Creacion de Un Cuaderno Digital para El Aprendizaje de Las Matematicas
Creacion de Un Cuaderno Digital para El Aprendizaje de Las Matematicas
Creacion de Un Cuaderno Digital para El Aprendizaje de Las Matematicas
OFICINA DE POSGRADOS
TEMA:
Desarrollo
Autora:
Martha Cecilia Sánchez Vaca
Director:
Ambato – Ecuador
Mayo 2018
Desarrollo de un cuaderno digital interactivo como
herramienta didáctica para la enseñanza de matemática
de segundo año de educación general básica
por
En cumplimiento parcial de
los requisitos para el Grado de
Magister en Tecnologías para la
Gestión y Práctica Docente.
Oficina de Posgrados
Mayo 2018
Ficha Técnica
Tema: Desarrollo de un cuaderno digital interactivo como herramienta didáctica para la enseñanza
Resumen ejecutivo.
como el ámbito educativo en todos sus niveles, enfrentan a los docentes a asumir nuevos retos; la
interactivo se puede definir como un espacio de trabajo en el cual se integran actividades elaboradas
convertirse en un recurso que permita al docente incursionar en las nuevas tecnologías, y logre en los
estudiantes del segundo año de Educación General Básica fomentar el interés por aprender de una
del aprendizaje utilizando nuevas tecnologías, elaborando un espacio interactivo para el aprendizaje
currículo segundo año de Educación General Básica del Ministerio de Educación del Ecuador;
abarcará los temas de números naturales del 1 al 99, secuencias, conjuntos, relaciones de orden,
iii
iv
A mis padres por ser mi guía en la vida, para ellos mi eterno amor y gratitud.
v
Reconocimientos
doctrina que innova la práctica docente, a mi tutor Mg. Galo López Sevilla, por su dirección en mi
A mis compañeras y amigas de catedra docente por su apoyo en la conducción del estudio de la
investigación.
vi
Resumen
didáctico digital presentado en un medio diferente al tradicional como son los cuadernos digitales,
específicamente con la utilización de Cuadernia como herramienta tecnológica para los alumnos de
no existen recursos digitales de este tipo elaborados bajo el currículo ecuatoriano; de igual manera se
procedió al desarrollo del proyecto bajo la metodología ADDIE que sirve de guía para la elaboración y
Bilingüe Huayna Capac a través de una encuesta que permitió obtener información referente al uso e
integración de tecnologías en la práctica docente. Los resultados obtenidos evidenciaron que existe
una gran empatía por parte de los docentes en el uso de las tecnologías a pesar de que en la mayoría
de los casos se evidencia que las integran paulatinamente en el ámbito educativo, sin embargo existe
entusiasmo por el uso de aplicaciones que permitan potenciar el proceso de enseñanza – aprendizaje.
segundo año de educación general básica los conocimientos de una manera interesante y están
vii
Abstract
The objective of this research and development work is to develop digital teaching materials in a
different environment rather than traditional ones such as such as: digital notebooks, using
Descriptive research methodology was applied since there are no such digital resources under the
Ecuadorian curriculum; likewise, the project was developed under the ADDIE methodology that helps
to design and develop digital educational resources based on instructional design guides. Digital
competences of the teachers of Unidad Educativa Intercultural Bilingue Huayna Capac were tested
using a survey that allowed gathering information regarding the use and integration of technologies
when teaching. The findings showed that teachers are willing to use technology despite its little use
in classrooms; in most cases there is enthusiasm when using applications that allow to enhance the
teaching - learning process. Interactive digital notebooks developed by Cuadernia allow to show
interesting contents backed up on public websites to the students of second year of general
education.
viii
Tabla de contenidos
Dedicatoria………………………………………………………………………………………………………………………………. V
Reconocimientos……………………………………………………………………………………………………………………… VI
Resumen………………………………………………………………………………………………………………………………… VII
Abstract…………………………………………………………………………………………………………………………………… VIII
Lista de tablas………………………………………………………………………………………………………………………….. XI
CAPÍTULOS
1. Introducción 1
4. Metodología ………………………………………………………………………………………………….……….…. 23
ix
4.2.1 De investigación ………………………………………………………………………………………...……… 39
5. Resultados ……………………………………………………………………………………………………………. 41
Referencias ……………………………………………………………………………………………………………………… 77
x
Lista de Tablas
1: Contenidos curriculares ………………………………………………………………………………………………... 4
6: Organización del contenido del módulo IV. Suma y restas de números naturales. …………….. 45
xi
Lista de Figuras
1: Frecuencia de uso de internet a nivel nacional……………………………………………………….…………. 8
3: Frecuencia con que los docentes revisan sus cuentas de correo electrónico ………...........…….. 24
8: Frecuencia con que los docentes utilizan recursos de internet para desarrollar sus clases… 29
11: Consideraciones de los docentes respecto al papel que juegan las TIC en la práctica
docente ……………………………………………………………………………………………………………………………….. 32
12: Percepción de los docentes con respecto a las TIC como recursos atractivos y de impacto
en el aprendizaje ……………………………………………………………………………………………………………..…… 33
14: Dominio técnico de herramientas informáticas para buscar información en internet ………... 35
15: Dominio técnico en herramientas multimedia para producir y compartir información. ……... 36
16: Dominio técnico en plataformas virtuales de aprendizaje diseñadas para la educación …....... 37
interactivos…………………………………………………………………………………………………………………….….…. 38
xii
29: Clasificación de conjuntos…………………………………………………………………….…………….…………… 54
47: Bibliografía…………………………………………………………………………………………………………………….. 65
48: Socialización producto final docentes Unidad Educativa Bilingüe Huayna Capac….................... 68
49: Socialización producto final a los estudiantes del segundo año de EGB……………………………… 69
xiii
Capítulo 1
Introducción
El principio heurístico de la educación fusionada con la tecnología de la Información en los
conectivistas (Siemens G. , 2005) amplían los modelos y criterios pedagógicos, la era digital actual se
convierte en un desafío para los actores educativos en el diseño de ambientes virtuales interactivos y
motivadores que potencien los niveles cognitivos de los estudiantes. En búsquedas realizadas en
internet no se han detectado cuadernos digitales con herramientas multimedia propias del contexto
educativo ecuatoriano por parte de los docentes, lo que significa que desconocen este recurso
empleado por los docentes en el área de matemática de los segundos años es subutilizado y por ende
los estudiantes pierden el interés por el aprendizaje. De esta manera este proyecto pretende
matemática del segundo año de educación general básica y que favorezca positivamente el proceso
de enseñanza - aprendizaje, abarca los bloques curriculares de números naturales del 1 al 99,
interactivo , incluyendo también actividades de elaboración propia asociadas con las experiencias en
el aula y que cumpla con los objetivos requeridos por parte del currículo de Matemática en el
tecnológicas en los niveles elementales de educación del sistema educativo ecuatoriano y escasos
recursos digitales elaborados bajo un contexto educativo propio, un cuaderno digital interactivo se
pude definir como espacio de trabajo en el cual se integran actividades digitales compiladas de la
web y de elaboración propia aplicado como herramienta didáctica para la enseñanza de matemática
que cumpla con los objetivos requeridos por el currículo de segundo año de educación general
1
potencie el desarrollo de las destrezas con criterio de desempeño de una manera interactiva y
divertida abarca los temas de números naturales del 1 al 99, secuencias, conjuntos, relaciones de
orden, suma y resta de números naturales, problemas de razonamiento. (Ministerio de Educación del
Ecuador, 2010).
de cada capítulo. El capítulo 1 hace mención a las características primordiales del proyecto en cuanto
información técnica del mismo que explica el tipo de trabajo y su clasificación, la descripción del
problema y las preguntas básicas que hacen posible su análisis; además de la delimitación funcional
que determina el alcance del proyecto propuesto. En el capítulo 3 se presenta el marco teórico; la
sección 3.1 comprende las definiciones y conceptos sobre la integración de las Tics en la práctica
docente; la sección 3.2 engloba el estado del arte con investigaciones referentes a proyectos
análisis y presentación de los resultados del trabajo se exponen en el capítulo 5. El capítulo 6 finaliza
2
Capítulo 2
Tema: Desarrollo de un Cuaderno Digital Interactivo como herramienta didáctica para la enseñanza
sus aplicaciones.
Entre las principales situaciones que motivan el desarrollo de este proyecto son los escasos
articulado con la temática de segundo año de Educación General Básica y la subutilización de nuevas
tecnologías en el área de matemática de los segundos años de educación general básica debido a la
escasez de material didáctico digital elaborado en este contexto. Lo que implica que los docentes
sigan utilizando material didáctico tradicional y por ende los estudiantes se desmotiven y se aburran;
esta situación conlleva a que no se aprovecha las nuevas formas de llamar la atención de los alumnos
especialmente en una edad tan corta como son los estudiantes de segundo grado en donde se
Conecta2, 2011).
La tecnología como recurso de apoyo al proceso de aprendizaje es una herramienta muy útil, ya
3
matemáticas; en el presente proyecto se tratará específicamente el bloque numérico del currículo
para segundo año porque las destrezas con criterio de desempeño son más amplias y complejas en
relación a los demás bloques curriculares, a continuación se muestran los contenidos seleccionados:
segundo año de Educación General Básica segundo año de Educación General Básica en el
atributos. Conjuntos.
simples.
Geometría:
propiedades propuestas.
figuras geométricas.
Medida :
monetarias y de tiempo.
Estadística y probabilidad:
Recolección y representación.
Fuente: elaboración propia
4
2.3 Preguntas básicas
Bajo nivel de capacitación en tecnologías educativas a los docentes de segundo año de Educación
General Básica.
¿Qué lo origina?
Escaso desarrollo de herramientas digitales didácticas para segundo año de Educación General
¿Cuándo se origina?
Cuando los estudiantes pierden el interés y dejan de poner atención al utilizar medios tradicionales
de enseñanza – aprendizaje.
¿Dónde se origina?
¿Dónde se detecta?
Huayna Capac.
2.5 Objetivos
Objetivo General
Objetivos Específicos
5
Diagnosticar el uso de Tecnologías de la Información y Comunicación en los docentes de
multimedia.
Pregunta 1. ¿Qué será capaz de hacer el producto final del proyecto de titulación?
Presentará los contenidos del currículo de segundo año de educación general básica de forma
básica.
conectivista que hace énfasis en la integración de las tecnologías en los procesos de aprendizaje y la
Pregunta 2. ¿Qué no será capaz de hacer el producto final del proyecto de titulación?
6
Capítulo 3
Marco Teórico
primordial saber la manera como las personas se comunican en la sociedad, ya que el interés y la
transferencia de la información ha evolucionado en el transcurso del último siglo con el uso de las
nadie deja de recibir el impacto que las noticias ejercen sobre su mente, sus sentimientos, sus
opiniones y sus creencias” (Molina, Roque, & Blanca Rosa Garcés Garcés, 2015, p. 482).
El uso de las nuevas tecnologías han generado cambios sociales en la vida de los seres humanos, el
influencia positiva o negativa que las TIC pueden representar en sus vidas, y así puedan adaptarlas
Comunicaciones; una de las escalas marca la frecuencia del uso de internet a nivel nacional en el que
se evidencia que el mayor porcentaje de uso de internet se localiza entre las personas que lo ocupan
mínimo una vez al día con el 65,6% , seguidos de quienes lo utilizan al menos una vez a la semana con
el 30,4 % y en tercer lugar el grupo de personas que por lo menos lo usan una vez al mes o al año con
7
Figura 1: Frecuencia de uso de internet a nivel nacional
Fuente: INEC, Encuesta Nacional de Empleo, Desempleo y Subempleo – ENEMDU (2012 - 2015).
Con referencia a la aplicación de las TIC en un contexto educativo propio, representan un papel
imprescindible en el progreso del país; en vista que, es un fenómeno social masivo que provocará la
disminución de la brecha digital de una forma eficaz, continua y a una mayor velocidad. La situación
actual de la era tecnológica, incide en la innovación pedagógica que el maestro realice con el
mejorar el contexto de aplicación a los retos derivados de los avances de las TIC, demanda de una
institucionales que garanticen, sin delimitar las oportunidades pedagógicas que ofrecen las TIC, ante
la necesidad de dar respuesta a las actuales exigencias de la sociedad cambiante como lo afirman
(Hunga, Cobos, & Sartoric, 2016) en su artículo “Factores determinantes del aprovechamiento de las
TIC en docentes de educación básica en Brasil. Un estudio de caso”, señalan que los resultados de las
investigaciones realizadas reflejan bajos niveles de aceptación respecto al uso de las TIC en el aula
por los docentes de educación básica en Brasil. En el caso brasileño, continua presente este debate,
especialmente al rol de los docentes, al momento de fortalecer el uso de las TIC con sus estudiantes;
hasta el momento, estos datos permiten ratificar un escenario marcado por el atraso de las
8
3.1.2 Las Tics en la educación y en la enseñanza de la Matemática.
El acceso libre y rápido a la información provoca que el individuo delimite su entorno inmediato
puesto que, al disponer de más información no significa estar más informado, ni avala que el
Información en la Educación del Nuevo Milenio abarca grandes cambios pedagógicos y sociales. En
vista que el uso de la tecnología acelera los procesos cognitivos y comportamentales de los
(Yanes Guzmán, 2007, p. 168) en su artículo “Las TIC y la crisis de la Educación”, señala que: “La
tecnología por sí sola no mejora la calidad de educación”, fenómeno social que incide negativamente
en el sistema educativo, surge la necesidad que el profesor entrelace la tecnología con la educación
conductistas, constructivas, entre otras) que articuladas con las teorías de aprendizaje para la era
formación con diferentes escenarios formativos, teorías clásicas del aprendizaje (conductismo,
cognitivismo y constructivismo) y su relación con las TIC para, consecutivamente, realizar un análisis
Las teorías clásicas del aprendizaje que tradicionalmente se han aplicado para fundamentar el
aprendizaje se presentan fragmentadas, y se requieren otras nuevas que anexen la tecnología con los
procesos de enseñanza-aprendizaje (Martin, Diaz, San Ccristobal, Gil, & Castro, 2011). Desde esta
perspectiva, el docente debe articular las teorías clásicas del aprendizaje con el uso de herramientas
tecnológicas, considerando las diversas formas y factores respecto a cómo se producen los
Conductismo .- El sujeto está expuesto a una serie de estímulos y respuestas del entorno, su
refuerzos y castigos por lo que el aprendizaje depende directamente de los estímulos que reciba.
producto de su actividad mental interna, el proceso cognitivo (meta cognición) del estudiante es
9
superior a la acción de los estímulos recibidos. Según (Jonassen & Peck, 1999) el alumno representa
reflexión sobre su propio mundo juega un papel radical en la construcción del conocimiento, siendo
Estas teorías de aprendizaje tienen un carácter ecléctico de los aspectos relevantes y claros en el
proceso de aprendizaje de los entornos educativos tanto en los roles a desempeñar por el profesor y
los estudiantes, o las potencialidades que se les atribuye a las TIC adaptadas a los procesos de
formación.
Cabero Almenara & Llorente Cejude definen a las TIC desde una perspectiva más amplia, pues
articulan a las teorías de aprendizaje en un nuevo conglomerado pedagógico. Así plantean que:
Desde la apreciación conductista, se percibe a las tecnologías como estímulos que pueden
tecnología la enseñanza planificada. Desde la posición cognitiva, son vistas como recursos
contexto real, de tal manera que son válidas para que el alumno pueda controlar y
empoderar su propio proceso de aprendizaje (Cabero Almenara & Llorente Cejudo, 2015, p.
188).
las cosas no cambiaban apresuradamente como en la actualidad, las conexiones o vías de acceso a la
información en la sociedad del conocimiento que se vive, aceleran los focos sensoriales del cerebro
como lo manifiesta (Cabero Almenara & Llorente Cejudo, 2015, p. 188) “En la actualidad se requiere
que implica: hacer cosas, pensar sobre conexiones, pensar sobre conceptos, criticar y evaluar, crear
10
Para (Siemens G. , 2010), el conocimiento tiene relevancia cuando se ajusta a situaciones que se
conectarlo con lo que ya se sabe o se tiene. Estas ideas lo encaminan a proponer que existen
manejar, resolver, desarrollar, administrar. Saber ser y sentir …… compartir el conocimiento con la
sociedad. Saber dónde ..…. hallar información cuando se necesita, en sitios web, bases de datos,
reajustar , recombinar, enmarcarse con la realidad, innovar, alcanzar mayores niveles de abstracción,
pensar.
La "razón del conocimiento" radica en estas competencias, se puede decir que, aún evolucionan
alumnos auto-controlados, los educandos deben ajustar su proceso meta cognitivo hacia el nuevo
enfoque educativo.
tema de interés que tenga el alumno, el conocimiento se construye por la formación de conexiones
que lo llevan a coincidir con los nodos de información como documentos web, revistas electrónicas,
artículos que son fuentes informativas que se suman al archivo de sus trabajos o crear redes de
personas también se asienta en corporaciones, grupos, entidades, por lo que es posible extraer la
conocimiento actual incide en las multifacetas que se pueden presentar en los procesos de
aprendizaje permite al alumno dar el significado al conocimiento cuando se necesita, ya que las
conexiones alcanzan un mayor interés que el estado de conocimiento existente en ese momento, la
11
La inmersión de la tecnología tiene influencia en el acto de aprender por lo que su adaptación en
los procesos curriculares o sistemas educativos es un tema de mucha discusión por los varios
escenarios formativos que se generan día a día (conectivismo), cabe resaltar lo que afirma (Bell,
2011) el conectivismo más que una teoría del aprendizaje constituye una propuesta pedagógica que
La Matemática al ser una ciencia exacta comprueba los fenómenos de la naturaleza, guarda sus
El aprendizaje se hace más dinámico e interesante para el alumno, cuando se dirige y facilita el
que permiten reconocer y organizar las experiencias. Dichos recursos representan los conceptos que
12
de esos conceptos aparece de la integración y síntesis de las experiencias en patrones cada vez más
significativos. El concepto que se tiene de un objeto incluye no sólo lo que se ha aprendido sobre él,
sino también las diferentes realidades. La asimilación de conceptos se asocia con la capacidad del
individuo para captar y percibir las diferentes propiedades de un objeto o una situación. Los
progreso depende de las vivencias que el individuo tenga en su vida. Los conceptos reflejan los
significados que son propios del entorno donde vive el individuo. En resumen, se alcanza este nivel
de complejidad por medio de operaciones del intelecto que conducen a una conducta simbólica, en la
magnitud que se sustituya lo real por símbolos abstractos, en que se transfiera de un nivel concreto
de pensamiento a niveles explícitos, el aprendizaje es una actividad constructiva que emplea los
sistemas de representación que reemplazan la realidad percibida por el individuo, en el momento
que se contrapone con el objeto y transforma sus estructuras cognoscitivas (Riveros, 2000)
Maestría titulada “ Las TIC en la enseñanza de las Matemáticas. Aplicación al caso de Métodos
teóricos además de modificar las diferentes variables que participan en la resolución de problemas,
Los recursos tecnológicos pueden considerarse como instrumentos de mediación en los procesos
es decir, que son ejecutables, ya que se puede actuar sobre ellos. El desarrollo cognitivo avanza a
través de la interacción con los objetos matemáticos mediante la computadora (Salat Figols, 2013)
puesto que despierta el interés del niño en la actividad que realiza y se convierte en una
manifestación lúdica de su mundo como lo afirma Galliani “La multimedia es una herramienta que
utilizan los maestros para realizar actividades innovadoras, con la unión de la palabra, el sonido y la
imagen para representar la realidad, que ayudan a mejorar el proceso de aprendizaje” (Galliani,
2008)
13
Como manifiesta Víctor Riveros (2000) en su artículo “Algunos fundamentos teóricos del uso de
las TIC para la comunicación de contenidos matemáticos” resalta que para comprender de mejor
manera la relación cognoscitiva entre los niños y las computadoras es curioso analizar la teoría
cognoscitiva de Bruner que destaca la percepción del mundo a través de tres niveles diferentes, pero
simultáneos, y el niño hace uso profundo de los estadios y periodos que hayan evolucionado hasta el
los tres períodos del desarrollo de la inteligencia: senso – motriz, operaciones concretas y
operaciones formales.
sentidos en la percepción del exterior, cuando se manipula un puntero electrónico o "ratón" realiza
una actividad motora que favorece el desarrollo kinestésico. La inteligencia propia de las operaciones
concretas que permite recordar imágenes organizadas y se la consigue a través de los iconos que
aparecen en el monitor, personalizan objetos o situaciones, además las "ventanas" de la pantalla son
un ambiente donde se desarrolla la capacidad del sistema visual manejando simultáneamente los
eventos gráficos. La inteligencia de las operaciones formales o de símbolos, posibilita las asociaciones
entre eventos aunque estos no sean explícitos o formales; es decir se potencia la abstracción del
pensamiento que contribuye a los procesos de inducción y deducción en los resultados de los eventos
mediante los cuadros de diálogo tipo "Hypercard" que ubican al niño dentro de un sistema
mediadora del acto de aprender y que fortalezcan las destrezas con criterio de desempeño a
asimilación del conocimiento puesto que, no sólo es importante el uso del software educativo, sino el
valor didáctico diseñado por el profesor; así pues, no se debe confundir los medios con los fines
educativos.
desarrolla competencias que son producto de la relación social (conocimientos previos); por
14
consiguiente, el profesor debe conectar los procesos de construcción de los alumnos con las
Según Front (2008) las concepciones esenciales de tipo psicopedagógico que se consideran en los
3) Ser consciente de la importancia que los conocimientos previos del alumno tienen con
5) Tener en cuenta las diferentes explicaciones que dan las diferentes teorías psicopedagógicas a
6) Saber que lo que un alumno es capaz de aprender por sí mismo, viene determinado por su nivel
de desarrollo evolutivo y por sus conocimientos previos, pero esta capacidad de aprendizaje hay que
diferenciarla de la capacidad de aprender con la ayuda y el estímulo de otras personas (Front, 2008,
pp. 21-62).
acceso a las temáticas de estudio, ya que el alumno nó solo aprende en el aula, sino también desde
cualquier lugar en el que se encuentre ya sea en el hogar, sitio de diversión, en la biblioteca, en las
diferentes relaciones sociales; de modo que el contexto en que vive se convierte en un ambiente para
nuevos paradigmas educativos y nuevas maneras de aprender. En tal virtud la aplicación de los
medios digitales en la educación generan nuevos escenarios de aprendizaje, como han propuesto
Según Cope, B. y Kalantzis, M. (2009) , siete cambios han de efectuarse para fomentar el alcance
2) Reordenar los equilibrios (ello lleva a reclamar que estudiantes y profesores pueden
colaborar en la formación, abandonando la idea de que los primeros son sólo sujetos
15
pasivos); 3) Aprender a reconocer diferencias entre los estudiantes y a usarlas como recurso
págs. 9-14).
Al mismo tiempo, menciona Rodríguez (2009) para que se realice el aprendizaje ubicuo deben
recordado continuamente todos los días; b) Accesibilidad: los aprendices tiene acceso a sus
Sin embargo, este alcance en el aprendizaje demanda en el estudiante una estructuración superior
de habilidades cognitivas y una autoevaluación inherente de su aprendizaje, para evitar que tales
El Sistema Educativo Ecuatoriano a partir del año 2010 considerando el Plan Decenal de
Educación 2006-2015 y los principios del Buen Vivir, procedió a elaborar el currículo denominado
año 1996.
Se realizó un nuevo ajuste curricular en el año 2016, para la flexibilización y articulación de los
niveles de educación, creando subniveles como Básica Preparatoria, Básica Elemental, Media y
además se redefine el perfil de salida del estudiante al finalizar el Bachillerato por lo que la propuesta
16
de evaluación de los aprendizajes es integral y para la Educación General Básica se redactó un
Educación, 2016). Las últimas tendencias curriculares mantienen un enfoque común, el desarrollo de
las destrezas con criterio de desempeño donde el maestro es el encargado de crear las situaciones
Ecuador en diez niveles de estudio, desde primer grado hasta décimo. Las personas que terminan
este nivel de educación serán capaces de: (Ministerio de Educación del Ecuador, 2010)
fenómenos de estudio.
Solucionar activamente los problemas desde los diversos niveles del pensamiento.
El desarrollo de las destrezas con criterio de desempeño y la realidad del estudiante son el punto
Visualización de sitios, hechos y fenómenos para que el contenido sea más significativo.
3.1.4.2 Objetivos Generales del Área de Matemática para el segundo año de Educación
General Básica
es primordial afianzar el desarrollo de las destrezas con criterio de desempeño que son
fundamentales para resolver los problemas de la vida cotidiana además que, marcaran el éxito
17
Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica 2010, se formulan como objetivos del área
matemáticos.
orden, clasificación, estimación y cálculo de objetos con los números del 0 al 99, para
Practicar estrategias de cálculo de suma y resta con números del 0 al 99 para dar solución a los
Para evidenciar el dominio del aprendizaje matemático en el segundo año de EGB, el artículo de
Opera adiciones y sustracciones desagrupadas con números del 0 al 99, en forma concreta,
Rodríguez & Muñoz (2010) determinan al libro electrónico como una manifestación escrita, no
impresa sino un archivo electrónico, compuesto de audio imágenes, video y con la conexión a
Azzato & Rodríguez (2006) en su artículo “La estructuración multimedia de mensajes instructivos
cognitivo de gran repercusión que permite organizar los mensajes instruccionales con propiedades
18
multimedia; además, en el aprendizaje digital el texto y las imágenes promueven el desarrollo de
estructuras mentales porque el aprendizaje se origina desde la vivencias prácticas que responden a
Azzato, El libro electrónico como soporte para el aprendizaje de la lógica (2005) considera al libro
electrónico multimedia como una es una eficaz herramienta educativa en la medida que el desarrollo
En resumen, el libro electrónico puede concebirse como una herramienta didáctica de lectura en
formato digital, en el que se emplea un lenguaje adecuado y se usan imágenes, audio, videos,
simulaciones, etc. con la finalidad de presentar el contenido de una manera interesante y motivadora
para el alumno a través de actividades interactivas que son rutas de aprendizaje con una continua
transformación en la sociedad del conocimiento que permiten la asimilación de diferentes mensajes.
A medida que se amplían las competencias digitales, las características de un ebook evolucionan a
lo largo del tiempo, ya que no sólo es importante la transmisión de la información, sino más bien lo
apoyando el proceso de enseñanza – aprendizaje, considera que las actividades diseñadas con los
19
3.1.5.3 Cuadernia
el Portal de la Consejería de Educación y Ciencia, permite crear en forma dinámica e interactiva libros
realidad aumentada, imágenes que ayuda a grandes y chicos aprender en forma didáctica
visualizando el material a través de Internet o desde casa. Plantea una interfaz de fácil manejo en la
práctica educativa de los profesores sin necesidad de tener conocimientos en informática. Las
ventajas de utilizar Cuadernia son las siguientes: a) Permite realizar innovaciones multimedia
sistema operativo; c) Tiene fácil acceso desde Internet o uso de CD y otras vías de almacenamiento
digital que facilitan su difusión como material educativo; d) Incentiva la participación activa de los
actores educativos para su elaboración, debido a su gran valor pedagógico; y e) Incorpora el uso de la
interesante para la práctica educativa, donde el docente selecciona las estrategias de aprendizaje
adecuadas para la organización del contenido y transmisión del mensaje; de modo que, responde a
las necesidades específicas de los estudiantes por medio del acceso a enlaces web, actividades
interactivas propias de la aplicación, animaciones SWF, imágenes, videos que pueden ser
visualizados en el navegador web en cualquier lugar y a cualquier momento.
20
3.2 Estado del arte
Un cuaderno digital es un espacio virtual online multimedia que nos permite integrar nuevas
formas de enseñar y aprender utilizando nuevas tecnologías aplicadas a la práctica docente. Existen
académicas ya que en el internet se pueden encontrar una gran variedad de aplicaciones específicas
que permiten la elaboración de estos materiales digitales así como herramientas que se pueden
incorporar al cuaderno digital por medio de enlaces que permitan la utilización de las mismas en su
En nuestro medio los desarrollos de este tipo son todavía muy escasos, sin embargo España es un
país en donde existe un gran avance en elaboración y utilización de tecnologías educativas en los
existen en el medios varios exponentes como Edebé Internacional que es un grupo editorial que
diseña contenidos educativos digitales, este grupo editorial tiene diferentes formatos en cuanto a la
presentación de contenidos como libros de texto, literatura infantil y cuadernos digitales estos
últimos orientados al trabajo individualizado pero también fomentan en trabajo colectivo a través de
del internet que contiene una interfaz sencilla e intuitiva que permite al usuario de poco o ningún
digitales que ofrecen las firmas europeas, en este contexto es más frecuente encontrarse sitios web
por medio de enlaces o la publicación de archivos de texto plano en digitalizados en formato pdf.
En Ecuador como iniciativa de la Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL), se crea la
educativos como libros de texto, hipertexto, animaciones, videos, audio, imagen; permite la
21
interacción de los repositorios para impulsar la compartición de recursos digitales en Latinoamérica,
ésta comunidad se encuentra disponible para las personas o entidades que deseen contribuir en los
Existen varios recursos educativos digitales que han sido realizados en Ecuador sustentadas por
podido determinar que a nivel nacional y local se evidencia la inexistencia de publicaciones de este
tipo de recursos educativos digitales que hagan referencia específica con la temática propuesta como
es la aplicación de Cuadernia como una herramienta didáctica para la enseñanza de Matemática del
segundo año de Educación Básica y en base al modelo curricular vigente en nuestro sistema
educativo.
En un contexto propio, dentro del ámbito educativo nacional, el Ministerio de Educación del
Ecuador, a través de sus nuevas políticas de gratuidad de la educación primaria y secundaria, ofrece
textos escolares en formato físico que también se los puede encontrar en un formato digital a través
establecidos en un formato de sólo lectura por lo tanto sus actividades no son interactivas (Ministerio
22
Capítulo 4
Metodología
4.1. Diagnóstico
precedente necesario para el diseño del cuaderno digital propuesto, los datos del resultado de la
información han sido cuantificados en tablas gráficas; y cualitativo debido a que en el diagnóstico se
registró un comportamiento predominante positivo del docente por incluir el uso de la Tecnología en
el aula, además una serie común de características que permitieron evidenciar un nivel bajo de
principales de una realidad (Rivero, 2013), fenómeno que se manifiesta en el diagnóstico con la
interactivo como herramienta didáctica para la enseñanza en el área de Matemática, con el propósito
aprendizaje en ambientes virtuales y al docente seleccionar los criterios didácticos más afines, que
fortalezcan o aceleren los procesos cognoscitivos del estudiante; y así este, pueda innovar su práctica
docente.
La encuesta consta de quince preguntas con el fin de conocer sobre los diferentes aspectos del uso
23
Manejo técnico de Internet.
Figura 3: Frecuencia con que los docentes revisan sus cuentas de correo electrónico
6%
26% Siempre
Con frecuencia
68%
Raras veces
Nunca
Análisis:
En la Figura 3 se aprecia que el 68% de los docentes de la Unidad Educativa Huayna Capac siempre
revisa su correo electrónico, el 26% lo hace con frecuencia y el 6% sostiene que raras veces lo hace.
Interpretación :
Las posibilidades de comunicación entre usuarios que ofrece Internet mediante el uso del correo
según la realidad del plantel, el uso del correo institucional tiene poca difusión entre los docentes en
vista que, de acuerdo a sus características institucionales superiores propone un cambio de clave
permanente en un tiempo determinado por seguridad de los usuarios; situación que incómoda a los
docentes que con frecuencia y raras veces ingresan o revisan sus cuentas de correo electrónico. La
comunicación asincrónica (correo electrónico y las listas de repartición), permite el acceso al trabajo
a grupos definidos, genera una formación individual y en grupo, se consolida el término “justo a
24
Figura 4: Frecuencia con que docentes interactúan con redes sociales.
8%
20% Siempre
43%
Con frecuencia
Raras veces
29%
Nunca
Análisis :
En la Figura 4 se aprecia que el 43% de docentes siempre interactúan en las redes sociales
Interpretación :
puesto que, las utilizan por curiosidad o en sus tiempos libres asumida como una costumbre social en
el tiempo actual y desconocen el valor académico significativo de las redes sociales en la educación.
Para (Hernández S. , 2008) las redes sociales son medios constructivos, en concordancia directa con
sus posibilidades en el momento en que aportan al servicio de la interrelación dentro del grupo,
documentos.
25
Figura 5: Frecuencia con que los docentes acceden a internet
9%3%
Siempre
31% 57% Con frecuencia
Raras veces
Nunca
Análisis:
En la Figura 5 se aprecia que el 57% de docentes siempre acceden a internet a través de dispositivos
móviles (teléfonos inteligentes, tabletas digitales, computadora portátil), el 31% asegura hacerlo con
Interpretación :
La expansión de Internet refiere a una revolución tecnológica en el mundo, tanto que los docentes de
forma paulatina integran el uso de los dispositivos móviles en sus vidas. Según (Zayas & Avilés, 2002)
la sociedad de la información deriva en una nueva etapa al desarrollo humano, al permitir que
millones de personas consigan dicha información para distintos propósitos: aprendizaje, diversión,
cultura general, etc., desde cualquier parte del globo enlazada a la red.
26
Figura 6: Frecuencia con que docentes integran software educativo en su praxis docente.
9% 14%
26% Siempre
Con frecuencia
Análisis:
En la Figura 6, se aprecia que el 51% de docentes aseguran que con frecuencia utilizan un software
educativo relacionado con su área de conocimiento, el 26% raras veces lo utiliza, el 14% aseguran
Interpretación :
Como lo resalto el análisis de la figura 2 los docentes interactúan discontinuamente en las redes
sociales o lo hacen simplemente por entretenimiento de la influencia colectiva, puede servir como
referencia para explicar que, sólo un porcentaje bajo de docentes utilizan siempre software educativo
en su área de conocimiento. Los docentes deben utilizar los recursos tecnológicos para estimular el
aprendizaje con herramientas digitales innovadoras y considerar el interés del estudiantado hacia el
uso de la tecnología, como una necesidad social (Farias & Pérez, 2010) .
27
Figura 7: Uso de aplicaciones informáticas relacionadas con la asignatura.
3%
23%
Siempre
48%
Con frecuencia
Análisis:
En la Figura 7 podemos observar que 48% de los docentes siempre elaboran material didáctico
utilizando la computadora, el 26% lo hace con frecuencia, un 23% raras veces, mientras que sólo un
3 % nunca lo ha hecho.
Interpretación:
material didáctico utilizando la computadora; es decir, poseen ciertas habilidades digitales que les
permiten hacerlo.
28
Figura 8 : Frecuencia con que los docentes utilizan recursos de internet para desarrollar sus clases.
23%
40% Siempre
Con frecuencia
Raras veces
37%
Nunca
Análisis:
De los docentes encuestados el 40% siempre utiliza recursos de internet para desarrollar su clase, el
37% lo hace con frecuencia, mientras que un 23% raras veces lo ha hecho.
Interpretación:
Aproximadamente la mitad de maestros aplican los recursos de internet para desarrollar sus clases, y
accionar educativo, el uso eficaz y social de la red no puede ser apartado en las planificaciones
docentes (Duart, 2009).
29
Figura 9: Uso de materiales educativos de Internet.
17%
Siempre
46%
Con frecuencia
37% Raras veces
Nunca
Análisis:
El 46% de los docentes estima que siempre un ambiente virtual de aprendizaje puede ser una buena
opción para enseñar, el 37% opina que frecuentemente, mientras que un 17% considera que raras
veces.
Interpretación:
aprendizaje puede ser una buena alternativa para enseñar, significa una práctica educativa adjuntada
de la mano con los medios tecnológicos; sin embargo, el resto de docentes que opinan con menos
relevancia deben asumir con mayor conciencia los retos tecnológicos. (Cruz & Puentes, 2012) definen
que las tecnologías fortalecen el desarrollo de destrezas que le permiten a los estudiantes confrontar
estudios opciones útiles que les proporcionen ventajas al entender un tema determinado, es
prioridad.
30
Figura 10: Uso de recursos educativos de Internet.
8% Siempre
43%
Con frecuencia
Análisis:
De los docentes encuestados un 49% piensa que frecuentemente un medio virtual de Aprendizaje
sirve de herramienta para favorecer el aprendizaje autónomo, un 43% estima que siempre, mientras
que el 8% considera que raras veces este recurso digital sirve para potenciar el aprendizaje
autónomo.
Interpretación:
La mitad de los docentes consideran que con frecuencia un ambiente virtual de aprendizaje fortalece
el aprendizaje autónomo; entonces, se puede asegurar que los medios tecnológicos generan nuevas
formas de aprender con la adecuada y oportuna orientación del docente durante el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Como (Alvarez & Fuentes, 2005) indican a medida que la ciencia avanza
conocimientos e involucrarlos a la vida práctica, además de compartirlos por medio de las TIC como
recurso educativo que desarrolla la creatividad y autonomía de los estudiantes, aumenta el rol
orientador del docente, a la vez que hace conciencia al estudiante sobre el manejo de la tecnología
31
Figura 11: Consideraciones de los docentes respecto al papel que juegan las TIC en la práctica
docente.
8%
26% Siempre
Con frecuencia
66%
Raras veces
Nunca
Análisis:
De los docentes encuestados un 66% piensa que siempre el uso de las TIC potencian su labor
Interpretación:
Con la inserción de la tecnología en el campo educativo la mayoría de docentes consideran que ésta
produce cambios positivos en el momento de enseñar. Según (Prieto, et al., 2011) afirman que las TIC
con su desarrollo creciente favorecen el estímulo e interacción de todos los sentidos lo que coadyuva
32
Figura 12: Percepción de los docentes con respecto a las TIC como recursos atractivos y de impacto
en el aprendizaje
11% 3%
Siempre
43%
Con frecuencia
43% Raras veces
Nunca
Análisis:
El 43% de los docentes consideran que siempre la utilización de actividades digitales interactivas son
porcentaje igual estima que frecuentemente lo puede ser, mientras que el 3% piensa que nunca lo
puede ser.
Interpretación:
Los niños del segundo año de la zona rural están poco relacionados con el recurso tecnológico
aplicado para el aprendizaje significativo, ya que sólo lo emplean para jugar en sus hogares; en la
consideración de los docentes no existe una tendencia mayor afirmativa que las actividades digitales
sean atractivas para dichos estudiantes que mantienen relación directa con su medio natural y
resulta difícil captar su atención y concentración inmediata. (Herrera, Montenegro, & Poveda, 2011)
sostienen que en la realidad el reto de los docentes de Matemática es conseguir que los educandos
desarrollen habilidades cognitivas a través del uso de herramientas tecnológicas que les
33
Figura 13. Percepción de mejora de competencias a través de la capacitación en TIC
20%
Siempre
46%
Con frecuencia
34% Raras veces
Nunca
Análisis:
Comunicación (TIC) y el hacerlo les ha ayudado a mejorar el nivel de sus competencias digitales, el
34% frecuentemente les sirvió, el 20% manifiesta que raras veces y ningún docente menciona que
Interpretación:
Los resultados obtenidos evidencian que hasta ahora los docentes se encuentran en una constante
lucha por adaptarse a la tecnología. (Boza, Tirado, & Guzmán, 2010) señalan que la alfabetización
digital guarda relación con la inmadurez tecnológica, el poco interés y actitud de los profesores de
mayores para adaptarse al mundo actual de la información, el equipamiento tecnológico adecuado, la
34
Figura 14: Dominio técnico de herramientas informáticas para buscar información en internet .
6%
17% 26%
Principiante
Básico
Avanzado
51%
Experto
Análisis:
El 51% de los docentes poseen un nivel básico en el manejo de motores de búsqueda de información
Interpretación:
La mitad de los docentes tienen un nivel básico en el manejo de los motores de búsqueda de
información en línea, dado que se evidencia en la figura 13 que dichos docentes no aplican la
capacitación TIC recibida con responsabilidad propia o interés en sus actividades educativas,
destreza esencial para alcanzar una cultura investigativa. Para (Puchmuller & Puebla, 2014) el
proceso de formación tecnológica es concebida como una práctica social que implica competencias y
35
Figura 15: Dominio técnico en herramientas multimedia para producir y compartir información.
3%
17% 23%
Principiante
Básico
Avanzado
57%
Experto
Análisis:
El 57% de docentes manifiestan que tiene un nivel Básico en el Dominio Técnico de herramientas
Interpretación:
Solamente una cuarta parte de docentes conocen las ventajas que ofrece la web para producir y
compartir la información; en vista que, la mayoría de docentes aún tiene cierta resistencia en
adaptarse al avance tecnológico. En el mundo web se requiere saber pensar sobre conexiones para el
manejo eficaz de la información como lo afirma (Siemens G. , 2010), el conocimiento tiene razón de
ser cuando se trata de algo que se ha experimentado, descubierto o conectado entre nosotros
mismos.
36
Figura 16: Dominio técnico en plataformas virtuales de aprendizaje diseñadas para la educación
9% 14%
14%
Principiante
Básico
Avanzado
63%
Experto
Análisis:
El 63% de docentes consideran que tienen un nivel básico en manejo de plataformas virtuales de
estas plataformas.
Interpretación:
evidente que falta ajustar el conocimiento tecnológico en los docentes para lograr la gestión del
proceso de enseñanza aprendizaje y su interacción con las demás latitudes del mundo a través de la
web. Para (Rodriguez M. , 2011) una plataforma virtual es un espacio de comunicación interactiva
que hace posible la relación bidireccional entre estudiantes y docentes por medio de contenidos,
37
Figura 17: Dominio técnico en herramientas de autor para desarrollo de contenido educativos
interactivos
3%
Principiante
37% Básico
60% Avanzado
Experto
Análisis:
de autor para elaborar contenidos educativos interactivos (Cuadernia, Constructor 2.0, Educaplay,
Kahoot), mientras que el 3% de los docentes encuestados tiene un Dominio Avanzado de estas
herramientas.
Interpretación:
La mayoría de docentes aún no se familiarizan con las herramientas de autor para la creación de
ambientes interactivos, algunos desconocen su existencia y otros han escuchado alguna vez su
utilidad. Por lo tanto, (Hernández & Muñoz, 2012) afirman que el docente se convierte en un
diseñador de ambientes de aprendizaje interactivo basados en las TIC, cuando éste conoce el uso de
cada una de las herramientas de autor y reciba capacitación permanente porque la sociedad en la que
vivimos evoluciona de forma apresurada y es importante que los docentes vayan en la misma ruta,
38
4.2 Métodos Aplicados
4.2.1 De investigación
examen de conciencia sobre las acciones humanas y las realidad social vivida por el maestro, cuya
finalidad con visión amplia es comprender (diagnóstico) los problemas prácticos del ejercicio
4.2.2 De Desarrollo
Se consideró, que la metodología más adecuada para la elaboración del cuaderno digital es la
ADDIE, conocido como un modelo sencillo que permite obtener una guía completa para la
elaboración de material digital con cada fase que contiene. (Universitat de Valencia, 2013)
Análisis. Como primera etapa se requiere analizar la información que va actuar como insumo (el
problema en estudio y los objetos de aprendizaje) que serán integrados en el cuaderno digital.
Diseño. Con los datos obtenidos en la primera fase del modelo se procede al diseño de los
selecciona los objetos de aprendizaje concebidos en la fase de diseño y que serán los que se
incorporen al cuaderno digital a través de las herramientas digitales o aplicaciones online que
guarden estrecha relación con los criterios pedagógicos para la asimilación del conocimiento y que
motiven al alumnado. Además, la evaluación formativa de los aprendizajes comprobará los avances
del alumno durante el desarrollo de cada actividad para conocer los resultados alcanzados; y si fuese
Implementación. Ejecución del producto sociabilización y distribución a los diferentes actores del
39
Evaluación. Etapa conclusiva del desarrollo propuesto en donde se verifica el cumplimiento de los
observación directa.
interactivas, así como utilidades del propio Cuadernia para el desarrollo de ejercicios interactivos
relacionados con las unidades temáticas planteadas en el modelo instruccional del proyecto y de
elaboración propia acopladas al currículo de segundo año de Educación General Básica del Ministerio
Para aplicar la encuesta de diagnóstico sobre el uso de las TIC en la práctica docente, colaboraron
35 docentes de la Unidad Educativa Intercultural Huayna Capac, quienes imparten sus asignaturas en
los diferentes niveles educativos; población que se aplica el caso en estudio, identificada la mitad de
sus integrantes como maestros bilingües-indígenas y el resto de docentes como mestizos. Todos los
40
Capítulo 5
Resultados
En esta fase se analizó diversos aspectos que determinan el desarrollo del proyecto propuesto.
General Básica.
evaluación formativa.
donde se desarrolla
Fuente: elaboración propia
41
5.1.2 Etapa de diseño.
En esta fase se llevó a cabo el diseño del cuaderno digital, se consideran los insumos de la etapa
anterior definiendo la organización de las actividades, recursos y herramientas a utilizarse en la
Los temas en ésta parte se elaboraron considerando el texto del estudiante de segundo año de
TEMA: Conjuntos
INTRODUCCIÓN
En esta unidad se abordará el tema conjuntos con numerales hasta el 9, se considera el
desarrollo de destrezas de conteo y completación de elementos en el conjunto, lo que genera la
asimilación del nuevo conocimiento con inferencia en el contexto que sea aplicado. Esta unidad
se estructura de aplicaciones, juegos y ejercicios para emplear en enseñanza de la matemática.
OBJETIVOS
Relacionar la cantidad de elementos con el numeral.
Agregar elementos al conjunto hasta conseguir cantidades deseadas hasta 9.
ACTIVIDADES
1.- Asocia el conjunto con su numeral correspondiente.
2.- Completa los elementos que falta para representar el número indicado.
MATERIAL COMPLEMENTARIO
Los recursos complementarios que se utilizarán dentro del espacio web son herramientas
interactivas, enlaces a portales web, videos que guardan relación con el tema tratado y que sirvan
para ampliar o reforzar los conocimientos.
ACTIVIDAD DE AUTOEVALUACIÓN
42
En la sección de autoevaluación responde a una serie de ejercicios propuestos en el entorno
asimilado con la intención de que el estudiante verifique lo aprendido las veces que lo requiera a
través de una evaluación sumativa que realimente el proceso de las actividades propuestas.
El cuestionario es el instrumento de actividad más utilizada para el planteamiento de los ejercicios
de autoevaluación, con preguntas de selección múltiple, juntar pares, comparación por medio de
gráficos, etc.
Fuente: elaboración propia.
Tabla 4: Estructura del contenido del módulo II Números naturales del 10 al 99.
TEMA: La decena.
UNIDAD I: El conjunto de 10 unidades es igual a 1 decena.
INTRODUCCIÓN
En el cambio de unidades de orden a decena y, a medida que los números sean mayores, causan
dificultad en la comprensión de los cambios de orden en el sistema de numeración, los estudiantes
realizan algunos ejercicios de manera mecánica, pero no entienden bien el concepto. Una decena
tiene diez unidades y puede formarse de diversas maneras. Se requiere plantear ejercicios que
representen estos casos. Esta unidad se estructura de aplicaciones, juegos y ejercicios para
emplear en enseñanza de la matemática.
OBJETIVOS
Adicionar elementos y formar conjuntos de diez elementos.
Adquirir la noción de la palabra decena.
Agrupar unidades de diferente manera para formar una decena.
ACTIVIDADES
1.- Señala los conjuntos que tienen 10 elementos.
2.- Relaciona gráficamente 10 elementos con una regleta de Cuisenaire.
3.- Expresa numéricamente algunas maneras de formar el 10.
UNIDAD II: Lectura de decenas y números hasta 99.
INTRODUCCIÓN
Cada 10 unidades, se forma 1 decena más hasta la formación de la centena; es radical profundizar
el conocimiento sobre el valor posicional de los dígitos debido a que origina conflictos cognitivos al
momento que los niños representan y leen números hasta el 99. Esta unidad se estructura de
aplicaciones, juegos y ejercicios para emplear en enseñanza de la matemática.
OBJETIVOS
Reconocer decenas puras.
Representar decenas puras con unidades.
Leer los números de acuerdo a su valor relativo.
ACTIVIDADES
1.- Representa gráficamente decenas puras.
2.- Relaciona cantidades con los gráficos.
3.- Ubica los dígitos en la tabla posicional de acuerdo al número solicitado.
MATERIAL COMPLEMENTARIO
Los recursos complementarios que se utilizarán dentro del espacio web son herramientas
interactivas, enlaces a portales web, videos que guardan relación con el tema tratado y que sirvan
para ampliar o reforzar los conocimientos.
ACTIVIDAD DE AUTOEVALUACIÓN
En la sección de autoevaluación responde a una serie de ejercicios propuestos en el entorno
43
asimilado con la intención de que el estudiante verifique lo aprendido las veces que lo requiera a
través de una evaluación sumativa que realimente el proceso de las actividades propuestas.
El cuestionario es el instrumento de actividad más utilizada para el planteamiento de los ejercicios
de autoevaluación, con preguntas de selección múltiple, juntar pares, comparación por medio de
gráficos, etc.
Fuente: elaboración propia
Tabla 5: Organización del contenido del módulo III Secuencias y relaciones de orden.
INTRODUCCIÓN
El orden es una regla natural, sistemática que orienta la realización de los hechos y fenómenos,
tanto que en matemáticas situar los términos de manera gradual ascendente o descendentemente,
sucesiones ordenadas de elementos que guardan relación entre si y controlar el uso de un
lenguaje matemático adecuado; evitan dificultades posteriores en la adquisición de conceptos
matemáticos. Es así que, se plantea una serie de actividades integradoras, también ejercicios de
autoevaluación que permiten cumplir los objetivos planteados.
OBJETIVOS
Reconocer el antecesor y sucesor de los números.
Comparación de cantidades con símbolos matemáticos.
Seguir secuencias o series numéricas.
Ordenar números de forma ascendente y descendente.
ACTIVIDADES
1.- Identifica números que se encuentra como anterior o posterior.
2.- Compara cantidades o gráficos y coloca los signos <, > e =.
3.- Señala el patrón numérico que define la secuencia numérica.
4.- Determina un orden lógico a grupos de números desorganizados.
MATERIAL COMPLEMENTARIO
Los recursos complementarios que se utilizarán dentro del espacio web son herramientas
interactivas, enlaces a portales web, videos que guardan relación con el tema tratado y que sirvan
para ampliar o reforzar los conocimientos.
ACTIVIDAD DE AUTOEVALUACIÓN
En la sección de autoevaluación responde a una serie de ejercicios propuestos en el entorno
asimilado con la intención de que el estudiante verifique lo aprendido las veces que lo requiera a
través de una evaluación sumativa que realimente el proceso de las actividades propuestas.
El cuestionario es el instrumento de actividad más utilizada para el planteamiento de los ejercicios
de autoevaluación, con preguntas de selección múltiple, juntar pares, comparación por medio de
gráficos, etc.
Fuente: elaboración propia.
44
Tabla 6: Estructura del contenido del módulo IV. Suma y restas de números naturales.
INTRODUCCIÓN
El desarrollo de la percepción de separar y disminuir las partes de un todo o viceversa, se
convierte en una práctica permanente en las actividades cotidianas; reconocer el papel del valor
posicional de cada cifra, para luego dar sentido a las operaciones de suma y resta es
imprescindible la identificación de las particularidades de cada proceso, representaciones y
cálculos mentales, etc. Para el desarrollo de estas habilidades, ésta unidad abarca el análisis de
operaciones simultáneas de suma y resta (juntar y separar) , (agregar y quitar), igualar y
comparar.
OBJETIVOS
Representa gráfica y simbólicamente una resta.
Diferenciar la suma y resta con el cambio de signo matemático.
Agregar y desagregar decenas para operar cantidades.
Utilizar procedimientos algorítmicos para resolver restas.
ACTIVIDADES
1.- Empareja el gráfico con la expresión matemática de la resta.
2.- Procesa cantidades y enlaza los resultados.
3.- Tacha, aumenta decenas con relación a la resta expresada.
4.- Ubicar restas horizontales en la tabla posicional numérica y obtenga la diferencia.
MATERIAL COMPLEMENTARIO
Los recursos complementarios que se utilizarán dentro del espacio web son herramientas
interactivas, enlaces a portales web, videos que guardan relación con el tema tratado y que sirvan
para ampliar o reforzar los conocimientos.
ACTIVIDAD DE AUTOEVALUACIÓN
En la sección de autoevaluación responde a una serie de ejercicios propuestos en el entorno
45
asimilado con la intención de que el estudiante verifique lo aprendido las veces que lo requiera a
través de una evaluación sumativa que realimente el proceso de las actividades propuestas.
El cuestionario es el instrumento de actividad más utilizada para el planteamiento de los ejercicios
de autoevaluación, con preguntas de selección múltiple, juntar pares, comparación por medio de
gráficos, etc.
Fuente: elaboración propia
46
5.1.3 Componente Tecnológico (Etapa de desarrollo).
En esta fase interviene la interacción entre el desarrollo pedagógico y las herramientas digitales.
47
plantean ejercicios interactivos para Cuadernia
refuerzo del tema tratado. www.vedoque.com
Resta de Muestra un video introductorio a la Youtube
números resta de números naturales, las páginas Animaciones SWF con
naturales subsiguientes de Cuadernia muestran niveles de ejercicios
información referente a la temática de interactivos
resta de números naturales con Actividades digitales
explicaciones a través de imágenes, y interactivas de
una sección de práctica dónde se emparejamiento propias de
plantean ejercicios interactivos para Cuadernia
refuerzo del tema tratado. www.vedoque.com
Problemas de Muestra un video introductorio a la Youtube
razonamiento resolución de problemas de Animaciones SWF con
de suma y razonamiento de suma y resta y una niveles de ejercicios
sección de práctica dónde se plantean interactivos
resta.
ejercicios interactivos para refuerzo del
tema tratado.
5.1.4 Evaluación
La evaluación formativa es la disyuntiva aplicada en esta fase, cada grupo de actividades tiene su
correspondiente autoevaluación que permite consolidar los conocimientos de cada uno de los temas,
están diseñadas en Cuadernia, que contiene actividades elaboradas en diversas herramientas que
permiten crear objetos virtuales de aprendizaje que sirven como medios didácticos para conocer el
nivel de destrezas reforzadas, estas actividades son juntar pares, identificación de elementos, unir
con líneas, opción múltiple, etc. además de sitios web que contienen actividades que se pueden
5.1.5 Navegabilidad
Esta parte corresponde a la exposición de la propuesta final del proyecto, en este caso el cuaderno
Para ingresar al cuaderno digital se abre el navegador de internet y ubicar la dirección URL del
48
Figura 18: Ingreso al cuaderno digital.
establecidos los contenidos de las diferentes temáticas planteadas en el proyecto, la pantalla inicial
muestra una bienvenida con imágenes amigables, además de un avatar diseñado en base a la
fisionomía de la docente a cargo del módulo para crear familiaridad con los estudiantes que
49
Figura 20: Índice de temas.
La pantalla de índice contiene la temática planteada en el diseño instruccional, cada tema tiene un
hipervínculo que dirige hacia el contenido de la temática a tratarse, creando atajos para realizar la
práctica de contenido específico en función de las necesidades que se presenten durante el desarrollo
de la clase.
Las páginas que contienen información y actividades de una temática específica, tienen en su interfaz
las flechas de direccionamiento para dar la posibilidad al estudiante de avanzar o retroceder por el
En las pantallas principales, donde se encuentra el inicio de una unidad temática, están
establecidas flechas de dirección que permiten regresar al índice para facilitar la navegación y evitar
50
que tenga que recorrer todo el cuaderno innecesariamente para encontrar actividades de un tema
específico.
Fuente: Cuadernia
Cuadernia tiene su propio medio de navegación, además de otras funcionalidades para dar al
estudiante la comodidad de trasladarse por el contenido, así como poder hacer zoom, herramienta
que permite ampliar o reducir el contenido en función de la necesidad, imprimir las páginas, también
ofrece la posibilidad de dirigirse directamente a páginas específicas, así como avanzar o retroceder
página por página a través de los íconos representados por los símbolos de + y - .
La imagen presenta elementos con diferentes características que permite agrupar elementos con
sus propias particularidades y por medio de una situación de la vida cotidiana, posibilita el análisis y
51
Figura 25: Video introductorio los conjuntos
Se presenta un video dinámico con la introducción de la teoría sobre los conjuntos que tiene
contenidos interactivos relacionados con la temática propuesta en el Módulo I, el cual amplia el
Las ilustraciones presentan diferentes formas que permiten la determinación de algunos grupos
52
Figura 27: Ejercicio de pertenencia de conjuntos
La situación propuesta junto con las imágenes plantea formar conjuntos según sus propiedades
con el desarrollo de nociones básicas de agrupación, relación y diferencia entre elementos; lo que
La sección A jugar y aprender contiene imágenes con enlace web hacia actividades interactivas de
conocimiento.
53
Figura 29: Clasificación de conjuntos.
La presentación del video con la interacción entre la imagen en movimiento y el sonido, capta la
atención del alumnado y permite el descubrimiento de los conocimientos; lo que resulta una
del estudiante.
54
Figura 31: Actividad interactiva Cuadernia
La actividad interactiva en Cuadernia en las diferentes páginas en las que se encuentra hace
gracias a la retroalimentación , el estudiante realiza las veces que quiera dichas actividades.
Se presenta un video atractivo sobre la Numeración del 0 al 9 que tiene contenidos interactivos
relacionados con la temática propuesta en el Módulo II, el cual amplia el conocimiento y enriquece la
información.
55
Figura 33: Actividades interactivas de números del 0 - 9
Fuente: www.anaya.com
Las imágenes tienen conexión a enlaces web que se dirigen hacia actividades interactivas y
La presentación del video sobre la introducción a la decena resulta constructivo e intuitivo para
su contextualización, abarca la notación grafica que conlleva al manejo y uso del lenguaje matemático
56
Figura 35: Actividades interactivas
Las imágenes tienen conexión a un hipervínculo que se dirige hacia espacios web interesantes y
divertidos que permiten al alumnado jugar y aprender al mismo tiempo con actividades interactivas
como ordenar, clasificar, numerar unidades y decenas, que afianzan el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
La presentación del video sobre la numeración hasta el 100 se muestra activo y dinámico con
imágenes y colores en movimiento al ritmo de una canción muy acogedora, hace posible que los
estudiantes del segundo grado se entusiasmen en el conteo de los números, también la acción
57
Figura 37: Actividades interactivas.
El título “Actividades” en las diferentes páginas en las que se encuentra hace referencia a
ejercicios de creación propia realizadas en Cuadernia y enlaces web que se dirigen hacia entornos
envían al estudiante cuando las ejecuta. Las actividades contienen ejercicios sobre el reconocimiento
58
proceso lógico-abstracto del estudiante sobre la noción de añadir, juntar o agregar. Se cambia el
avatar del docente en vista que, éste recurso digital educativo se convertirá en un complemento de
Planteamiento de la situación.
59
El módulo continúa con una introducción a la suma de números naturales por medio de una
secuencia de ilustraciones que representan un salón de clases que despierta el interés por el
aprendizaje, donde se plantea un hecho del entorno social de los niños de forma concreta, descriptiva
con la aplicación del lenguaje matemático, y así estas concepciones adquieran un mejor nivel de
comprensión.
Suma monedas
Suma de decenas
60
El proceso de aprendizaje se complementa con una animación flash que consiste en sumar las
monedas y marcar el resultado final de una manera interactiva. Las siguientes paginas presentan
actividades de evaluación en Cuadernia son ejercicios de creación propia que resultan atractivos y
favorecen el autoaprendizaje gracias a la retroalimentación, el estudiante realiza las veces que quiera
dichas actividades.
conocimientos previos del módulo anterior, contiene un conjunto de imágenes atractivas que
que refuerzan el proceso lógico-abstracto del estudiante sobre la noción de quitar, extraer y
disminuir.
61
Figura 42: Introducción a la resta.
Aprendizaje de la resta
Planteamiento de la situación
62
El módulo contiene una introducción a la resta de números naturales por medio de una secuencia
de imágenes que representan un salón de clases que despierta el interés por el aprendizaje, donde se
presenta una situación de la vida cotidiana en forma concreta, descriptiva con el uso de los símbolos
Fuente: www.matematicasdivertidas.com/zonaflash/juegosflash.
El proceso de aprendizaje se refuerza con la interactividad en una animación flash que consiste en
realizar la operación y hallar al personaje en el resultado correcto. Las siguientes páginas presentan
actividades de evaluación en Cuadernia con ejercicios de creación propia que son interesantes y
favorecen el autoaprendizaje gracias a la retroalimentación, el estudiante realiza las veces que quiera
dichas actividades.
63
La actividad interactiva es una animación flash con operaciones matemáticas, el movimiento y el
Ecuador por medio de la generación de proyectos como es el caso de éste cuaderno digital
académicos es una necesidad para que el estudiante pueda desarrollar sus destrezas lógico
La introducción de los problemas de razonamiento de suma y resta tiene una explicación de las
operaciones que se deben seguir para resolver los mismos, el alumno analiza y comprende los pasos
para resolver las situaciones de la vida escolar y familiar, se consolida el pensamiento abstracto
64
Figura 46: Actividades interactivas de problemas de sumas y restas
La actividad interactiva abarca una animación flash con problemas de razonamiento en una
retroalimentación, que permiten al estudiante repetir el ejercicio las veces que desee.
Finalmente, para respetar los derechos de autor se incorporó la bibliografía de las fuentes
65
5.2 Evaluación preliminar
En esta etapa se realizó la socialización del producto final a todos docentes de la Unidad Educativa
Bilingüe Huayna Capac, para la ejecución de esta etapa se solicitó la autorización del señor Rector del
plantel, lo que permitió contar con la presencia de la mayoría de los docentes de la Unidad Educativa,
los docentes que participaron en la presentación del producto final. Previa convocatoria se destinó el
día y la hora apropiada para dicha actividad considerando la pluralidad de los horarios de los
docentes que un día a la semana cumplen ocho horas laborales dentro de la institución por lo se
Para medir el impacto del producto final se utilizó una encuesta como instrumento de evaluación ,
el mismo que incluía 5 indicadores cuyo principal propósito fue determinar la opinión de los
tabla evidencia el instrumento de evaluación preliminar aplicado para medir el impacto del proyecto.
Totalmente de
enseñanza de matemática de segundo año de educación general
desacuerdo
De acuerdo
básica. Se utiliza la escala que se presenta a continuación;
Indeciso
acuerdo
marque una de las casillas que permitirán conocer en qué
categoría usted está de acuerdo o en desacuerdo con los
siguientes items.
¿La presentación del ebook le parece visualmente atractiva?
66
Luego del análisis de la información, se obtuvieron los siguientes resultados:
desacuerdo
Totalmente
De acuerdo
de acuerdo
Indeciso
% % %
En
%
Según el análisis de los resultados muestran que el cuaderno digital interactivo (ebook) cubre los
intereses de los docentes, considerado como un recurso que complementa el material didáctico en la
visual resulta interesante y despierta el interés en la exploración de las opciones del entorno virtual,
navegación que ha resultado sencilla. Los contenidos tienen referencia requerida por el currículo de
segundo año de educación general básica, posee un carácter funcional y de fácil comprensión según
un alto porcentaje de docentes encuestados. Ciertamente, se concluye que el ebook puede ser
aplicado como una herramienta que favorezca el refuerzo de los conocimientos en matemática con el
67
5.3 Etapa de implementación.
Figura 48: Socialización producto final docentes Unidad Educativa Bilingüe Huayna Capac.
El producto final se socializó entre los estudiantes del segundo año de educación general básica
mediante la observación directa al grupo, en la que se evidenció que el cuaderno digital interactivo
despierta el interés y curiosidad en los niños, los motiva la multimedia y el tipo de actividades
proceso de enseñanza-aprendizaje. El manejo del ambiente virtual a los niños de seis años les pareció
colorido, dinámico y divertido lo que les permite aprender y jugar al mismo tiempo, la experiencia
fue enriquecedora para su formación integral. Se puede concluir que el ebook puede ser aplicado
como una herramienta que fortalezca el desarrollo de las destrezas con criterio de desempeño
68
Figura 49: Socialización producto final a los estudiantes del segundo año de EGB.
Con la finalidad de respaldar la actividad realizada se pidió una certificación de participación del
proceso de socialización del producto final en la Unidad Educativa Bilingüe Huayna Cápac;
69
Capítulo 6
Conclusiones y Recomendaciones
6.1 Conclusiones
Comunicación en los docentes de la Unidad Educativa Huayna Cápac dónde se evidenció que la
mayoría de los profesores tienen predisposición para incorporar las tecnologías en su práctica
docente.
mediante un modelo de diseño instruccional que sirvió de guía para la construcción de la aplicación.
Se diseñó el material didáctico digital aplicando la metodología ADDIE que permitió coordinar las
actividades de forma lógica para la elaboración del producto, se implementó cada una de las etapas
como lo detalla el capítulo 4, dónde se realizó el análisis de la información a través del diagnóstico
sobre uso de tecnologías realizado a los docentes de la Unidad Educativa Huayna Capac, en función
de estos resultados se realizó el diseño instruccional donde se integraron los temas a desarrollarse,
como complemento de una clase donde se obtuvieron resultados alentadores en cuanto al interés de
integración de este material digital en el desarrollo de los contenidos educativos planteados para
70
6.2 Recomendaciones
complementario en todos los niveles y asignaturas, para que los contenidos resulten interesantes
para el alumnado.
Mantener actualizados los enlaces a portales externos con el propósito de que el ebook se
renueve evitando hipervínculos incompletos que interrumpan el adecuado orden de los contenidos.
71
Apéndices
Apéndice A
frecuencia
Siempre
Nunca
Raras
veces
Con
Ítems
¿Un entorno virtual de aprendizaje poder ser una buena alternativa para enseñar
matemática?
72
¿Un medio virtual de aprendizaje sirve de herramienta para favorecer el aprendizaje
autónomo?
¿El uso de las TIC fortalece mi labor docente?
Principian
Avanzado
Experto
Básico
¿Califique su dominio técnico respecto a las siguientes herramientas?
te
Motores de búsqueda de información en línea (Ej.: Google, Bing, Ask.)
Sitios web para almacenar y compartir información (Ej.: Slideshare, Youtube, Scribd,
Blogger, Flickr, etc.)
73
Apéndice B
74
Apéndice C
75
76
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79
Resumen Final
80 páginas
específicamente con la utilización de Cuadernia como herramienta tecnológica para los alumnos de
procedió al desarrollo del proyecto bajo la metodología ADDIE que sirve de guía para la elaboración y
Bilingüe Huayna Capac a través de una encuesta que permitió obtener información referente al uso e
integración de tecnologías en la práctica docente. Los resultados obtenidos evidenciaron que existe
una gran empatía por parte de los docentes en el uso de las tecnologías a pesar de que en la mayoría
de los casos se evidencia que las integran paulatinamente en el ámbito educativo, sin embargo existe
entusiasmo por el uso de aplicaciones que permitan potenciar el proceso de enseñanza – aprendizaje.
Los cuadernos digitales interactivos desarrollados en Cuadernia permiten presentar al estudiante de
segundo año de educación general básica los conocimientos de una manera interesante y están
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