Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
0% encontró este documento útil (0 votos)
23 vistas40 páginas

Guia Autores

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1/ 40

Guía para la generación de contenidos educativos

en entornos virtuales

Última actualización: Septiembre de 2005

Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada


Secretariado de Tecnologías y Apoyo para la Docencia
Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías
Universidad de Granada
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 2

Índice

1. Enseñanza virtual en la Universidad de Granada


Introducción
Características del software empleado por la UGR para la enseñanza virtual
Equipo de diseño y edición de contenidos virtuales

2. Diseño de contenidos para entornos virtuales


Por qué tenemos que hablar de diseño instructivo
Educación on-line: profesores y estudiantes en el nuevo entorno
Criterios para la elaboración de contenidos on-line

3. Breve libro de estilo para enseñanza virtual


Diseño instructivo de contenidos
Escribir para la web
Consejos para hacer la web más atractiva y fácil de usar

4. Guía de estudio: pautas de elaboración


Introducción
- Información general
- Calendario
- Guía de estudio

Elementos de la guía de estudio


- Presentación
- Objetivos
- Metodología: cómo estudiar un curso virtual y herramientas de
comunicación
- Actitud ante los estudios
- Contenido
- Evaluación: autoevaluación y actividades
- Temporización
- Bibliografía
- Recursos

5. Bibliografía

6. Anexo I: Creación de contenidos para entornos virtuales: resumen de tareas

7. Anexo II: Normas para las referencias bibliográficas

8. Anexo III: Ficha técnica para la propuesta de cursos y contenidos

9. Anexo IV: Cómo localizar recursos electrónicos

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 3

1. Enseñanza Virtual en la Universidad de Granada

1.1. Introducción

El uso y aplicación de tecnologías de la información y comunicación (TIC) en los ámbitos


científico, económico, académico y cultural conlleva numerosos cambios y
transformaciones en la forma en que se relacionan las personas, se prestan los servicios o se
obtienen los resultados.

La gran cantidad de transformaciones relacionadas con las TIC y la rapidez con las que se
producen ha llevado a muchos teóricos a referirse al fenómeno de la introducción masiva
de tecnologías de la información en la sociedad como un cambio radical. Se habla, pues, de
“revolución tecnológica”, de “nueva era digital” o de “sociedad de la información” para
referirse a un fenómeno en continuo cambio que afecta de forma desigual y simultánea a
ciudadanos, empresas, gobiernos, instituciones y grupos de personas.

La Universidad, en tanto centro generador de conocimiento, ciencia y tecnología, es un


agente impulsor y receptor de estos cambios y, desde una perspectiva educativa y social, es
uno de los actores que mejor puede contribuir a que los beneficios de estas
transformaciones se disfruten por el mayor número de personas posibles y, al mismo
tiempo, puede contribuir a aminorar las consecuencias negativas que pudieran derivarse
como la desigual distribución de la infraestructura y conocimiento tecnológico.

En este sentido, la Universidad no sólo es responsable de gran parte del conocimiento que
se genera sobre tecnologías de la información y de su uso con fines académicos, sino que
también debe fomentar su aplicación en beneficio del sistema de enseñanza y aprendizaje y
de la comunidad universitaria en general.

Por un lado, la Universidad debe fomentar la “formación tecnológica” de los profesores,


estudiantes y personal de administración y servicios y, por otro, hacer un uso de las
tecnologías de la información para la enseñanza, la divulgación científica, la prestación de
servicios y la generación de nuevos conocimientos y habilidades.

Consciente de esta realidad, el Secretariado de Tecnologías para Apoyo a la Docencia


– Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada (STAD – CEVUG),
perteneciente al Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías, ha asumido las tareas de:

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 4

- Fomentar el uso de las TIC para la mejora de la actividad docente e investigadora


de la Universidad de Granada.
- Formar adecuadamente al profesorado de la Universidad de Granada en los
aspectos relacionados con la enseñanza virtual, es decir, en la adecuada
estructuración de los contenidos para su digitalización y en el manejo de las
distintas herramientas existentes en un entorno de aprendizaje virtual (chat, foros de
discusión, pizarra electrónica, generador de ejercicios de autoevaluación, etc.).
- Canalizar la experiencia docente e investigadora del profesorado de la Universidad
de Granada en distintas áreas de conocimiento, para que pueda desarrollar
contenidos y desempeñar la labor de profesores y tutores en los nuevos entornos
virtuales.
- Fomentar el crecimiento de la oferta formativa on-line del Centro de Enseñanzas
Virtuales de la Universidad de Granada (CEVUG), que cuenta con una estructura
académica virtual consolidada a través de sus tres años de existencia.

Así, las TIC se presentan como nuevas materias en las que formar y como instrumentos de
comunicación del sistema educativo universitario.

Las posibilidades de aplicación de las TIC al sistema de enseñanza-aprendizaje son


múltiples. Una de ellas es la de la tele-formación, es decir, el uso de estas tecnologías para la
educación no presencial o semipresencial y la creación de nuevos modelos de enseñanza a
distancia. La tele-formación transforma no sólo el propio medio, que denominaremos
entorno virtual o aula virtual, sino también los papeles del docente y del estudiante.

Por qué una guía de generación de contenidos


La guía que aquí presentamos pretende ofrecer unas orientaciones mínimas para quienes se
propongan generar contenidos educativos en entornos virtuales, para todos aquellos que
deseen participar en estos nuevos modelos de enseñaza-aprendizaje y contribuyan a la
creación de una universidad plural, innovadora y activa en red.

La enseñanza en entornos virtuales se sustenta en la generación de contenidos, pues es la


calidad del material, junto a una metodología participativa y flexible y la labor de
tutorización del profesor, lo que determina la valía de un curso de formación on-line.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 5

La tele-formación requiere unas consideraciones específicas acerca de la forma y modo en


que los contenidos deben presentarse, así como tener en cuenta que el propio medio
introduce innovaciones en la metodología que seguirán el docente y el estudiante.

La preparación del material que se ofrezca en el entorno virtual debe considerar tanto las
propias características de la plataforma de tele-formación de la que dispone la Universidad
de Granada como la forma y estilo propias de la publicación electrónica.

En ambos sentidos, la persona que genera contenidos (el autor) recibe el apoyo
especializado de un equipo técnico (equipo de consultores) de la Universidad. En cualquier
caso, las primeras orientaciones que se ofrecen en la presente guía pretenden introducir al
autor en algunas cuestiones básicas técnicas y estilísticas de cara a facilitar la posterior
adaptación de contenidos.

Los objetivos de esta guía son:

- Facilitar al autor la preparación del material que posteriormente será adaptado,


digitalizado y distribuido a través de la plataforma de tele-enseñanza.
- Orientar al autor de contenidos acerca de los papeles que desempeñan el
profesor y los estudiantes en los nuevos modelos de enseñanza y aprendizaje que
promueven las TIC.
- Promocionar la generación de contenidos educativos en entornos virtuales de la
Universidad de Granada.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 6

1.2. Características del software empleado por la Universidad de Granada


para la enseñanza virtual

Los cursos virtuales de la Universidad de Granada se ofrecerán mediante una plataforma


hardware y software de enseñanza virtual.

El software escogido es la plataforma WebCT, que incorpora todas las funcionalidades


necesarias para poder desarrollar la labor docente y administrativa de los cursos, tales
como:

- Generación de materiales multimedia para cursos virtuales


- Materiales de apoyo: índices, glosarios, bases de datos de imágenes, recursos
web, etc.
- Comunicación con los alumnos vía correo electrónico, foros de discusión, chat,
pizarra electrónica, etc.
- Sistemas de evaluación y autoevaluación
- Compatibilidad con la BD corporativa de la UGR (Oracle 8)

En lo referente al hardware, se hará uso de una estructura compuesta por un servidor que
emplee el sistema operativo Linux, sobre el que se mantendrá la versión de WebCT para
dicho sistema operativo. Esta elección se justifica por la capacidad multitarea, la robustez y
la seguridad que proporcionan los entornos Linux.

Todo el sistema comentado está integrado dentro de la red de la Universidad de Granada,


de tal modo que la plataforma queda accesible desde la propia web institucional. Todo el
mantenimiento hardware y software del mismo es realizado por el personal técnico del
Centro de Enseñanzas Virtuales y el Secretariado de Tecnologías de Apoyo a la Docencia.

1.3. Equipo de diseño y edición de contenidos virtuales

El equipo de diseño y edición de contenidos en entornos virtuales de la Universidad de


Granada, perteneciente Centro de Enseñanzas Virtuales, tiene, dentro de sus funciones, la
de asesorar y asistir a los profesores o autores que se dispongan a iniciar su enseñanza a
través de Internet.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 7

Sus objetivos son, por tanto, los siguientes:

- Informar y orientar a los autores sobre las características de la edición digital


de cursos y enseñanza en línea.
- Asesorar a los autores en la preparación de contenidos teniendo en cuenta
las posibilidades técnicas de desarrollo de los mismos.
- Prestar apoyo técnico y asistencia a los participantes de los cursos virtuales
durante el transcurso de los mismos.

Para cada uno de los cursos virtuales que se quieran desarrollar, este equipo realizará las
siguientes labores:

- Orientación y apoyo especializado para la estructuración de contenidos de cara


a su publicación electrónica.
- Diseño instructivo de los contenidos y corrección de textos.
- Digitalización, edición y publicación en sitio web.
- Diseño y mantenimiento del sitio web específico para cada curso.
- Consultoría técnica para los participantes en cada uno de los cursos.
- Diseño e implantación de los sistemas de evaluación electrónica.

2. Diseño de contenidos para entornos virtuales

2.1. Por qué tenemos que hablar de diseño instructivo

El entorno virtual requiere el uso de modelos de enseñanza activa, donde el alumno es el


protagonista o eje principal en el proceso de aprendizaje. Para que este modelo se pueda
desarrollar exitosamente, es necesario facilitar al alumno su labor activa de autoaprendizaje.
Por ello, consideramos necesario:

- Presentar una organización previa de las ideas generales que anteceda a los propios
materiales didácticos, de tal forma que el alumno pueda identificar lo que conoce y lo
que debe de llegar a conocer para asimilar correctamente la materia.
- Organizar los recursos que se le va a ofrecer al alumno: lecturas, exposiciones-
explicaciones teóricas, casos prácticos, experiencias, debates o discusiones, etc.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 8

- Mostrar al alumno una programación de contenidos, en los que se relacionen los


contenidos y las horas estimadas de dedicación por tarea y el calendario de provisión de
contenidos y elaboración de actividades (ver Anexo I).

Cuando hablamos de “diseño instructivo” nos referimos al conjunto de factores que


contribuyen a que los contenidos mantengan cierta coherencia didáctica y organizativa, es
decir, se trata de transformar lo que podría ser un simple texto electrónico en un recurso
hipertextual adecuadamente organizado y temporalizado, donde exista un equilibrio entre
los recursos de aprendizaje, ayudas al estudio, actividades y sistemas de autoevaluación.

Nuestro objetivo será, por tanto, elaborar correctamente “unidades de aprendizaje”, esto
es, “unidades mínimas en las que se puede organizar el material de formación para facilitar
la gestión del conocimiento: creación, indexación, almacenamiento, distribución, uso,
reutilización, evaluación y mejora de la formación” 1 .

El fin es elaborar documentos cuya estructura sea asociativa (hiperenlaces), jerárquica


(organización de contenidos) y no lineal (hiperenlaces y uso de recursos multimedia).

2.2. Educación on-line: profesores y estudiantes en el nuevo entorno

El nuevo medio de comunicación y aprendizaje que hacen posible las TIC repercute en los
modelos tradicionales de enseñanza y en los papeles que desempeñan tanto el profesor
como el estudiante.

En primer lugar, desaparece, si es que aún prevalecía, la idea del profesor como única
fuente de información y conocimiento y de los estudiantes como receptores pasivos.

Es necesario tener presente que en medios de información cuantiosa, como lo es Internet,


cualquier usuario puede acceder rápida y fácilmente a fuentes y centros de conocimiento,
hecho que, en otras circunstancias, le supondría una dedicación de tiempo y esfuerzo
considerable.

1
Moreno, F; Bailly-Baillière, M, Diseño instructivo de la formación on-line. Aproximación metodológica a
la elaboración de contenidos. Ariel Educación, Barcelona, 2.002. p. 12.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 9

La labor del docente debe centrarse en la orientación acerca de cuáles son las fuentes de
información idóneas, en la promoción de habilidades para la búsqueda, selección y
entendimiento de la información y en la facilitación de fuentes alternativas y
complementarias.

Al mismo tiempo, el alumno desarrollará una importante actividad de dinamización y


creación de información pues, como usuario de Internet, puede proponer y sugerir recursos
educativos, intercambiando éstos con sus compañeros en línea.

La tele-formación, al igual que otras formas de educación a distancia, está basada en gran
parte en la actividad de autoestudio por parte de los alumnos. Sin embargo, en tanto
modelo basado en las TIC, presenta unas características comunes a los modelos
participativos y presenciales:

- La relación con los tutores 2 es continua y directa. Ellos serán quienes resolverán
dudas y atenderán consultas a través de las herramientas de la plataforma de tele-
formación, tales como el correo electrónico.
- El intercambio de información, experiencias y expectativas entre los participantes
del curso queda asegurado mediante recursos como los foros o chats.

Como consecuencia de estos mismos rasgos específicos de la tele-formación, el tutor debe


prestar atención a dos factores clave en la buena marcha del curso:

- Su papel de facilitador en todo el proceso de enseñanza-aprendizaje, orientando al


alumno a través de los contenidos ofrecidos en el curso.
- Su labor de mediador, velando por que la participación de todos los alumnos sea
activa y simétrica.
- Su función de dinamizador, fomentando las actividades de grupo e invitando a los
estudiantes a participar en los debates y discusiones propias de su disciplina que el
curso proponga como actividades prácticas.

2
La figura del tutor es esencial en el sistema de enseñanza a través de entornos virtuales. Para una
correcta comprensión de sus características y funciones, véase la Guía para profesores y tutores en
entornos de aprendizaje virtual del CEVUG.
© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 10

Por otra parte, el propio entorno virtual hace posible que todos los participantes en un
curso on-line, autores, profesores, tutores y estudiantes puedan disfrutar de las características
propias del nuevo marco tecnológico:

- El aumento de las posibilidades de comunicación entre los participantes,


independientemente del momento y lugar desde el que accedan al curso.
- La fluidez del intercambio de información, propia de un medio ágil y
multidimensional.
- La diversificación de fuentes y formatos de los contenidos.

Así, el uso de medios digitales en la educación, tanto para el apoyo a la enseñanza


tradicional como para la formación virtual, ha provocado una serie de cambios en las
formas en las que se relacionan estudiantes y profesores y se presentan los contenidos.

El nuevo entorno supone la actualización de los roles del profesor y alumno de tal forma
que el estudiante se convierta en productor de información y conocimiento y el tutor sea
quien facilite y oriente las tareas de aprendizaje. Esto implica también una transformación
sustancial en la metodología de trabajo del profesor y alumno y pone en juego en el sistema
de enseñanza y aprendizaje a otros actores, tales como el coordinador, el tutor y el
consultor técnico.

Autores y profesores
Hasta el momento nos hemos referido de forma similar a autores, profesores y tutores a la
hora de presentar la edición de contenidos educativos en entornos virtuales. Sin embargo,
debemos realizar algunas precisiones:

* Los autores de contenidos son los encargados de proporcionar los contenidos de los que
se compondrá el curso virtual. No están integrados en el Centro de Enseñanzas Virtuales,
sino que son expertos en el área sobre la que tratará el curso y son contratados para la tarea
concreta de proporcionar los materiales didácticos, los procesos de evaluación y auto-
evaluación del alumnado, la guía de estudio, la bibliografía empleada (preferentemente en
formato electrónico) y todos los recursos relacionados con el curso que puedan encontrarse
en la web.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 11

Los autores son remunerados por su trabajo, excepto los autores de contenidos de
asignaturas pertenecientes a la enseñanza reglada, que se beneficiarán en contrapartida de
una reducción de su carga lectiva presencial, según establezca la convocatoria específica de
la Universidad de Granada. La política habitual para los autores es la de que cedan los
derechos de divulgación de sus materiales manteniendo la propiedad intelectual de los
mismos.

* Los profesores en el entorno virtual dejan de ser instructores directos y pasan a ser
facilitadores, ofreciendo al estudiante herramientas y pistas que le ayuden a desarrollar su
propio proceso de aprendizaje, a la vez que atienden sus dudas y necesidades.

El profesor o tutor puede a su vez ser el autor de los contenidos, aunque normalmente
estas figuras quedan claramente diferenciadas. El tutor será la persona encargada de tener
un contacto directo con el alumno, predisponiéndolo y asesorándolo en el seguimiento de
la asignatura. Es la figura que ha de evitar la desmotivación y el abandono del estudiante en
su proceso autoformativo.

Las labores del tutor son básicamente cuatro:


9 Orientación, motivación y seguimiento
9 Resolución de dudas (tutorías virtuales)
9 Evaluación continua
9 Definición del plan docente, ésta última en cooperación con el coordinador-
profesor responsable de la asignatura

El tutor debe conocer bien la asignatura en cuestión y debe dominar el entorno virtual de
aprendizaje, lugar donde se encuentran tanto las materias de estudio, como los materiales y
recursos de aprendizaje. Cada materia virtual dispone de una serie de recursos didácticos
virtuales, tales como debates, foros de discusión, tutorías por correo electrónico,
seminarios virtuales, etc. que el tutor ha de emplear para interactuar con el alumno y
motivarlo adecuadamente para lograr el éxito en el proceso de aprendizaje.

Además, a la hora de organizar la tutoría telemática, hay que establecer:

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 12

- Ratio tutor/alumno: el número de alumnos de los que es responsable cada tutor (es
recomendable no superar los 30 alumnos).
- Tiempo y tipo de respuesta del tutor: el tutor responderá a los alumnos en un plazo
de 24 horas y el tipo de respuesta será personalizado, siempre que el contenido de
la cuestión planteada y los posibles interesados en una misma respuesta no
requieran que ésta se haga pública mediante el tablón de anuncios de la herramienta
de tele-formación.

* Consultor Técnico. Es importante aclarar que el consultor técnico, en tanto miembro


del Centro de Enseñanzas Virtuales, no tiene ni debe tener relación específica con la
materia o curso que se imparta, pues su cometido es resolver las dudas de orden técnico
que surjan a lo largo de un curso virtual, así como asistir a sus participantes para que ellos
mismos puedan resolver de forma satisfactoria las dificultades técnicas que el nuevo
entorno les plantee.

2.3. Criterios para la elaboración de contenidos on-line

El Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada (CEVUG) ha establecido


una serie de criterios mínimos para los autores de contenidos. En este sentido, conviene
que el autor tenga presente los siguientes objetivos:

• Elaborar unidades de aprendizaje breves, independientes entre sí, que sigan estrategias
didácticas bien definidas y sean susceptibles de agregación.
• Dividir el texto o contenido formativo en trozos o módulos que se refieran a un asunto
o tema claramente identificable. La redacción de cada módulo tiene que permitir que se
pueda leer con independencia de los demás.
• Respetar las normas estilísticas expuestas en el siguiente apartado.

Extensión de los contenidos


La enseñanza virtual mantiene el crédito como unidad de medida asociada a la extensión y
duración de un curso. Cuando nos referimos a las 10 horas de duración de un crédito, nos
referimos a las diez horas de trabajo que el alumno debe dedicar para cumplir con un
crédito de la materia. Para ello, el alumno tendrá a su disposición textos, recursos

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 13

multimedia, actividades secuenciales, ejercicios de autoevaluación, actividades en foros y


chats, etc.

Conviene hacer notar que, en teoría, se podrían cubrir las diez horas de trabajo del alumno
mediante la provisión única de textos, si bien esto no recomendable.

La relación entre créditos, la extensión del contenido en formato texto y el espacio web
correspondiente es la siguiente:

• 1 crédito de 10 horas de duración equivale a 2 módulos.


• La extensión del texto recomendada para cada módulo es de entre 15 y 20 páginas. Por
tanto, 1 crédito (10 horas) equivaldría a unas 30-40 páginas. Una hora, en consecuencia
a 3-4 páginas.
• No se contabilizará como texto los materiales que acompañen al mismo como gráficos,
mapas, fotografías, etc., salvo que estos materiales tengan contenido formativo por sí
mismo y no necesiten de explicación (texto) adicional.
• El número de páginas en formato texto variará según la cantidad y tipo de recursos de
aprendizaje alternativos que el autor proponga y planifique, tales como debates en el
foro, charlas en línea, búsqueda guiada de recursos electrónicos, etc.

Téngase en cuenta que el trabajo del alumno no puede aumentar por el hecho de que la
materia se imparta a través de Internet. La riqueza de recursos que permiten los entornos
virtuales debe acompañarse de un buen diseño instructivo de los materiales y de una
programación coherente y práctica de los contenidos, tarea ésta que compete al autor de
contenidos y que ha de cumplir el profesor-tutor.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 14

3. Breve libro de estilo para enseñanza virtual

3.1. Diseño instructivo de contenidos

En enseñanza presencial, 1 crédito equivale a 10 horas de clase presencial. Sin embargo,


debido a la naturaleza del modelo de enseñanza virtual –ausencia de presencialidad y
fortalecimiento del autoaprendizaje del alumno–, 1 crédito equivale a 10 horas de trabajo
del propio alumno. Este trabajo incluye tanto el tiempo que dedica al estudio de los
contenidos (se estima que puede asimilar entre 3 y 4 páginas en una hora) como la
realización de actividades propuestas por el profesor, por ejemplo, la visualización y
asimilación de vídeos, la realización de ejercicios de autoevaluación, la participación en
foros y chats, etc. A continuación mostramos la relación entre horas de trabajo y créditos:

9 1 crédito = 10 horas de trabajo del alumno


9 1 hora de trabajo = estudio de contenidos + actividades complementarias
9 1 hora de estudio de contenidos = 3/4 páginas

A efecto de organización, los contenidos que componen un curso virtual se suelen


estructurar en módulos de aprendizaje. La equivalencia en carga de trabajo entre
módulos y créditos sería la siguiente:

9 1 módulo de aprendizaje = ½ crédito


9 2 módulos de aprendizaje = 1 crédito

Los temas en enseñanza presencial pueden estar integrados por uno o más módulos; es
recomendable que cada tema incorpore el menor número de módulos posible. Ésta es, por
ejemplo, la estructura de uno de los módulos del CAP Virtual de la Universidad de
Granada:
Módulo 1: El Sistema Educativo Español

1. La LOGSE: criterios socio-políticos y criterios pedagógico-organizativos.


Objetivos, finalidades y metodología.

2. Estructura del sistema educativo.

3. Proyecto de Ley Orgánica de Calidad de la educación.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 15

Cada módulo, a su vez, estará integrado por unidades de aprendizaje, que en Diseño
Instructivo se definen de la siguiente forma:
- Son contenidos de formación de extensión mínima que pueden ser reutilizados
con independencia del medio (Internet, intranets, CD-ROM, clases
presenciales...) y personalizados según las necesidades instructivas.
- “Son unidades mínimas en las que se puede organizar el material de formación
para facilitar la gestión del conocimiento: creación, indexación,
almacenamiento, distribución, uso, reutilización, evaluación y mejora de la
formación” 3 .
- Las unidades de aprendizaje deben tener las siguientes características:
ƒ Indivisibles: que no se puedan subdividir en unidades más pequeñas que
conserven un significado propio
ƒ Independientes de otras unidades de aprendizaje
ƒ Susceptibles de ser combinadas con otras unidades para componer una
unidad superior (capítulo, bloque, etc.)

El número de unidades de aprendizaje que componen un módulo dependerá de la materia


y de los criterios pedagógicos del profesor, respetando siempre la carga de trabajo
comentada (0,5 créditos por módulo). En comparación con la terminología de la enseñanza
presencial, un tema estaría integrado por distintas unidades de aprendizaje.

Es recomendable que cada unidad de aprendizaje incorpore un título o epígrafe para


facilitar la comprensión del alumnado en la enseñanza virtual.

La extensión recomendada para una unidad de aprendizaje: 500 palabras ± 200


60 líneas ± 10

La extensión recomendada para un párrafo: 70 palabras ± 10

3
MORENO, F; BAILLY-BAILLIÈRE, M. Diseño instructivo de la formación on-line. Aproximación
metodológica a la elaboración de contenidos. Barcelona: Ariel Educación, 2002.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 16

Características tipográficas del texto:


- Justificado a ambos lados de la página (izquierda y derecha)
- Interlineado sencillo
- Doble espacio entre párrafos
- Tipo de letra: Verdana
- Cuerpo (tamaño): 10 puntos
- Utilizar tablas y estructuración con puntos para agilizar la lectura en pantalla
- Utilizar oraciones cortas y sencillas (simples o compuestas, pero de fácil
comprensión)

Títulos:
- El número, nombre y apartado principal de cada tema deben de tener el formato
de: título 1, título 2 y título 3 respectivamente. (Ver imagen)
- En caso de tener algún subapartado tendrá un formato de título 4. Sólo este último
puede repetirse en un mismo documento.
- Los nombres de los autores aparecerán en el último apartado de cada tema con el
formato de título 6.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 17

Imágenes:
- No debemos insertar imágenes en el documento .doc. Debe indicarse dónde se
insertarán las figuras correspondientes mediante los nombres Figura 1, Figura 2, ...
- Después del nombre de la figura debe aparecer su descripción en cursiva.
- Las imágenes se adjuntarán en una carpeta aparte, en formato .gif o .jpg, con su
nombre correspondiente. Ejemplo: figura2.jpg

Uso de negrita:
- Conceptos destacados (dentro del texto y/o como elemento separador dentro de
una unidad de aprendizaje). Se recomienda no abusar de este recurso.

Uso de cursiva:
- Títulos de referencias bibliográficas, voces no castellanas y nombres extranjeros de
instituciones o similares que el autor considere suficientemente relevantes. Utilizar
mejor comillas simples para evitar problemas de legibilidad (‘......’).

Subrayado: se evitará en la medida de lo posible para reducir la confusión visual que


produce con las direcciones de sitios web.

Comillas:
- Las comillas dobles “.....” se reservan para las citas textuales, ya se trate de
fragmentos de texto o términos.
- Las comillas simples ‘.....’ se emplean para dar un matiz connotativo a un término.
- Las comillas angulares «.....» se emplean para la referencia a capítulos de libros o
voces de diccionario.

Indización: los textos se presentarán correctamente indexados (Punto 1; punto 1.1; punto
1.1.1), intentando que el nivel numérico en la jerarquía no sea superior a tres. Para indicar
subapartados de orden inferior, se emplearán las letras minúsculas: Punto 1.1.1, apartado a).
Cada tema debe llevar al principio un índice en el que aparezcan los nombres de todos los
apartados con su numeración correspondiente. Es importante que no exista ningún
apartado vacío de contenido.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 18

Denominación de ficheros
- Todos los ficheros correspondientes a un tema deberán incluirse en una carpeta
con el nombre de dicho tema. En caso de aportar el material total de una
asignatura, existir bloques, etc., se utilizarán las subcarpetas que sea necesario. Por
ejemplo, las imágenes se incluirán en una subcarpeta denominada “imágenes”.
- Los ficheros se guardarán en formato de Microsoft Word (.doc):
ƒ Primer nivel (diferentes apartados o epígrafes de un tema): 1.doc, 2.doc,
3.doc. El segundo nivel se separará con guión: 1_1.doc, 1_2.doc,
1_3.doc., y así sucesivamente.
ƒ Las imágenes de cada tema se nombrarán: figura1.gif, figura2.gif,
figura3.jpg., etc.

Formato de los contenidos


- Los textos en formato electrónico se entregarán en archivos (.doc) y/o (.rtf)
- Los archivos de sonido tendrán la extensión (.mp3) y/o (.wav)
- Las imágenes en formato electrónico se entregarán preferentemente en archivos
(.gif) y/o (.jpg), con la mayor resolución posible.
- Los vídeos se presentarán en la medida de lo posible en formato (.avi)

Cada tema debe incluir, además de los contenidos textuales y las imágenes correspondiente,
los siguientes recursos:
- Resumen. Es recomendable sintetizar al finalizar un tema los contenidos básicos
expuestos.
- Glosario. Definición de las palabras clave que se han empleado a lo largo del texto. Esto
facilita la consecución de los objetivos de aprendizaje de orden conceptual. La Plataforma
WebCT ofrece una herramienta muy potente para la utilización de este recurso.
- Bibliografía y recursos web. Incluir al final del tema una serie de referencias
bibliográficas y páginas web donde el alumno pueda ampliar la información expuesta. Este
recurso ayudará al alumno a ‘aprender a aprender’. Adjuntar también la información
relativa a publicaciones, revistas, etc. correctamente referenciada. (Ver Anexo II)

También se incluirán los supuestos prácticos, actividades, ejercicios de autoevaluación, etc.


que el autor considere apropiados para que el alumno asimile los contenidos propuestos.
(Ver Anexo I)

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 19

3.2. Escribir para la web


Estructura: el hipertexto
- Debemos organizar mentalmente el material en forma de hipertexto. Aunque es
posible que los usuarios no sigan la estructura que se haya preparado, si
visualizamos un modelo para nuestro material nos ayudará a escribir con más
facilidad.

- El hipertexto puede tener cualquier extensión, desde sólo una letra o número hasta
la colección completa de las obras de Tolstoi. Pero para facilitar la lectura, la
pantalla del ordenador debe presentar sólo entre un tercio y la mitad de un folio
escrito a doble espacio, es decir, unas cien palabras.

- Para estructurar el material, sólo tenemos dos opciones:


ƒ Trocearlo: recuperar la información mediante ‘pulsar y leer’
ƒ Deslizarlo: recuperar la información mediante descarga

Los tres principios para escribir texto web


- Orientación: el usuario debe saber de qué trata el sitio, cómo está estructurado y
cómo navegar a través de él (incluir mapa del sitio). Para evaluar la eficacia de la
orientación se pueden aplicar estos principios secundarios:
ƒ Minimalismo: menos es más.
ƒ Coherencia: ¿es el texto comprensible por sí solo?
- Información: el sitio ofrecerá información tanto en texto como en imágenes y
sonido. Los principios de claridad y corrección deben guiar todo el trabajo.
- Acción: animar a la participación y a la interactividad (por ejemplo, en lugar de
decir ‘Se ha creado un espacio para facilitar la participación de los alumnos…’,
indicar: ‘Puedes participar en el foro de… ‘.

Requisitos mínimos de redacción


Todos los textos deben cumplir unos requisitos mínimos de redacción, tanto ortográfica
como estilística y gramatical, y deben adaptarse a las características de la lectura en pantalla,
sustancialmente distinta a la que se produce cuando el texto se presenta en un formato
tradicional (papel).
© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 20

Los requisitos mínimos que debe reunir un texto serán:


- Extensión adecuada. El contenido educativo en entornos virtuales debe ser
conciso y estar correctamente estructurado. Para ello, el contenido se dividirá en
tantos apartados y epígrafes como corresponda a los temas que éste abarque. (Ver
apartado 1 sobre diseño instructivo)
- Claridad. Se trata de facilitar al máximo las actividades lectoras y de asimilación. Se
evitarán los párrafos excesivamente largos y, si resulta conveniente para la
explicación, se sustituirán apartados excesivamente largos por dibujos, imágenes o
gráficos que los sinteticen. Precisión, concisión y legibilidad son imprescindibles en
una publicación electrónica.
- Coherencia interna del contenido. Los contenidos deben estructurarse de forma
tal que cada párrafo o apartado esté coherentemente relacionado con el que lo
precede y lo sucede. Este consejo resulta especialmente útil cuando se trata de
escoger y evaluar qué micro-contenidos pueden ser visualmente omitidos a través
de un hiperenlace y cómo se pueden insertar éstos a lo largo de un texto para que la
navegación en una misma página no se convierta en una actividad desorientadora.

Cómo mejorar la comprensión


Para lograr que nuestros escritos sean comprensibles a la primera lectura y estén escritos
correctamente, se recomienda lo siguiente 4 :
- Emplear frases sencillas (simples o compuestas). Evitar la ‘parrafosis’: separar los
párrafos con doble espacio, utilizar párrafos cortos…
- Evitar las frases hechas y los clichés. Dan un aire ‘manido’ a los textos.
- Preferir los verbos fuertes a los débiles: evitar perífrasis verbales (tomar una
decisión-decidir; realizar una encuesta-encuestar; sirve para explicar-explica; hacer
una revisión-revisar…). Hacen el texto pesado y difícil de leer. Es mucho más
directo y claro utilizar el verbo adecuado.
- Conocer las variantes dialectales. (por ejemplo, ‘coger’)
- Escribir con precisión. Por ejemplo, enlace para indicar la situación del tiempo:
¿Informe sobre el ‘clima en...’ o ‘Informe sobre ‘el tiempo en…’?
- Restringir las comparaciones y metáforas: la lectura hipertextual puede dificultar la
comprensión de este tipo de recursos estilísticos.

4
KILIAN, C. Escribir para la web. Barcelona: Deusto, 2001.
© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 21

- Dejar claros los antecedentes: reiterar los pronombres o sujetos.


- Cuidado con las frases fragmentarias: por ejemplo, sorpresa para todos, realmente
salvaje, soberbio músico… Son buenas para enlaces, títulos… pero no para el texto.
- Cuidar la concordancia entre verbo y sujeto. Por ejemplo, discordancia con sujetos
compuestos: La gramática y la ortografía ‘es’ mi gran problema…

3.3. Consejos para hacer la web más atractiva y fácil


- Ajustar el contenido al fin u objetivos establecidos.
- No repetir información en la página: que varios apartados no presenten el mismo tipo
de información.
- Redactar con un estilo adecuado y evitar errores gramaticales, estilísticos y ortográficos.
- Actualizar los enlaces externos para que no dirijan a páginas caducas o redireccionadas.
- Advertir al usuario si el enlace lleva a un archivo grande.
- Organizar de forma lógica e intuitiva los contenidos de manera que se anticipe a las
necesidades de los usuarios.
- Procurar que la URL no sea compleja, confusa o fácilmente confundible con otra mal
escrita.
- Incluir una cláusula de derecho de autor, identificando el propietario de los derechos y
las condiciones para el empleo de su información.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 22

4. Guía de estudio: pautas de elaboración


4.1. Introducción
Aunque la elaboración de la guía de estudio es una función específica del tutor del curso
virtual, en la mayoría de los casos es el autor de los contenidos la persona que ejerce las
funciones de tutor. Por este motivo, se ha considerado conveniente incluir los contenidos
de la guía de estudio dentro la Guía de Generación de Contenidos. También debemos tener
en cuenta que la mayor parte del contenido de la guía de estudio está directamente
relacionado con la materia que se va a impartir.

En cualquier caso, estos contenidos van dirigidos a la persona que ejerza las funciones de
tutorización del curso, con independencia de que sea el autor de los contenidos o no. No
obstante, debemos señalar que lo más recomendable desde el punto de vista pedagógico es
que el autor de contenidos sea también el tutor, ya que es la persona que conoce a fondo la
materia y puede modificarla y ajustarla al desarrollo del curso, al nivel de aprendizaje de los
alumnos, etc.

La guía de estudio debe incluir toda la información que el alumno necesita conocer al inicio
del estudio del curso o asignatura virtual tales como objetivos, metodología de trabajo,
criterios de evaluación, calendario de estudio o bibliografía básica recomendada. Así,
deberá recogerse información esencial sobre 5 :
- Qué materia se va a impartir y qué resultado final se espera conseguir tras el estudio
de la misma.
- Cómo deberá abordar el alumno el estudio del curso o asignatura, tanto desde el
punto de vista cognitivo como actitudinal.
- Cuándo será preciso entregar las actividades, realizar los ejercicios de evaluación,
participar en foros y chats, etc.

El principal objetivo de la guía de estudio, una importante herramienta de la Plataforma de


teleformación WebCT (la utilizada por la Universidad de Granada), es que el alumnado
pueda encontrar de forma rápida y sencilla toda la información esencial sobre el curso que
se vaya a impartir. Por este motivo, el Centro de Enseñanzas Virtuales ha optado por
estructurar toda la información relacionada con la Guía de Estudio del siguiente modo:

5
Universidad de La Rioja (2001-2002): Guía de Estudio de la Asignatura: pautas de elaboración.
© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 23

A. INFORMACIÓN GENERAL: recoge todas las consideraciones genéricas relativas al


curso o asignatura virtual con carácter introductorio. Incluiremos los siguientes apartados:
- presentación del curso o asignatura
- justificación del curso o asignatura
- objetivos generales
- metodología
- breve índice de contenidos
- criterios de evaluación
- requisitos para la superación del curso

B. CALENDARIO: se establece con enlace directo para facilitar su utilización por parte
del alumnado. Es una herramienta de comunicación asíncrona (que no requiere que
alumnos y profesor estén conectados a un mismo tiempo para comunicarse) que se utiliza
para planificar el desarrollo del curso. Deberá incluir todas las fechas que se considere que
el alumno debe conocer de antemano. Por ejemplo, fecha en la que se comienza a estudiar
cada módulo o tema, número de horas de estudio recomendado (incluyendo ejercicios,
actividades, foros, etc) y, en algunos casos, fecha de disponibilidad de las autoevaluaciones,
fechas de entrega de actividades...

Es muy importante que se especifique cuándo acaban y empiezan los temas y/o bloques
porque esto permitirá al tutor marcar un ritmo de aprendizaje para todo el alumnado, al
mismo tiempo que se mantiene la flexibilidad en su proceso de autoaprendizaje.

Veamos un ejemplo del calendario utilizado en el CAP virtual de la Universidad de


Granada:

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 24

C. GUÍA DE ESTUDIO: en esta sección se desarrollarán de forma más extensa todas las
cuestiones relativas a la Guía de Estudio propiamente dicha, unos contenidos que
expondremos en el siguiente punto.

4.2. Elementos de la guía de estudio


Una vez planteada la introducción al curso virtual que se vaya a impartir y se hayan
expuesto todas las cuestiones indicadas sobre la información general y el calendario,
pasamos a detallar los elementos o secciones concretas que deben incluirse en la guía de
estudio. En este apartado, tanto los objetivos como la metodología y la evaluación deberán
ajustarse al contenido específico del curso.

Presentación:
Este apartado incluirá la información concreta del curso o asignatura que se vaya a impartir
y los datos referentes al director o coordinador del curso, el autor de los contenidos y el
tutor.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 25

Objetivos:
Se trata de especificar los objetivos que pretende cumplir cada uno de los módulos en los
que se subdivide el contenido, los materiales que el profesor propone y las actividades que
el alumno hará, así como el tiempo estimado que el alumno deberá dedicar a su tarea de
autoaprendizaje.

En este sentido, los objetivos que debe cumplir la programación de contenidos son los
siguientes:
- Estructurar el contenido del curso conforme a unidades temáticas significativas,
concretando para cada una de éstas los objetivos que se pretenden lograr y las
actividades propuestas para la consecución de los mismos.
- Facilitar la distribución de tiempo y dedicación del alumno de tal forma que la tarea de
aprendizaje se ofrezca como abarcable y temporalmente factible.
- Fomentar el empleo de sistemas de evaluación formativos, es decir, ejercicios de
autoevaluación que se suceden a lo largo del curso evitando así un único momento final
evaluativo.

La regla general para la elaboración de objetivos se resume en los siguientes pasos:


1. Verbo en infinitivo: recordar / aplicar / sintetizar / valorar...
2. Contenido: datos, conceptos / procedimientos, procesos / actitudes,...
3. (Si es pertinente) Circunstancia: nivel de dominio / medio utilizado / ámbito de aplicación...

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 26

Para la definición de cada objetivo puede utilizarse la taxonomía de Bloom, que señala los
verbos más utilizados según los niveles de aprendizaje y la complejidad:
Nivel de aprendizaje Verbos más utilizados
Nivel1.- CONOCIMIENTO CONOCER, reconocer, saber, Menor
Esperamos que los alumnos recuerden definir, memorizar, repetir, listar, complejidad
información, memoricen hechos y recordar, nombrar, relacionar
términos específicos. (como lista), citar, exponer,
plantear, decir, identificar,
percibir, catalogar, calificar,
etiquetar,...
Nivel 2.- COMPRENSIÓN COMPRENDER, replantear,
Esperamos que los alumnos resuman o discutir, describir, reconocer,
expliquen algo con sus propias tratar, explicar, expresar,
palabras, expresen ideas, y predigan los identificar, localizar, informar,
efectos o implicaciones inmediatas de revisar, contar, convertir,
unos hechos conocidos. interpretar, exponer, responder,...
Nivel 3.- APLICACIÓN APLICAR, traducir, interpretar,
Esperamos que los alumnos hagan uso utilizar, demostrar, representar,
de la información, tal y como la han practicar, ilustrar, operar,
recibido o de una forma distinta. programar, esbozar,
Relacionar (asociar), preparar,
mostrar, iniciar, influir, expresar,
interpretar, desempeñar,
cumplir,...
Nivel 4.- ANÁLlSIS ANALIZAR, distinguir, Mayor
Esperamos que los alumnos predigan diferenciar, calcular, complejidad
un resultado, generalicen, o desglosen experimentar, probar, comparar,
una idea, principio, regla o hecho en contrastar, criticar, diagramar,
sus partes elementales, reconozcan inspeccionar, debatir, inventariar,
supuestos tácitos, y comprueben su preguntar, relacionar, resolver,
coherencia. examinar, asociar, discriminar,
bosquejar, ajustar, adaptar,
clasificar,...
Nivel 5.- SÍNTESIS SINTETIZAR, componer,
Esperamos que los alumnos creen planificar, proponer, diseñar,
conocimiento a partir de la formular, ordenar, unir, reunir,
información proporcionada por una recopilar, recabar, construir,
fuente o un conjunto de fuentes. crear, diseñar, organizar,
gestionar, preparar, combinar,
compilar, desarrollar, integrar,
modificar

Nivel 6.- EVALUACIÓN EVALUAR, juzgar, valorar,


Esperamos que los alumnos hagan un tasar, medir, comparar, revisar,
juicio de valor y lo justifiquen con un puntuar, seleccionar, escoger,
razonamiento coherente, o que estimen estimar, pesar, sopesar,
el valor de algo haciendo uso de concluir,...
criterios específicos.

© 2002 Novalia Innovación y Formación 10/4/02


© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 27

A continuación, expondremos un ejemplo para cada uno de los niveles de aprendizaje:


- Nivel 1: Reconocer los distintos tipos de células (vegetales y animales) y nombrar sus
partes más importantes
- Nivel 2: Discutir la obra “El mito de la caverna” de Platón y responder a las cuestiones
que se planteen posteriormente.
- Nivel3: Aplicar los procedimientos de diseño estudiados en el curso en la realización
de una página web empresarial.
- Nivel 4: Clasificar los principales museos de arte y las principales obras existentes en
los mismos.
- Nivel 5: Proponer una unidad didáctica para alumnos de Secundaria sobre Educación
Física (iniciación al baloncesto)
- Nivel 6: Comparar los distintos algoritmos de ordenación de elementos

Actitud ante los estudios:


Aunque los contenidos suelen ponerse a disposición del alumno para que los pueda
descargar y estudiar off-line si lo considera oportuno, el curso virtual habrá fracasado si no se
logra que los estudiantes participen en las actividades o, por ejemplo, se relacionen a través
de las herramientas que ofrece la plataforma; que tengan una actitud dinámica y activa ante
los estudios. A diferencia del modelo de enseñanza tradicional, en el que el profesor actúa
de eje del sistema, en la educación on-line es el alumno quien ocupa este lugar, por lo que
será el elemento que condicione el éxito o fracaso del aprendizaje.

De este modo, es fundamental que el alumno mantenga una actitud positiva, abierta y
dinámica y, para ello, es fundamental que exista una buena planificación que facilite el
correcto seguimiento de los estudios. Estudiar a distancia, en numerosas ocasiones,
consiste en estudiar solo y en horarios marginales. Pese a ello, la educación virtual permite
una continua y directa interacción, así como una gran variedad de recursos de apoyo en la
red. Uno de los mayores recursos es, justamente, la temporización que realiza el tutor sobre
el desarrollo del curso. Se trata de una sugerencia sobre el ritmo de aprendizaje que debe
seguir el estudiante para superar con éxito el curso o asignatura virtual.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 28

Metodología:
Las cuestiones relacionadas con la metodología son, posiblemente, una de las áreas de
mayor importancia para el alumno dentro del sistema de enseñanza virtual, ya que dará a
los estudiantes las claves sobre el criterio docente que se aplicará en el desarrollo del curso,
sobre el tipo de aprendizaje que requieren los contenidos, sobre la realización y
voluntariedad o no de las prácticas, sobre la utilización de recursos y sobre el valor de la
participación en foros, chats u otras actividades propuestas por el tutor.

En este apartado es recomendable que el tutor incluya también una serie de sugerencias
para el estudio del curso con el máximo provecho y, en la medida de lo posible, reforzar la
idea de que se trata de un aula virtual donde el alumno no está solo, sino que existen
numerosas herramientas para la participación y la interacción con otros compañeros y con
el propio profesor.

Así, es muy importante que el alumno se familiarice con el entorno de trabajo de la


Plataforma WebCT y, sobre todo, aprenda a utilizar las herramientas de comunicación que
ofrece. La idea es que saque el máximo provecho del curso y de los recursos que la
plataforma pone a su disposición.
Las principales herramientas de comunicación que podrá utilizar el estudiante para
interactuar con el tutor y demás alumnos son:

• Correo: para comunicar algo de forma individual. Sólo permite la comunicación


dentro de la plataforma.
• Foro: para plantear temas de interés general. Los mensajes aquí expuestos son
públicos. Si el correo es para el tutor, éste responderá en un plazo máximo de 24
horas.
• Chat: cuando los alumnos quieran "charlar" en tiempo real. Los propios alumnos
pueden quedar para chatear dentro de la plataforma, si bien es recomendable que
dentro de la programación del curso se organicen ‘chats’ con un carácter
pedagógico para desarrollar alguno de los contenidos del curso, marcar el ritmo de
desarrollo de la asignatura, cerrar bloques de contenidos y pasar a otra materia, etc.

Temario:
En este apartado se trata de elaborar un índice de los contenidos del curso o asignatura
para que el alumno, a simple vista, pueda hacerse una idea sobre la materia que se va a
© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 29

impartir, así como el modo en que están secuenciados. El contenido del curso se puede
estructurar en bloques, de forma similar a la enseñanza presencial, y éstos se pueden
subdividir en temas. Cada tema podrá estar integrado por uno o más módulos de
aprendizaje. Un elemento esencial en la formación on-line es que los módulos están
formados por unidades de aprendizaje, es decir, unidades de conocimiento mínimo
sobre una materia e independientes entre sí.

El índice de contenidos debe contener el nombre de cada tema o módulo y el autor o


autores del mismo

Evaluación: autoevaluación y actividades


El tutor debe ofrecer una información clara sobre los criterios de evaluación que se van a
utilizar para determinar el proceso de aprendizaje del alumno y qué peso dará a los
diferentes elementos que pueden formar parte de la evaluación en la enseñanza virtual. Por
ejemplo, en el módulo de Swish impartido por el equipo del Centro de Enseñanzas
Virtuales de la Universidad de Granada en mayo de 2002 se establecieron los siguientes
criterios de evaluación: el 20% del total de la calificación dependería de la realización de los
ejercicios de autoevaluación; otro 30% estaría relacionado con el uso del foro y el chat y el
restante 50% sería otorgado tras la evaluación de un proyecto final.

El profesor/tutor también deberá aclarar en este apartado la obligatoriedad o no de


ejercicios, actividades, prácticas... y, si lo estima conveniente, podrá aportar información
orientativa sobre el tipo de pruebas que formarán el examen (on-line o presencial). En este
sentido, debemos tener en cuenta que lo ideal es que, aparte del examen, el profesor tenga
en cuenta diferentes recursos a la hora de evaluar al alumno tales como la realización de
actividades y ejercicios de autoevaluación, la entrega de prácticas, la participación en foros y
chats, el nivel de navegación por los contenidos, etc. Es recomendable que, una vez
establecidos los criterios y requisitos mínimos para la aprobación del curso, el tutor no los
modifique con posterioridad.

Desde el punto de vista metodológico, debemos hacer referencia a las diferencias que hay
entre autoevaluación y evaluación. Las autoevaluaciones las va realizando el alumno para
medir su propio ritmo de aprendizaje durante el desarrollo del curso. Las autoevaluaciones
no se tienen que enviar al tutor, pero sí es muy recomendable que se hagan y, por supuesto,

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 30

en cualquier momento se pueden comentar con el tutor. Para la evaluación del alumno, el
tutor propone una serie de actividades de obligado cumplimiento que, al ser de carácter
secuencial, permiten evaluar el grado en que el alumno está asimilando los contenidos.

En síntesis, podemos diferenciar entre:


- Autoevaluación: para que el alumno ejercite su aprendizaje y reciba una referencia
sobre el grado de asimilación logrado en relación con los objetivos de aprendizaje.
- Secuenciales: ejercicios de aprendizaje con cierta complejidad, de modo que su
ejecución se puede dividir en etapas o fases delimitadas en secuencias sucesivas.

Tipos de actividades secuenciales (para una información más detallada, véase la Guía de
Evaluación de alumnos a través de Internet):

Actividad Descripción

a) Explicaciones Muchos alumnos distribuidos participan activamente en un evento


en red formativo tradicional, transmitido a través de la red.

b) Presentación Cada alumno lee, escucha y observa explicaciones en un navegador.


Pueden incluir imágenes, sonido, vídeo, gráficos, etc.
c) Actividades de Los alumnos repiten una práctica de aplicación de conocimiento o
repetición una habilidad bien definida.
d) Rastreo de Los alumnos encuentran fuentes fiables de información en Internet o
información en la intranet de su institución. Para demostrar que han encontrado la
fuente solicitada, los alumnos deben aportar: la información / la cita
/ la URL donde está.
e) Investigación Los alumnos recogen información, la analizan, y elaboran informes
guiada (o cortan y pegan información a modo de álbum).
f) Análisis guiado Los alumnos analizan datos para evaluar su validez, detectar
tendencias, e inferir principios. Enseña a transformar datos en
información o, incluso, conocimiento.
g) Trabajo en Los alumnos trabajan en equipos coordinados para elaborar un
equipo boceto o plan, o para resolver un problema complejo. Lo ideal sería
que cada equipo realice su trabajo de investigación, diseño y análisis,
y que otro equipo integre los resultados en una solución común.
h) Tormenta de Alumnos distribuidos trabajan juntos para generar soluciones
ideas creativas de un problema o para conseguir un objetivo. Ninguna idea
se rechaza. Normalmente mediante un chat.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 31

i) Estudios de Los alumnos estudian un ejemplo detallado y significativo de un


caso hecho, proceso o sistema de la vida real, con el objetivo de abstraer
conceptos y principios útiles. El estudio de casos on-line se enriquece
por el uso de presentaciones multimedia, múltiples perspectivas,
mezcla de materiales, etc.
j) Juego de rol Los alumnos adoptan los papeles que se les asignan en simulaciones
que requieren interacciones personales complejas.
k) Crítica en Los alumnos reciben críticas de su grupo y responden a ellas. Los
grupo alumnos someten un trabajo que otros compañeros critican.

l) Simulaciones Los alumnos realizan experimentos con un simulador o calculadora,


para comprobar ideas u observar resultados.
m) Instrucciones Los alumnos ponen en práctica una tarea real (fuera de la lección):
de uso cálculo, diseño, operación en máquina: la actividad proporciona
feedback y puede evaluar lo aprendido.
n) Juego didáctico Los alumnos aprenden mediante juegos. Los juegos son simulaciones
de ordenador que obligan a practicar tareas con un alto grado de
interactividad.

© Moreno, F; Bailly-Baillière, 2.002.

Temporización
La temporización es el número de horas estimadas que el alumno deberá dedicar a la
lectura comprensiva del material, la elaboración de las actividades propuestas y la
asimilación de los contenidos del módulo. Veamos un ejemplo:

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 32

Como vemos en esta imagen, este tipo de enseñanza permite que se solapen los módulos
de contenidos, siempre que estén bien definidas las unidades de aprendizaje y el
profesor/tutor lo considere conveniente teniendo en cuenta criterios pedagógicos y de
organización. Debemos recordar que, si se estima conveniente, la enseñanza on-line rompe
con los formalismos y horarios de la formación presencial. Aquí no hay vacaciones ni
domingos, ni horario lectivo...

No obstante, el tutor también puede optar por establecer una temporización progresiva y,
por ejemplo, respetar vacaciones o festivos. Veamos otro ejemplo:

Bibliografía
Esta sección incluirá la bibliografía básica tanto impresa como on-line que el tutor considere
de interés para el desarrollo de la asignatura o curso. Es recomendable que se citen dos o
tres obras clave y que se incluya un pequeño resumen crítico sobre cada referencia para
orientar al alumno. Esta bibliografía se completará en cada tema o módulo con otra
bibliografía más específica.

Recursos
Una de las grandes ventajas que ofrecen los entornos virtuales es la amplitud de recursos
que facilita Internet y la diversidad de formatos en los que éstos se presentan. Así, junto al
propio contenido que el autor haya elaborado, es posible distinguir otros recursos de
© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 33

aprendizaje que el autor y profesor deben tener continuamente presentes. Algunos de estos
recursos adicionales son:
- Recursos en Internet: enlaces a sitios web y documentos on-line (informes, artículos,
gráficos, estadísticas e incluso libros electrónicos, denominados ‘e-books’).
- Recursos multimedia: imágenes (fotos, videos), sonido, animaciones.
- Software gratuito: aplicaciones informáticas descargables a través de la red y que
puedan ser útiles para el trabajo de los alumnos.
- Cuestionarios electrónicos que pueden ser elaborados –no sólo para la evaluación del
alumno- sino para la realización de algún ejercicio práctico.
- Videoconferencias: sistema de comunicación diseñado para llevar a cabo encuentros a
distancia en tiempo real que le permite la interacción visual, auditiva y verbal con
personas de cualquier parte del mundo.
- Chats: recurso de comunicación en tiempo real que requiere la participación de los
interlocutores en el mismo momento. Para que su uso sea óptimo, es recomendable
que el profesor elabore un guión de los contenidos que pretende abordar a lo largo de
la conversación.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 34

5. Bibliografía
- Austermühl, F; Apollon, D. Humanities education and the challenge of e-learning. The
Hit Centre Publications Series 3/01, Noruega, 2.000.
- Azcorra Saloña, et al. Informe sobre el estado de la teleeducación en España.
Asociación de Usuarios de Internet. Madrid, 2.001.
- Bouzá, Guillem B. El guión multimedia. Anaya Multimedia. Madrid, 1997.
- Duart, J. M; Sangrá A. Aprender en la virtualidad. Gedisa, Barcelona, 2.000.
- Getting started with e-Learning. Macromedia, San Francisco, 2.001.
- Koskien, T. Et al. El gran libro de la paella para la formación online. CERES.
Universidad Politécnica de Valencia, Valencia, 1999.
- Krug, S. No me hagas pensar. Una aproximación a la usabilidad en la web. Pearson
Education, S. A. Madrid. 2001.
- Marcelo, C. Et al. eLearning. Teleformación. Diseño, Desarrollo y Evaluación de la
Formación a través de Internet. Gestión 2000.com. Barcelona, 2002.
- McGuire, M. Et al. The Internet Handbook for Writers, Researchers and Journalists.
Trifolium Books Inc. Canadá, 2000.
- Moreno, F; Bailly-Baillière, M. Diseño instructivo de la formación on-line. Aproximación
metodológica a la elaboración de contenidos. Ariel Educación, Barcelona, 2.002.
- Moreno, F; Santiago, R. Formación online. Guía para profesores universitarios.
Universidad de La Rioja, 2003
- Nielsen, J. Usabilidad. Diseño de sitios Web. Pearson Education, S. A. Madrid. 2000.
- Orihuela, J.L, Santos, M.L. Introducción al Diseño Digital. Anaya multimedia, Madrid,
1999.
- Veloso, C. Producción y Edición de Contenidos Online. Pearson Education, Buenos
Aires, 2.001.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 35

6. Anexo I: Creación de contenidos para entornos virtuales: resumen de tareas


La generación de contenidos para entornos virtuales en el Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada se realizará tomando el
MODULO como unidad de medida. Un módulo equivale a medio crédito (5 horas de trabajo del alumno) y deberá tener entre 15 y 20 páginas, con
unas 500 palabras por página (tipo de letra: Verdana 10). Por ejemplo, un bloque o unidad de conocimiento de 10 módulos supondrá 17 páginas de
media x 10 módulos =170 páginas. No se contabilizarán como texto los materiales que acompañen al mismo como gráficos, mapas, fotografías, tablas,
etc.

MATERIALES PARTES DEL TAREAS ORIENTACIONES REQUISITOS GUÍAS DE


PARA EL MÓDULO PARA LA ESTABLECIDOS ORIENTACIÓN
CURSO REALIZACIÓN DE PARA TODO EL
VIRTUAL TAREAS PROCESO

1. Objetivos Elaborar lista de objetivos Apartado 4- Guía Autores 2-3 por módulo

2. Metodología Plantear método de trabajo del Apartado 4-Guía Autores 1-2 párrafos
Contenido curso o asignatura Guía para la
central 3. Texto Elaborar contenidos Apartados 2 y 3 Guía 15-20 páginas por módulo generación de
Autores contenidos
4. Resumen 10-12 palabras por módulo educativos en
5. Glosario Señalar el glosario en el texto 10-12 palabras por módulo entornos virtuales
6. Bibliografía Seguir pautas de estilo Apartado 5-Guía Autores (Guía de Autores
CEVUG-UGR)
Recursos de 7. Recursos en Internet Incluir enlaces a direcciones de
aprendizaje Internet y concretar lecturas Apartado 9-Guía Autores
recomendadas
8. Recursos multimedia Incluir archivos de imagen, Guía de Evaluación
sonido, animaciones, etc. CEVUG-UGR
Recursos de 9. Evaluación y Completar los formularios de 8-12 preguntas por módulo
evaluación autoevaluación evaluación y autoevaluación Guía de Evaluación
Especificar procedimientos de Incluir al menos 1 actividad
Actividades 10. Actividades realización por módulo (proyectar
foros, chats,...)

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 36

7. Anexo II: Normas para las referencias bibliográficas 6

El modo de citar una referencia bibliográfica variará según la fuente del documento y el
formato del mismo. La norma ISO 690-1987 y su equivalente UNE 50-104-94 establecen
los criterios para la elaboración de referencias bibliográficas. En ellas se establece el orden
de los elementos de la referencia bibliográfica y las convenciones para la trascripción y
presentación de la información.

Monografías

APELLIDO(S), Nombre. Título del libro. Mención de responsabilidad secundaria (traductor;


prologuista; ilustrador; coordinador; etc.)*. Nº de edición. Lugar de edición: editorial, año
de edición. Nº de páginas*. Serie*. Notas*. ISBN

Ejemplos:
BOBBIO, Norberto. Autobiografía. Papuzzi, Alberto (ed. lit.); Peces-Barba, Gregorio (prol.);
Benitez, Esther (trad.). Madrid: Taurus, 1988. 299 p. ISBN: 84-306-0267-4

El Lazarillo de Tormes. Marañón, Gregorio (prol.). 10a ed. Madrid: Espasa Calpe, 1958. 143
p. Colección Austral; 156.

Artículos de publicaciones en serie


APELLIDO(S), Nombre. "Título del artículo". Responsabilidad secundaria. Título de la
publicación seriada. Edición. Localización en el documento fuente: año, número, páginas.

Ejemplos:
LLOSA, Josep, et al. "Modulo scheduling with reduced register pressure". IEEE
Transactions on computers.1998, vol 47, núm. 6, p. 625-638.
ALVAREZ, Begoña; BALLINA, F. Javier de la; VÁZQUEZ, Rodolfo. "La reacción del
consumidor ante las promociones". MK Marketing + Ventas. Nº 143 (Enero 2000) p. 33-37

6
Universidad Carlos III de Madrid. Cómo citar bibliografía. [en línea]. Disponible en Web:
http://www.uc3m.es/biblioteca/GUIA/citasbibliograficas.html [Consulta: 9 de diciembre de 2002].

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 37

Ponencias de congresos
Se citan como parte de una monografía.
APELLIDO(S), Nombre. "Título de la parte". En: APELLIDO(S), Nombre. Título de la
obra completa. Responsabilidades secundarias*. Nº de edición. Lugar: editorial, año de
publicación. Serie*. ISBN

Ejemplo:
CEREZO GALÁN, Pedro. "La antropología del espíritu en Juan de la Cruz". En: Actas del
Congreso Internacional Sanjuanista, (Ávila 23-28 de septiembre de 1991), v. III. [S.l.]: [s.n.], 1991. P.
128-154

Partes de textos electrónicos, bases de datos y programas informáticos


Responsable principal (del documento principal). Título [tipo de soporte]. Responsable(s)
secundario(s) (del documento principal*). Edición. Lugar de publicación: editor, fecha de
publicación, fecha de actualización o revisión [fecha de consulta]**. "Designación del
capítulo o parte, Título de la parte", numeración y/o localización de la parte dentro del
documento principal*. Notas*. Disponibilidad y acceso**. Número normalizado*

Ejemplos (en norma ISO 690-2):

CARROLL, Lewis. Alice's Adventures in Wonderland [en línea]. Texinfo. ed. 2.2. [Dortmund,
Alemania]: WindSpiel, November 1994 [ref. de 30 marzo 1995]. Chapter VII. A Mad Tea-
Party. Disponible en World Wide Web:
<http://www.germany.eu.net/books/carroll/alice_10.html#SEC13>.

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 38

8. Anexo III

Ficha técnica para la propuesta de cursos y contenidos

Información sobre el autor

Nombre y Apellidos:
Institución o Centro al que pertenece:
Departamento o Área de especialidad:
Correo electrónico:
Teléfono:
Fax:
Dirección postal:

Información sobre el curso y/o contenido educativo que propone

- Título:

- Área de conocimiento:

- Breve resumen del contenido:

- Objetivos que persigue:

- Bloques temáticos que aborda:

- Destinatarios o público preferente:

- Proyección profesional o laboral del curso o contenido:

- Duración 1 :

- Propuesta de tasas y porcentaje de becas:

- Disponibilidad para la impartición:

- Nombre, apellidos de los profesores, autores o tutores que participarán directamente en


el curso o contenido y sus correos electrónicos:

- Para la correcta difusión de este curso o contenido, señale por favor los grupos
profesionales, universitarios, instituciones u otros que pudiesen estar interesados en el
mismo:

1
La medida asociada a la carga docente de los cursos será la habitual: el crédito, constituyendo éste 10
horas de trabajo por parte del alumno virtual. Asumiremos que 1 hora de trabajo de un alumno en un
curso necesita de 5-6 páginas de texto
© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 39

9. Anexo IV: Cómo localizar recursos electrónicos


La localización de recursos web y la selección de información en Internet es posible gracias
a los índices temáticos – los actuales portales- y a los motores de búsqueda. Todos ellos se
engloban bajo la categoría genérica de buscadores.

La primera diferencia entre índices y motores tiene que ver con la automatización o no del
proceso de recogida de información. En la mayoría de las bases de datos convencionales, la
recogida y catalogación del documento es manual. De igual forma, en Internet los índices
temáticos se recogen y catalogan documentos manualmente, no así en los motores de
búsqueda, donde el proceso se hace de forma totalmente automática. Consecuentemente,
basta proporcionar al sistema de los motores de búsqueda una dirección para que localicen
y clasifiquen la información, mientras que para introducir una página en las bases de datos
de los índices temáticos es necesario rellenar un formulario en el que se facilita la
información necesaria acerca del sitio web.

Por último, entre los motores conviene distinguir aquellos que reconocen las llamadas
“meta-etiquetas”, mediante las que se ofrece información acerca de la página web para su
identificación y catalogación, y aquellos que no lo hacen. Se considera, asimismo, que los
índices gozan de mayor precisión y menor exhaustividad, siendo por el contrario los
motores de búsqueda bastante más exhaustivos y menos precisos.

Índices temáticos y motores de búsqueda


La base de datos española Buscopio reúne casi 3000 registros de índices temáticos y motores
de búsqueda internacionales e hispanos. Véase http://www.buscopio.com
- Buscadores temáticos: www.yahoo.es www.terra.es
- Buscadores automáticos: www.altavista.com www.google.com www.lycos.com
www.infoseek.com
- Buscadores especializados. Pueden ser temáticos o automáticos, siendo la especialización
en un tema su nota distintiva.
- Multibuscadores: Contienen enlaces a varios buscadores. Cuando se hace una búsqueda a
través de ellos, su motor responde con una página que contiene la lista de URL referentes
al tema concreto y que han sido suministradas por varios buscadores a la vez. Ejemplos de
multibuscadores son Dogpile (http://www.dogpile.com), el Metabuscador de

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA
Guía para la generación de contenidos educativos en entornos virtuales 40

Desarrolloweb (http://www.desarrolloweb.com/busquedasinternet/) o Metacrawler


(http://www.metacrawler.com/ ). Para registrar una dirección de manera que aparezca en
un multibuscador debemos enviarla a algún buscador que cubra el multibuscador.

Recursos al margen de las páginas visibles


El cincuenta por ciento de las páginas web no es indizable o, lo que es lo mismo, su
contenido es inaccesible para los buscadores y robots de búsqueda. Internet se divide,
según coinciden en señalar varios autores, en webs visibles, o páginas que pueden ser
indizadas en su totalidad, y otras invisibles, las bases de datos, cuyo contenido es
infranqueable para los sistemas de consulta de los buscadores.

Para resolver este problema se han desarrollado varias iniciativas por parte de distintas
empresas, algunas de ellas propietarias también de buscadores, como el caso de Lycos. Se
trata de la creación de directorios virtuales de bases de datos de tal forma que permitan la
búsqueda, localización e identificación de recursos en línea que no registraban los robots de
búsqueda. En el área hispanohablante cabe destacar el directorio de bases de datos que se
ofrece a través de http://www.internetinvisible.com 7

Otros directorios de bases de datos accesibles en Internet son:


- BigHub: http://www.thebighub.com
- Invisible Web: http://www.profusion.com
- Lycos Invisible Web Catalog:
http://dir.lycos.com/reference/searchable_database
- Search.com: http://www.search.com

En el ámbito latinoamericano podríamos destacar MetaBase (http://www.metabase.net ).


Se trata de una base de datos en Internet que tiene la totalidad de registros de múltiples
centros de información, documentación y bibliotecas de Centroamérica, unificando en un
solo sitio web los recursos que de otra forma estarían dispersos e inaccesibles a través de
los buscadores.

7
Qué es Internet Invisible. Disponible en Internet. http://www.internetinvisible.com/quees.htm.
[Consulta: 1 abril 2.002]

© Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. Hospital Real. Vicerrectorado de Nuevas Tecnologías.
Cta. del Hospicio s/n. CP 18071. GRANADA

También podría gustarte