Brave
Brave
Brave
Brave (indomable)
Celina Gonzlez Gonzlez y Carmen Pereira Domnguez
maria.celinagonzalez@edu.xunta.es
mcdguez@uvigo.es
Restaura el vnculo que el orgullo rompi
(Hechizo)
Ficha tcnica
TTULO ORIGINAL: BRAVE
NACIONALIDAD: EE.UU.
DIRECCIN: Mark Andrews, Brenda Chapman, Steve
Purcell
GUIN: Mark Andrews, Steve Purcell, Brenda Chapman, Irene Mecchi (historia: Brenda Chapman)
PRODUCCIN: Walt Disney Pictures, Pixar Animation Studios
AO: 2012
INTERPRETACIN: Kelly Macdonald (Mrida); Emma
Thompson (Reina); Kevin McKidd (Lord MacGuffin); Billy
Connolly (Rey Fergus); Robbie Coltrane (Lord Dingwall);
Julie Walters (Bruja); Craig Ferguson (Lord Macintosh)
MSICA: Patrick Doyle
FOTOGRAFA: Animation
GNERO: Animacin. Aventura. Familiar
DURACIN: 100 minutos
DISTRIBUCIN: Walt Disney Pictures
PGINA OFICIAL: http://www.disney.es/brave/
PREMIOS: Annie: 10 nominaciones, incluyendo Mejor
Pelcula (2012); Globos de Oro: nominada a Mejor Pelcula de Animacin (2012) y Satellite Awards: nominada a
Mejor Largometraje de Animacin (2012)
La historia
os situamos en tiempos de la antigua Escocia, con sus misteriosas tierras escarpadas y abundantes castillos. Se cuenta la leyenda pica de
la hija de una de las familias ms famosas de la poca, la heroica princesa Mrida es una impetuosa y habilidosa arquera, hija del rey Fergus y de la
reina Elinor. Ella quiere trazar su propio destino en la vida y decide romper con
una antigua y sagrada costumbre que la obliga a casarse con uno de los hijos de
los seores vikingos de la tierra: el robusto lord MacGuffin, el malhumorado
lord Macintosh y el cascarrabias lord Dingwall.
La princesa junto a sus alegres y traviesos hermanos trillizos Harris, Hubert, y
Hamish, se enfrenta a las costumbres y desafa al destino para cambiar su suerte
y desencadena, sin quererlo, el caos y la furia en el reino. A mayores, decide
pedir ayuda a una anciana y sabia bruja que le concede un deseo desventurado.
La muchacha tendr que afrontar grandes peligros antes de aprender la importancia del verdadero valor. Para ello se esfuerza por acabar con una terrible y
bestial maldicin antes de que sea demasiado tarde para salvar a su madre.
Temas
Valores
Adolescencia
Comunicacin
Deportes
Familia y vnculos
Hechizos
Matrimonio
Prejuicios sociales
Rebelda
Saber estar
Sobreproteccin materna
Sumisin
Tradicin cultural y familiar
Amor
Autoconfianza
Bondad
Comprensin y escucha
Convivencia pacfica
Esfuerzo
Libertad
Perdn y reconciliacin
Perseverancia
Respeto
Soledad
Ternura
PREGUNTAS
1.
2.1. La madre le anuncia a Mrida: Los lores van a presentar a sus hijos
como pretendientes para pedirte en matrimonio (1140).
2.2. Mrida no est conforme con la idea de su madre: Es para lo
que llevas preparndote toda la vida (1213).
Y ella sigue reafirmndose: No quiero que mi vida termine, quiero mi
libertad (1500).
Creo que lo entenderas si me quisieras escuchar (1521).
2.3. Ante la presentacin de los pretendientes: Con arreglo a nuestras leyes
y segn los derechos de nuestro reino,
slo el primognito de cada gran jefe
podr presentarse como pretendiente
y por tanto competir por la mano de la
princesa (2121).
2.4. Mrida se enoja y le dice a su madre: Nunca miras por m este asunto
del matrimonio es lo que quieres t, te
has parado a pensar que es lo que quiero
yo? (2630).
La reina le insiste: Te ests comportando como una nia Y Mrida le responde: Y t como un ogro. Nunca ser como
t (2700).
3.
1.1. Cmo es el paisaje de estas primeras escenas?, cmo son los ros,
senderos, bosques, cascadas, castillos? Y la msica?, qu zona
nos recuerda?
Cmo definimos a Mrida?, cmo son sus padres?, cmo son las
relaciones familiares?
1.2. Qu significan?, cmo son?, qu hace Mrida al verlas?
1.3. Qu le ha sucedido a su padre?, cuntos hermanos tiene?, cmo
son?, por qu protesta Mrida?, qu le gustara hacer?
1.4. Cmo son las clases de la princesa?, qu estudios recibe?, qu
tipo de normas se destinan para
su formacin?, qu instrucciones
le da su padre?
11.5.
. 5 Cmo se siente en ese momento
Mrida?, qu nos transmiten esas
imgenes sobre naturaleza, el
galope del caballo?, qu tipo de
msica escuchamos?
2.1. Dnde le comunican que se va a celebrar una fiesta?, cmo reacciona Mrida?, cul es la actitud del rey?, cmo se siente Mrida?,
qu le argumenta la reina Elinor?
2.2. Qu historia le narra la reina?, cmo se desahogan madre e hija?,
cules son sus pensamientos y contestaciones enfrentadas?
2.3. Cmo llegan?, qu aspecto
fsico tienen?, cmo se prepara
Mrida?, cmo es su ropa y apariencia?, cmo actan los tres
pretendientes?, qu filosofa
tienen?
Qu sucede con la prueba de
fuerza y destreza?, cmo reacciona
Mrida?
2.4. Sobre qu dialogan madre e
hija?, qu se reprochan?
Cmo termina la discusin entre
ambas?, qu hace Mrida?, y la
Reina?
Cmo se sienten las dos?, cmo
son las escenas y la msica?
4. EL HECHIZO Y LA TRANSFORMACIN
RANSFORM
MACIN
N
4.1. Madre e hija se reencuentran: Ya ests en casa, o sea, que ya se
acab todo (3516).
4.2. Mrida habla claramente a su madre: Yo slo quera que te cambiase a ti (3923).
4.3. La bruja le recuerda el mensaje: Al segundo amanecer, el hechizo
ser permanente, a no ser que recuerdes estas palabras: para cambiar
el destino, busca en tu interior, restaura el vnculo que el orgullo rompi (4755).
PREGUNTAS
5. COMPLICIDAD Y APOYO MUTUO
6.
EL REENCUENTRO EN EL CASTILLO
LO
O
7.
7.1. Cmo recupera Elinor su figura humana?, cmo son las imgenes, sus ojos, sus besos?, cmo nos sentimos?, en qu nos hace
pensar?
Qu valor tiene la msica a lo largo de la pelcula?
Tiene sentido el ttulo de la pelcula?, qu otro le pondramos?
Elaboramos una frase que resuma nuestra impresin sobre la pelcula.
1. Mrida tiene un total de 22 vestuarios distintos, adems luce cinco peinados diferentes. Su pelo se compone de 1.500 mechones rizados y rojizos, esculpidos
uno a uno. En total generan cerca de 111.700 cabellos.
2 . Fergus exhibe nueve prendas diferentes, cada una con su propio movimiento que debe ser simulado por algoritmos en ordenador.
3. Muchos castillos sirvieron como modelo para el hogar de la familia DunBroch, entre ellos, el castillo Eilean Donan, al noreste de Escocia, y el castillo Dunnottar,
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
al sur de Stonehaven. Se cree que Dunnottar, una fortaleza medieval hoy en ruinas, data del siglo XV o XVI, inspirados por la bella y dramtica locacin de
Dunnottar, decidieron mudarlo ms cerca del mar.
Toda la arquitectura y la estructura del castillo, hasta los tapices que recubren las paredes y el musgo en los rocosos muros del exterior, fueron diseados y
construidos como modelos en 3D, por ordenador. El equipo de produccin visit, investig y estudi numerosos castillos como referencia.
En Escocia se produce un fenmeno natural con las emanaciones de pantanos y cinagas que se filtran por la tierra y generan luces azules como una llama
intensa. La tradicin escocesa cuenta que algunas personas siguen esas luces, pensando que se tratan de pequeas hadas. El equipo de realizacin retom este
mito y cre las Luces Mgicas que iluminan un sendero y atraen a Mrida hacia el bosque, cambiando as su destino.
Las rocas de Callanish, en la isla de Lewis, son una de las ms antiguas maravillas escocesas y
sirvieron como seal para el misterioso anillo de rocas que Mrida descubre.
Algunos artistas de Pixar trabajaron con sastres tcnicos construyendo prendas tridimensionales en ordenador basados en bocetos por el departamento de arte.
Los realizadores viajaron a Escocia, investigaron y visitaron puntos de inters y participaron en
eventos especficos para captar de cerca esta cultura.
La pelcula, termina con una dedicatoria a Steve Jobs, creador de Apple y uno de los fundadores
de Pixar, como muestra de la estrecha amistad entre este creador y Lasseter
La msica celta ambienta las escenas y concede gran calidad y relevancia a la pelcula.