Ajedrez y Las Matemáticas
Ajedrez y Las Matemáticas
Ajedrez y Las Matemáticas
de error matemtico que contaba que el rea de un cuadrado de 88=64 es igual a la de un rectngulo de 513=65, lo que nos dice que 64=65, bastante raro no?, as que me puse a buscar y llegue a un sitio donde se explica bastante bien, se los resumo un poco. Todo esto surge a travs del tablero de ajedrez el cual tiene 64 casilleros y lo que se plantea es que realizando unos cortes en el mismo bien definidos podemos formar un rectngulo de 65 casilleros, esto sera algo as:
como vern no hay ningn truco ni nada por el estilo, tambin mencionan que se puede lograr lo mismo con un cuadrado de 1313 y en tal caso formaramos un rectngulo de 218. Y ahora la pregunta es como es posible que pase esto, bueno en el sitio se encuentra la demostracin matemtica de esto, pero para resumirles un poco, a lo que se llega es que teniendo en cuenta la serie de Fibonacci (0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ), tenemos que con un cuadrado de 88 formamos un rectngulo de 513, que como vern el 5 y el 13 son antecesor y sucesor del 8 respectivamente. Me pareci bastante interesante comentar una de las tantas rareza matemticas que existen, y bueno si quedan dudas no queda mas que armar un cuadrado y cortarlo ustedes mismos les dejo el sitio con el informe completo de la paradoja.
El tablero de ajedrez y los granos de trigo El juego del ajedrez que conocemos hoy da, tiene su origen en un juego hind denominado Chaturanga, y posiblemente se fusion con otro juego griego denominado Petteia, ambos juegos existen desde la antigedad, las primeras apariciones del juego actual son de los alrededores del ao 500 de nuestra era, y lleg a Europa a travs de los rabes. Cuenta la leyenda sobre el inventor de este juego: El Brahmn Lahur Sessa, tambin conocido como Sissa Ben Dahir (recordemos que Ben Dahir significa hijo de Dahir), escuch que el Rey Iadava estaba triste por la muerte de su hijo y fue a ofrecerle el juego del ajedrez como entretenimiento para olvidar sus penas; el rey qued tan satisfecho con el juego, que juego quiso agradecer al joven otorgndole lo que este pidiera. Sessa lo nico que pidi fue trigo, pidi que el rey le diera un grano de trigo por la primera casilla del ajedrez, el doble por la segunda, el doble por la tercera, y as sucesivamente hasta llegar a la casilla nmero 64.
Iadava accedi a esta peticin, pero cuando hizo los clculos se dio cuenta de que la peticin era imposible de cumplir.
Para calcularlo hemos usado las potencias, y hemos obtendo que tena que darle 263, es decir 9223372036854780000 granos de trigo. Si lo expresamos con notacin cientfica sera redondeando 9.22 1018 granos de trigo. Cuntas toneladas son todos esos granos de trigo? Saber el peso de un slo grano de trigo es complicado, y depende del grano en concreto; para hacer una pesada ms acertada tomamos 1000 granos de trigo, que pueden pesar al rededor de 30 g, entonces: 30 : 1000 = 0,03 g cada grano de trigo.
Como tenamos 9.22 1018 granos de trigo: 9.22 1018 x 0,03 = 2,766 1017 g Lo que son 2,766 1011 Toneladas = 276600000000 T=276600 millones de toneladas La cosecha mundial de trigo de la temporada 97/98 fue de 610,1 millones de toneladas, y fue bastante buena en comparacin con otros aos: 276600000000 : 610100000 =453.3683003 cosechas mundiales Hara falta la cosecha mundial de ms de 453 aos para pagar slo por la ltima casilla! Habra que sumar adems los granos de trigo de las casillas anteriores, o que supone un total de:
Redondeando 1,845 x 1019 granos de trigo, estos son muchos granos de trigo, haciendo los mismos clculos que hemos hecho antes salen 907 cosechas mundiales; fue muy listo el Brahman. Ms informacin:
http://www.portalplanetasedna.com.ar/ajedrez.htm en esta pgina encontramos mas informacin sobre el origen del juego y se comenta la leyenda. Si quieres leer la leyenda con ms detalle:http://www.proyectonautilus.com.ar/web/revistas/4/ajedrez.htm La leyenda contada por Malba Tahan en El hombre que calculaba; captulo XVI. La informacin que se encuentra en la enciclopedia Larousse, por una jugadora de ajedrez: http://www.evelynmoncayo.com/ Ms sobre Lahur Sessa http://pt.wikipedia.org/wiki/Lahur_Sessa Ms sobre Chaturanga: http://es.wikipedia.org/wiki/Chaturanga Ms sobre Petteia: http://www.acanomas.com/Historia-JuegosRomanos-de-Tablero/677/Petteia.htm
EL PROBLEMA DE LAS OCHO REINAS Os recomiendo que echis un ojo a la lista completa. En ella podris encontrar a muchos ms. Y para terminar os recomiendo un juego que ya conoca y que he vuelto a encontrar mientras buscaba cosas sobre este tema: el problema de las Ocho Reinas. Su planteamiento es sencilla: colocar 8 reinas del ajedrez en un tablero con la condicin de que ninguna pueda comer a otra. En el enlace que os dejo viene explicado y resuelto. Hay 12 soluciones esencialmente distintas del juego; el resto de soluciones salen de simetras, rotaciones y traslaciones de esas 12. Aqu os dejo una de ellas:
Aunque lo interesante sera que antes de mirar esas 12 soluciones intentrais por vuestra cuenta encontrar algunas de ellas. Yo me puse hace tiempo y encontr bastantes, aunque tambin es cierto que tuve que dedicarle bastante tiempo al asunto. Seguro que muchos de vosotros encontris algunas con gran rapidez. nimo.