Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Trabajo de Sistemas

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 8

Colegio Nuevo Gimnasio

Flash

Presentado a: Carolina Quintero

Elaborado Por: Katherine Cotacio

Febrero 11 del 2011


Tabla de Contenido

 Que es Flash ……………………………………………………. 2


 Las partes de Flash …………………………………………….. 3
 Herramientas para Utilizar Flash ……………………………… 4
Que es Flash

Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales


independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para
mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en
todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar
animaciones en Flash.

Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras
imágenes vectoriales. Flash era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando
Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.

Partes de Flash Y Como Utilizarlo

Al iniciar el programa aparece en el centro de la pantalla una ventana de


bienvenida. Esta ventana siempre va a aparecer al iniciar el programa. Ofrece
información sobre el programa y posibilidades de inicio ya predeterminadas

Pero la interfaz de Flash sólo se activa al abrir un documento


Si has usado antes versiones anteriores de Flash, u otros programas de la casa
Macromedia (Dreamweaver, Fireworks, etc.), verás que la organización de la
ventana de trabajo es muy parecida: en barras y paneles alrededor del área de
trabajo.

Barra de Menús.

Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla


la Barra de Menús:

 ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier


programa.
Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde
menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los
publicaremos.

 EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos


realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).

 VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el


punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de
ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula.
 INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir
incluyendo en una película Flash;  desde los símbolos, los fotogramas con
diferentes cualidades o las escenas de que se compone la película final
(es uno de los más usados).

 MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de


la película... incluso la película en sí misma (es uno de los más usados).

 TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no
lo usaremos mucho).

 COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones


preprogramadas llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos).

 CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú


usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos más
adelante.

 VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la


interfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier
panel o barra de herramientas que desees.

 AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda.
Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es
realmente una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos
introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del programa.
1. El primer grupo nos ofrece las
diferentes herramientas con que contamos
para crear y modificar cualquier dibujo en
el área de trabajo.

En este caso se ve activada la


herramienta de Selección y Movimiento
(esquina superior izquierda).

2. Éstas son las herramientas de ayuda


para la visualización del área de trabajo

3. Éste es el controlador de color de


Flash. Dividido en el color de Contorno y
de Relleno.
Muy similar al de otros programas
vectoriales como Freehand.

4. Al final del panel aparecerán las


opciones de la herramienta que tengamos
activada.
En este caso las opciones de la
herramienta de Selección y Movimiento.

Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel seguiremos los pasos
siguientes:

1. Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el


carácter del teclado de la herramienta.

2. Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.

A parte de éstas, hay otras barras de herramientas, que "a priori" no están visibles,
que pueden sernos de utilidad tenerlas en la pantalla de trabajo.

Desde el menú Ventana podremos acceder a las Barras de Herramientas que


incluyen la barra de Herramienta Principal, Estado y Controlador.
 BARRA DE EDICIÓN

En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo:

Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá
también para recibir información de la escena en la que estamos y los elementos
que tenemos en juego en ese momento.
Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores
apartados.

 BARRA PRINCIPAL

La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten


aplicar los comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo
Guardar, Copiar, Pegar, etc.

Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a


ser útil con frecuencia.

 BARRA DEL CONTROLADOR

Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar,


Hacia delante, Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con
la vista preliminar de películas Flash .
Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene
una longitud de tiempo en la Línea de tiempo.
Es decir, que la usaremos hasta la lección 4 donde empezaremos a
trabajar con la Línea de tiempo.
Bibliografía

La información para poder desarrollar el trabajo la saque de Google Utilice


imágenes de apoyo para el entendimiento de Flash y cómo manejarlo.

También podría gustarte