en el acerbo cultural japons
y repetidas mil veces se volvieron verdades que salpicaron los
anales histricos de la nacin; provocando con ello, que diversas
fuentes algunas sin relacin entre s convergieran en un nico
concepto que adems se ramifica a diversas tendencias en
ocasiones sin relacin entre s conservando su integridad conceptual, pues, para el imaginario colectivo, el ninja, ms que un sujeto,
es un ser todopoderoso capaz de proezas sobrehumanas; mas para el
historiador cientfico: fueron personas de carne-y-hueso, capaces de
hazaas extraordinarias, pero personas a fin de cuentas; y a ello la
razn de ser de esta obra, que mediante varios flancos busca que el
lector aprecie un panorama difano que le permita discernir lo
factible de lo ficticio en la erudicin que al respecto maneje.
Como simpatizante y promotor de los estudios
comparativos, encuentro en esta obra un instrumento recopilatorio
de diversas fuentes especializadas al que en ocasiones el lector
hispano parlante no puede acceder; pero ms importante: encuentro
un inventario idneo para el entusiasta novel, que en la mayora de
las ocasiones no sabe por dnde comenzar a estudiar este tema tan
fascinante como disgregado. Suelo recibir mucha correspondencia
donde manifiestan esta necesidad, por lo que en adelante
responder: que sta, es una gran alternativa inicial, siendo que
entre otras cosas el autor cita textualmente las fuentes que refiere
incluso las annimas dndole al libro un caracterstico lenguaje
multi-estilstico que delata una interesante e usual pluralidad.
Seguramente el lector sentir que presta su atencin a ms de una
persona y ello se deber a que mediante sus citas entre copias
9
Primera Parte
ENTENDIENDO AL NINJA
11
INTRODUCCIN
ste no pretende ser un libro exhaustivo, ni tan siquiera un
manual sobre los shinobi. El objetivo de este libro es presentar a los
shinobi y su mundo de la forma ms correcta posible y a la vez, lo
ms amena y entretenida posible para el lector.
Durante los ltimos aos la figura peliculera del asesino
ninja vestido de negro y casi con sper-poderes ha ido cediendo y
dejando paso a una visin histrica y real del shinobi; que es la de un
guerrero especializado que tena que sobrevivir en un mundo en
guerra.
Pero definir lo que es un ninja o shinobi es una tarea muy
complicada como vamos a ver en este libro ya que intervienen
muchas variables y que son a veces totalmente antagnicas.
No slo para comprender la figura del ninja sino para tan
slo comenzar a vislumbrar algo de luz sobre este apasionante
mundo, es necesario tener unos mnimos conocimientos de la
cultura e historia de Japn. Situar a los ninja fuera de un contexto
histrico o alejarlos de su cultura, nos puede llevar a una visin
simplista, sesgada e incorrecta; como ha pasado muy a menudo en
nuestra cultura occidental.
Por tanto, para intentar conocer al ninja, hay que conocer
muy bien la poca en la que vivi, la historia en la que se vio
envuelto, as como la sociedad y cultura predominante a lo largo de
varios siglos. Es una tarea nada fcil y adems de todo esto,
tendremos que tratar de identificar qu tareas o misiones le eran
encomendadas, su ascendencia social, sus usos y sus costumbres, el
tipo de armas que usaban, el equipamiento y las herramientas que
llevaban para sus misiones. En este libro vas a encontrar una serie
de apartados, cada uno centrado en un aspecto diferente desde una
visin general de la historia de Japn para poder situar a los shinobi
en un contexto correcto; vas a ver a las grandes figuras samurai o
ninja ms famosas y destacadas, batallas importantes, castillos,
herramientas shinobi, tipos de alimentacin...
12
UN POCO DE HISTORIA
Como ya se ha comentado en el principio del libro, el
intentar entender el mundo y la figura de los shinobi sin tener,
aunque sea una pequea idea de la historia de Japn, es una tarea
abocada al fracaso total.
Conocer al shinobi es conocer cundo y cmo vivieron, el
por qu de sus actos, las razones de su cultura. Y nada de esto es
posible sin conocer la cultura en la que se vieron envueltos. La
cultura es lo que da sentido a la evolucin de los diferentes grupos
que conforman una sociedad. La sociedad evoluciona con la cultura
y la cultura cambia con la sociedad.
Hace tiempo un compaero me coment que vea a los
shinobi como guerrilleros, como a los miembros del maqui francs.
Su comparacin me pareci muy correcta salvo por un pequeo
detalle: La segunda guerra mundial dur 6 aos y la historia de
Japn es una historia de guerras y enfrentamientos continuos,
durante siglos y siglos. Por tanto, es imposible disociar la cultura
shinobi de esta historia plagada de guerras, batallas y
enfrentamientos.
Hablar de la historia de Japn nos podra llevar libros y
libros enteros. En este primer apartado vamos a intentar slo el
resumir brevemente los perodos ms importantes de Japn, ya que
muchos de ellos van a ser citados y van a aparecer en diferentes
captulos y apartados.
Eras de Japn:
Perodo Jomon.
Perodo Yayoi.
Perodo Kofun.
Perodo Asuka.
Perodo Nara .
Perodo Heian.
Perodo Kamakura.
Perodo Nanbokucho.
16
Perodo Sengoku.
Perodo Azuchi-Momoyama.
Perodo Edo.
Era Meiji.
Era Taisho.
Era Showa.
Era Heisei.
PERODO YOMON
El perodo Jomon
(Jomon-jidai) se inici en Japn
aproximadamente en el 14.500
a.C. y dura hasta el 300 a.C.;
aunque estas fechas estn en
continuo debate y modificacin.
Este perodo, segn la
geologa histrica, se desarroll desde finales del
Pleistoceno hasta el comienzo
del Holoceno en el archipilago
japons; y en la historia mundial
corresponde al transcurso de la
poca entre el Mesoltico (o
finales del Paleoltico) hasta la
poca del Neoltico, durante la
Edad de Piedra.
Cabe mencionar el descubrimiento de la cermica y el
desarrollo de las denominadas viviendas-foso es decir, viviendas
con plantas excavadas en profundidad entre otros fenmenos
culturales.
PERODO YAYOI
El perodo Yayoi (Yayoi-jidai) es la era de la historia
japonesa que sigue al perodo Jomon y que abarca unos 550 aos,
17
PERODO KAMAKURA
El perodo Kamakura
(Kamakura-jidai) fue una poca
entre 1192 y 1333 caracterizada
por ser la primera era de gobierno militar en el pas.
El shogunato Kamakura
fue establecido por Minamoto
Yoritomo despus de su victoria
en 1185 sobre una familia
guerrera rival, los Taira; estando
su centro operativo en Kamakura. Para sostener su autoridad,
Yoritomo asign jitos (representantes) a todos los shoen
(estados) en el territorio para
recaudar impuestos y shugos
(protectores) adscritos a una o
ms provincias para asesorarlo
en tiempos de guerra.
Muchos elementos de la cultura japonesa que los
occidentales asocian con el pas como el budismo zen, los samurai
(guerreros), el seppuku (destripamiento ritual) y la ceremonia del
t datan de esta era.
RESTAURACIN KENMU
La Restauracin Kenmu (Kenmu no shinsei) fue un perodo
corto y posterior al Kamakura-jidai que abarc entre 1333 y 1338.
Este perodo marca la cada del shogunato Kamakura,
cuando el emperador Go-Daigo intent restablecer el control
imperial en el pas. Sin embargo, fall cuando Ashikaga Takauji un
general que apoyaba al emperador se proclama a s mismo shogun
e instaura el shogunato Ashikaga, acabando por completo la
restauracin.
22
PERODO MUROMACHI
El perodo Muromachi
(Muromachi-jidai) es una poca
de la historia japonesa que inicia
en 1336, con el fracaso de la
Restauracin Kenmu y la toma
del poder por parte del samurai
Ashikaga Takauji, quien en
1338 estableci el segundo
shogunato en la historia
japonesa. Por ello, a este perodo
tambin se lo conoce como:
Ashikaga-jidai.
A inicios de esta era se
desarrolla el proceso de
fragmentacin del poder en
Japn, en donde el shogunato
comparta influencia poltica con los feudos, llamados han, y cuyo
poder estaba en manos del daimyo. No obstante, en la segunda mitad
de este perodo se rompi el balance de poder, los shogun haban
perdido su influencia y los daimyo se fortalecieron; poco despus los
daimyo iniciaron una disputa entre clanes, con el fin de acaparar el
poder absoluto sobre el pas.
Es as, que en este perodo resaltan dos perodos especficos
como resultado de esta fragmentacin poltica. El primero:
Nanbokucho; donde el poder imperial que haba sido relegado a un
papel ceremonial estaba sufriendo una dualidad de poderes con dos
emperadores gobernando de manera simultnea: la Corte del Norte,
respaldada por el shogunato Ashikaga y la Corte del Sur, que
ostentaba su legitimidad por poseer los Tres Tesoros Sagrados
(objetos legendarios que certificaban el reinado del emperador).
El segundo perodo es conocido como perodo Sengoku o
perodo de los estados en guerra (14671568); en donde los
estados feudales se disputan una serie de batallas con el fin de
ampliar su poder de influencia sobre Japn, desencadenando una
larga y cruenta guerra civil.
23
A. Perodo Nanbokucho:
El perodo Nanbokucho,
conocido tambin como la era
de las cortes del norte y del sur
es un perodo de la historia de
Japn, que abarc desde 1336
hasta 1392, en los primeros aos
del perodo Muromachi. En este
perodo, estuvieron en conflicto
dos cortes imperiales: la del
norte, establecido por Ashikaga
Takauji en Kyoto y la del sur,
establecido por el emperador
Go-Daigo en Yoshino.
Durante el conflicto, dentro de un perodo de 50 aos, la
corte del sur trat de ocupar la capital de la corte del norte en varias
ocasiones; no obstante, este objetivo caus un desgaste rpido de las
fuerzas del sur en contraste con las fuerzas del norte, que estaban
respaldadas por el shogunato Ashikaga. Finalmente, en 1392, el
emperador Go-Kameyama de la corte del sur, busc la reconciliacin de ambas partes.
B. Perodo Sengoku:
El perodo Sengoku o
perodo de los estados en
guerra es un perodo muy largo
en la guerra civil del Japn. Es
un perodo convulso y dnde los
shinobi tuvieron su edad de
oro.
Comenz a finales del perodo Muromachi, en 1467 con la
guerra de Onin (la guerra que dur entre 1467 y 1478) hasta el
perodo Azuchi-Momoyama, aunque el orden y la paz final no
llegaran hasta 1615 en el perodo Edo. Fue un perodo convulso en
la sociedad japonesa con enfrentamientos constantes entre
diferentes clanes.
24
PERODO AZUCHI-MOMOYAMA
El perodo AzuchiMomoyama comenz al
concluir el perodo Sengoku en
Japn, cuando la poltica de
unificacin del shogunato
Tokugawa se llev a cabo. Este
perodo se extendi entre los
aos 1568 a l603 aproximadamente, acompaando al
mandato de Oda Nobunaga y el
de su sucesor, Toyotomi Hideyoshi. Este perodo toma su
nombre por el castillo de Nobunaga, el Castillo Azuchi y el
castillo de Hideyoshi, el Castillo
Fushimi-Momoyama.
El perodo Azuchi-Momoyama comenz con la entrada de
Nobunaga a Kyoto en 1568, cuando condujo a su ejrcito a la capital
imperial para instalar a Ashikaga Yoshiaki como el decimoquinto y
ltimo shogun del shogunato Ashikaga, hasta la llegada al poder de
Tokugawa Ieyasu, despus de su victoria en 1600 con la batalla de
Sekigahara.
PERODO EDO
El perodo Edo, tambin
conocido como perodo
Tokugawa es una divisin de la
historia de Japn que se extiende
desde el 24 de marzo de 1603
hasta el 3 de mayo de 1868.
El perodo delimita el
gobierno del shogunato
Tokugawa o Edo, que adems
fue establecido oficialmente en
25
ERA TAISHO
La era Taisho, Taishojidai o perodo Taisho,
tambin conocida como la era
de la gran rectitud es una
divisin de la historia de Japn
que inicia el 30 de julio de 1912
al terminar la era Meiji y finaliza
el 25 de diciembre de 1926.
La salud del emperador
era frgil, lo que provoc un
cambio en el poder poltico del
pas, del viejo grupo oligrquico
hacia la Dieta de Japn y los
partidos democrticos. Por consiguiente, la era es considerada como
un perodo de movimiento liberal conocido comnmente como
democracia Taisho usualmente diferenciada de la catica era Meiji
que la precedi y del militarismo de la era Showa que la sucedi.
ERA SHOWA
La era Showa o perodo
Showa es el perodo de la
historia japonesa correspondiente al reinado del emperador
Showa (Hirohito) que abarca
desde el 25 de diciembre de
1926 al 7 de enero de 1989. En el
mensaje en su coronacin que
fue ledo al pueblo y al ejrcito,
el recientemente coronado
emperador hizo referencia a este
nengo o nombre de era japonesa: He visitado los campos de
batalla de la Gran Guerra en
Francia. En presencia de tal devastacin, entiendo la bendicin de la
paz y la necesidad de la concordia entre las naciones.
27
-------
Convertirse en monje.
Llevar una vida errante.
Convertirse en campesino o artesano.
Dedicarse al pillaje organizado en bandas.
-------
35
36
MINAMOTO NO YOSHITSUNE
Vamos a comenzar con
la figura de Yoshitsune, una
figura importante en la historia
de Japn.
Minamoto no Yoshitsune (1159 - 15 de junio de 1189)
fue un general del clan
Minamoto de Japn que vivi en
los ltimos aos del perodo
Heian y a comienzos del perodo
Kamakura. Es uno de los
samurai ms destacados en la
historia japonesa, ya que es
conocido por ser una de las
piezas claves dentro del clan
Minamoto en recuperar los
fracasos militares que tuvo dicho clan en los tres aos anteriores y en
derrotar y aniquilar en tan slo un ao al hasta entonces dominante
clan Taira, durante las Guerras Genpei en 1185.
Con esta victoria, los Minamoto consolidan su poder como
clan dominante en Japn y un hermano mayor de Yoshitsune,
Minamoto no Yoritomo, fund en ese mismo ao el shogunato
Kamakura, que da inicio al primer shogunato en el pas, marcara la
transicin del poder de las clases cortesanas a las clases guerreras y
se convertira en un poder alterno que rivalizara al emperador de
Japn relegado como dirigente ceremonial y religioso durante los
prximos 700 aos. Sin embargo, su propio hermano Yoritomo es
quien ira en contra de Yoshitsune durante los prximos cuatro aos
y termina su vida de manera trgica a la edad de 30 aos.
Un poco de leyenda:
Ushiwakamaru (que era el nombre infantil
de Yoshitsune), se dice que obtuvo su formacin de
kenjustu (manejo de la espada) del tengu (demonio)
Karasu en el monte Kurama cerca de Kyoto. El
37
A temprana edad se
uni a un claustro y viaj mucho
entre los monasterios de Japn.
Durante este perodo, los
monasterios budistas eran
importantes centros de
administracin y cultura,
adems de centros militares.
Cuenta la historia que Benkei se
habra ubicado en el puente
Gojo en Kyoto, donde retaba a
duelo a cada guerrero que
pasaba guardando la espada de
sus oponentes vencidos,
llegando a juntar en total unas
999 espadas. En su duelo
nmero 1000, Benkei fue
vencido por Minamoto no
Yoshitsune, hijo del seor de la guerra Minamoto no Yoshitomo. Por
lo tanto, se convirti en un guerrero de Yoshitsune y pele junto a l
en la guerra Genpei contra el clan Taira. A Yoshitsune se le da crdito
por la mayora de los xitos del clan Minamoto contra los Taira,
especialmente la batalla naval de Dan-no-ura con la que finaliz la
guerra. Sin embargo despus de su ltimo triunfo, el hermano mayor
de Yoshitsune Minamoto Yoritomo, se volvi en su contra.
Durante los dos aos de luchas que siguieron, Benkei
acompa a Yoshitsune como fugitivos de la ley. Finalmente fueron
rodeados en el castillo de Koromogawa-no-Tate. Mientras que
Yoshitsune se diriga hacia las zonas internas del castillo para
suicidarse en forma ritual (seppuku), Benkei peleaba en el puente de
la puerta principal para proteger a Yoshitsune. Cuenta la historia que
los soldados tenan temor de atravesar el puente y tener que
enfrentarlo ya que terminaban muertos en forma rpida por el
enorme guerrero, por lo que decidieron dispararle con flechas para
intentar abatirle. Bastante tiempo despus de que concluyera la
batalla, los soldados se percataron de que el cuerpo de Benkei
irreconocible a causa de la gran cantidad de flechas que tena
clavadas no se mova. Durante una inspeccin ms detallada luego
de haberse animado a cruzar el puente, el gigante cay al suelo, lo
40
que revel que haba estado muerto por algn rato; este hecho es
conocido como Benkei no Tachi Ojo o la muerte de pie de Benkei.
Es la lealtad y honor de Benkei lo que lo hace especialmente
atractivo para el folclore japons. Una obra de kabuki coloca a
Benkei frente a un dilema moral, debiendo elegir entre mentir y
proteger a su seor para poder cruzar un puente. El clmax de la obra,
tiene lugar cuando el monje se da cuenta de su situacin y promete
cumplir con su deber.
En otra obra, Benkei llega al extremo de matar a su propio
hijo para salvar a la hija de un seor. En la obra kabuki, Kanjincho
que fuera filmada por Akira Kurosawa con el ttulo de Los
Hombres Que Caminan Sobre La Cola Del Tigre Benkei debe
pegarle a su propio seor disfrazado de porteador como manera
de evitar delatar su engao.
ASHIKAGA YOSHIAKIRA
Ashikaga Yoshiakira
naci el 04 de julio 1330. De
nio fue secuestrado por la
familia de su madre, el clan
Hojo, en Kamakura.
Su padre, Takauji, fue
una figura central en el
derrocamiento del shogunato
Kamakura, estableciendo el
shogunato Ashikaga en 1338.
Despus de la muerte de su
padre, Yoshiakira rein como el
segundo shogun Ashikaga entre
1358 y 1367.
En su cuarto ao despus de convertirse en shogun,
Yoshiakira fue derrocado por
Kusunoki Masanori y Hoso 41
MORI MOTONARI
Mori Motonari naci
bajo el nombre Shojumaru en un
pequeo dominio de la
provincia de Aki en 1497. Se
dice que naci en el castillo de
Suzuo, la tierra natal de su
madre. Su padre, Mori
Hiromoto se retir como el jefe
del clan en 1500 y se traslad al
castillo Tajihi-Sarugake junto
con su hijo Shojumaru. Situado
entre los poderosos clanes
Amago y Ouchi, Motonari
lider el clan al equilibrar
cuidadosamente las acciones
militares con la diplomacia. De
esta forma Motonari consigui derrotar a los dos clanes y controlar
toda la zona de Chugoku. En sus ltimos aos, aplast al clan Otomo
de la provincia de Bungo.
Tuvo tres hijos, Mori Takamoto, Kikkawa Motoharu y
Kobayakawa Takakage, a quienes anim a trabajar juntos para el
beneficio del clan Mori. Se dice que un da entreg a cada uno de sus
hijos una flecha y les pidi a cada uno que las rompiera. Despus de
que cada uno de los hijos hubo quebrado su flecha, Motonari les
entreg otras tres flechas y les pidi que intentasen romper las tres a
la vez. Como no pudieron romper las tres juntas, Motonari les
explic que una flecha sola se poda romper fcilmente, pero con
tres flechas unidas no se poda. No se sabe a ciencia cierta si esto
realmente ocurri o si es leyenda apcrifa.
Su hijo mayor, Mori Takamoto mientras se diriga a atacar
al clan de Amago muri de una enfermedad repentina, aunque se
sospech de un asesinato por envenenamiento. Entristecido y
enojado por su muerte, Motonari orden a todos los responsables
que fuesen castigados. Se dice que Motonari no dudo de usar
agentes shinobi para conseguir sus objetivos.
44
UESUGI KENSHIN
Uesugi Kenshin (8 de
febrero de 1530 - 19 de abril de
1578) fue un daimyo japons
que gobern la provincia de
Echigo durante el perodo
Sengoku de la historia de Japn.
Fue uno de los guerreros ms
poderosos de su poca y es
famoso por sus proezas en el
campo de batalla, por su
legendaria rivalidad con Takeda
Shingen, su experiencia militar
y estratgica y por su devocin
al dios de la guerra Bishamonten; de hecho muchos de sus seguidores crean que l era el avatar de
esta deidad, por lo que lo llamaban el dios de la guerra.
En 1561, Kenshin y Takeda Shingen pelearon su mayor
batalla, la cuarta batalla de Kawanakajima. Kenshin utiliz una
tctica ingeniosa para la poca: una formacin especial donde los
soldados del frente cambiaran sus puestos con los de atrs cuando
estuvieran cansados o resultaran heridos. Esta tctica fue
sumamente efectiva y casi les dio la victoria. Pero el resultado fue
muy incierto con grandes bajas en ambos ejrcitos.
Aunque Shingen y Kenshin fueron rivales por ms de
catorce aos, se intercambiaron regalos en numerosas ocasiones,
siendo el ms famoso, una espada que le dio Shingen a Kenshin, la
cual estimaba grandemente. Shingen muri en 1573 y se dice que
Kenshin llor amargamente la prdida de un adversario tan
importante, por lo que hizo votos de nunca volver a atacar las tierras
de los Takeda.
A comienzos del ao 1576, Kenshin comenz a considerar a
Oda Nobunaga como un problema ya que se haba convertido en el
daimyo ms poderoso de todo Japn. Muertos, tanto Takeda
Shingen como Hojo Ujiyasu, ya no haba quien se opusiera a sus
planes de expansin.
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56
SAITO DOSAN
la vbora de Mino
Saito Dosan originalmente no era un samurai, pero
fue un rico comerciante oriundo
de alrededor de Kyoto, antes de
ganar una posicin bajo Nagai
Nagahiro de Mino (Gifu) y
despus se convirti en un retn
de Toki Yorinari y gobernador
de Mino. Dosan derroc al Toki
y asumi el poder de Mino.
Conocido por sus
tcticas despiadadas, recibi un
poco de su propia medicina
cuando fue derrocado por su
propio hijo Yoshitatsu en 1556,
en la batalla de Nagaragawa. La
cabeza de Saito Dosan fue
tomada por Komaki Genta y
ahora est enterrado en el Jozaiji, un templo en Gifu, cerca de
castillo de Gifu.
TOYOTOMI HIDEYOSHI
Poco se conoce con certeza sobre la vida de Hideyoshi antes
de 1570, cuando su nombre empieza a aparecer en documentos y
cartas hasta ahora preservadas. La tradicin dice que naci en
Nakamura-ku, Nagoya, en la provincia de Owari, hogar del clan
Oda. No tena un linaje samurai evidente; su padre, llamado
Yaemon, haba servido como ashigaru en los ejrcitos de Oda
Nobuhide, padre de Oda Nobunaga. Form parte del clan Oda como
un humilde sirviente. Poco a poco se le encargaron tareas ms
importantes. En 1561, Hideyoshi se cas con una aristcrata
llamada Nene.
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BATALLAS Y MS BATALLAS
No, todava no es el momento de hablar de los shinobi!
Ahora vamos a ver algunas del las batallas que marcaron la
historia de Japn y en la que se desenvolvieron los shinobi como un
elemento fundamental y necesario de la maquinaria de guerra de los
diferentes seores.
Japn vivi siglos y siglos de cruentas guerras hasta que en
el perodo Edo se alcanz un momento de relativa paz y estabilidad.
El punto culminante de estas guerras fue el perodo Sengoku,
tambin conocido como el perodo de la guerra un tiempo de
luchas fratricidas que culminara ms tarde en el perodo Edo que
trajo la paz a Japn de la mano de Tokugawa.
BATALLA DE OKEHAZAMA
La batalla de Okehazama tuvo lugar el 12 de junio de
1560. La batalla se libr entre
las 2.500 tropas de Oda
Nobunaga y 25.000 samurai
bajo Imagawa Yoshimoto una
relacin de por lo menos 10 a 1
con la victoria reclamada por
Oda Nobunaga.
El ejrcito Imagawa haba arrasado todo en su camino en la
provincia de Owari en su marcha hacia la capital, Kyoto y estaban
celebrando sus victorias anteriores en esa tarde calurosa y hmeda.
La mayora se haba quitado su armadura justo antes de que una
tormenta elctrica hubiera enmascarado los movimientos de
Nobunaga y sus hombres. Al igual que un relmpago, Oda
Nobunaga y sus hombres se lanzaron al ataque dentro del
campamento enemigo atacando a las tropas Imagawa. Yoshimoto
escuch la conmocin y pens en un primer momento que eran sus
propios hombres borrachos. Al salir de su tienda-cuartel fue muerto.
66
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QU ES EL SHINOBI?
Por fin hemos llegado al punto de poder entrar de lleno a
conocer y a estudiar qu es el shinobi. Hemos ido pasando por varios
captulos en los que hemos conocido datos sobre la historia de
Japn, sus grandes guerreros y seores, su cultura y sus batallas.
Conocimientos que se hacen totalmente necesarios para conocer
algo ms profundamente la cultura shinobi.
Qu es el ninja? Qu es el ninjutsu?
Documentar con exactitud qu era un ninja/shinobi es una
tarea muy complicada hoy en da y por ende, definir el ninjutsu, es
decir, las artes de los ninja.
En el mundo occidental
se entiende el ninjutsu de una
forma totalmente errnea.
Durante los ltimos 30 aos la
figura del ninja se ha visto
envuelta en mitos y leyendas
con ninguna base histrica que
han desvirtuado totalmente su
figura, presentndonos un
guerrero invencible vestido de
negro que lanza shuriken con
eficacia mortal, enfrentndose a
sus mayores enemigos, los
samurai.
Los shinobi-no-mono (ninja) eran reclutados
mayoritariamente entre la clase samurai o los ashigaru, aunque se
pueden encontrar en otras clases sociales, dependiendo del perfil
buscado.
El rol principal del shinobi no a va a ser el combate porque
para ello tenemos al samurai. Su papel muchas veces decisivo va
a ser la bsqueda de informacin, el infiltrarse dentro de las lneas
del enemigo, el conocer la disposicin de sus tropas, el robo de
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73
3.
De los donohi (calentadores) y de las
herramientas para hacer fuego.
4.
5.
De la destreza para cambiar de forma rpida
de apariencia.
6.
De las herramientas para escalar vallas,
muros de piedra o tierra o cruzar ros.
7.
8.
Esconder lo que debe estar escondido y
mostrar lo que debe ser mostrado.
Mantener [una determinada] actitud.
Extracto del manual militar
Bukyo Zensho de 1656.
Por tanto la palabra ninja poda tambin ser usada para
describir a dos categoras de agentes muy diferentes entre s:
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contraseas y la seguridad dentro del propio ejrcito (contraespionaje), el servir de gua a los samurai en una infiltracin; es
decir, su trabajo siempre va a estar altamente especializado y
cualificado y este tipo trabajo va a ser de mximo valor para los
seores de la guerra.
Por tanto, podemos concluir que geogrficamente, la regin
de Iga estaba rodeada de montaas por todos lados, que slo se poda
recorrer a travs de vas estrechas. Esto, unido a la distancia de la
regin de las principales rutas de transporte, va a hacer que Iga fuera
fcilmente defendible por un nmero relativamente pequeo de
hombres y por esta razn no haba sido nunca un objetivo prioritario
de invasiones para las fuerzas externas, adems del escaso valor que
tena por su carcter inhspito. La provincia de Iga estaba controlada por una liga Ikki formada por los numerosos clanes guerreros
locales (ver jizamurai en la pjina 89) y que se haban formalizado
como una organizacin conocida como Iga Sokoku Ikki.
Los Yamabushi:
Las zonas de Iga y de Koka tambin fueron lugares
privilegiados para el asentamiento de los monjes yamabushi, no
podemos pues abandonar este captulo sobre los orgenes de los
shinobi sin referirnos a ellos.
Los monjes yamabushi o monjes guerreros tambin eran
conocidos como los que se ocultan en las montaas. Los
yamabushi comenzaron como grupos aislados en las montaas, de
ermitaos, ascetas o hijiri (hombres santos) quienes seguan el
camino del shugendo; una bsqueda de las energas espirituales,
msticas o sobrenaturales obtenidas a travs del ascetismo. La ropa
usada por los yamabushi es bsicamente blanca, aunque pueden
encontrarse otros colores. En la frente se colocan una pequea caja
negra llamada tokin que se ata a su cabeza con un cordn negro.
La mayor parte de estos ascetas, adems de su dedicacin al
shugendo, estudiaban las enseanzas del tendaishu (escuela budista
del Tiantai) o bien las del budismo shingon establecido por Kobo
Daishi en el siglo VIII. Shingon fue una de las primeras escuelas
esotricas del budismo japons, segn la cual, la iluminacin se
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LOS JIZAMURAI
Hablar de los shinobi sin referirse a los jizamurai sera un
gran error y una injusticia. Gran parte de lo que fueron los shinobi se
debe a la figura de los jizamurai, un concepto muchas veces poco
comprendido al ser sacado fuera de la historia medieval japonesa.
Como hemos visto en el captulo anterior sobre el
nacimiento de los shinobi, se va a producir en las regiones de Iga y
de Koka debido a muchas razones geogrficas (aislamiento de la
zona, carcter montaoso, poca fertilidad agrcola y otras de ndole
social) un lugar de refugio para emigrantes y desplazados. Estas
mismas razones unidas a la estrecha relacin y a la gran influencia
de los monjes yamabushi van a desarrollar una figura peculiar en
Japn conocida como jizamurai.
Para abordar esta difcil tarea de definir y situar a este grupo
o casta guerrera, vamos a contar con la ayuda fundamental de dos
grandes expertos en la materia: el sensei Juan Hombre, que nos va a
definir que eran los jizamurai, situndolos en su contexto histrico
con datos recogidos del maestro Sunchiro Yunoki, de Fukio Dono y
de otros expertos, y que hemos extrado del prximo libro del sensei
Juan Hombre: Mi Vida Con Los Ninja.
Ms adelante, contaremos con la aportacin del estudioso
Tetsuji Yamada que nos deleitar con un relato sobre la evolucin de
los jizamurai en la zona de Negoro, donde podremos ver algunas
caractersticas muy parecidas entre los Negoro-shu (gentes de
Negoro) y los Iga-shu o Koka-shu.
QU ERAN LOS JIZAMURAI?
Por: Juan Hombre
El 9 de Septiembre de 1999, acud como
invitado a mi primera cumbre ninja celebrada en la
Mochizuki Ninja Yashiki de la ciudad de Konan. En
ella participaron diferentes lderes y herederos de las
familias ninja, as como historiadores reputados y
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ARMAS Y MS ARMAS
En este apartado vamos a ver algunas de las armas usadas
por los shinobi. Muchos de nuestros mitos se van a caer. Ni las
estrellas ninja eran tales ya que tambin eran usadas por los
samurai. Tambin veremos que los shinobi no usaban unas armas
fuera de lo comn y volvemos a hacer hincapi en una idea
fundamental: la misin del shinobi no era la del combate cuerpo a
cuerpo, va a ser un grupo muy especializado y cuyas misiones son
muy variadas, como el robo de documentos, el incendio, el asalto, el
espionaje y el contraespionaje, sern escoltas y vigas en puntos
claves, sern empleados como asesores, estarn a cargo de los
explosivos de un ejrcito, podrn guiar a un grupo de samurai en un
asalto o en una ruta por las montaas; pero entre todas ellas, la
misin de obtener informacin es clave y si bien su cometido
fundamental es el de la bsqueda de informacin, no iban a
descuidar el aspecto de combate ya que para el shinobi su misin era
fundamental y si en el transcurso de sta tena que luchar para lograr
sus objetivos o para poner a salvo su integridad, por supuesto que lo
iba a hacer.
LA ESPADA DEL SHINOBI
La katana es un daito
(sable largo japons), aunque en
occidente esta palabra es usada
genricamente para englobar a
todos los sables japoneses.
Katana es el kunyomi (lectura
japonesa) del kanji (ideograma japons) y to es el onyomi (lectura
china) del mismo. Se refiere a un tipo particular de sable de filo
nico, curvado, tradicionalmente utilizado por los samurai. Su
tamao ms frecuente ronda el metro de longitud y el kilo de peso.
El tipo de katana ms difundido en la actualidad es el
conocido como estilo Oda Nobunaga en alusin al daimyo creador
de dicho modelo, de hoja curva y alrededor de un metro de longitud
total.
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EL SHINOBI-KEN
Los jizamurai podan tener una katana para momentos de
guerra, pero si nos adentramos ms en la figura del shinobi,
encontramos varios pergaminos shinobi que aconsejan la necesidad
de llevar una espada ms corta en misiones de infiltracin. Esto es
evidente ya que dado el tamao de la katana, sta no era la mejor
arma para moverse con soltura, por lo mismo que llevar un yari o
lanza tampoco resultaba prctico.
Por tanto el shinobi va a portar en alguna de sus misiones de
infiltracin armas ms fciles de llevar que la katana, como son el
shinobiken o el wakizashi. El shinobi-ken es una katana mucho ms
corta con una hoja de entre 50cm y 60cm. No es un wakizashi al
tener una tsuka de igual longitud a la de la katana.
El origen del shinobiken
lo podramos encontrar en el
aprovechamiento de katanas
rotas en el campo de batalla, ya
que algunas se rompan y eran
desechadas. Tenemos que
considerar que en aquella poca
la katana y las armas eran
herramientas para matar y que
ms tarde durante el perodo Edo va a surgir un culto desmedido por
la katana. En perodos de guerra las armas no eran de una calidad tan
excepcional como podemos creer hoy en da. Haba katanas de
diferentes tamaos y calidades, ya que la katana, tal como la
consideramos hoy en da con esa excelencia en su forjado y
acabados estaba al alcance de muy pocos.
EL NINJATO o CHOKUTO
Aqu s que entramos en un tema para el debate y la
controversia. Ninjato s, ninjato no? Desde luego, la concepcin
peliculera del tpico ninjato que aparece en revistas o en pelculas, la
espada recta asociada al shinobi con tsuba (guarda) cuadrada es una
invencin total y no tiene ningn viso de realidad histrica, como la
del shinobi vestido de negro que veremos ms adelante.
110
FUKIYA
Es la tpica cerbatana. A
veces se camuflaba como una
flauta o algo que pasar
desapercibido.
SHURIKEN
Armas para lanzar. Su mayor misin es distraer la atencin
del enemigo, para penetrar letalmente en su guardia.
Contrariamente a lo que se cree, estas armas son de origen
samurai, encontrando diferentes pergaminos de escuelas samurai
con tratados de cmo usarlos. Indudablemente esto no quiere decir
que los shinobi no los usaran en su repertorio, ya que contaban con
un elemento fundamental para ellos: su pequeo tamao.
Vamos a encontrar dos tipos de shuriken:
Boshuriken.
Kurumashuriken.
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TEKKO
Estas herramientas, que
se utilizan para cortar pasto y
caminar sobre superficies
resbaladizas, fueron adaptadas
para la escalada y para el
combate cuerpo a cuerpo.
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KAMA
A veces escrito gama
es otra arma de origen
claramente campesino. La kama
se us originalmente para cortar
el csped o caas de azcar.
Tiene rango corto de lucha, la
hoz podra usarse para bloquear
el arma de un antagonista, o para
golpear. Las kama pueden
utilizarse en pares o solas contra
bo, katana o cualquier otra
arma. Puede ser considerada una
de las armas ms peligrosas que
se practica en el kobudo, pero
slo se puede acceder a su
manejo con cierto rango y
tiempo de prctica.
KUSARIGAMA
Se cuenta que en 1470,
cuando las armas tradicionales
fueron confiscadas por el
ejrcito japons, los plebeyos
utilizaron la kama como una
hoja luchadora y atan a menudo
una cadena a la base para darle
mayor alcance. Esta arma ms
larga era conocida como un
kusari gama.
Otras fuentes dicen que sta siempre fue un arma samurai y
que era diferente a las kamas de los agricultores en su construccin,
estando enfocadas como verdaderas armas. Las diferencias era una
hoja ms gruesa y mejor templada (por ello ms pesada) y un tipo de
fijacin al mango diferente para hacerla ms resistente.
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KUNAI
Una herramienta de
jardinera japonesa utilizada
para la excavacin, al igual que
una llana. Contrariamente a la
creencia popular, esta
herramienta fue sin punta con
normalidad.
El ninja, afilando la
herramienta, la poda utilizar
como una daga pequea y
atndole una cuerda poda ser
lanzada (nageken).
Viene en dos versiones:
Shokunai (kunai pequeo).
Daikunai (kunai grande).
HIKEN
El hiken era un cuchillo
bsico muy usado en Japn para
diferentes cometidos. No haba
que confundirlo con el tanto, un
cuchillo mucho ms elaborado,
ornamentado y de calidad
excelente, que formaba equipo
con la katana y el wakishazi.
Adems, tena como ventaja que
era un arma muy pequea, lo que
haca que su transporte y su
ocultacin fuese muy sencilla.
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KANAWA
Era un crculo metlico.
Esta herramienta de metal era de
uso comn para levantar
recipientes calentados de hierro.
Sin embargo, el ninja lo adapt
como un arma, afilando los
bordes interior y exterior, con
una zona encordada para ser
agarrado. Podra ser utilizado
para inutilizar al enemigo
estrangulndolo, para
desarmarlo o cortarlo ya que los
bordes estaban muy afilados.
KUSARIFUNDO
Es una cadena con dos
pesos en cada punta. Como arma
se puede usar para realizar
ataques de golpeo, para atrapar...
MANGITO
Eran unas tijeras de
podar, que el ninja las va a
utilizar como un arma o
herramienta, dado el caso.
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NAGAKEN
Una hoja afilada unida a
una cuerda. Con ella se poda
mantener al enemigo a distancia,
se le poda clavar la hoja, apresar
o estrangular.
METSUBISHI
Polvos para lanzar al
enemigo y cegarle. Tenan
sustancias irritantes para cegar
temporalmente.
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1.
Que la mecha se
mojara: Para ello
aadieron un elemento
que haca funcionar la
mecha an bajo la lluvia.
(El uso de la mecha en
Japn va a durar siglos,
mientras que en Europa
la mecha va a ser sustituida por el pedernal que provocaba una chispa de
forma instantnea y que era ms fcil de usar.)
2.
Poco efecto y
penetracin de los
proyectiles: Esta era otra
preocupacin con
respecto al uso de los
arcabuces. El disparo
tena poca capacidad de
penetracin al impactar
con una armadura. Para solventar este problema se va
a ir aumentando tanto el calibre como el peso de los
proyectiles.
A estos dos problemas
hay que aadir un tercero, que
no se va a resolver con un nuevo
diseo sino con entrenamiento y
estrategia. El problema era el
lento proceso de carga entre
disparo y disparo. Este problema
se va a resolver de dos formas
diferentes: En primer lugar, los
fusileros de los distintos clanes
eran entrenados para que el
tiempo de recarga de la
tanegashima fuera el mnimo
posible. De esta forma una parte
de los ashigaru se van a
especializar en el uso especfico
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HERRAMIENTAS
Vamos a pasar a ver
ahora algunas de las
herramientas y utensilios usados
por los shinobi en sus misiones.
En este apartado los shinobi
realmente destacaron, realizando increbles herramientas,
plvoras especiales, antorchas
que resistan al agua... Los ninja
eran especialistas en desarrollar,
inventar o modificar diferentes
tipos de utensilios para ayudarles en sus misiones. Es un aspecto o destreza en el que destacaron
ampliamente. Podemos llegar a percibir la realidad del ninja gracias
al estudio de sus herramientas especiales. El ninja cuenta con
muchos tipos de herramientas que le van a ayudar en sus misiones.
Vamos a comenzar con un fragmento del Shoninki:
El principio latente del shinobi es no ser
descubierto. Por lo tanto debes usar atuendos que
sean capaces de cambiar tu apariencia. Maestros
antiguos de las artes shinobi eran rara vez
reconocibles an entre padres y hermanos, an ms
con personas sin relacin a l.
Bsicamente, hay seis herramientas esenciales para un
shinobi:
1. El profundo y ancho sombrero de paja
llamado amigasa.
2. El gancho de agarre llamado kaginawa.
3. Un lpiz de piedra llamado sekihitsu.
4. Medicina de campo kusuri.
5. Una tela de 90cm llamada sanjaku-tenugui.
6. Un implemento para crear fuego llamado
uchitake o tsuketake.
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Pero el arsenal de
herramientas shinobi es enorme
y altamente especializado:
mizugumo para atravesar aguas
profundas, escalas mviles para
trepar vallas, kunai para escalar
paredes, tsubogiri para hacer
agujeros en las paredes,
diferentes tipos de antorchas,
calzado especial.
Algunas veces estas
mismas herramientas podran
servir de armas ms por
necesidad que por deseo del
propio ninja, ya que el shinobi,
para moverse con facilidad por
una zona, no podra ir armado
hasta los dientes y tendra que
usar las herramientas que tena a
mano para poder defenderse de
un grupo de atacantes.
En estas misiones varios
pergaminos constatan la ventaja
tctica de llevar una espada
corta y a veces, las famosas
armas ninja no eran tales;
como los famosos shuriken que
prcticamente no aparecen en
ningn manual shinobi. Hay que
destacar que los shuriken eran
un arma samurai conocida y
usados por muchas familias o
clanes.
Resumiendo, el ninja era
un espa, un explorador, un
pirmano, un ladrn, un ejecutor
y sobre todo, un superviviente.
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MIZUGUMO
Era un flotador, con el
cual el ninja sentado sobre l
poda atravesar grandes
distancias sobre el agua, sin que
se le mojase el equipo.
MIZUZUTSU
Tubo hueco para respirar
debajo del agua cuando un
shinobi se ocultaba. Las
tcnicas acuticas corresponden
al suirenjutsu.
TSUBOGIRI
Estas eran diferentes
tipos de taladros con las que el
shinobi poda hacer agujeros
para abrir puertas o cancelas,
para poder escuchar a travs de
esos agujeros.
127
NOROSHIZUTSU
Recipiente de bamb
endurecido al fuego. Vala para
llevar carbones encendidos para
realizar seales de humo
distancia.
UCHITAKE
Recipiente para llevar y
transportar un fuego encendido.
En l se poda transportar brasas
con las que encender una
hoguera o preparar un incendio.
Tambin vala para calentarse en
das de mucho fro. Estaba
realizado con bamb endurecido
aunque haba algunos modelos
hechos de cobre.
SEKIHITSU
til para dejar marcas,
sealar posiciones, escribir
mensajes. A veces era ms elaborado teniendo forma de lpiz
y otras veces era un simple trozo
de carbn o de madera quemada.
Pero no slo el shinobi destac en la creacin y uso de
pequeas herramientas. En sus manuales podemos encontrar
impresionantes obras de ingeniera, muchas veces para ser
construidas en el momento y con los elementos disponibles en el
entorno. Estructuras muy sencillas y ligeras que iban desde puentes
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UMEBOSHI
Es una ciruela encurtida.
Fuente rica en energa y
vitaminas.
KONNYAKU
El konnyaku es un
producto gelatinoso aunque
con ms consistencia que una
gelatina normal que se hace
con el almidn del tubrculo de
la planta homnima. Se vende
en forma de ladrillo o de fideos y
se usa como ingrediente en los
platos de olla de la cocina
japonesa, como el o-den o el
sukiyaki.
KATAYAKI
Galleta ninja. Muy
energticas. Estas galletas
provienen de la regin de Iga.
SAKE
Conocida en Japn como
nihonshu es una bebida obtenida
de la fermentacin de arroz. Las
familias ninja van a agregar
esencias de plantas para dotarlo
de diferentes propiedades.
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MOMOCHI SANDAYU
Momochi Sandayu descendi de la familia Otomo en la
provincia de Iga. Se dice que Iga fue controlado por tres familias de
ninja; Hattori control el centro, Fujibayashi el norte y la familia
Momochi control el sur. Sandayu Momochi fue soke (cabeza de la
familia) de tres escuelas de ninjutsu; Momochi Ryu , Gyokko Ryu
Koshijutsu (ataque a msculos y rganos) y la Koto Ry Koppojutsu
(centrada en el ataque a los huesos y rompimientos).
Su hogar principal durante 1570 estuvo situado en Ryugu
Sanbonmatsu, no obstante se cree que pudo haber tenido tres
hogares (y tres familias) pues
cuando la presin era demasiado
fuerte en uno de esos,
rpidamente cambiaba de hogar
y por consiguiente de identidad.
Despus de la invasin de Oda
Nobunaga, se cree que fue al
este y se asent como granjero
en la provincia de Kii. Su
sepulcro fue descubierto
recientemente cerca de uno de
sus hogares, 15 millas de sur de
Iga-Ueno (donde est situado el
famoso museo ninja de Iga).
152
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4.
5.
6.
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LOS ESCRITOS
En ese captulo vamos a analizar los tres libros o manuales
shinobi ms importantes. Estos son, el Shoninki, el Ninpiden y la
Bansenshkai. Actualmente hay un debate abierto, ya que si para
algunos historiadores estos manuales son una fuente de saber y un
compendio del pensamiento o estrategias del ninja, para otros
carecen de valor ya que fueron escrito despus del perodo de las
guerras, es decir entrado el perodo Edo. Por otro lado, encontramos
tambin algunos investigadores y personas cercanas al mundo de los
shinobi que restan valor a estos escritos ya que slo representan una
parte pequea del conocimiento y de la herencia de los shinobi, ya
que gran parte de sta se transmita por va del kuden (oralmente, de
maestro a alumno). Pero de una forma u otra es innegable que estos
libros poseen un gran valor histrico por s mismos y es la mejor
forma de acceder al mundo de los shinobi de una forma seria.
Estos manuales se escriben en un momento en el que
comienza un lento declinar de la clase samurai en Japn por la falta
de guerras y la pacificacin del pas y por ende, esta situacin va a
afectar de la misma forma a los shinobi que deben adaptarse a los
nuevos tiempos como ya hemos visto en otros captulos del libro y
es que en una era en la que poco a poco el samurai guerrero va
perdiendo importancia ante el uso de las armas de fuego y con un
pas pacificado, los servicios secretos van a seguir siendo
fundamentales para los Tokugawa y los diferentes shogun si quieren
mantener el control de todo el pas y quines mejores que los shinobi
para ocupar estos puestos en el servicio de inteligencia. Por ello,
los shinobi van a seguir siendo una parte fundamental de las fuerzas
del gobierno y van a trabajar de forma activa para l. Pero gran parte
de las destrezas y estrategias usadas en tiempo de guerra se van a
dejarse de utilizar; el miedo a perderlas y guardarlas para futuras
generaciones pudo ser una de las razones que anim a los autores de
estas grandes obras a dejar un registro escrito y duradero de las
estrategias y del pensamiento shinobi.
Vamos a pasar ahora a ver cada uno de estos tres manuales
sobre los shinobi, empezando por el ms grande de ellos, la
Bansenshukai:
163
LA BANSENSHUKAI
Al lector cabe preguntarse por qu hablo de la y no de el;
pues bien, prefiero usar el trmino la Bansenshukai ya que son 13
libros y para m, es la enciclopedia sobre el shinobijutsu.
En 1676, Fujibayashi
Yasutake (tambin conocido
como Yasuyoshi) edit la Bansenshukai en Higashi-yufune
(rea de Ayama en ciudad de Iga)
siendo la razn, el miedo de que
las destrezas del ninjutsu (habilidades y tcnicas del ninja) se
pudieran olvidar y perder. En
esos das, a pesar de que Japn
ya estaba en paz, la Bansenshukai se mantuvo como una biblia
entre todos los ninja. As que, despus de haber publicado la
Banseshukai se le permiti tenerla a la clase superior de ninja. La
Bansenshukai tena estrictamente prohibida su difusin o que fuera
compartida; cada ninja realmente quera una.
El significado de la Bansenshukai es el de 10.000 ros que
confluyen en el mar es decir, que los 10.000 ros seran todos los
tipos de ninjutsu que haba en Iga y Koga y el mar sera la
recopilacin sobre el ninjutsu de Fujibayashi Yasutake. La
Bansenshukai va a consistir en una transmisin escrita sobre la
filosofa, las tcticas de estrategia militar, la astrologa y las armas o
herramientas que se relacionaban especficamente con el ninjutsu.
Fujibayashi Yasutake fue influenciado por el pensamiento chino e
incluso indica una conexin con las tradiciones militares chinas en
sus escritos. l present este material como la acumulacin final y
perfeccionada del conocimiento sobre el ninjutsu, como el propio
nombre de Bansenshukai as ya lo sugiere.
La coleccin de la Bansenshukai incluye un volumen
introductorio, una seccin de preguntas y respuestas, una tabla de
contenidos, 2 volmenes sobre el pensamiento y la filosofa, 4
volmenes sobre liderazgo, 3 volmenes sobre el yo-ninjutsu, 5
volmenes sobre el in-ninjutsu, 2 volmenes que tratan la astrologa
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CASTILLOS
Para la mentalidad occidental es fcil caer en la
equivocacin cuando hablamos de castillos japoneses,
imaginndonos los castillos de piedra que poblaron Europa. Lugares
fros, con murallas y altas torres. Nada ms errneos: los castillos
japoneses no tenan nada que ver con su contrapartida europea. Si
bien tenan una funcin defensiva y de acuartelamiento, tambin
eran la residencia de los seores y estaban planteados como casa
familiar y palacio. En este apartado vamos a descubrir algunos de
los castillos que poblaron Japn:
CASTILLO DE MATSUMOTO
De todos los castillos
que alguna vez se alzaban
orgullosos a travs de las islas de
Japn, slo 12 permanecen en su
estado original. De los 12, slo 4
son considerados tesoros
nacionales: el castillo Inuyama
(en Aichi), el castillo Hikone
(prefectura de Shiga), el castillo
de Himeji (prefectura de Hyogo)
y el castillo en la foto, el de
Matsumoto (prefectura de
Nagano). Cortesa de:
Samurai History & Culture,
Japan.
CASTILLO DE NAGOYA
La puerta de entrada a la fortaleza principal del castillo de
Nagoya fue pavimentada con plomo. En caso de ataque, el suelo
contena suficiente plomo para ser fundido en 30.000 balas de
mosquete. Esta es slo una de las muchas maneras secretas en las
que el castillo de Nagoya estaba preparado para la guerra y una de las
muchas razones por las que fue reconocido como uno de los mejor
diseados y mejor fortificadas castillos en todo Japn.
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CURIOSIDADES
EL SISTEMA FEUDAL JAPONS
El sistema de clarificacin de clases feudal japons el
shonokosho nos muestra 4 ocupaciones, que son las siguientes:
1. Shi (samurai).
2. No (campesinos).
3. Ko (artesanos).
4. Sho (comerciantes).
Este sistema fue abolido en 1869 como parte de la
restauracin Meiji, en la que Japn, despus de haber estado en
aislamiento durante 250 aos, quiso deshacerse de la sociedad
feudal en un intento de alcanzar a las naciones occidentales.
El sistema feudal fue adoptado a partir de los chinos y cont
con la clase del lder guerrero en el peldao superior, siendo el
samurai un cargo hereditario y constituyendo aproximadamente el
5% de la poblacin.
Los agricultores fueron
considerados valiosos
miembros de la sociedad ya que
producen la comida para
alimentar a la nacin. Los
artesanos llenaron el siguiente
nivel ya que producen los bienes
esenciales para la sociedad. Los
comerciantes no producan nada
y se beneficiaban de la labor de
los dems; por esta razn, a
pesar de tener gran parte de la
riqueza, se posicionaron en los
rangos inferiores de la sociedad.
La abolicin de este
sistema redujo severamente la
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177
KOTE
Las mangas de la
armadura japonesa son llamadas
kote. Hay muchos tipos
diferentes de kote y muchas de
las modernas son reproducciones del perodo Sengoku. Los
armeros cometen el error al
incorporar al diseo el antiguo
estilo kote-bukuro.
El kote-bukuro era atado al cuerpo bajo el dou (chaleco antibalas). Tena que colocarse primero la izquierda y luego la derecha,
para hacerlo de forma correcta. Estaban ya obsoletos en su mayor
parte en el siglo XV ya que haban evolucionado a favor de las
mangas simples que se unan a travs de palancas a los mattagami
(frenos al hombro). En este modelo se colocaba primero el dou y a
continuacin los kote y de forma separada los sode (protectores del
brazo superior). Los kote que tenan el sode incorporado en su
diseo se llamaban bishamon-gote.
ARMADURA ASHIGARU
En la vanguardia de todos los ejrcitos encontramos a los
soldados de a pie ashigaru que estaban muy bien organizados.
Altamente capacitados en el uso de sus armas ya sea la lanza larga o
el mosquete de mecha y entrenados en tcticas de combate, solan
estar uniformados con una
armadura ligera okashi-gusoku
(armadura prestada) que era
suministrada por su respectivo
seor.
Un tipo comn de tales
armaduras era la okegawa, con
dos piezas con bisagras que se
ataba en el lado derecho como la
mayora de las armadura de su
tiempo. A diferencia de los
178
179
SEPPUKU
Vamos a comentar un poco la muerte ritual del guerrero o
seppuku: El seppuku era el suicidio que se cometa cuando el honor
de un guerrero quedaba en entredicho. Las razones podan ser
variadas: el haber cado en deshonra por no haber llevado a cabo una
misin para el seor, razones familiares e incluso a veces, de ndole
poltico.
El seppuku lleg a
involucrar a un ritual detallado.
Este se poda realizar
generalmente en frente de unos
espectadores si era un seppuku
planificado o de forma ms
rpida en el mismo campo de
batalla. Si el seppuku era
planificado con tiempo, el
samurai se baara y se vestira
con ropas blancas, consumiendo
sus comidas favoritas. Ms tarde
el samurai se vestira con ropas
ceremoniales y se sentara con
su espada colocada delante de l, preparndose para morir muchas
veces escribiendo un poema de muerte. Con su kaishakunin
(asistente seleccionado) de pie junto a l, abrira su kimono y
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rayo, Lei Gong; figuras con las que tiene muchas semejanzas. Su
rasgos faciales suelen ser coincidentes con una cara de color rojo y
una nariz exagerada.
El pergamino Nihon Shoki que se traduce como las crnicas
de Japn escrito en el ao 720 d.C., contiene los primeros registros
sobre de los tengu. El templo de Takao al oeste de Tokyo es uno de
los templos con ms tengu de Japn.
Entre los objetos a menudo asociados con los tengu se
encuentran el shakujo, unos bculos en forma de anillo usados para
la magia y combate fsico; el tokin, un sombrero con una forma rara,
la cual es usada como copa; y el abanico hauchiwa, el cual est
hecho de hojas de aralia japons o de plumas y se dice que tiene el
poder de crear grandes rfagas de viento.
LOS KAMIZAKE O VIENTOS DIVINOS
La segunda invasin mongola de Japn se vio frustrada el 15
de agosto 1281 por los kamikaze los vientos divinos de un tifn
que los japoneses crean que los dioses haban enviado para proteger
al pas. Los mongoles previamente haban atacado en 1274, pero su
flota fue destruida por un enorme tifn. En este segundo ataque tuvo
lugar uno de los ejemplos ms tempranos del uso de la plvora en la
guerra. Los mongoles habran echado mano de artefactos explosivos
contra los samurai. Fue en este momento cuando Japn estuvo ms
cerca de ser conquistado por una potencia extranjera hasta la
segunda guerra mundial.
Cuando los mongoles
atacaron, los samurai estaban
lejos de estar preparados. El
estilo samurai de combate unoa-uno y la falta de experiencia en
el movimiento y control de
grandes ejrcitos hicieron que sufrieran derrotas. Los mongoles
posean armamento superior, flechas de fuego, granadas de cscara
de cermica, cohetes y una actitud sin ningn tipo de restricciones
ante la guerra. Esta vez los samurai haban esperado esta segunda
invasin y haban construido un muro de piedra y de tierra de dos a
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Segunda Parte
LECTURAS RECOMENDADAS
190
LECTURA RECOMENDADA
CONTENIDO
Agradecimientos.
Introduccin.
Qu es un ninja?
El origen del ninja.
Dando un nombre al ninja.
Colocando el al ninja.
El mito del samurai contra el ninja.
Bandidos, ladrones y criminales.
El currculo completo del ninja.
La conexin china.
Nombres usados por los ninja en China.
Destrezas ninja desconocidas.
Similar pero diferente.
Bibliografa.
Notas.
INTRODUCCIN
El ninja:
Ideograma:
Lectura onyomi: ninja
Lectura kunyomi: shinobi no mono
Una persona cuya profesin es la de un ninja o la de una
persona diestra en las destrezas del ninjutsu.
(Fin del extracto. Lea ms en La Bsqueda Del Ninja.)
197
Lista de contenidos:
Orgenes.
Espionaje.
Infiltracin.
Herramientas.
Exploracin.
La destreza del fuego.
La destreza del agua.
Animales.
Viajando.
Captura de criminales.
Esoterismo.
Sobre la mente.
(Fin del extracto. Lea ms, en: La Bsqueda Del Ninja.)
LA RELACIN CON CHINA
209
LECTURA RECOMENDADA
HATTORI HANZO
La Vida y El Tiempo de El Diablo Ninja
Original de Antony Cummins
Traducido por Ivn Soltero-lvarez
VDEO-CLIP PROMOCIONAL
Active el siguiente enlace para ver la presentacin del libro,
una muestra de su contenido y para obtener informacin sobre el
enlace disponible para su lectura en lnea y/o descarga gratuita:
https://youtu.be/IuM0-s6V7go
210
LECTURA RECOMENDADA
SHONINKI
Compilacin del Correcto Sigilo
Original de Natori Mazasumi
Traducido por Rafael Sibern Caraballo
PRXIMAMENTE
Este es un libro sobre antiguas materias concernientes al
ninjutsu. Es realmente una gua manual fundamental para el
estratega militar. Trata sobre el avance y la retirada, la ventaja y la
desventaja. Aquellos, que son guerreros, deben aprenderlo
diligentemente.
Shoninki (1681).
211
Tercera Parte
JAPAN NINJUTSU FEDERATION
212
213
NUESTRO BUJUTSU/SHINOBIJUTSU
En nuestra organizacin tratamos de separar estas dos ideas,
aunque en la prctica se ensean juntas:
Bujutsu:
Destrezas de combate.
En nuestra escuela contemplamos el uso de las manos vacas
(taiken-jutsu, koppo-jutsu,
yawara-jutsu), uso de diferentes
armas y herramientas del
shinobi no mono para combate
(shinobiken, kunai, kaginawa,
kanawa, kusarigama...).
Shinobijutsu:
Destrezas de infiltracin, estrategia, construccin y
uso de herramientas del shinobi,
alimentacin, disfraz... En nuestra escuela ofrecemos un estudio
serio de la cultura e historia de
Japn, para poder comprender
mejor y situar la figura del
shinobi en un contexto realista.
Tambin en nuestro ninjutsu la espiritualidad tiene un lugar
predominante, con el estudio del kuji-goshin-ho.
Puedes encontrarnos en:
http://www.JpanNinjutsu.es/
Https://www.youtube.com/user/JapanNinjutsu
https://www.facebook.com/groups/351249279132/
Contacto: InternationalJapanNinjutsu@gmail.com
214
tradicional, entrenado en
las diferentes horas del
da segn cada uno de los
cinco elementos.
La programacin
del shinobi genki renshu
vara de un ao a otro,
pero en l siempre se
ofrece el estudio de
bujutsu con tcnicas de
manos vacas o taiken-utsu frente a un oponente
armado o desarmado.
En el apartado de armas se trabaja con
diferentes armas y herramientas tradicionales ninja.
El estudio de estas armas puede pasar por el hanbo,
hiken, tekko, shinobiken, kusarigama, kanawa,
kaginawa... Dependiendo del nivel del alumno el
entrenamiento con armas se intenta hacer ms real
posible. Por las tardes siempre hay un momento para
entrenar con boshuriken, kurumashuriken, arco,
cerbatana, nageken...
En el rhensu no slo se estudian tcnicas con
armas o sin ellas, el shinobijutsu tiene un papel
fundamental, totalmente integrado con el bujutsu.
Estudio de diferentes herramientas, historia,
alimentacin ninja (elaboracin de onigiri o
hyorogan)...
2. Cursos a distancia:
Packs Shita/Naka/Ue Shibucho: En estos tres
packs encontrars los materiales bsicos del
programa de Koka Ryu Tora-no-Maki (los nueve
pergaminos del tigre). Este programa te habilitar
hasta Ue-Shibucho (1er kyu). Debido a la extensin
de este programa de Kouka Ryu, est dividido en tres
niveles con tres makimono en cada nivel: Shita
216
internacionaljapanninjutsu@gmail.com. Esos
vdeos sern evaluados por el sensei y/o varios
senpai. A travs de nuestro correo se te indicar si la
ejecucin est bien o si necesitas mejorar algo.
Al finalizar cada makimono, el alumno lo comunicar por
email y le sern enviado unos ejercicios que deber grabar y enviar
para su evaluacin.
Tras estudiar los makimono 3, 6 y 9, podrs venir al
campamento a realizar un examen presencial. Superando esta ltima
fase quedars acreditado como Shita-Shibucho, Naka-Shibucho o
Ue-Shibucho de JNF. (Obligatorio para alumnos espaoles o en la
comunidad europea. Alumnos en cuyo pas haya dojo de JNF
debern hacer el examen ante nuestro representante en el pas.) Para
recibir el siguiente pack es necesario haber completado los
anteriores.
El precio de cada pack es de: 225,00.
3. Seminarios en Japn:
Durante los 12 ltimos
aos, los alumnos de JNF vamos
a realizar cursos peridicos
visitando a diferentes maestros y
haciendo un tour por diferentes
lugares emblemticos,
complementando nuestra
formacin en JNF. En estos
cursos hemos sido felicitados
por el propio soke Kawakami
por nuestro trabajo. Pero JNF
como escuela independiente
est abierta a la investigacin
desde cualquier fuente, para
desarrollar un concepto
fidedigno de la figura del
shinobi.
220
Tomo II:
222
223
Cuarta Parte
AGRADECIMIENTOS
224
Madrid:
ESPAA
Mombeltrn (vila).
Casa de La Cultura.
CENTROS OFICIALES
Plenamente integrados a JNF. - Maestros Shibucho. - Autorizados para emitir certificacin.
Navalmoral:
Toledo:
Valencia:
ESPAA
Gimnasio Ninpo Astur.
Gimnasio Ninpo Astur II.
Shinobi Shoreija Dojo.
Shinobi Tengu Dojo.
Juan Carlos Garca Cacho.
Jos Luis Salas Godino.
TSK Madrid.
Shinobi Hitora Dojo.
Shinobi Tanuki Dojo.
Shinobi Shirookuma Dojo.
Shinobi Okami no Musuko Dojo.
Francia:
Portugal:
EUROPA
Shibucho Alberto Fernndez.
Sensei Pedro Flix.
Asturias:
Canarias:
Cuenca:
Euskadi:
Madrid:
Colombia:
SUDAMRICA
Sensei Fernndo Devia
CEAM Kyudo Dojo.
CENTROS ASOCIADOS
Shibucho en formacin. - Autorizados para impartir instruccin.
EUR OPA
Francia-Suiza:
Anglique Bossard
Sensei Jos Da Silva
Frderic Socquet-Clerc
Italia:
Dimitri Madaschi
Mauro Protassi
Alex Violadi Manna
Luca Zara
Portugal:
Leonel Alves
Eduardo Vaaz
SUD AM RIC A
Colombia:
Nelson Jimnez
Fernndo Lpez
Jorge Penagos
Oscar Rincn
Cuba:
C A R IB E
Sensei Ernesto.
225
Sogo-Bujutsu
Goshinjutsu - Bukijutsu - Ninjutsu - Kenpo
Escuela establecida con la metodologa del shidoin
Ruben Torres (To-sensei), orientada a la aplicacin de
mtodos tcticos marciales contra situaciones hostiles en
entornos modernos; con sedes en Santiago del Estero y en
Vicente Lpez y Saveedra, Buenos Aires - Argentina.
Dirige:
0
Ruben Torres-shidoin
Nishi Tsushima Den To Ha Kenpo Kai-cho
38 aos de prctica ininterrumpida.
Karate, Judo, Kenpo, Kobudo y Ninjutsu; Kodansha.
Alumno directo de Nishi Tsushima-sensei.
Entrenamiento tctico militar.
Experiencia blica militar y policial.
Personal docente de combate y supervivencia.
Entrenador de Fuerzas Especiales de Prefectura y Gendarmera:
Agrupacin Albatros de Prefectura Naval.
Agrupacin Alarcn de Gendarmera Nacional.
Puntean:
0
Alejandro Pessaj-shidoin
Sebastin Topatigh-yudansha
Walter Pintos-yudansha
Daro Rito Gmez-yudansha
Ariel Daz-senpai
226
Sogo-Bujutsu
Goshinjutsu - Bukijutsu - Ninjutsu - Kenpo
Escuela establecida de la metodologa del shidoin
Ruben Torres (To-sensei), orientada a la aplicacin de
mtodos tcticos marciales contra situaciones hostiles en
entornos modernos; con sede en Buenos Aires - Argentina.
Adiestramiento sobre el lenguaje urbano para
habilitar la identificacin de peligros potenciales, la
prevencin de hechos delictivos y la aplicacin de
metodologa eficaz para contrarrestarlos.
Entrenamiento orientado a la lucha contra el acoso
escolar (bullying) y otros ambientes, como el laboral o el vecinal: prevencin, evasin, confrontacin y neutralizacin.
Dirige:
Alejandro Pessaj-shidoin
To Den Kaetsu Ha Kenpo Kai Dojo-cho
26 aos de prctica ininterrumpida.
Alumno directo de To-sensei.
Maestro de Taludo.
Practicante de:
Shotokan-karatedo, Muai Thai,
Wing-Chun, Sipalki y Krav-Maga.
Puntea:
Eliau Bruckman-senpai
Escuela de Kenpo Ninjitsu To Den Kaetsu Ha Kenpo Kai
227
228
- Instructor
229
Koki Bugeishakai
230
es.scribd.com/KotenNinjutsu
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232
DONATIVOS
La realizacin de este libro involucr varios
cientos de horas-trabajo. Investigacin, recopilacin
de informacin, traducciones, citas, autorizaciones,
organizacin de ideas, redaccin y mucho ms; para
que el lector entusiasta pueda acceder de forma
gratuita a tan valiosa informacin.
Puede que el lector desee manifestarle al autor
algo de reconocimiento por su altruismo dedicado al
bienestar comn y estimularle para que contine con
su muy noble labor.
Desea hacer un donativo al autor? Es posible
mediante su cuenta en PayPal:
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Desea comunicarse con el autor? Podr
hacerlo va Gmail o Facebook.
Antonio Fernndez Rioja
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ISBN 978-1-329-41222-4
90000
9 781329 412224