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Reglamento Tecnico Especial Tiro Al Plato

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ISSF (INTERNATIONAL SHOOTING SPORT FEDERATION) FEDERACIN INTERNACIONAL DE TIRO DEPORTIVO

REAL FEDERACIN ESPAOLA DE TIRO OLMPICO

Reglamento Tcnico Especial Para Tiro al Plato


Foso Doble Trap Skeet Trap Automtico

--------------------------------------------------------------Edicin de la ISSF 2005 Nueva Traduccin Actualizada por la RFEDETO En vigor para todas las Competiciones Nacionales de la RFEDETO a partir del 01/01/2005

433

CAPITULOS

9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 9.15 9.16 9.17 9.18 9.19 9.20

GENERALIDADES SEGURIDAD NORMAS PARA CAMPOS DE TIRO Y LOS PLATOS EQUIPO Y MUNICION OFICIALES DE COMPETICION PROCEDIMIENTOS DE TIRO ADMINISTRACIN DE LA COMPETICIN INTERRUPCIONES NORMAS DE CONDUCTA PARA TIRADORES Y DELEGADOS DE EQUIPO PLATOS, (REGULARES, IRREGULARES, ROTOS, CEROS ETC.) PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACION DESEMPATES INFRACCIONES, PENALIZACIONES, RECLAMACIONES Y APELACIONES REGLAS PARA FOSO REGLAS PARA TRAP AUTOMTICO REGLAS PARA DOBLE TRAP REGLAS PARA SKEET FINALES EN MODALIDADES OLMPICAS FIGURAS Y TABLAS NDICE

NOTA:

Las Figuras y las Tablas contienen informacin especfica, stas tienen la misma validez que las normas numeradas.

434

9.1.0 9.1.1

GENERALIDADES

Estas Reglas son parte de las Reglas Tcnicas de la ISSF y se aplicarn en todas las modalidades de Plato. Todos los tiradores, jefes de equipo, y oficiales debern estar familiarizados con las Reglas de la ISSF y debern asegurarse de que estas reglas se estn aplicando. Es responsabilidad de cada tirador acatar las reglas. Cuando una regla se refiere a un tirador diestro, la misma regla al revs se referir a un tirador zurdo. A menos que una regla sea especialmente aplicable a una prueba especfica, esta debe ser aplicada uniformemente tanto a pruebas de seniors como de damas, juniors, etc. SEGURIDAD LA SEGURIDAD ES DE SUMA IMPORTANCIA REGLAS DE SEGURIDAD El Reglamento de la ISSF. establece slo los requisitos especficos de seguridad que se exigen por la ISSF, y que son de aplicacin en los Campeonatos de la ISSF. La seguridad de un Campo de Tiro depende en gran medida de las condiciones locales, y el Comit de Organizacin puede establecer reglas adicionales de seguridad. El Comit de Organizacin debe conocer las reglas de seguridad de un Campo de Tiro y tomar las medidas necesarias para aplicarlas. El Comit de Organizacin es responsable de la seguridad. Debe informarse a los Delegados de equipo y a los tiradores de cualquier regla especial. La seguridad de los tiradores, rbitros de cancha y espectadores requiere una atencin continua y cuidadosa en el manejo de las escopetas y precaucin en los desplazamientos por el campo. Es extremadamente recomendable que todo el personal situado por delante de la lnea de tiro vista chaquetas de alta visibilidad. Es necesaria autodisciplina por parte de todos. Cuando falte esta autodisciplina, los rbitros de Campo debern imponerla y los tiradores y delegados de equipo debern colaborar para conseguirla. Cualquier miembro del Jurado o rbitro de Campo puede detener la prueba cuando lo considere necesario por razones de seguridad. Los tiradores y delegados de equipo estn obligados a notificarles inmediatamente sobre cualquier situacin que pueda resultar peligrosa o que pueda ser causa de un accidente. Nadie, excepto un rbitro o un miembro del Jurado puede tocar el equipo de un tirador incluyendo la escopeta, sin su permiso, pero solo en su presencia y con su conocimiento. El rbitro y el rbitro asistente, bajo el control del jurado, son responsables durante una serie del la aplicacin de las reglas de seguridad y la correcta direccin de cada una de las series. .

9.1.2

9.1.3

9.1.4

9.2.0 9.2.0.1 9.2.1 9.2.1.1

9.2.1.2

9.2.1.3

9.2.1.4

9.2.1.5

435

9.2.2 9.2.2.1

SEGURIDAD DE LAS ESCOPETAS Transportes de las armas

9.2.2.1.1

Para garantizar la seguridad, todas las escopetas debern manipularse siempre con mximo cuidado en todo momento. Las armas convencionales de doble can deben ser transportadas vacas con la recmara visiblemente abierta; Las armas semiautomticas deben ser transportadas vacas con el cerrojo de la recmara visiblemente abierto y la punta del can apuntando en direccin segura, slo hacia el cielo o hacia el suelo. Armas fuera de uso Las escopetas que no estn siendo usadas deben ponerse en un armero o sujeta armas, en una caja cerrada, armera u otro lugar seguro. Carga Las escopetas deben permanecer descargadas. Slo pueden cargarse en el puesto de tiro y nicamente despus de haberse dado la orden o seal de YA. Los cartuchos no deben colocarse en ninguna parte del arma hasta que el tirador est colocado en el puesto de tiro, mirando al foso, con el arma apuntando hacia el rea de vuelo de de los platos, y despus de que el rbitro haya dado su permiso. Manipulacin del arma El tirador no debe volverse del puesto de tiro antes de que su arma est vaca y abierta. Cuando se interrumpa la tirada, el arma deber abrirse y vaciarse. Despus del ltimo tiro y antes de depositar el arma en el armero o sujeta armas, armera, etc. el tirador deber cerciorarse y el rbitro verificar antes de dejar el puesto de tiro, de que no hay cartuchos o vainas de cartuchos en la recmara o cargador. La manipulacin de armas cerradas est prohibida cuando haya personal por delante de la lnea de tiro. Encares Ejercicios de encare Slo se permiten ejercicios de encare en los puestos de tiro o en las reas designadas, pero slo con el permiso del rbitro. Prohibicin de ejercicios de encare Se prohbe apuntar o disparar a los platos de otro tirador. Est prohibido apuntar o disparar deliberadamente a pjaros vivos u otros animales.

9.2.2.1.2

9.2.2.1.3

9.2.2.2 9.2.2.2.1

9.2.2.3 9.2.2.3.1

9.2.2.3.2

9.2.2.4 9.2.2.4.1

9.2.2.4.2

9.2.2.4.3

9.2.3 9.2.3.1 9.2.3.1.1

9.2.3.2 9.2.3.2.1 9.2.3.2.2

436

9.2.3.2.2

Los ejercicios de encare en cualquier rea no especificada en 9.2.3.1.1 estn prohibidos. Gatillos de suelta Cualquier tirador con la intencin de usar un arma equipada con cualquier tipo de mecanismo de gatillo de suelta deber: informar a la oficina de inscripcin del Comit Organizador; informar al rbitro antes del comienza de cada serie; recordar al rbitro que el arma est equipada con este tipo de accionador antes de manipular el arma cargada para su examen; Si es requerido por el Jurado tener una pegatina en el receptor del arma la cual indicar que el arma tiene un disparador de suelta. Disparando Los disparos slo deben ser realizados cuando el tirador est encarado y los platos hayan sido lanzados. Pruebas de disparo Bajo el permiso del rbitro, se permite la prueba de disparo de las armas (un mximo de dos (2) disparos) para cada tirador en cada da de competicin inmediatamente antes del comienzo de la primera serie del da. Tambin se permite la prueba de disparo de las armas a cada tirador antes del comienzo de las finales, o cualquier desempate antes o despus de las finales. Los disparos de prueba no debern realizarse a la tierra dentro del rea de disparo. Prueba de disparo despus de la reparacin del arma Los disparos de prueba de una escopeta despus de realizar una reparacin deben hacerse acompaado de un rbitro. Orden de ALTO Cuando se da la orden o seal de DESCARGUEN, el tiro debe pararse inmediatamente. Todos los tiradores deben descargar sus escopetas y asegurarlas. Ningn arma debe cerrarse hasta que se d la orden de continuar La competicin slo puede reanudarse con la orden o seal adecuada. Cualquier tirador que manipule o cierre el arma despus de que se d la seal de ALTO, sin el permiso del rbitro, puede ser descalificado.

9.2.4 9.2.4.1

9.2.4.1.1 9.2.4.1.2 9.2.4.1.3

9.2.4.1.4

9.2.5 9.2.5.1

9.2.5.2 9.2.5.2.1

9.2.5.2.2

9.2.5.2.3

9.2.5.3 9.2.5.3.1

9.2.6 9.2.6.1

9.2.6.2 9.2.6.3 9.2.6.4

437

9.2.7 9.2.7.1

OTRAS RDENES Todas las rdenes en las competiciones supervisadas por la ISSF deben darse en ingls. El rbitro u otro rbitro auxiliar son los responsables de dar las rdenes de CARGUEN, DESCARGUEN, y otras rdenes necesarias. El rbitro debe asegurarse tambin de que las rdenes sean obedecidas y que las escopetas se manipulen con seguridad. Proteccin para los odos: Se recomienda a todos los tiradores y dems personas que estn en las proximidades de la lnea de tiro, la utilizacin de tapones para los odos, cascos auriculares u otra proteccin similar. Los protectores de odo que lleven incorporados cualquier dispositivo receptor o emisor de ondas sonoras no estn permitidos. Proteccin de los ojos: Se recomienda a todos los tiradores el uso de gafas inastillables durante el tiro o alguna proteccin similar para los ojos.

9.2.7.2

9.2.8 9.2.8.1

9.2.9 9.2.9.1

9.3.0 9.3.1

REGLAS PARA LOS CAMPOS DE TIRO Y LOS PLATOS

Las especificaciones detalladas para los campos de tiro al plato (Foso, Doble trap, Skeet) y los platos pueden encontrarse en el las reglas 6.3.2.8, 6.3.2.9 y 6.3.19.1 a 6.3.22.8

9.4.0 9.4.1 9.4.1.1

EQUIPO Y MUNICIN General:

Todos los dispositivos, municiones o equipos que no se mencionen en estas Reglas, o sean contrarios al espritu del Reglamento de la ISSF no estn permitidos. Control de equipo

9.4.1.2

El Jurado deber incluir un programa de control de equipo para inspeccionar armas y vestimenta. 9.4.1.3 El Jurado tiene derecho a examinar en cualquier momento cualquier parte del equipo del tirador, incluida la vestimenta. Los Jefes de Equipo son igualmente responsables del atuendo y de sus miembros de equipo de acuerdo con estas reglas. Escopetas Se puede usar todo tipo de escopetas de can liso, incluidas las semiautomticas, siempre que su calibre no sea mayor del 12. Se pueden usar escopetas con un calibre menor del 12. Correas Estn prohibidas las correas en las escopetas.

9.4.1.4

9.4.2 9.4.2.1

9.4.2.2 9.4.2.2.1

438

9.4.2.3 9.4.2.3.1

Escopetas con cargador Las escopetas con cargador deben tener el cargador asegurado de manera tal que no sea posible colocar ms de un (1) cartucho a la vez en el cargador. Cambios de escopeta Los cambios de escopeta o de las partes esenciales de la misma, incluyendo los choques, no estn permitidos entre los puestos de una misma serie. Compensadores Los compensadores u otros mecanismos que sirvan a esos efectos estn permitidos para Skeet y prohibidos en todas las escopetas utilizadas para el tiro de Foso, Doble trap y Foso Automtico. Caones agujereados Los caones agujereados sern aceptados debiendo ser inspeccionados por el jurado antes de empezar la competicin y si se considera que cumplen los requerimientos de la ISSF. Miras pticas Est prohibido cualquier dispositivo fijado al arma, que tenga aumentos, propiedades de emisin de luz hacia la parte delantera, o que proporcione mejora de la imagen del plato,.

9.4.2.4 9.4.2.4.1

9.4.2.5 9.4.2.5.1

9.4.2.6 9.4.2.6.1

9.4.2.7 9.4.2.7.1

9.4.3 9.4.3.1 9.4.3.1.1

Municin Especificaciones sobre los cartuchos

Los cartuchos permitidos en las competiciones de la ISSF deben cumplir las siguientes especificaciones: Despus de disparar, la longitud del cartucho no debe exceder la especificacin Standard de 70 mm. La carga del disparo no debe exceder los 24,5 g. Los perdigones deben ser slo de forma esfrica Hechos de plomo o de aleacin de plomo o de un material aprobado por la ISSF Con un dimetro no mayor de 2,6 mm. Los perdigones pueden ser niquelados. Estn prohibidos los cartuchos de plvora negra, trazadores, incendiarios o cartuchos de otro tipo especial. Cambios en el efecto de dispersin No se puede hacer ninguna modificacin en el interior del cartucho que pueda provocar un efecto de dispersin extra o especial, como la carga inversa de sus componentes, dispositivos cruzados, etc.

9.4.3.1.1.1

9.4.3.1.1.2 9.4.3.1.1.3 9.4.3.1.1.4

9.4.3.1.1.5 9.4.3.1.1.6 9.4.3.1.1.7

9.4.3.2 9.4.3.2.1

439

9.4.3.3 9.4.3.3.1

Inspeccin de los cartuchos El rbitro o los Miembros del Jurado pueden retirar un cartucho sin disparar de la escopeta del tirador para revisarlo. El Jurado deber prever un programa de inspeccin de cartuchos el cual debe ser diseado para causar la mnima interferencia posible con el transcurso de la tirada y con los tiradores durante la competicin. De cualquier forma, un miembro del Jurado o rbitro podr inspeccionar en cualquier momento los cartuchos de un tirador mientras ste se encuentre en el rea de tiro. Si un tirador usa armas o municin que no est de acuerdo con las reglas 9.4.2 y 9.4.3 el Jurado puede decidir que todos los platos disparados con ese arma o municin sean contabilizados como CEROS. Si el Jurado encuentra deliberada la violacin del tirador podr descalificarle de la competicin. Si por el contrario, el Jurado encuentra que el tirador podra no ser responsable o consciente de la falta y que l, a travs de dicha falta, no ha obtenido ventaja esencial, el Jurado puede decidir no imponer sancin alguna.

9.4.3.3.2

9.4.3.3.3

9.4.3.3.4

9.5.0 9.5.1 9.5.1.1

OFICIALES DE COMPETICIN GENERAL

Toda persona designada como oficial en las competiciones de la ISSF debe poseer la titulacin y cualificacin apropiada para el nivel de la competicin. JURADO Antes del inicio de la competicin El Jurado debe asegurarse que lo siguiente est conforme con las reglas de regulacin de la ISSF: los campos; los platos estn adecuada y reglamentariamente dispuestos. la organizacin de la competicin. Durante la competicin La funcin del Jurado es: supervisar la competicin ayudar y asistir al comit organizador asegurarse de la correcta aplicacin del reglamento. inspeccionar la municin, escopetas y equipo de los tiradores. verificar que despus de un fallo en las mquinas del foso, stas son configuradas correctamente. atender a todas las reclamaciones que se hayan presentado en tiempo y forma.

9.5.2 9.5.2.1 9.5.2.1.1

9.5.2.1.1.1 9.5.2.1.1.2 9.5.2.1.1.3 9.5.2.2 9.5.2.2.1 9.5.2.2.1.1 9.5.2.2.1.2 9.5.2.2.1.3 9.5.2.2.1.4 9.5.2.2.1.5

9.5.2.2.1.6

440

9.5.2.2.1.7

Aplicar las reglas para esponsorizacin y publicidad, marcas comerciales en la ropa de los tiradores y equipo y las reglas especiales para marcas comerciales en la ropa y equipo de los tiradores (ver secciones 4.2.0, 4.3.0 y 4.4.0) tomar decisiones referentes a sanciones; sancionar cuando sea necesario; tomar las decisiones en todos aquellos casos que no estn reflejados en las reglas, o que vayan en contra del espritu de dicho reglamento. Director de Tiro El Director de Tiro es nombrado por el Comit Organizador. Regularmente debera estar en posesin de un ttulo vlido de rbitro o Juez de la ISSF. Debera tener una amplia experiencia en competiciones de tiro al plato y un total conocimiento de las escopetas y el equipo de campo. Es responsable de todas las cuestiones tcnicas y logsticas con respecto a la preparacin y la propia direccin de la competicin. El director de tiro realiza todos los deberes que aparecen en la regla 9.5.3.2 en estrecha cooperacin con el Delegado Tcnico, Jurado y Comit Organizador, jefe de rbitros, oficina de clasificacin y otro personal. En general, los deberes del Director de Tiro son los siguientes: dar instrucciones y supervisar la preparacin de los campos de tiro de acuerdo con los requerimientos tcnicos y de seguridad tal y como se describen en el reglamento tcnico de la ISSF, referentes a las competiciones de Tiro al Plato. dirigir y supervisar la preparacin de los servicios auxiliares como armera, cartuchera, servicio mdico y tcnico, sistemas de comunicacin entre los campos de tiro, personal tcnico, etc. dirigir y supervisar la preparacin de los platos de entrenamiento y competicin. As como proveer los platos especiales cubiertos con polvo coloreado para las Finales. Asegurarse de que las mquinas estn ajustadas segn la situacin del da Asegurarse de que todos los sistemas del campo funcionan correctamente Asegurarse de que todo el equipo de campo est en cada cancha y adecuadamente colocado, (pizarras grandes, asientos para los asistentes de rbitros, medios para los tiradores, apuntadores, etc.)

9.5.2.2.1.8 9.5.2.2.1.9 9.5.2.2.1.10

9.5.3 9.5.3.1

9.5.3.1.1

9.5.3.2 9.5.3.2.1

9.5.3.2.2

9.5.3.2.3

9.5.3.2.4

9.5.3.2.5 9.5.3.2.6 9.5.3.2.7

441

9.5.3.2.8

proveer una bscula mtrica, la cual pesar en dcimas la carga de los cartuchos y de los platos proveer los instrumentos necesarios para la revisin de las dimensiones de los platos, y los cartuchos Asistir al Comit Organizador para preparar los sorteos antes del comienzo del campeonato y el programa de entrenamientos Asistir al Comit Organizador para preparar las reuniones tcnicas para los Oficiales de competicin y Jefes de equipo tomar decisiones con la conformidad del Jurado acerca de los cambios en el horario y las canchas de competicin e interrupciones de la tirada por razones de seguridad u otras. Instruir al personal en lo concerniente a los fosos, sistemas lanza platos etc. con particular inters e incidencia en la seguridad Jefe de rbitros El Jefe de rbitros es nombrado por el Comit Organizador. Regularmente debera estar en posesin de un ttulo vlido de rbitro o Juez de la ISSF. Debera tener una amplia experiencia en competiciones de tiro al plato y un total conocimiento de las escopetas y de las Reglas de la ISSF aplicables a la competicin. En general, los deberes del Jefe de rbitros son los siguientes: Asistir al comit organizador en la seleccin y nombramiento de los rbitros Supervisar a los rbitros de Campo y asistentes. Dar instrucciones e informar a los rbitros de Campo y rbitros Auxiliares Preparar el programa y asignaciones para los rbitros Tomar decisiones, conjuntamente con el jurado, tales como cuando y en que cancha, un tirador que ha dejado su escuadra para reparar una avera en su escopeta o por haber sido declarado ausente se le permitir completar su serie (ver reglas 9.8.6.3.1 - 9.8.6.3.5). Mantener informado al Director de Tiro de cualquier dificultad mecnica o de otra ndole que pueda producirse en cualquiera de las canchas. rbitros Los rbitros deben ser nombrados por el Comit Organizador en cooperacin con el Jefe de rbitros.

9.5.3.2.9

9.5.3.2.10

9.5.3.2.11

9.5.3.2.12

9.5.3.2.13

9.5.4 9.5.4.1

9.5.4.2 9.5.4.2.1 9.5.4.2.2 9.5.4.2.3 9.5.4.2.4 9.5.4.2.5

9.5.4.2.6

9.5.5 9.5.5.1

442

9.5.5.2

Todos los rbitros deben poseer una licencia oficial de rbitro de la ISSF, tener una amplia experiencia en competiciones de tiro al plato, y un total conocimiento de las escopetas y las reglas de la ISSF aplicables a la competicin. Todos los rbitros deben tener el correspondiente certificado de visin (ver S.6.0 de la Gua para Licencia de rbitros de Plato). Su principal funcin es tomar decisiones inmediatas concernientes a: platos BUENOS CEROS (y dar una seal auditiva y visual para todos los platos FALLADOS) NULOS repeticiones platos irregulares escopetas defectuosas e interrupciones otras desviaciones de las reglas. Si es posible, se debe gritar NULO o dar alguna otra seal antes de que el tirador dispare. Los platos irregulares requieren una decisin inmediata y muy precisa por parte del rbitro. El rbitro es responsable de la aplicacin de las reglas de seguridad y del correcto desarrollo de la competicin en las canchas. En todos los casos dudosos el rbitro debe consultar con los rbitros Auxiliares antes de tomar una decisin final. Advertencias El rbitro debe advertir de la violacin de las reglas (tarjeta amarilla) y debe anotar cada advertencia en la tarjeta de puntuaciones oficial de la cancha. (ver reglas 9.13.3.4.1.1 9.13.3.4.1.5) Penalizaciones El rbitro no debe imponer penalizaciones o descalificaciones que competen al Jurado. APELACIONES CONTRA UNA DECISIN DEL RBITRO Las decisiones del rbitro pueden ser apeladas en lo que concierne a interpretacin y aplicacin de las reglas. Las decisiones del rbitro con respecto a platos BUENOS, FALLADOS o irregulares son definitivas y no pueden ser apeladas.

9.5.5.2.1 9.5.5.2.1.1 9.5.5.2.1.2 9.5.5.2.1.3 9.5.5.2.1.4 9.5.5.2.1.5 9.5.5.2.1.6 9.5.5.2.1.7 9.5.5.3

9.5.5.3.1

9.5.5.4

9.5.5.5 9.5.5.5.1

9.5.5.6 9.5.5.6.1

9.5.6 9.5.6.1

9.5.6.2

443

9.5.7 9.5.7.1

rbitros auxiliares El rbitro debe estar asistido por dos (2) o tres (3) rbitros Auxiliares (ver reglas 9.11.3.1.1.1; 9.11.3.3.1 y 9.11.3.4), regularmente designados por rotacin por el Jefe de rbitros de entre los tiradores y preferiblemente entre los que han disparado en la escuadra anterior. Todos los tiradores deben aceptar este cargo cuando sean designados (ver regla 9.5.7.7.1). El Comit Organizador debe suministrar rbitros Auxiliares cualificados cuando sean solicitados por el jefe de rbitros. El rbitro podr aceptar sustitutos cualificados. Obligaciones Las principales obligaciones del rbitro Auxiliar son: vigilar cada plato lanzado; debe observar cuidadosamente si el plato se rompe antes de efectuar el disparo. inmediatamente despus del disparo, dar una seal si considera que el plato es CERO si es necesario, apuntar en la pizarra oficial el resultado de las decisiones del rbitro si es preguntado, informar al rbitro de cualquier asunto referido a los platos el rbitro auxiliar debe emplazarse en un lugar que pueda observar la totalidad del rea de tiro Ausencias Si un tirador ha sido designado como rbitro Auxiliar y no se presenta ya sea para dar su negativa a arbitrar, o para presentar un sustituto aceptable, se le sancionar con la deduccin de un (1) plato de su resultado final por cada negativa (ver regla 9.13.4.2.2). Las posteriores negativas pueden dar lugar a su descalificacin de la competicin (ver regla 9.13.5.2.7). Advertencias al rbitro El rbitro siempre debe tomar la decisin final. Si cualquier rbitro Auxiliar est en desacuerdo, es su obligacin de advertirlo al rbitro levantando el brazo o llamando su atencin de alguna otra forma. El rbitro debe entonces tomar una decisin final. sustitutos

9.5.7.2

9.5.7.3

9.5.7.4 9.5.7.5 9.5.7.5.1 9.5.7.5.1.1 9.5.7.5.1.2

9.5.7.5.1.3

9.5.7.5.1.4

9.5.7.5.1.5 9.5.7.5.1.6

9.5.7.7 9.5.7.7.1

9.5.7.7.2

9.5.7.8 9.5.7.8.1

444

9.6.0 9.6.0. 9.6.1 9.6.1.1 9.6.1.1.1 9.6.1.1.2

DESARROYO DE LAS PRUEBAS DE TIRO Y REGLAS DE COMPETICIN. DESARROLLODE LAS PRUEBAS DE TIRO Y REGLAS DE COMPETICIN. Programa Competiciones Las pruebas de tiro al plato en las principales competiciones son las siguientes: Foso, Doble trap y Skeet (El Foso Automtico puede desarrollarse como una competicin separada o en conjuncin con el resto de disciplinas). Entrenamientos Entrenamientos oficiales Se debe programar un entrenamiento oficial en cada una de las modalidades el da anterior al comienzo oficial de la competicin oficial en la misma cancha y con la misma marca y color de plato que se usar en la competicin oficial. Entrenamientos no oficiales La disponibilidad de las canchas el da anterior de cada entrenamiento oficial es responsabilidad del Comit Organizador el cual deber asegurarse de que cualquier entrenamiento no pueda interferir con ninguna competicin programada. Cualquier entrenamiento debe ser, siempre que sea posible, programado con igualdad entre todos los pases presentes de forma que no se otorgue ventaja a ninguno de ellos. PROGRAMA DE MODALIDADES El programa para competicin ser: Numero de Platos Seniors Damas 125 75 + Final + Final 125 75 125 + Final 150 + Final ---75 + Final ---120

9.6.2 9.6.2.1 9.6.2.1.1

9.6.2.2 9.6.2.2.1

9.6.3 9.6.3.1

Modalidad Foso (series de 25) Foso Automtico (series de 25) Skeet (series de 25) Doble trap (series de 50) Doble trap (series de 40)

445

9.6.4 9.6.4.1

PROGRAMA DE LAS COMPETICIONES Foso, Foso Automtico y Skeet

Senior y juniors 2 das 3 das Damas y juniors damas 1 das 2 das

75 + 50 50 + 50 + 25 75 platos 50 + 25

50 + 75 platos 50 + 25 + 50

25 + 50 + 50 platos

25 + 50 platos

9.6.4.2

Doble Trap

Senior y juniors 1 das 2 das Damas y juniors damas 1 das 2 das

150 platos 100 + 50 120 platos 80 + 40

50 + 75 platos 50 + 100 platos

40 + 80 platos

9.6.5 9.6.5.1

IMPARCIALDAD DE LA COMPETICIN Para asegurar la limpieza en la competicin, el Comit Organizador junto con el Jurado, debe distribuir las escuadras de forma que cada escuadra, durante la competicin, debe disparar si es posible: cada cancha en uso el mismo nmero de veces; en cada puesto el mismo nmero de veces. OTROS PROGRAMAS DE COMPETICIN Si ninguno de estos programas es aplicable para una competicin particular por causa de un nmero de tiradores demasiado grande, o por cualquier otra razn, entonces el Comit Organizador deber pedir la aprobacin a la ISSF o pedir s sugerencia para un programa alternativo o bien un adelanto de la fecha de la competicin. DIRECCIN DE LA COMPETICIN PROGRAMA DE TIRO Los tiradores y Jefes de equipo deben ser informados de la hora exacta de comienzo, la escuadra, y el programa de las canchas, y los puestos asignados dentro de las escuadras no ms tarde de dos (2) horas tras la Reunin Tcnica del da anterior a la competicin. Los tiradores y Jefes de Equipo deben ser informados del programa de las canchas para los entrenamientos alrededor de las 18:00 horas del da anterior.

9.6.5.1.1 9.6.5.1.2 9.6.6 9.6.6.1

9.7.0 9.7.1 9.7.1.1

9.7.1.2

446

9.7.1.3

Si es necesario cambiar cualquiera de los programas de tiro por alguna razn, los Jefes de Equipo debern ser informados inmediatamente. Cambio de un tirador Si un tirador dispara una vez en una competicin y debe retirarse, no podr ser reemplazado. Esta regla tambin es aplicable a competiciones compuestas de varias partes o que transcurren en varios das. INTERRUPCIONES EN EL PROGRAMA Una vez que la tirada haya comenzado debe continuar sin interrupcin de acuerdo con el programa, excepto por razones de seguridad, problemas mecnicos, condiciones pobres de luz, condiciones extremas de lluvia, u otros retrasos forzosos en el programa que pudieran comprometer de forma seria la igualdad de la competicin. Solo el Jefe de Cancha podr interrumpir la competicin, con la aprobacin del Jurado, en caso de lluvia extrema, tormenta o rayos. ESCUADRAS Composicin de las escuadras Una escuadra debe estar compuesta por seis (6) miembros excepto cuando el sorteo (ver regla 9.7.4.2.1) no permita una eventual distribucin total. Las escuadras compuestas de menos de cinco (5) tiradores no se permiten en las competiciones supervisadas por la ISSF excepto cuando un tirador sea declarado ausente al comienzo de una serie o un tirador tiene que abandonar una serie por alguna razn. Tiradores Auxiliares En las competiciones supervisadas por la ISSF, las escuadras que estn compuestas de menos de cinco (5) tiradores oficiales en los sorteos, debern completarse con tiradores expertos mientras dure el Campeonato. Estos tiradores auxiliares tendrn una puntuacin regular en la pizarra general y en la tarjeta de puntuacin a fin de poder seguir tirando. No obstante, sus nombres o nacionalidades no debern figurar en ningn documento Sorteo de las escuadras El las competiciones supervisadas por la ISSF, el sorteo para la serie de clasificacin debe hacerse de manera que los tiradores de cada pas sean distribuidos de forma que cada escuadra no contenga ms de un (1) tirador de una misma nacionalidad (excepto en la Final de la Copa del Mundo y en los Juegos Olmpicos si fuera necesario).

9.7.2 9.7.2.1

9.7.3 9.7.3.1

9.7.3.2

9.7.4 9.7.4.1 9.7.4.1.1

9.7.4.1.2

9.7.4.2 9.7.4.2.1

9.7.4.2.2

9.7.4.3 9.7.4.3.1

447

9.7.4.3.2

La asignacin de los tiradores a las escuadras y la posicin dentro de las mismas debe hacerse por sorteo bajo la supervisin del Delegado(S) Tcnico. Esto puede hacerse con un programa de ordenador diseado a tal efecto. La seleccin aleatoria de cancha y la divisin de las series debe hacerse bajo la supervisin del Delegado(S) Tcnico. Ajuste de las escuadras El Jurado junto con el Comit Organizador y con la aprobacin del Delegado(s) Tcnico debe ajustar el sorteo de forma que se cumplan los requisitos contemplados en las reglas 9.7.4.3.1 y 9.7.4.5.1. Orden de tiro El orden de tiro de las escuadras y dentro de las escuadras tambin debe ser cambiado da a da por el Comit Organizador bajo la supervisin del Jurado. Esto puede hacerse haciendo las escuadras y miembros de las escuadras disparen en orden inverso, o partiendo las escuadras. INTERRUPCIONES SELECCIN DEL CAN Cuando un tirador est usando una escopeta de can doble, se asumir que el tirador est disparando primero el can inferior (o el can de la derecha en el caso de escopetas paralelas), a menos que el tirador indique al rbitro antes de cada serie de que lo har de forma contraria. PROCEDIMIENTO EN CASO DE FALLO EN EL TIRO O INTERRUPCIN En caso de fallo por cualquier motivo, el tirador deber: mantener el arma apuntando a la zona de vuelo del plato; no tocar el pestillo de seguridad; informar al rbitro si el arma tiene un gatillo de suelta; dar el arma al rbitro con seguridad para que sea examinada si se le pide; contestar cualquier pregunta del rbitro. INTERRUPCIONES EN ARMAS CON MECANISMO DE GATILLO DE SUELTA En inters de la seguridad el rbitro debe ser informado por el tirador del uso de cualquier tipo de gatillo de suelta antes del comienzo de cada serie y cada vez que el rbitro tenga que examinar el arma (ver regla 9.2.4).

9.7.4.3.3

9.7.4.4 9.7.4.4.1

9.7.4.5 9.7.4.5.1

9.8.0 9.8.1 9.8.1.1

9.8.2 9.8.2.1 9.8.2.2 9.8.2.3 9.8.2.4 9.8.2.5 9.8.2.6 9.8.3

9.8.3.1

448

9.8.4 9.8.4.1

ARMAS ESTROPEADAS E INTERRUPCIONES Las decisiones en armas estropeadas o interrupciones deben ser tomadas por el rbitro. Una escopeta se considera estropeada si: si no puede disparar con seguridad; por un fallo mecnico no expulsa; por cualquier otra razn que haga el arma inservible; Los siguientes casos no se considerarn interrupciones: incorrecta manipulacin del tirador; fallo al colocar el cartucho en la recmara incorrecta del arma. INTERRUPCIONES DE LA MUNICIN Las decisiones interrupciones por municin deben ser tomadas por el rbitro. Los siguientes casos son considerados fallos de municin cuando la marca del percutor es claramente notable y: No se ha igniciado la plvora; solo se ha igniciado el fulminante; se ha olvidado la plvora; algn componente de la carga permanece en el can. Cartuchos de tamao incorrecto no se consideran fallos de municin. (El uso de cartuchos de calibre 20 o 16 en un arma de calibre 12 es peligroso, y puede acarrear penalizaciones por una deficiente manipulacin del arma). ACTUACIONES DESPUS DE LA NOTIFICACIN DE UNA INTERRUPCIN Si el rbitro decide que la avera del arma o la interrupcin del arma o la municin no es imputable al tirador, y que el arma no es reparable lo suficientemente rpido, el tirador puede usar otra arma que haya pasado el control si puede conseguirla dentro de los tres (3) minutos siguientes a la avera del arma. O el tirador podr, tras obtener el permiso del rbitro, abandonar la escuadra y terminar los platos restantes de la serie cuando estime el Jefe de rbitros.

9.8.4.2 9.8.4.2.1 9.8.4.2.2 9.8.4.2.3 9.8.4.3 9.8.4.3.1 9.8.4.3.2 9.8.5 9.8.5.1 9.8.5.2

9.8.5.2.1 9.8.5.2.2 9.8.5.2.3 9.8.5.2.4 9.8.5.3

9.8.6 9.8.6.1

9.8.6.2

449

9.8.6.3 9.8.6.3.1 9.8.6.3.1.1

Procedimientos para completar una Serie Foso El tirador, habiendo sido emplazado en tiempo y una vez en la cancha, con el esquema correcto, debe permanecer junto al puesto para disparar, y se le debe mostrar los tres (3) platos de ese grupo, despus de lo cual, el rbitro dar la orden YA. El tirador debe entonces desplazarse hasta el puesto y disparar de manera regular, tras lo cual deber tirar en los puestos restantes para completar la serie. Foso Automtico El tirador, habiendo sido emplazado en tiempo y una vez en la cancha, con el esquema correcto, debe permanecer junto al puesto para disparar, y se le debe mostrar un plato, despus de lo cual, el rbitro dar la orden YA. El tirador debe entonces desplazarse hasta el puesto y disparar de manera regular, tras lo cual deber tirar en los puestos restantes para completar la serie. Doble Trap El tirador, habiendo sido emplazado en tiempo y una vez en la cancha, con el esquema correcto, debe permanecer junto al puesto para disparar y se le debe mostrar un doble regular, despus de lo cual, el rbitro dar la orden YA. El tirador debe entonces desplazarse hasta el puesto y disparar de manera regular, tras lo cual deber tirar en los puestos restantes para completar la serie. Skeet El tirador, habiendo sido emplazado en tiempo y una vez en la cancha, debe permanecer junto al puesto para disparar y se le debe mostrar un plato alto y bajo regulares, despus de lo cual, el rbitro dar la orden YA. El tirador debe entonces desplazarse hasta el puesto y disparar de manera regular al nmero de platos correspondiente, tras lo cual deber tirar en los puestos restantes para completar la serie. Serie para Completar Certificacin de la Puntuacin El rbitro deber entonces asegurarse de que la puntuacin de la hoja de la serie para completar y la original de la serie donde se produjo la interrupcin sean sumadas correctamente, firmadas por el tirador y el rbitro, antes de que la tarjeta sea llevada a la oficina de clasificacin. En cualquier plato regular en el que ocurra alguna interrupcin adicional del arma o la municin en la misma serie debe clasificarse como CERO, haya o no intentado el tirador disparar.

9.8.6.3.2 9.8.6.3.2.1

9.8.6.3.3 9.8.6.3.3.1

9.8.6.3.4 9.8.6.3.4.1

9.8.6.3.5 9.8.6.3.5.1

9.8.6.7

450

9.9.0

REGLAS DE CONDUCTA PARA LOS TIRADORES Y DELEGADOS DE EQUIPO Y ENTRENADORES . REGLAS GENERALES Estas reglas de conducta cuentan con el comportamiento adecuado, esperado y requerido, por parte de los Jefes de Equipo, entrenadores y tiradores, cuando se presenten a una competicin supervisada por la ISSF. JEFES DE EQUIPO Cada equipo deber tener un jefe de equipo. Si es necesario se puede designar como Jefe de Equipo a un tirador. El Jefe de Equipo debe cooperar en todo momento con los rbitros de Cancha en inters de la seguridad, la cooperacin eficiente de los tiradores y una buena deportividad. Los Jefes de Equipo deben ser plenamente conocedores de las reglas, entrenamientos oficiales y programa de la competicin. El Jefe de Equipo tiene la responsabilidad de: mantenimiento de la disciplina dentro del equipo; todos los asuntos oficiales concernientes al equipo; asegurarse de que sus tiradores se presenten ellos mismos en su puesto de tiro a la hora apropiada y con el equipo apropiado; efectuar las inscripciones necesarias, con informacin correcta y entregrselas a los oficiales correspondientes, dentro del tiempo lmite designado. comprobar los resultados de los integrantes de su equipo; rellenar cualquier protesta por escrito en nombre del equipo; comprobar los boletines preliminares y oficiales, puntuaciones y recibir informacin oficial y comunicarla al resto de miembros del equipo. AYUDA DEL ENTRENADOR Mientras el tirador se encuentre en la zona de tiro no se permite la ayuda del entrenador en las competiciones supervisadas por la ISSF. No se permiten Entrenadores ni Oficiales de Equipo dentro del rea de tiro, excepto cuando el Jurado invite a un Jefe de Equipo a sentarse en una zona dentro del rea de tiro para Finales o Desempates solo despus de la Final. Si un Oficial de Equipo desea hablar con un miembro del equipo en el rea de tiro, no deber de contactar directamente con el tirador o hablar con l. El Oficial de Equipo deber obtener permiso del rbitro o miembro del Jurado, quin llamara al tirador y le pedir que salga del rea de tiro. COMPETIDORES

9.9.1 9.9.1.1

9.9.2 9.9.2.1

9.9.2.2

9.9.2.3

9.9.2.4 9.9.2.4.1 9.9.2.4.2 9.9.2.4.3

9.9.2.4.4

9.9.2.4.5 9.9.2.4.6 9.9.2.4.7

9.9.3 9.9.3.1

9.9.3.2

9.9.3.3

9.9.4

451

9.9.4.1 9.9.4.1.1

Reglas de Vestuario

Es responsabilidad del tirador presentarse en las Canchas de tiro vestido de una manera digna y apropiada para un evento deportivo. Se permiten pantalones de deporte, chaquetas y pantalones trmicos para mujeres y hombres, y blusas de deporte y faldas de vestir para mujeres. Se permiten los pantalones cortos cuya parte inferior est no ms de 15 cm. por encima de la rodilla. No estn permitidas camisas, camisetas o prendas similares sin mangas. Durante la ceremonia de entrega de medallas u otras ceremonias se requiere que los tiradores se presenten con su uniforme nacional oficial o chndal nacional completo (parte de arriba y abajo). Todos los miembros del equipo debern vestirse de la misma forma. Criterios TODOS LOS TIRADORES DEBEN CUMPLIR con los criterios de la ISSF y con las Reglas sobre Sponsor (seccin 4 de los Estatutos Reglas y Regulaciones Oficiales). Esta seccin cubre las reglas en competiciones de la ISSF en materia de emblemas, Sponsors, publicidad y marcas comerciales de ropa junto con los controles y sanciones. Dorsales Todos los tiradores deben llevar el dorsal en la espalda y por encima de la cintura, mientras participen en entrenamientos oficiales o competicin. Si no se lleva puesto el dorsal, el tirador no podr comenzar o continuar. El dorsal debe mostrar el nmero asignado tan grande como sea posible, pero no siendo menor de 20 mm de alto. Debe mostrar la abreviatura de la nacionalidad del tirador, el apellido y la primera inicial del nombre en caracteres latinos, todo ello en la parte trasera del rea del hombro, en la parte exterior de la vestimenta de tiro y por encima del dorsal.

9.9.4.1.2

9.9.4.1.3

9.9.4.1.4 9.9.4.1.5

9.9.4.1.6 9.9.4.1.6.1

9.9.4.2 9.9.4.2.1

9.9.4.2.2

452

9.9.4.3

Estn permitidos los tapaojos laterales unidos al sombrero, gorra, gafas de tiro, o a una cinta de pelo, no excediendo los 40 mm. de ancho (A). Estos tapaojos no deben sobrepasar el plano de la frente.

9.9.4.3.1

9.9.4.4 9.9.4.4.1

Preparado para disparar Es responsabilidad del tirador presentarse en el puesto de tiro y hora apropiados, con todo el equipo y municin necesarios para completar la serie, y preparado para disparar. Telfonos mviles Est prohibido el uso de telfonos mviles, walkie-talkies o dispositivos similares por parte de los tiradores, entrenadores y oficiales de equipo dentro del rea de competicin o a una distancia audible del rea de competicin. Todos los telfonos mviles deben estar apagados. Dispositivos electrnicos Solo pueden usarse dispositivos reductores del sonido. Estn prohibidos radios, grabadores, o cualquier tipo de productor de sonido o sistema de comunicacin dentro del rea audible de competicin durante la competicin y entrenamientos oficiales. Fumar Se prohbe fumar en todas las canchas y dentro del rea oficial de espectadores. PLATOS Regulares, Irregulares, Lanzados rotos, Rotos, Fallados e Irregulares PLATO BUENO Se considera un plato bueno aquel que es pedido por el tirador y es lanzado de acuerdo con las Reglas.

9.9.4.5 9.9.4.5.1

9.9.4.6 9.9.4.6.1

9.9.4.7 9.9.4.7.1

9.10.0

9.10.1 9.10.1.1

453

9.10.1.2

Se considera un plato doble bueno aquel que es pedido por el tirador y son lanzados simultneamente de acuerdo con las Reglas. PLATO IRREGULAR Se considera plato irregular aquel que no es lanzado acorde con las Reglas. Un doble irregular ocurre cuando: uno (1) o ambos platos son irregulares; los platos no son lanzados simultneamente; solo sale un (1) plato; cualquier plato sale roto. PLATO LANZADO ROTO Un plato Lanzado Roto es cualquier plato que no est plenamente de acuerdo con las Reglas 6.3.2.8 y 6.3.2.9. Un plato roto es un plato NULO y siempre debe repetirse. PLATO ROTO Un plato se declara ROTO cuando un plato bueno es lanzado y roto de acuerdo con las Reglas dentro de los lmites de tiro y al menos un (1) trozo visible se desprende de l. Un plato del cual se desprenda polvo pero del cual no se desprenda un trozo visible no se considera plato ROTO. Cuando estn siendo usados platos cargados de polvo flash, un plato tambin debe ser declarado como ROTO cuando haya un desprendimiento visible de polvo despus del disparo. Todas las decisiones concernientes a platos ROTOS, FALLADOS, IRREGULARES o NULOS son funcin finalmente de los rbitros. Nota: Est prohibido coger un plato de la Cancha para determinar si est ROTO o no.

9.10.2 9.10.2.1 9.10.2.2 9.10.2.2.1 9.10.2.2.2 9.10.2.2.3 9.10.2.2.4 9.10.3 9.10.3.1

9.10.3.2 9.10.4 9.10.4.1

9.10.4.2

9.10.4.3

9.10.5 9.10.5.1 9.10.5.1.1 9.10.5.1.2 9.10.5.1.3

PLATO FALLADO Un plato(s), debe declararse FALLADO cuando: no se rompe durante su vuelo dentro del rea de tiro; slo se desprende polvo y no se rompe ningn trozo visible de l; el tirador no dispar sobre un plato bueno que fu pedido por l y no hay razones mecnicas o externas que le impidieran disparar; al tirador no le es posible disparar el arma por alguna razn atribuible a l;

9.10.5.1.4

454

9.10.5.1.5

al tirador no le es posible disparar el arma porque no ha quitado el seguro, el seguro se ha movido a la posicin de bloqueo o ha olvidado cargar; en caso de usarse una semiautomtica, el tirador no haya quitado el tope del cargador; despus de una interrupcin el tirador ha abierto el arma o ha tocado el seguro antes de que el rbitro haya inspeccionado la escopeta; es la tercera o siguientes interrupcin en la misma serie. Reglas Adicionales Aplicables a Platos Fallados Foso: ver Reglas 9.14.9 y 9.14.8.3 Foso Automtico: ver Reglas 9.15.8 y 9.15.7.3 Doble trap: ver Reglas 9.16.10 y 9.16.9.3 Skeet: ver Reglas 9.17.15. y 9.17.14.3 NULO Un NULO es irrelevante desde el punto de vista de la competicin y siempre debe ser repetido. Si es posible el rbitro deber cantar NULO antes de que el tirador dispare, pero si canta NULO despus de que el tirador haya disparado debe declararse un NULO independientemente de que el plato haya sido alcanzado o no. Despus de que se declare un NULO el tirador debe abrir el arma, y reposicionarse en el puesto. Reglas Adicionales Aplicables a Platos NULOS Foso: ver Reglas 9.14.7 y 9.14.8.1 y 9.14.8.2 Foso Automtico: ver Reglas 9.15.6 y 9.15.7.1 y 9.15.7.2 Doble trap: ver Reglas 9.16.8 y 9.16.9.1 y 9.16.9.2 Skeet: ver Reglas 9.17.13 y 9.17.14.1 y 9.17.14.3 PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIN Y CLASIFICACIN OFICINA DE CLASIFICACIN Es obligacin de la oficina de clasificacin antes de la competicin: preparar las hojas de clasificacin para cada escuadra; asegurarse de que la hoja de puntacin adecuada est con la escuadra correspondiente en la cancha correcta. Es obligacin de la oficina de clasificacin despus de cada serie: recibir y chequear los totales de los platos rotos y verificar los resultados; clasificar los resultados;

9.10.5.1.6

9.10.5.1.7

9.10.5.1.8 9.10.5.2 9.10.5.2.1 9.10.5.2.2 9.10.5.2.3 9.10.5.2.4 9.10.6 9.10.6.1

9.10.6.2

9.10.6.3

9.10.6.4 9.10.6.4.1 9.10.6.4.2 9.10.6.4.3 9.10.6.4.4 9.11.0 9.11.1 9.11.1.1 9.11.1.1.1 9.11.1.1.2

9.11.1.2 9.11.1.2.1 9.11.1.2.2

455

9.11.1.2.3

poner los resultados preliminares en el tablero pblico de puntuaciones inmediatamente; si un resultado est pendiente de una protesta, el resultado en cuestin debe ser omitido durante el tiempo oportuno y publicados el resto de resultados; Es obligacin de la oficina de clasificacin al concluir las competiciones de cada da: totalizar los resultados oficiales en el menor tiempo posible; preparar un boletn preliminar de resultados lo mas exacto posible para la distribucin entre la prensa, oficiales de equipo, Jurado y Delegado(s) Tcnicos; preparar y publicar un boletn de resultados finales inmediatamente; al finalizar cualquier periodo aplicable de reclamacin publicar, lo antes posible, la lista correcta final de resultados (sta deber contener el apellido completo, el nombre completo, sin abreviaturas, nmero de dorsal y la abreviatura de la IOC para la nacionalidad del tirador). Es obligacin de la oficina de clasificacin en el ltimo da de cada competicin enviar a la secretara de la ISSF por FAX o e-mail, una copia de los resultados oficiales de la competicin inmediatamente despus de que hayan sido verificados. Es obligacin de la oficina de clasificacin enviar dentro de los tres das siguientes a la conclusin de la competicin a la secretara de la ISSF tres copias de la lista oficial de resultados verificada para cada una de las modalidades. Nota: El Comit Organizador deber conservar las hojas de puntuacin de las canchas, donde se recogen los resultados de cada plato disparado, durante un periodo mnimo de 12 meses despus de la competicin.

9.11.1.2.4

9.11.1.3

9.11.1.3.1 9.11.1.3.2

9.11.1.3.3 9.11.1.3.4

9.11.1.4

9.11.1.5

9.11.2 9.11.2.1

PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIN Se puntuar de forma oficial en cada cancha y para cada serie de 25 platos (En doble trap 25 dobles para hombres o 20 para mujeres). En las competiciones supervisadas por la ISSF las puntuaciones individuales deben ser guardadas en cada cancha por dos (2) personas independientes, stas sern regularmente aquellos rbitros asistentes designados para estar junto a los rbitros. Una persona debe rellenar una hoja oficial permanente de puntuacin. La segunda persona deber anotar sobre un tablero de puntuacin manual. Excepto cuando se use un tablero de puntuacin electrnico, que deber ser mantenido por los rbitros (ver Reglas 9.11.3.1 y 9.11.3.2).

9.11.2.2

9.11.2.2.1 9.11.2.2.2

456

9.11.3 9.11.3.1 9.11.3.1.1

MARCADORES ELECTRNICOS: Canchas con marcadores electrnicos El rbitro deber controlar el funcionamiento de los marcadores electrnicos de puntuacin: Dos (2) o tres (3) personas deben designarse como rbitros Auxiliares de la siguiente forma: La primera persona, regularmente el designado como rbitro Auxiliar, debe estar en una posicin adecuada por detrs de la lnea de tiro y cumplimentar la la hoja de puntuacin oficial; La segunda persona, de nuevo designado como rbitro asistente debe posicionarse cerca del tabln de puntuacin electrnico para actuar como juez y asegurarse de que las puntuaciones estn siendo mostradas correctamente y avisar al rbitro inmediatamente si se registra algn resultado errneo. Errores en tablones de puntuacin Electrnicos Si durante la competicin un marcador electrnico reflejase una puntuacin incorrecta, el rbitro debe parar la tirada y con el mnimo retraso posible, hacer lo que sea necesario para corregir dicho fallo. Si por alguna razn, no es posible corregir el marcador, se har lo siguiente: La hoja de puntuacin oficial debe examinarse y verificarse hasta el punto donde fall el marcador electrnico. Entonces, si es posible, sustituirlo rpidamente por un tabln de puntuacin manual, introducir los datos hasta el punto en que fall el marcador electrnico y continuar la serie (ver Regla 9.14.3.2, 9.15.3.2, 9.16.6.3 9.17.6.3). Si no es posible la sustitucin por un tabln de puntuacin manual debe incluirse una segunda hoja de puntuaciones, incluirse en ella la puntuacin verificada y la serie debe entonces continuar con la segunda hoja de puntuacin bajo el control de una persona cualificada designada por el Jefe de rbitros. En competiciones en las que existan diferencias en la puntuacin registrada entre las dos (2) hojas de puntuacin, la que est bajo el control del oficial designado por el Jefe de rbitros, debe prevalecer. Canchas con tableros de puntuacin manuales Tres (3) personas deben designarse como rbitros asistentes como sigue: La primera persona debe estar por detrs de la lnea de tiro para el mantenimiento permanente de la hoja de puntuacin oficial; La segunda persona debe actuar como rbitro asistente y dedicarse tambin al mantenimiento del tablero de puntuaciones manual;

9.11.3.1.1.1

9.11.3.1.1.2

9.11.3.1.1.3

9.11.3.2 9.11.3.2.1

9.11.3.2.2 9.11.3.2.2.1

9.11.3.2.2.2

9.11.3.2.3

9.11.3.2.4

9.11.3.3 9.11.3.3.1 9.11.3.3.1.1

9.11.3.3.1.2

457

9.11.3.3.1.3

La tercera persona deber actuar como rbitro asistente en el lado opuesto del tablero de puntuacin manual y tambin chequear que los resultados que se muestran en l estn siendo registrados correctamente. Cada puntuador deber marcar la hoja o tabln inmediatamente basndose en las decisiones tomadas por el rbitro. Tras la conclusin de cada serie el resultado debe ser comparado y apuntados la correcta puntuacin en la hoja oficial de puntuacin antes de ser entregada a la oficina de clasificacin. Las puntuaciones mostradas en el tablero de puntuacin grande debern prevalecer si existen diferencias irresolubles. CERTIFICACIN DE LA PUNTACIN Cuando se completa una serie y los resultados se hayan anunciado en voz alta, el rbitro y cada uno de los tiradores deben firmar la tarjeta de puntuacin para que pueda ser devuelta rpidamente a la oficina de clasificacin. El que el tirador no firme la hoja antes de abandonar la Cancha anula toda posibilidad de reclamacin menos por una suma errnea o una equivocacin al pasar los datos desde la tarjeta de puntuacin. RESULTADOS Competiciones individuales Para cada tirador el resultado de cada serie debe ser registrado de forma legible en las hojas de puntuacin oficiales. Al final de la competicin el total de platos rotos por cada tirador individual en las series de clasificacin, la final y cualquier desempate debe ser anotado y las puntuaciones ordenadas en orden descendente (para EMPATES ver Reglas 9.12.1-9.12.3). Competiciones por equipos Debe registrarse la puntuacin de cada miembro del equipo as como el nmero de platos rotos por todos los miembros de cada equipo en cada una de las series de Clasificacin deben ser sumadas y la puntacin de los equipos ordenadas en orden descendente (para EMPATES ver Reglas 9.12.4). El boletn oficial de resultados finales debe incluir lo siguiente: La puntuacin de cada una de las series de Clasificacin; El total de todas las series de Clasificacin; Las puntuaciones obtenidas en las Finales; El total de las series de Clasificacin + la puntuacin de la serie Final cuando sea aplicable; Las puntuaciones registradas en los desempates nunca deben sumarse a los totales.

9.11.3.4

9.11.3.4.1

9.11.3.5

9.11.4 9.11.4.1

9.11.4.2

9.11.5 9.11.5.1 9.11.5.1.1

9.11.5.1.2

9.11.5.2 9.11.5.2.1

9.11.5.3 9.11.5.3.1 9.11.5.3.2 9.11.5.3.3 9.11.5.3.4

9.11.5.3.5

458

9.12.0 9.12.1 9.12.1.1

EMPATES y DESEMPATES COMPETICIONES CON FINAL Los empates en modalidades para hombre y mujeres (especificados en el Artculo 3.2 de las Regulaciones Generales) y otras competiciones con Final se decidirn de acuerdo con las siguientes reglas. Empates antes de la Final Si existen empates entre los seis primeros tiradores, despus de las series de clasificacin, entonces para determinar el orden en que dichos tiradores dispararn en la Final; se aplicar la regla de la Cuenta atrs (ver Regla 9.12.2). Si los empates no pueden romperse por aplicacin de la Regla de la Cuenta atrs (ver Regla 9.12.2) por ejemplo cuando dos o ms tiradores tienen la puntuacin mxima, el Jurado decidir el orden de tiro para estos tiradores por sorteo. Cuando haya ms de seis (6) posibles tiradores para entrar en la Final por causas de empate, por ejemplo cuando existan ms tiradores empatados que el nmero de plazas correspondientes, estos empates deben romperse por medio de series de desempate de acuerdo con las reglas 9.12.5 y 9.12.6 para Foso, 9.12.7 para Foso automtico, 9.12.8 para Doble trap o 9.12.9 para Skeet. Siempre que sea posible, las tiradas de desempate para entrar en las Final debern hacerse en una cancha diferente de la que albergar la Final. Despus de un desempate para determinar los seis (6) tiradores que entrarn en la Final, el resultado del desempate decidir la clasificacin de todos los tiradores que tomaron parte en el desempate. Los tiradores restantes con la misma puntuacin en el desempate debern clasificarse de acuerdo con la Regla de la Cuenta atrs (ver Regla 9.12.2). La clasificacin individual para los puestos 7 y sucesivos no resuelta por medio de desempates (ver Regla 9.12.1.6), deben ordenarse en la clasificacin de acuerdo con el resultado obtenido en la fase de competicin. Si dos (2) o ms tiradores tienen la misma puntuacin su clasificacin debe decidirse por la regla de la cuenta atrs. Empates despus de la Final Cualquier empate despus de la Final para los seis (6) primeros puestos debe decidirse mediante desempate, de acuerdo con lo siguiente: El puesto se decidir por sorteo efectuado por el Jurado; Cuando varios tiradores estn empatados para ms de un puesto, por ej. Dos (2) empates para el segundo puesto (puestos 2 y 3) y dos (2) tiradores empatados para la quinta plaza (puestos 5 y 6), debern tirar todos en la misma cancha para determinar la clasificacin individual; El empate para la posicin ms baja deber romperse en primer lugar, seguido por el empate para la siguiente posicin ms alta y as hasta que se hayan roto todos los empates.

9.12.1.2 9.12.1.2.1

9.12.1.3

9.12.1.4

9.12.1.5

9.12.1.6

9.12.1.7

9.12.1.8 9.12.1.8.1

9.12.1.8.1.1 9.12.1.8.1.2

9.12.1.8.1.3

459

9.12.1.8.1.3.1

De cualquier forma, si cuatro (4) o ms tiradores estn empatados para ms de una (1) posicin (por ejemplo cuatro tiradores empatados para los puestos 2, 3, 4 y 5) y dos (2) o ms de esos tiradores fallan sus respectivos plato(s), estos tiradores deben ser puestos en espera y deben abandonar sus planchs y esperar, junto con sus armas (vacas y abiertas de forma segura), dentro de un rea indicada por los rbitros. El resto de tiradores empatados deben continuar sus desempates para la siguiente ms alta posicin hasta que los empates se rompan. Slo cuando este desempate haya finalizado podrn los tiradores empatados que fueron puestos en espera, desempatar para la posicin siguiente ms baja. Este procedimiento debe continuar tanto como sea necesario para determinar todas las posiciones empatadas. En el caso de que un (1) tirador del grupo de empatados rompa el empate, debe ser puesto en la posicin ms alta de la clasificacin y debe retirarse, dejando que el resto de tiradores empatados continen el desempate hasta que todos sus empates se hayan roto y se haya determinado la clasificacin. Cualquier tirador que no est en su posicin asignada y listo para tirar a la hora oficial de comienzo no debe permitrsele participar en el desempate y automticamente asignarle la posicin ms baja en el desempate usando su puntacin el la clasificacin y su puntuacin en la final. Plazas Olmpicas Cuando puedan obtenerse plazas para los Juegos Olmpicos, y dos (2) o ms tiradores tengan igual resultado, los empates deben romperse de acuerdo con las reglas 9.12.1.6 y 9.12.1.7. REGLA DE LA CUENTA ATRS Cualquier desempate que deba romperse por este mtodo debe realizarse de la siguiente forma: Debe compararse la puntuacin de la ltima serie de 25 platos (para doble trap 25 dobles para los hombres y 20 para las mujeres). El ganador es el tirador con la puntuacin ms alta de esta serie; en caso de que el empate no se haya roto an, debe compararse las serie inmediatamente anterior y si el empate sigue sin romperse, la serie anterior y as sucesivamente; si los resultados de todas las series son iguales, el desempate debe decidirse contando hacia delante desde el primer plato de la ltima serie (y si es necesario, el siguiente a la ltima serie etc.) hasta que se encuentre un cero. El tirador con la mayor sucesin de platos rotos hasta el cero ser clasificado en la posicin ms alta.

9.12.1.8.1.4

9.12.1.8.1.5

9.12.1.8.1.6

9.12.1.8.1.7

9.12.1.9

9.12.1.10 9.12.1.10.1

9.12.2 9.12.2.1

9.12.2.1.1

9.12.2.1.2

9.12.2.1.3

460

9.12.3 9.12.3.1 9.12.3.1.1

COMPETICIONES SIN FINAL Empates individuales Los empates en modalidades y categoras no Olmpicas y otras competiciones sin final se decidirn como sigue. Empates con puntuacin perfecta Estos no sern rotos y compartirn la primera plaza con la misma clasificacin. El prximo puesto ser numerado de manera adecuada. Los nombres sern puestos en orden alfabtico de acuerdo con el alfabeto latino (Apellidos). Empates para las tres primeras plazas Estos se decidirn con un desempate. los puestos se decidirn por sorteo, realizado por el jurado; Cuando varios tiradores estn empatados para ms de un puesto, por ej. Dos (2) empates para el segundo puesto (puestos 2 y 3) y dos (2) tiradores empatados para la quinta plaza (puestos 5 y 6), debern tirar todos en la misma cancha para determinar la clasificacin individual; El empate para la posicin ms baja deber romperse en primer lugar, seguido por el empate para la siguiente posicin ms alta y as hasta que se hayan roto todos los empates (ver reglas 9.12.1.8.1.3.1 a 9.12.1.8.1.7). Todos los tiradores empatados sern clasificados de acuerdo con la puntuacin de las series de desempate. Empates para el 7 y posteriores puestos Las puntuaciones empatadas para los puestos 7 e inferiores, no decididas mediante desempate deben clasificarse igualmente pero ordenados de acuerdo con la regla de la cuenta atrs. EMPATES POR EQUIPOS Si dos (2) o ms equipos tienen la misma puntuacin, la clasificacin debe ser decidida por la puntuacin combinada de los miembros del equipo en la ltima serie de platos, despus por la anterior a la ltima, etc. hasta que se rompa el empate. SERIES DE DESEMPATE Antes de la Final Los desempates antes de la Final deben realizarse con los platos estndar. Despus de la Final Los desempates tras la Final deben realizarse con platos de tipo flash

9.12.3.2 9.12.3.2.1

9.12.3.3 9.12.3.3.1 9.12.3.3.1.1 9.12.3.3.1.2

9.12.3.3.1.3

9.12.3.4 9.12.3.4.1

9.12.4 9.12.4.1

9.12.5 9.12.5.1 9.12.5.1.1 9.12.5.2 9.12.5.2.1

461

9.12.5.3 9.12.5.3.1

Tiempo de comienzo Los desempates previos a la Final deben comenzar dentro de un tiempo mximo de treinta (30) minutos despus de terminada la competicin (ver Reglas 9.12.5.4 y 9.12.5.5). Si la hora del desempate no es anunciada con anterioridad, los tiradores implicados debern permanecer en contacto con el Jurado, bien personalmente o a travs de su Jefe de Equipo para estar PREPARADOS para disparar cuando se anuncie el desempate. Los desempates tras la Final deben comenzar inmediatamente despus de la finalizacin de sta. Cualquier tirador que no est en su posicin asignada y listo para tirar a la hora oficial de comienzo no debe permitrsele participar en el desempate y automticamente asignarle la posicin ms baja en el desempate usando su puntacin en la clasificacin. Tiempo de preparacin para los desempates Despus de que el rbitro de la seal de YA, o despus de que el tirador precedente haya disparado un plato, el tirador deber ponerse en posicin, cargar el arma y pedir el plato, o el doble, en 20 segundos. En caso de no cumplir con este tiempo lmite se aplicar la sancin contemplada en la Regla 9.13.3.4.1.2. PROCEDIMIENTO DE DESEMPATE PARA FOSO Los tiradores empatados dispararn por turno, uno detrs de otro, empezando por el puesto 1, y disparando sobre un plato regular en el orden decidido por el Jurado mediante sorteo. Nota de seguridad: Ningn tirador deber poner un cartucho en ninguna parte del arma hasta que est colocado en el planch y preparado para disparar. Debe permitirse siempre al primer tirador ver el plato que va a ser disparado en cada puesto, antes de que dispare. Cada tirador durante el desempate deber disparar un plato desde la misma mquina. Despus de que el rbitro de la seal de YA el primer tirador debe cargar un (1) slo cartucho y disparar al plato. Debe abandonar inmediatamente el puesto y permanecer a un mnimo de 1 metro cerca del prximo puesto. El resto de tiradores que deban an disparar en ese puesto deben permanecer alineados tras el primer tirador. El resto de tiradores empatados deben hacer lo mismo por turnos. El primer tirador no debe moverse en el puesto hasta que el rbitro de la orden de YA.

9.12.5.3.2

9.12.5.3.3

9.12.5.4

9.12.5.5 9.12.5.5.1

9.12.5.5.2

9.12.6 9.12.6.1

9.12.6.2

9.12.6.3

9.12.6.4

9.12.6.4.1 9.12.6.4.2

462

9.12.6.5

Si un tirador carga dos (2) cartuchos y dispara un segundo disparo, el plato debe declararse como CERO haya sido ROTO o no por cualquiera de los cartuchos. El tirador(es) que falle el plato en los respectivos puestos son los perdedores y deben retirarse. Todos los tiradores que continen empatados deben desplazarse al siguiente puesto y continuarn hasta que todos los empates se hayan roto. PROCEDIMIENTO DE DESEMPATE PARA FOSO AUTOMTICO Los tiradores empatados dispararn por turno, uno detrs de otro, empezando por el puesto 1, y disparando sobre un plato regular en el orden decidido por el Jurado mediante sorteo. Nota de seguridad: Ningn tirador deber poner un cartucho en ninguna parte del arma hasta que est colocado en el planch y preparado para disparar. Slo en el primer puesto debe permitirse a los tiradores ver un plato de prueba. Despus de que el rbitro d la seal de YA el primer tirador debe cargar un (1) slo cartucho y disparar al plato. Debe abandonar inmediatamente el puesto y permanecer a un mnimo de 1 metro cerca del prximo puesto. El resto de tiradores pendientes an de disparar en ese puesto deben permanecer alineados tras el primer tirador. El resto de tiradores empatados deben hacer lo mismo por turnos. El primer tirador no debe moverse en el puesto hasta que el rbitro d la orden de YA. Si un tirador carga dos (2) cartuchos y dispara un segundo disparo, el plato debe declararse como CERO haya sido ROTO o no por cualquiera de los cartuchos. El tirador(es) que falle el plato en los respectivos puestos son los perdedores y deben retirarse. Todos los tiradores que continen empatados deben desplazarse al siguiente puesto y continuarn hasta que todos los empates se hayan resuelto. PROCEDIMIENTO DE DESEMPATE PARA DOBLE TRAP Los tiradores empatados dispararn por turno, uno detrs de otro, empezando por el puesto 1, y disparando un doble regular en el orden que ser decidido por el Jurado mediante sorteo. Nota de seguridad: Ningn tirador deber poner un cartucho en ninguna parte del arma hasta que est colocado en el planch y preparado para disparar. Slo en el primer puesto debe permitirse a los tiradores ver un (1) doble regular, antes de que dispare el primer tirador.

9.12.6.6

9.12.6.7

9.12.7 9.12.7.1

9.12.7.2

9.12.7.3 9.12.7.4

9.12.7.4.1 9.12.7.4.2

9.12.7.5

9.12.7.6

9.12.7.7

9.12.8 9.12.8.1

9.12.8.2

9.12.8.3

463

9.12.8.4

Despus de que el rbitro d la seal de YA, el primer tirador debe cargar para disparar al doble. Debe abandonar inmediatamente el puesto y permanecer a un mnimo de 1 metro cerca del prximo puesto. El resto de tiradores que pendientes an de disparar en ese puesto, deben permanecer alineados tras el primer tirador. El resto de tiradores empatados deben hacer lo mismo por turnos. El primer tirador no debe moverse en el puesto hasta que el rbitro de la orden de YA. El tirador(es) que falle el mayor nmero de platos en los respectivos puestos son los perdedores y deben retirarse. Este proceso continuar hasta que todos los empates se hayan roto. PROCEDIMIENTO DE DESEMPATE PARA SKEET Antes del comienzo del desempate, el primer tirador debe permanecer de pie inmediatamente junto al puesto 4 y debe permitrsele ver un doble regular (alto/bajo). Todos los tiradores dispararn entonces en el puesto 4, segn el orden que se decidir por el Jurado mediante sorteo. Nota de seguridad: Ningn tirador deber poner un cartucho en ninguna parte del arma hasta que est colocado en el planch y preparado para disparar. Despus de que el rbitro d la seal de YA el primer tirador debe ir hacia el puesto, cargar y disparar un doble regular (alto/bajo). Debe entonces abandonar el puesto e ir junto al resto de tiradores que estn pendientes de disparar. El resto de tiradores empatados deben hacer lo mismo por turnos. El tirador(es) que falle el mayor nmero de platos despus de cada doble son los perdedores y deben retirarse. Todos los tiradores que sigan empatados deben continuar. El primer tirador debe ir hacia el puesto, cargar y disparar un doble inverso (bajo/alto). Debe entonces abandonar el puesto e ir junto al resto de tiradores que estn pendientes de disparar. El resto de tiradores empatados deben hacer lo mismo por turnos. Si queda algn empate sin deshacerse, este procedimiento de disparo a un doble regular y a un doble inverso debe continuar hasta que todos los resultados queden claramente determinados.

9.12.8.4.1 9.12.8.4.2

9.12.8.5

9.12.8.6 9.12.9 9.12.9.1

9.12.9.2

9.12.9.2.1

9.12.9.3

9.12.9.3.1 9.12.9.4

9.12.9.5

9.12.9.5.1 9.12.9.6

464

9.13.0

INFRACCIN DE LAS REGLAS, PENALIZACIONES PROTESTAS Y APELACIONES. Infraccin de las reglas El Jurado, el jefe de rbitros y los rbitros generalmente clasificarn en tres principales clases las infracciones o violaciones de las reglas: Abiertos no encubiertos. Tcnicos infracciones secundarias. Encubiertos infracciones deliberadas o muy serias o concernientes a las reglas de Seguridad. El Jurado debe ser responsable de examinar y decidir el grado de la penalizacin a imponer para todas las violaciones ya registradas y para las que no se han impuesto automticamente dentro de esas reglas. TARJETAS DE DESCALIFICACIN AMONESTACIN, DEDUCCIN Y

9.13.1 9.13.1.1

9.13.1.1.1 9.13.1.1.2 9.13.1.1.3

9.13.1.2

9.13.2.

9.13.2.1

Cada tarjeta debe medir aproximadamente 70 x 100mm donde aparecer la palabra Amonestacin, Deduccin o Descalificacin. Cuando alguna de esas tarjetas se ensea se debe de acompaar de voz de Amonestacin, Deduccin o Descalificacin, como se adecue. De manera que no lleve a confusin alguna por parte del infractor. NO es necesario mostrar una tarjeta de AMONESTACIN antes de una emisin de alguna tarjeta de DEDUCCIN o DESCALIFICACIN. AMONESTACIONES (TARJETA AMARILLA) Infracciones abiertas. En caso de ser infracciones abiertas inicialmente como: indumentaria irregular; interrupcin innecesaria en la tirada; ayuda del entrenador durante la competicin; intrusin no autorizada del rea de competicin; conducta no deportiva; delanzado intento de evadir el valor de las reglas; algn otro incidente que requiera el uso de una amonestacin. La AMONESTACIN oficial (TARJETA AMARILLA) se indicar en la apropiada tarjeta de puntuacin, por un Miembro del Jurado, el Jefe de rbitros o un rbitro y se entregar en primer lugar al tirador, entrenador o jefe de equipo que puede actuar para corregir la falta cometida.

9.13.2.2

9.13.2.3

9.13.3 9.13.3.1 9.13.3.1.1 9.13.3.1.1.1 9.13.3.1.1.2 9.13.3.1.1.3 9.13.3.1.1.4 9.13.3.1.1.5 9.13.3.1.1.6 9.13.3.1.1.7 9.13.3.1.2

465

9.13.3.2

Si un tirador no corrige la falta cometida dentro del tiempo estipulado, se la impondr la penalizacin bajo las Reglas 9.13.4 DEDUCCIN o DESCALIFICACIN. Si las infracciones realizadas por el entrenador u otro miembro oficial del equipo se repiten el Jurado requerir a la expulsin de las proximidades de la zona de tiro de la Cancha el resto de la serie y al tirador se le puede penalizar bajo las Reglas 9.13.4 DEDUCCIN o 9.13.5 DESCALIFICACIN. Infracciones Tcnicas En caso de las primeras Infracciones Tcnicas, durante la competicin, es decir: falta de pie; exceder del tiempo lmite autorizado para disparar;

9.13.3.3

9.13.3.4 9.13.3.4.1

9.13.3.4.1.1 9.13.3.4.1.2

9.13.3.4.1.3

en Skeet, la posicin de PREPARADO del tirador no es acorde con las Reglas 9.17.10; en Skeet, excepto en la Estacin 8, el tirador abre el arma entre los dos platos simples en la misma estacin; seguir o apuntar con el arma a un plato lento o rpido tipo pull sin disparar. La AMONESTACIN oficial (TARJETA AMARILLA) indicada en la apropiada tarjeta de puntuacin se presentar al tirador afectado por el rbitro. Las deducciones realizadas por un Miembro del Jurado por una segunda o sucesivas repeticiones de una misma infraccin en una serie por alguna violacin de la lista se deben indicar en la debida tarjeta de puntuacin por el rbitro, antes la tarjeta debe de ser enviada por la Oficina de Clasificacin. El tirador debe de ser informado de tales deducciones por el rbitro. DEDUCCIN (TARJETA VERDE) La deduccin de platos por alguna infraccin por impuesta la mayora de los Jurado, debe de hacerse de la serie en la cual ocurri. La Deduccin de un plato debe de estar en la misma instancia para: obstaculizar a otro tirador de manera antideportiva; no presentarse, o presentar un convincente sustituto, cuando se requiri de la actuacin del auxiliar del rbitro; si cuando se pidi una explicacin por el incidente el tirador conscientemente y con conocimiento da una informacin falsa.

9.13.3.4.1.4

9.13.3.4.1.5 9.13.3.4.1.6

9.13.3.4.1.7

9.13.4 9.13.4.1

9.13.4.2 9.13.4.2.1 9.13.4.2.2

9.13.4.2.3

466

9.13.4.3 9.13.4.3.1

Serie Incompleta Deduccin del resto de los platos en la serie debe de ser tomada por la mayora del Jurado en caso de que un tirador abandone la cancha sin completar la serie y sin permiso del rbitro. Ausencia del tirador Si un tirador no se presenta en la cancha cuando su nombre se verifica con la tarjeta de puntuacin, el rbitro debe de decir el nmero y el nombre del tirador en voz bien alta tres (3) veces a lo largo de un (1) minuto. Si el tirador no aparece dentro de ese minuto el rbitro debe declararlo AUSENTE en voz muy alta. Desde el momento en que el tirador ha sido declarado AUSENTE no se le permitir unirse a la escuadra y tirar. Se debe empezar sin l. Serie para completar El competidor que sea declarado AUSENTE debe presentarse al Jefe de rbitros antes de que la escuadra haya finalizado la serie, y pedir permiso para tirar la serie perdida. Si esto no se realiza puede procederse a la descalificacin de la competicin. Al tirador se le permitir tirar la serie perdida en el momento y en la cancha que decida el Jefe de Cancha con la deduccin de tres (3) platos de la Serie para completar. (pero ver Reglas 9.13.4.7.1) Circunstancias excepcionales Si un tirador llega tarde a la competicin y puede justificar que su retraso ha sido causado por circunstancias fuera de su control, el Jurado debe, siempre y cuando sea posible, darle otra oportunidad para tomar parte sin ruptura del programa global. En este caso el Jefe de rbitros determinar cundo y dnde l tirar y no se deducir ninguna penalizacin. DESCALIFICACIN (TARJETA ROJA) La descalificacin puede de ser impuesta por la decisin unnime o mayoritaria del Jurado. La descalificacin de un tirador, ( o la expulsin del jefe de equipo o entrenador de la cancha de tiro) puede ser tomada por: serias infracciones de seguridad y violacin de las reglas de seguridad; manejo del arma de manera peligrosa (repeticin accidental de disparos puede ser causa de consideracin); manejo de un arma descargada despus de que la voz de ALTO haya sido dada;

9.13.4.4 9.13.4.4.1

9.13.4.5

9.13.4.6 9.13.4.6.1

9.13.4.6.2

9.13.4.7 9.13.4.7.1

9.13.5 9.13.5.1

9.13.5.2

9.13.5.2.1 9.13.5.2.2

9.13.5.2.3

467

9.13.5.2.4

repeticin de los incidentes que ya han sido objeto anteriormente de amonestacin o deduccin; el uso deliberado de cartuchos en desacuerdo con las Reglas de la ISSF para obtener ventaja; abuso deliberado de algn oficial de equipo o de Cancha; rechazo continuado por parte del tirador a actuar como rbitro Asistente; fallo deliberado al disparar previamente a la serie perdida; dar falsa informacin conscientemente y con conocimiento en un intento deliberado de ocultar la realidad en casos serios; casos donde las infracciones se ocultan deliberadamente. DESCALIFICACIN EN LAS FINALES Si un tirador es descalificado por alguna razn durante la Final l ser clasificado como el ltimo de los participantes de la final, pero se guardar su puntuacin en los resultados publicados. DOCUMENTACIN PARA UNA RECLAMACIN El Comit Organizador debe suministrar impresos para el uso para la presentacin de protestas escritas y apelaciones. Las copias de todas las decisiones en respuesta a las reclamaciones y apelaciones escritas deben de ser remitidas por el Comit Organizador o el Delegado Tcnico(s), hacia la Secretara-General ISSF junto con el Informe Final y las listas de resultados para su revisin. CUOTAS DE RECLAMACIN Reclamaciones US$ 25.00 el equivalente en moneda local. Apelaciones US$ 50.00 el equivalente en moneda local. La cuota para el asunto en cuestin debe de ser devuelta si la reclamacin /apelacin es estimada o ser retenida por el Comit Organizador si la apelacin es desestimada. DERECHO DE RECLAMACIN Cualquier tirador o miembro oficial del equipo tiene el derecho de reclamar considerando un aspecto de la competicin, decisin o accin, verbalmente e inmediatamente a un oficial de competicin, al Oficial de Cancha, rbitro o Miembro del Jurado. Tales reclamaciones pueden ser sometidas en las siguientes materias: que las Regulaciones o Reglas de la ISSF fueron infringidas; que el programa de competicin no se sigui; desacuerdo con una decisin o accin por algn oficial de competicin o Miembro del Jurado (excepto que slo el tirador afectado pueda poner en duda una decisin del rbitro para un plato ROTO o CERO el cual fue disparado por el tirador).

9.13.5.2.5

9.13.5.2.6 9.13.5.2.7 9.13.5.2.8 9.13.5.2.9

9.13.5.2.10 9.13.6.3 9.13.6.3.1

9.13.7 9.13.7.1

9.13.7.2

9.13.7.3 9.13.7.3.1 9.13.7.3.2 9.13.7.3.3

9.13.8 9.13.8.1

9.13.8.1.1 9.13.8.1.2 9.13.8.1.3

468

9.13.8.1.4 9.13.8.1.4.1 9.13.8.1.4.2 9.13.8.1.4.3 9.13.8.1.4.4 9.13.8.1.4.5 9.13.9 9.13.9.1 9.13.9.1.1

un tirador fue molestado por; otro tirador; un oficial de competicin; espectadores; medios de comunicacin; otras personas o causas. DISCONFORMIDAD CON UNA DECISIN DEL RBITRO Accin por parte del tirador Si un tirador est disconforme con una decisin del rbitro con respecto a un plato en particular, la reclamacin se debe iniciar inmediatamente antes de que el prximo tirador dispare, con la subida del brazo y diciendo PROTESTO. El rbitro debe de interrumpir temporalmente la tirada y despus de escuchar las opiniones del Asistente, tomar una decisin. Accin por parte del Jefe de Equipo Si el Jefe de Equipo no est satisfecho con la decisin final del rbitro, excepto por platos ROTO, CERO o IRREGULARES, no debe de retrasar la tirada, pero debe de llamar la atencin del rbitro que tomar nota en la tarjeta de puntuacin que el tirador sigue bajo reclamacin. La reclamacin debe de ser resuelta por el Jurado. ACCIONES A TOMAR LOS OFICIALES DE COMPETICIN AL RECIBIR UNA RECLAMACIN Los Oficiales de Competicin, rbitros, Oficiales de Cancha y Miembros del Jurado deben de considerar las reclamaciones verbales inmediatamente. Pueden tomar una decisin de inmediato para corregir la situacin o referir la reclamacin al Jurado completo para la decisin. En tales casos, un Oficial de Cancha, rbitro o Miembro del Jurado puede parar la tirada de manera temporal si fuera necesario. RECLAMACIONES AL JURADO Las reclamaciones al Jurado pueden ser hechas de manera verbal o escritas. Las reclamaciones escritas deben de acompaarse de la Cuota Apropiada de Reclamacin en concordancia con las Reglas 9.13.7.3.1 9.13.7.3.3. Cualquier tirador o jefe de equipo que no est de acuerdo con la accin o decisin tomada en una reclamacin verbal puede reclamar de manera escrita al Jurado. Cualquier tirador o jefe de equipo tambin tiene el derecho de someter una reclamacin por escrito sin hacer una reclamacin verbal.

9.13.9.1.2

9.13.9.2 9.13.9.2.1

9.13.9.2.2 9.13.10

9.13.10.1

9.13.11 9.13.11.1

9.13.11.2

9.13.11.3

469

9.13.11.4

Todas las reclamaciones deben de ser sometidas no ms tarde de treinta (30) minutos despus de la conclusin de la serie en la que ocurri el incidente en cuestin. El Comit Organizador debe suministrar impresos para el uso de la entrega de las reclamaciones escritas (copias de Anexo P Artculo 3.12.3.7). Las reclamaciones escritas deben ser tomadas por la mayora del Jurado. Apelaciones En el hecho de desacuerdo con la decisin del Jurado, el asunto puede ser apelado hacia el Juez de Apelacin. Dichas apelaciones deben de ser entregadas por escrito por el Jefe de Equipo o un representante no ms tarde de una (1) hora despus de que la decisin del Jurado se haya anunciado. En circunstancias especiales, el tiempo de entrega de las apelaciones se puede extender a 24h por decisin del Jurado de Apelacin. Tal decisin puede posponer la ceremonia de victoria por el suceso bajo apelacin.

9.13.11.5

9.13.11.6 9.13.12

9.13.12.1

La decisin del Jurado de Apelacin es final. La penalizacin puede ser reducida o incrementada. SECUENCIA DE COMPETICIN PARA TRAP PROCEDIMIENTO PARA TRAP Los miembros de la escuadra con suficiente municin y todo el equipo necesario para completar la serie deben, en el orden mostrado en la hoja de puntuacin, ocupar cada puesto de tiro (ver Reglas 6.3.19.5) El tirador sexto debe de estar en el rea marcada detrs del puesto 1 preparado para moverse al puesto 1 tan pronto como el primer tirador haya disparado un plato regular y se haya conocido el resultado. El rbitro debe estar a cargo y cuando todos los procedimientos preliminares sean completados (nombres, nmeros, Auxiliares de rbitro, comprobacin de los platos, prueba de fuego etc.) dar la voz de YA. MTODO Cuando el primer tirador est PREPARADO para disparar, l debe alzar el arma para echrsela al hombro y decir claramente PULL, MARK, YA, o alguna otra seal o voz, despus el plato debe ser lanzado una vez (ver Reglas 9.15.2.2). Cuando el resultado del disparo(s) se conoce el segundo tirador debe hacer lo mismo, seguido por el tercer tirador y as sucesivamente. Cuando el tirador ha pedido el plato, ste debe ser lanzado inmediatamente, dejando solamente el tiempo de reaccin humano para presionar el botn si la descarga es manual.

9.14 9.14.1 9.14.1.1

9.14.1.2

9.14.1.3

9.14.2 9.14.2.1

9.14.2.2

470

9.14.2.3

En la fase de competicin se permitn dos (2) disparos sobre cada plato, excepto en las finales y desempates antes y despus de la final, donde slo podr cargarse un cartucho (ver Reglas 9.12.6). Despus de que el tirador nmero 1 haya disparado un plato regular debe prepararse para moverse al puesto 2 tan pronto como el tirador del puesto 2 haya disparado otro plato regular. Los otros tiradores de la escuadra deben, en sus estaciones, hacer lo mismo con un sentido de rotacin de izquierda a derecha. El conjunto de la serie debe continuar hasta que todos los tiradores hayan disparado a los 25 platos. Una vez que se ha empezado la serie el tirador puede cerrar el arma slamente despus de que el tirador previo haya completado su turno. El tirador que haya disparado no debe abandonar su puesto antes de que el tirador de su derecha haya disparado un plato regular y se haya anotado el resultado, excepto cuando el tirador haya completado los platos en el puesto 5. En este caso, el tirador debe proceder inmediatamente al puesto 1 (6) con cuidado de no molestar a los tiradores que estn en la lnea (ver Reglas 9.13.4 DEDUCCIN o 9.13.5.2.1 DESCALIFICACIN). Todas las armas se deben llevar abiertas en los desplazamientos entre los puestos 1 al 5, y se deben abrir y descargar en el desplazamiento del puesto 5 al 1 (6) (ver Reglas 9.13.5.2.1 DESCALIFICACIN). Si un tirador no ha disparado en un puesto puede pasar hacia el prximo de manera que no interfiera a ningn tirador ni a los oficiales de Cancha. Al terminar la serie todos los tiradores en la escuadra deben permanecer en su puesto hasta que el ltimo tirador complete su turno. Cada uno de ellos debe firmar en la hoja antes de abandonar el rea de tiro.

9.14.2.4

9.14.2.4.1

9.14.2.5

9.14.2.6

9.14.2.7

9.14.2.8

9.14.2.9

9.14.3 9.14.3.1

TIEMPO LMITE Un tirador debe tomar posicin, cerrar el arma y pedir el plato en el tiempo de diez (10) segundos despus de que el tirador anterior haya disparado un plato regular y se haya registrado el resultado o despus de que el rbitro le haga la seal de YA. En caso de No Cumplimiento respecto al tiempo lmite, se aplicarn las penalizaciones previstas en las Reglas 9.13.3.4. Interrupcin Si una serie de tiro es interrumpida por ms de cinco (5) minutos por una interrupcin tcnica de un tirador siendo libre de culpa, antes de continuar la competicin la escuadra debe de estar autorizado a observar un (1) plato regular de cada mquina en el grupo en el que ha ocurrido la interrupcin.

9.14.3.1.1

9.14.3.2 9.14.3.2.1

471

9.14.4 9.14.4.1 9.14.4.1.1

DISTANCIAS DE PLATOS, NGULOS Y ALTURAS Tablas de configuracin, reglaje o ajuste de los fosos Cada mquina del foso debe ser configurada/reglada antes del comienzo de la competicin cada da de acuerdo con una de las tablas de configuracin I IX por sorteo, bajo la supervisin del Delegado Tcnico y el Jurado. CONFIGURACIONES ESPECIALES PREFERIDAS PARA LA COMPETICIN DE FOSO COMPETICIN EN DOS (2) DAS (75 + 50)

9.14.5

9.14.5.1

3 Canchas

1 DA 75 Platos 3 configuraciones (diferente configuracin para cada cancha)

4 Canchas

La misma configuracin para todas las canchas

2 DA 50 Platos Diferente pero la misma configuracin en todas las canchas Diferente pero la misma configuracin para las canchas 1 y 3 y nueva pero diferente igual configuracin para las canchas 2 y 4

9.14.5.1.1

O COMPETICIN EN DOS (2) DAS (50 + 75)

1 DA 50 Platos 3 Canchas La misma configuracin para todas las canchas La misma configuracin para las canchas 1 y 3 y diferente pero igual configuracin para las canchas 2 y 4

2 DA 75 Platos 3 configuraciones (diferente configuracin para cada cancha) Diferente pero la misma configuracin en todas las canchas

4 Canchas

9.14.5.2

COMPETICIN EN TRES (3) DAS (50 + 50 + 25)

3 Canchas

1 DA 50 Platos La misma configuracin para todas las canchas

2 DA 50 Platos

3 DA 25 Platos

3 configuraciones (diferente configuracin para cada cancha) Diferente pero la misma configuracin en todas las canchas

4 Canchas

4 configuraciones (diferente configuracin para cada cancha)

472

9.14.5.2.1

O COMPETICIN EN TRES (3) DAS (50 + 25 + 50) 1 DA 50 Platos 3 Canchas 2 DA 25 Platos 3 DA 50 Platos Diferente pero la misma configuracin en todas las canchas Diferente pero la misma configuracin para las canchas 1 y 3 y diferente pero igual configuracin para las canchas 2 y4

3 configuraciones (diferente configuracin para cada cancha) La misma configuracin para las canchas 1 y 3 y diferente pero igual configuracin para las canchas 2 y 4

4 Canchas

Diferente pero la misma configuracin en todas las canchas

9.14.5.2.2

O COMPETICIN EN TRES (3) DAS (25 + 50 + 50) 1 DA 25 Platos 3 configuraciones (diferente configuracin para cada cancha) La misma configuracin en todas las canchas 2 DA 50 Platos 3 DA 50 Platos

3 Canchas

Diferente pero la misma configuracin en todas las canchas Diferente pero la misma configuracin para las canchas 1 y 3 y diferente pero igual configuracin para las canchas 2 y 4

4 Canchas

9.14.5.3

DOS (2) O TRES (3) DAS DE COMPETICIN 5 Canchas 5 Configuraciones (Diferente configuracin en cada cancha)

9.14.5.3.1

Nota: Si se usan las configuraciones especiales de arriba, entonces las escuadras deben ser ordenadas de forma que cada escuadra, deber disparar: cada cancha en uso el mismo nmero de veces; una configuracin particular el mismo nmero de veces (ver Regla 9.6.5) Si el comit organizador junto con el Jurado, deciden que la competicin de Foso para cualquier grupo de tiradores (por ej. hombres, mujeres o juniors) debe ser realizada slo en una (1) cancha separada, la configuracin debe ser cambiada despus de que todos los tiradores en ese grupo hayan completado 50 platos. Revisin del Jurado Cada cancha debe ser configurada y reglada antes del comienzo de la competicin de cada da. Esas configuraciones deben ser examinada, aprobadas y selladas por el Jurado.

9.14.5.3.1.1 9.14.5.3.1.2 9.14.5.4

9.14.5.5 9.14.5.5.1

473

9.14.5.6 9.14.5.6.1

Limitaciones de los Platos Cada plato debe ser lanzado de acuerdo a los esquemas de seleccin en las tablas I IX y dentro de los siguientes lmites: altura a 10 m; 1.5 m a 3.5 m con una tolerancia de 0.5 m (entre; 1 m como mnimo y 4 m como mximo); ngulo; mximo 45 a izquierda o derecha; distancia 76 m +/- 1 m (medido desde la parte frontal del hueco del foso). Procedimiento de configuracin del Foso Cada mquina deber ser configurada para lanzar el plato como sigue: ajustar el ngulo a cero (0) grados, posicin directamente hacia delante; medir la altura a 10 m por delante de la parte frontal del hueco del foso; ajustar la tensin del muelle y la altura para obtener la elevacin y distancia requeridas; ajustar el ngulo requerido medido desde una posicin inmediatamente por encima del centro de cada mquina, en la parte superior del foso. Platos de prueba Cada da, despus de que los fosos hayan sido ajustados y aprobados por el Jurado, antes del comienzo de la competicin debe ser lanzado un plato de prueba por cada mquina de manera consecutiva. Los platos de prueba pueden ser observados por los tiradores. Est prohibida la entrada de todos los tiradores, Entrenadores y Oficiales de Equipo a los fosos despus de que el Jurado los haya reglado e inspeccionado. Trayectoria Irregular Cualquier plato que vuele a lo largo de una trayectoria diferente de la especificada en ngulo, elevacin o distancia debe ser considerado irregular. PLATOS REHUSADOS Un tirador puede rehusar un plato si: el plato no es lanzado inmediatamente despus de que sea pedido por el tirador (ver nota); el tirador es visiblemente molestado; el rbitro estima que el plato fue irregular. Nota: Seguir o apuntar con la escopeta a un plato pull lento o rpido sin disparar no est permitido. Se aplicar la Regla 9.13.3.4.1.5

9.14.5.6.1.1

9.14.5.6.1.2 9.14.5.6.1.3 9.14.5.7 9.14.5.7.1 9.14.5.7.1.1 9.14.5.7.1.2 9.14.5.7.1.3

9.14.5.7.1.4

9.14.5.8 9.14.5.8.1

9.14.5.8.2 9.14.5.9

9.14.5.10 9.14.5.10.1

9.14.6 9.14.6.1 9.14.6.1.1

9.14.6.1.2 9.14.6.1.3 9.14.6.1.4

474

9.14.6.2 9.14.6.2.1

Procedimientos del tirador Un tirador debe indicar que rechaza un plato cambiando su posicin, abriendo la escopeta y levantando un brazo. El rbitro deber entonces tomar una decisin. NULOS Un plato NULO es el que no es lanzado de acuerdo con las reglas. Es responsabilidad del rbitro el declarar un plato como NULO Un plato declarado NULO por el rbitro debe ser siempre repetido desde el mismo foso (haya sido roto o no). De cualquier forma el tirador puede no rechazarlo incluso si considera que fue lanzado desde otra mquina del mismo grupo. El rbitro debera intentar decir NULO antes de que el tirador dispare. De cualquier, forma si el rbitro dice NULO durante o despus de que el tirador haya disparado, la decisin del rbitro debe prevalecer y el plato debe repetirse indistintamente de que el plato haya sido roto o no. Un plato debe declararse NULO INCLUSO SI EL TIRADOR A DISPARADO cuando: sale un plato roto o irregular; cuando se lanza un plato de un color visiblemente diferente al que se est usando en la competicin o en los entrenamientos oficiales; son lanzados dos (2) platos; el plato es lanzado desde una mquina de otro grupo; un tirador dispara fuera de turno; otro tirador dispara al mismo plato; el rbitro est convencido de que el tirador, despus de pedir el plato, ha sido visiblemente molestado por alguna causa externa. el rbitro detecta una posible violacin de la posicin del pie del tirador en una serie (ver Regla 9.13.3.4.1.1); el rbitro detecta una posible violacin del lmite de tiempo (ver Regla 9.13.3.4.1.2); el rbitro, por cualquier razn, no puede decidir si el plato fue roto o no. (En cuyo caso el rbitro debe siempre consultar a los rbitros asistentes antes de anunciar su decisin); el disparo es producido involuntariamente antes de que el tirador haya pedido el plato (de cualquier forma, si el tirador dispara al plato con el segundo cartucho el resultado deber ser puntuado);

9.14.7 9.14.7.1 9.14.7.2 9.14.7.3

9.14.7.4

9.14.7.5

9.14.7.5.1 9.14.7.5.2

9.14.7.5.3 9.14.7.5.4 9.14.7.5.5 9.14.7.5.6 9.14.7.5.7

9.14.7.5.8

9.14.7.5.9

9.14.7.5.10

9.14.7.5.11

475

9.14.7.5.12

el primer disparo es fallado y el segundo disparo del tirador no se produce por una interrupcin admisible ya sea del arma o del cartucho. En este caso el plato debe ser repetido fallando con el primer disparo y rompiendo solo con el segundo tiro. Si el plato es roto con el primer disparo debe ser declarada como CERO. Un plato debe declararse NULO CUANDO EL TIRADOR NO HA DISPARADO cuando: el plato es lanzado antes de que el tirador lo haya pedido; el plato no es lanzado inmediatamente despus de que el tirador lo pida (ver Nota); la trayectoria del plato es irregular (ver Nota); hay una interrupcin admisible en el arma o cartucho; el primer disparo del tirador no se produce por una interrupcin del arma o cartucho y no dispara el segundo tiro. Si el segundo disparo fue realizado el resultado debe puntuarse. Nota: A menos que el rbitro diga NULO antes, durante, o inmediatamente despus de que el tirador dispare, no debe permitirse ninguna reclamacin por un plato irregular si el plato fue disparado, cuando la reclamacin por irregularidad se basa solamente en la afirmacin de PULL rpido o en la de PULL lento o una desviacin de las lneas prescritas de vuelo. De otra forma si el tirador dispara el resultado debe ser registrado. DISPAROS SIMULTANEOS No debe declararse un NULO cuando dos cartuchos sean disparados de manera simultnea. El plato sobre el que se produjo la descarga simultanea debe ser calificado como CERO o ROTO de acuerdo con el resultado. Si tras una descarga simultanea el rbitro est de acuerdo con el tirador en que el arma debe ser reparada, entonces debe procederse como se especifica en las Reglas 9.8.6.1 o 9.8.6.2. CEROS Un plato debe declararse CERO cuando: No es ROTO (ver Regla 9.10.4) durante su vuelo; Solo se desprende polvo y no trozos visibles del mismo; un tirador, por cualquier motivo no permitido, no dispara un plato regular habindolo pedido; tras una interrupcin del arma o la municin, el tirador abre el arma el arma o toca el seguro antes de que el rbitro inspeccione el arma; un tirador sufre un tercera o sucesivas interrupciones del arma o la municin en la misma serie;

9.14.7.6

9.14.7.6.1 9.14.7.6.2

9.14.7.6.3 9.14.7.6.4 9.14.7.6.5

9.14.7.6.6

9.14.8 9.14.8.1

9.14.8.2

9.14.8.3

9.14.9 9.14.9.1 9.14.9.1.1 9.14.9.1.2 9.14.9.1.3

9.14.9.1.4

9.14.9.1.5

476

9.14.9.1.6

el primer tiro es fallado y el tirador no realiza su segundo disparo porque olvid colocar un segundo cartucho en el arma, lanzar el tope en el cargador de una escopeta semiautomtica, o porque el seguro fuera puesto como consecuencia del retroceso del primer tiro; el tirador no puede disparar su arma porque no quit el seguro o se olvid de cargar; el tiempo lmite es sobrepasado y el tirador ya ha sido advertido en la misma serie; la posicin del pie del tirador no es reglamentaria y el tirador ya ha sido advertido en la misma serie; REGLAS DE COMPETICIN PARA TRAP AUTOMTICO SECUENCIA DE UNA SERIE EN TRAP AUTOMTICO Los miembros de la escuadra con municin suficiente y todo el equipo necesario para completar la serie deben, en el orden mostrado en el tabln de puntuaciones, ocupar cada uno un puesto de tiro. (ver Regla 6.3.20.2). El sexto tirador debe permanecer de pie en el rea marcada junto al puesto 1 preparado para ir al puesto 1 tan pronto como el primer tirador haya disparado un plato regular y el resultado sea conocido. El rbitro debe hacerse cargo y cuando todos los procedimiento preliminares estn completados (nombres, nmeros, rbitros asistentes, examinados los platos, pruebas de disparo etc.) dar la orden de YA. METODOLOGA Cuando el primer tirador esta PREPARADO para disparar, el debe llevarse el arma al hombro y pedir claramente PULL, MARK, YA, o alguna otra seal o comando, despus de la cual el plato debe ser lanzado en seguida. Cuando el resultado del disparo(s) es conocido, el segundo tirador debe proceder de la misma forma, seguido del tercer tirador y as sucesivamente. Cuando el tirador ha pedido el plato este debe ser lanzado inmediatamente, permitindose solo el tiempo de reaccin humana para presionar un botn si el lanzamiento es manual. Pueden dispararse dos (2) disparos a cada plato. Excepto en los desempates donde solo un (1) cartucho debe ser cargado (ver Regla 9.12.7). Despus de que el tirador nmero 1 haya disparado un plato regular debe prepararse para moverse al puesto nmero 2 tan pronto como el tirador en el puesto nmero 2 haya disparado un plato regular. El resto de tiradores en la escuadra deben, en sus correspondientes puestos, proceder de la misma forma en rotacin de izquierda a derecha.

9.14.9.1.7

9.14.9.1.8

9.14.9.1.9

9.15.0 9.15.1 9.15.1.1

9.15.1.2

9.15.1.3

9.15.2 9.15.2.1

9.15.2.2

9.15.2.3

9.15.2.4

477

9.15.2.4.1

Esta secuencia completa debe continuar hasta que cada uno de los tiradores hayan disparado 25 platos. Una vez que la serie haya comenzado un tirador podr cerrar el arma nicamente cuando el tirador anterior haya completado su turno. Un tirador habiendo disparado, no debe abandonar el puesto antes de que el tirador a su derecha haya disparado un plato regular y el resultado haya sido registrado, excepto cuando el tirador haya completado su tirada en el puesto 5. En este caso, el deber dirigirse de inmediato al puesto 1 (6) teniendo cuidado de no molestar a los tiradores que estn en los puestos por los que pasa (Reglas 9.13.4 DEDUCCIONES 9.13.5 DESCALIFICACIN). Todas las armas deben llevarse abiertas cuando se desplace entre los puestos 1 y 5, y deben ser transportadas abiertas y descargadas cuando se desplace del puesto 5 al 1 (6) (ver Regla 9.13.5.2.1 DESCALIFICACIN). Ningn tirador habiendo disparado en un puesto puede seguir hacia el prximo puesto si en su camino interfiere con otro tirador u oficial de competicin. Al finalizar la serie todos los tiradores en la escuadra deben permanecer en su ltimo puesto de tiro hasta que el ltimo tirador haya completado su turno. Deben cada uno firmar la hoja de puntuacin antes de abandonar la zona de tiro. LMITE DE TIEMPO Un tirador debe posicionarse, cargar el arma y pedir el plato dentro de los diez (10) segundos siguientes tras que el tirador de su derecha haya disparado un plato regular y el resultado est registrado o tras que el rbitro haya dado la seal de YA. En caso de no cumplir con este tiempo lmite, se aplicarn las penalizaciones contempladas en la violacin de la Regla 9.13.3.4. Interrupcin Si una serie de tiro es interrumpida por ms de cinco (5) minutos por causa de una interrupcin tcnica que no sea por culpa de un tirador, antes de que se reinicie la competicin debe permitirse a la escuadra ver un (1) plato regular.

9.15.2.5

9.15.2.6

9.15.2.7

9.15.2.8

9.15.2.9

9.15.3 9.15.3.1

9.15.3.1.1

9.15.3.2

9.15.4 9.15.4.1 9.15.4.1.1

DISTANCIA DE LOS PLATOS, NGULOS y ELEVACIONES Revisin del Jurado Cada cancha debe ser configurada cada da antes del comienzo de la competicin. Esta configuracin debe ser examinada, aprobada y sellada por el Jurado. Las configuraciones deben ser revisadas antes de la tirada de cada da. Procedimiento de Configuracin para Foso La mquina de foso debe ser configurada como sigue:

9.15.4.2 9.15.4.3 9.15.4.3.1

478

9.15.4.3.1.1 9.15.4.3.1.2

ajustar el ngulo a cero (0) grados directamente por delante, posicin; ajustar la elevacin del foso para lanzar los platos a una altura de 2 m a una distancia de 10 m desde la parte delantera del techo del hueco del foso; ajustar el foso para obtener la distancia requerida de 76 m 1 m (medidos desde la parte delantera del techo del hueco del foso) manteniendo la altura del plato a 2 m; configurar los ngulos correctamente igualmente a izquierda y derecha de entre 30 mnimo a 45 mximo y lmites verticales de entre 1.5 m a 3.5 m ( 0.1 m) (ver Regla 9.19.1). Platos de prueba Despus de que el foso haya sido ajustado y aprobado por el Jurado debe ser lanzado un (1) plato de prueba. Los platos de prueba pueden ser observados por los tiradores. Se prohbe a todos los tiradores, entrenadores y oficiales de equipo, la entrada en el foso despus de que el Jurado ha examinado y aprobado la configuracin del foso. Trayectoria irregular Todo plato volando en una direccin diferente a la especificada para el ngulo, elevacin o distancias debe ser considerado como irregular. PLATO RECHAZADO Un tirador puede rechazar un plato si: un plato no es lanzado inmediatamente despus de que el tirador lo pida (ver NOTA); el tirador es visiblemente molestado; el rbitro est de acuerdo con que el plato fue irregular; Nota: No est permitido seguir o apuntar con el arma a un plato pull rpido o lento sin disparar. Se aplicara la violacin de la Regla 9.13.3.4.1.5. Procedimientos del tirador Un tirador debe indicar que rechaza un plato cambiando su posicin, abriendo la escopeta y levantando un brazo. El rbitro deber entonces tomar una decisin. NULOS Un plato NULO es el que no es lanzado de acuerdo con las reglas. Es responsabilidad del rbitro el declarar un plato como NULO Un plato declarado NULO por el rbitro debe ser siempre repetido (haya sido roto o no).

9.15.4.3.1.3

9.15.4.3.1.4

9.15.4.4 9.15.4.4.1

9.15.4.4.2 9.15.4.5

9.15.4.6 9.15.4.6.1

9.15.5 9.15.5.1 9.15.5.1.1

9.15.5.1.2 9.15.5.1.3 9.15.5.1.4

9.15.5.2 9.15.5.2.1

9.15.6 9.15.6.1 9.15.6.2 9.15.6.3

479

9.15.6.4

El rbitro debera intentar decir NULO antes de que el tirador dispare. De cualquier, forma si el rbitro dice NULO durante o despus de que el tirador haya disparado, la decisin del rbitro debe prevalecer y el plato debe repetirse indistintamente de que el plato haya sido roto o no. Un plato debe declararse NULO INCLUSO SI EL TIRADOR A DISPARADO cuando: sale un plato roto o irregular; cuando se lanza un plato de un color visiblemente diferente al que se est usando en la competicin o en los entrenamientos oficiales; son lanzados dos (2) platos; un tirador dispara fuera de turno; otro tirador dispara al mismo plato; el rbitro est convencido de que el tirador, despus de pedir el plato, ha sido visiblemente molestado por alguna causa externa. el rbitro detecta una posible violacin de la posicin del pie del tirador en una serie (ver Regla 9.13.3.4.1.1); el rbitro detecta una posible violacin del lmite de tiempo (ver Regla 9.13.3.4.1.2); el rbitro, por cualquier razn, no puede decidir si el plato fue roto o no. (En cuyo caso el rbitro debe siempre consultar a los rbitros asistentes antes de anunciar su decisin); el disparo es producido involuntariamente antes de que el tirador haya pedido el plato (de cualquier forma, si el tirador dispara al plato con el segundo cartucho el resultado deber ser puntuado); el primer disparo es fallado y el segundo disparo del tirador no se produce por una interrupcin admisible ya sea del arma o del cartucho. En este caso el plato debe ser repetido fallando con el primer disparo y rompiendo solo con el segundo tiro. Si el plato es roto con el primer disparo debe ser declarada como CERO. Un plato debe declararse NULO CUANDO EL TIRADOR NO HA DISPARADO cuando: el plato es lanzado antes de que el tirador lo haya pedido; el plato no es lanzado inmediatamente despus de que el tirador lo pida (ver Nota); la trayectoria del plato es irregular (ver Nota); hay una interrupcin admisible en el arma o cartucho; el primer disparo del tirador no se produce por una interrupcin del arma o cartucho y no dispara el segundo tiro. Si el segundo disparo fue realizado el resultado de ese disparo debe puntuarse.

9.15.6.5

9.15.6.5.1 9.15.6.5.2

9.15.6.5.3 9.15.6.5.4 9.15.6.5.5 9.15.6.5.6

9.15.6.5.7

9.15.6.5.8

9.15.6.5.9

9.15.6.5.10

9.15.6.5.11

9.15.6.6

9.15.6.6.1 9.15.6.6.2

9.15.6.6.3 9.15.6.6.4 9.15.6.6.5

480

9.15.6.6.6

Nota: A menos que el rbitro diga NULO antes, durante, o inmediatamente despus de que el tirador dispare, no debe permitirse ninguna reclamacin por un plato irregular si el plato fue disparado, cuando la reclamacin por irregularidad se basa solamente en la afirmacin de PULL rpido o en la de PULL lento o una desviacin de las lneas prescritas de vuelo. De otra forma si el tirador dispara el resultado debe ser registrado. DESCARGAS SIMULTANEAS No debe declararse un NULO cuando dos cartuchos sean disparados de manera simultnea. El palto sobre el que se produjo la descarga simultanea debe ser calificado como CERO o ROTO de acuerdo con el resultado. Si tras una descarga simultanea el rbitro est de acuerdo con el tirador en que el arma debe ser reparada, entonces debe procederse como se especifica en las Reglas 9.8.6.1 o 9.8.6.2. CEROS Un plato debe declararse CERO cuando: No es ROTO (ver Regla 9.10.4) durante su vuelo; Solo se desprende polvo y no trozos visibles del mismo; un tirador, por cualquier motivo no permitido, no dispara un plato regular habindolo pedido; tras una interrupcin del arma o la municin, el tirador abre el arma el arma o toca el seguro antes de que el rbitro inspeccione el arma; un tirador sufre una tercera o sucesivas interrupciones del arma o la municin en la misma serie; el primer tiro es fallado y el tirador no realiza su segundo disparo porque olvid colocar un segundo cartucho en el arma, lanzar el tope en el cargador de una escopeta semiautomtica, o porque el seguro fuera puesto como consecuencia del retroceso del primer tiro; el tirador no puede disparar su arma porque no quit el seguro o se olvid de cargar; el tiempo lmite es sobrepasado y el tirador ya ha sido advertido en la misma serie. (ver Violacin de la Regla 9.13.3.4.1.2); la posicin del pie del tirador no es reglamentaria y el tirador ya ha sido advertido en la misma serie. (ver Violacin de la Regla 9.13.3.4.1.1) REGLAS DE COMPETICIN PARA DOBLE TRAP SECUENCIA DE UNA SERIE EN DOBLE TRAP

9.15.7 9.15.7.1

9.15.7.2

9.15.7.3

9.15.8 9.15.8.1 9.15.8.1.1 9.15.8.1.2 9.15.8.1.3

9.15.8.1.4

9.15.8.1.5

9.15.8.1.6

9.15.8.1.7

9.15.8.1.8

9.15.8.1.9

9.16.0 9.16.1

481

9.16.1.1

Los miembros de la escuadra con municin suficiente y todo el equipo necesario para completar la serie deben, en el orden mostrado en el tabln de puntuaciones, ocupar cada uno un puesto de tiro. (ver Regla 6.3.21.2.6). El sexto tirador debe permanecer de pie en el rea marcada junto al puesto 1 preparado para ir al puesto 1 tan pronto como el primer tirador haya disparado un doble regular y el resultado sea conocido. El rbitro debe hacerse cargo y cuando todos los procedimiento preliminares estn completados (nombres, nmeros, rbitros asistentes, examinados los platos, pruebas de disparo etc.) dar la orden de YA. METODOLOGA Cuando el primer tirador esta PREPARADO para disparar, el debe llevarse el arma al hombro y pedir claramente PULL, MARK, YA, o alguna otra seal o comando, despus de la cual el plato doble debe ser lanzado. Cuando el tirador ha pedido los platos estos debe ser lanzados dentro de un periodo de tiempo indefinido que vara al azar entre cero (0) y un mximo de un (1) segundo (ver Regla 9.16.4.2). Despus de que el tirador nmero 1 haya disparado un doble regular debe prepararse para moverse al puesto nmero 2 tan pronto como el tirador en el puesto nmero 2 haya disparado un doble regular. El resto de tiradores en la escuadra deben, en sus correspondientes puestos, proceder de la misma forma en rotacin de izquierda a derecha. Esta secuencia completa debe continuar hasta que cada uno de los tiradores hayan disparado el nmero requerido de platos dobles. Una vez que la serie haya comenzado un tirador podr cerrar el arma nicamente cuando el tirador anterior haya completado su turno. Un tirador habiendo disparado, no debe abandonar el puesto antes de que el tirador a su derecha haya disparado un doble regular y el resultado haya sido registrado, excepto cuando el tirador haya completado su tirada en el puesto 5. En este caso, el deber dirigirse de inmediato al puesto 1 (6) teniendo cuidado de no molestar a los tiradores que estn en los puestos por los que pasa (Reglas 9.13.4 DEDUCCIONES 9.13.5 DESCALIFICACIN). Todas las armas deben llevarse abiertas cuando se desplace entre los puestos 1 y 5, y deben ser transportadas abiertas y descargadas cuando se desplace del puesto 5 al 1 (6) (ver Regla 9.13.5.2.1 DESCALIFICACIN). Ningn tirador habiendo disparado en un puesto puede seguir hacia el prximo puesto si en su camino interfiere con otro tirador u oficial de competicin.

9.16.1.2

9.16.1.3

9.16.2 9.16.2.1

9.16.2.2

9.16.2.3

9.16.2.3.1

9.16.2.4

9.16.2.5

9.16.2.6

9.16.2.7

482

9.16.2.8

Al concluir la serie todos los tiradores en la escuadra deben quedarse en su ltima estacin hasta que el ltimo tirador haya completado su turno. Cada uno de ellos deber firmar la hoja de resultado antes de abandonar el rea de tiro. TIEMPO LMITE El tirador debe estar en posicin, cargar el arma y pedir el plato en diez (10) segundos despus de que el tirador de la izquierda haya disparado a un doble regular y el resultado haya sido registrado o despus de que el rbitro haya dado la seal de START. En caso de no cumplirse el tiempo lmite, la penalizacin esta prevista en la Infraccin de Regla 9.13.3.4 debe ser aplicada. CRONMETRO Los fosos deben ser accionados mediante un mecanismo electro-mecnico o mecnico-acstico instalado de tal forma que debe permitir al operador ver y or a los tiradores. En todas las competiciones supervisadas por la ISSF se debe usar un cronometro automtico. Este dispositivo debe permitir la liberacin de los platos dentro de un perodo indeterminado que vara al azar el momento de liberacin hasta un mximo de uno (1) segundo despus de que el tirador haya pedido el plato (vea Regla 6.3.21.2.5). Dicho dispositivo debe ser fabricado de las forma que solo un (1) botn, interruptor o turno ser usado para lanzar los dobles. DISTANCIAS DESIGNADAS, NGULOS y ELEVACIONES Tabla de Esquemas para Foso Cada maquina debe ajustarse antes del inicio de la competicin del da segn la siguiente tabla. Estos ajustes deben examinarse, aceptarse y sellarse por el Jurado de Escopeta despus de cada ajuste.

9.16.3 9.16.3.1

9.16.3.1.1

9.16.4 9.16.4.1

9.16.4.2

9.16.4.3

9.16.5 9.16.5.1 9.16.5.1.1

9.16.5.1.1.1 Ajustes A B C N de foso 7 (1) 8 (2) 8 (2) 9 (3) 7 (1) 9 (3) ngulo (grados) 5 izquierda (mx.) 0 (+/- 1) 0 (+/- 1) 5 derecha (mx.) 5 izquierda (mx.) 5 derecha (mx.) Altura a 10 m (+/- 0.1 m) 3.0 m 3.5 m 3.5 m 3.0 m 3.0 m 3.0 m Distancias 55 m +/-1 m (medido desde la parte frontal del hueco del foso)

9.16.5.1.1.2

Los ngulos entre las mquinas de foso 7-8 o 8-9 no deben exceder de cinco (5) grados y entre la mquina de foso 7-9 no deben exceder de diez (10) grados.

483

9.16.5.2

Se prohbe a todos los tiradores, entrenadores y oficiales del equipo entrar en el foso de foso despus de que el Jurado haya examinado y ha aprobado los ajustes del foso. Trayectoria irregular Cualquier plato que vuele con una trayectoria diferente a la especificada en ngulo, elevacin o distancia debe ser considerado irregular. Esquemas para las Finales de Doble trap El esquema C" debe usarse para todas las Finales de Doble Trap y para todos los disparos de desempate antes y despus de las Finales. Es importante que la altura de ambos platos sea exactamente la misma. INSPECCIN de PLATOS Control del jurado Despus de que los fosos han sido ajustados y aceptados por el Jurado y antes del principio de cada serie o despus de reajustar los fosos, debe lanzarse una (1) prueba de dobles. Los platos del ensayo pueden ser observados por los tiradores. Los esquemas deben re-verificarse antes a cada da de competicin. Interrupcin Si una serie de la tirada se interrumpe para ms de cinco (5) minutos debido a un fallo tcnico que no es culpa de un tirador, antes de reanudar la competicin la escuadra puede ver uno (1) doble regular. RECHAZAR UN DOBLE Un tirador puede rechazar un doble si: no es lanzado dentro del tiempo apropiado, de cero (0) a uno (1) segundo despus de que lo pida el tirador; los platos no son lanzados simultneamente; molestan visiblemente al tirador; el rbitro est de acuerdo que cualquier plato era irregular. Nota: seguir y apuntar con el arma a un plato lento o rpido lanzado sin disparar no est permitido. Se aplicar la infraccin de 9.13.3.4.1.5. Procedimiento del Tirador El tirador que rechace un plato debe indicarlo cambiando su posicin de PREPARADO, abriendo el arma y levantando un brazo. El rbitro debe dar su decisin entonces. NULO" Un plato NULO es aquel en que uno o ambos platos no son lanzados de acuerdo con las reglas.

9.16.5.3 9.16.5.3.1

9.16.5.4 9.16.5.4.1

9.16.6 9.16.6.1 9.16.6.1.1

9.16.6.1.2 9.16.6.2 9.16.6.3 9.16.6.3.1

9.16.7 9.16.7.1 9.16.7.1.1

9.16.7.1.2 9.16.7.1.3 9.16.7.1.4 9.16.7.1.5

9.16.7.2 9.16.7.2.1

9.16.8 9.16.8.1

484

9.16.8.2 9.16.8.3

La resolucin de los platos NULO es siempre responsabilidad del Arbitro. Un doble plato considerado NULO debe ser repetido siempre, tanto si uno como ambos platos has sido ROTO o no. Un rbitro debe intentar gritar NULO antes de que el tirador dispare. No obstante, si el rbitro grita NULO adecuadamente, o lo antes que pueda despus de que el tirador dispare, la decisin del rbitro debe ser acatada y los plato(s) deben ser repetidos a pesar de que uno o ambos plato(s) hayan sido ROTO o no. Debe declararse un NULOS y repetir el doble para determinar el resultado de ambos disparos, HASTA CUANDO EL TIRADOR HA DISPARADO cuando: sale un plato roto; un plato tenga un color diferente de los que se han usado en la competicin y en el entrenamiento oficial; se lanzan un plato solamente; el plato es lanzado desde un foso incorrecto; los dos platos no son lanzados simultneamente; fragmentos del primer plato rompen el segundo plato; los platos chocan; el tirador dispara cuando no es su turno; otro tirador dispara al mismo doble; ambos disparos se producen al mismo tiempo; el Arbitro observa que el tirador esta visiblemente perturbado por causas externas, despus de pedir el platos; el rbitro observa una infraccin inicial de la posicin del pie del tirador en una serie (ver infraccin del articulo 9.13.3.4.1.2); el Arbitro detecta una infraccin inicial en el lmite del tiempo (ver infraccin del articulo 9.13.3.4.1.2); el rbitro, por cualquier razn, no puede decidir si un plato fue ROTO", "CERO" o" NULO(s) (En estos casos el rbitro siempre debe consultar el Asistente de rbitro antes de anunciar la decisin); se produce un disparo involuntario antes de que el tirador haya pedido los platos (sin embargo, si el tirador entonces dispara un segundo tiro el resultado de ambos tiros debe anotarse); el primer disparo rompe ambos platos. (un tirador solo dispone de dos (2) intentos en un puesto, en una serie, si la misma situacin sucede una tercera vez el primer plato debe considerarse ROTO y el segundo CERO);

9.16.8.4

9.16.8.5

9.16.8.5.1 9.16.8.5.2

9.16.8.5.3 9.16.8.5.4 9.16.8.5.5 9.16.8.5.6 9.16.8.5.7 9.16.8.5.8 9.16.8.5.9 9.16.8.5.10 9.16.8.5.11

9.16.8.5.12

9.16.8.5.13

9.16.8.5.14

9.16.8.5.15

9.16.8.5.16

485

9.16.8.5.17 9.16.8.5.18

el tirador sufre un fallo deducible al arma o a la municin. Nota: a menos que el arbitro grite NULO antes, durante, o inmediatamente despus de que el tirador dispare, ninguna reclamacin por plato irregular debe ser permitida si se ha disparado al plato, cuando la demanda irregular se basa solamente en un lanzamiento RAPIDO , LENTO o en una desviacin de las lneas de vuelo. Por otra parte si el tirador dispara el resultado(s) debe anotarse. Debe declararse NULO a condicin de que EL TIRADOR NO HAYA DISPARADO cuando: un doble se lanza antes de que lo pida el tirador; un doble se lanza despus de un perodo que excede uno (1) segundo; la trayectoria de un plato es irregular; hay un fallo aceptable de arma o cartucho del primer tiro. DISPAROS SIMULTANEOS. El doble debe declararse NULO(S)" cuando los dos (2) tiros son realizados simultneamente por un tirador un mximo de dos (2) veces en una serie. Si el tirador realiza un tercer o posterior disparos simultneos en la misma serie, el plato deber puntuarse como CERO y CERO, hayan sido ROTOS o no. Si despus de una descarga simultnea, el rbitro est de acuerdo con el tirador de que el arma necesita ser reparada, entonces se tomarn las medidas de la Regla 9.8.6.1 o 9.8.6.2. " PLATO CERO" Un plato(s) debe declararse "CERO" cuando: no es ROTO (vea Regla 9.10.4); No es ROTO (ver Regla 9.10.4); slo se roza y no hay ni se desprende alguna porcin visible del mismo; un tirador, por alguna razn no permitida, no dispara a un plato regular que l ha pedido, los platos sern declarados CERO y CERO; si debido a un fallo del arma o de los cartuchos, el tirador es incapaz de disparar su primer tiro y abre el arma o toca el cierre de seguridad antes de que el rbitro haya inspeccionado el arma, los platos se declararn "CERO" y "CERO"; si ocurre un fallo en el segundo tiro y el tirador abre el arma o toca el cierre de seguridad antes del rbitro ha inspeccionado el arma, el resultado del tiro al primer plato debe anotarse segn el resultado y el segundo plato se declarar "CERO";

9.16.8.6

9.16.8.6.1 9.16.8.6.2 9.16.8.6.3 9.16.8.6.4 9.16.9 9.16.9.1

9.16.9.2

9.16.9.3

9.16.10 9.16.10.1 9.16.10.1.1 9.16.10.1.2 9.16.10.1.3

9.16.10.1.4

9.16.10.1.5

486

9.16.10.1.6

si el tirador tiene un tercer o posterior fallo del arma o de los cartuchos en la misma serie en el primer tiro y no puede disparar el segundo can, el doble debe anotarse "CERO" y "CERO"; el tirador no dispara su segundo tiro porque el seguro ha resbalado y est en la posicin seguro por el retroceso del primer tiro, o cualquier razn atribuible al fallo del disparador, el resultado del primer tiro debe anotarse y el segundo plato se declarar CERO"; si se produce involuntariamente un disparo despus de que el tirador haya pedido pero antes de que los platos aparezcan, y realiza el segundo disparo, el primer plato se anotar "CERO" y el segundo debe registrarse segn el resultado del segundo disparo;

9.16.10.1.7

9.16.10.1.8

9.16.10.1.8.1

si se produce involuntariamente un disparo despus de que el tirador haya pedido pero antes de que los platos aparezcan y el tirador no realiza un segundo disparo, el primer plato se anotar "CERO" y el segundo debe repetirse para determinar el resultado del segundo disparo.

9.16.10.1.8.2

para un segundo o siguientes disparos involuntarios en la misma serie los platos deben declararse "CERO" y "CERO" ; si un tirador no dispara al segundo plato sin una razn admisible, el resultado del primer disparo debe anotarse y el segundo plato declararse "CERO"; si el tirador dispara al primer plato pero una interrupcin admisible del arma o de los cartuchos impide que se produzca el segundo disparo, el resultado del primer disparo debe anotarse "ROTO o CERO" y el segundo repetido para determinar el resultado del segundo disparo. REGLAS PARA SKEET DESARROLLO DE UNA SERIE DE SKEET La escuadra debe reunirse en el campo de tiro con la municin suficiente y todo el equipo necesario completar la serie. El rbitro debe hacerse cargo de la escuadra y cuando todos los procedimientos preliminares se completen, (los nombres, los nmeros, Asistente de rbitro, inspeccin de platos, disparos de prueba, etc.) dar la orden de PREPARADOS.

9.16.10.1.8.3

9.16.10.1.8.4

9.17.0 9.17.1 9.17.1.1

487

9.17.2 9.17.2.1

PROCEDIMIENTO Los miembros de la escuadra deben reunirse cerca del puesto 1 listos para disparar. El primer tirador debe ir hacia el puesto 1, cargar el arma con un (1) solo cartucho, adoptar la POSICIN DE PREPARADOS (vea Regla 9.17.10) y gritar con claridad PULL, GO o alguna otra seal u orden. Despus se debe lanzar un plato regular desde la caseta ALTA dentro de un perodo indefinido, que vara al azar de cero (0) a un mximo de tres (3) segundo (vea Regla 6.3.22.6, 9.17.9.2.1 y 9.17.9.2.2). Cuando se sabe el resultado del tiro, el primer tirador debe permanecer en el puesto, debe adoptar la POSICIN LISTA, y debe cargar el arma con dos (2) cartuchos, pedir y disparar a un doble regular. Cuando se sepa el resultado de ambos tiros el primer tirador debe abandonar el puesto (vea Regla 9.17.3). El segundo tirador debe hacer entonces lo mismo, seguido del tercer tirador hasta que todos los miembros de la escuadra haya hecho la serie exigida en el Puesto 1. El tirador No.1 debe desplazarse entonces hacia el puesto 2 y disparar al nmero requerido de platos, seguido por los miembros de la escuadra. Esta rotacin continuar hasta que todos los miembros de la escuadra hayan disparado desde cada puesto. Orden de disparo para las Series de Competicin y Finales Puesto 1 2 3 Plato Simple Doble Simple Doble Simple Doble Simple Simple Doble Doble Simple Doble Simple Doble Doble Simple Simple Orden Alto Alto - bajo Alto Alto - bajo Alto Alto - bajo Alto Bajo Alto bajo Bajo - alto Bajo Bajo - alto Bajo Bajo - alto Bajo - alto Alto Bajo

9.17.2.1.1

9.17.2.1.2

9.17.2.2

9.17.2.3

9.17.2.3.1

5 6 7 8 9.17.2.4

Se debe realizar un (1) solo disparo a cada plato.

488

9.17.3 9.17.3.1

CAMBIO DE PUESTOS Ningn tirador en la escuadra puede avanzar en el puesto antes de su turno de tiro, antes de la orden de disparo del rbitro o antes de que el tirador anterior haya completado su tiro y haya dejado el puesto. Ningn tirador que ha disparado en un puesto puede ir hacia el prximo puesto: hasta que todos los miembros de la escuadra hayan completado sus disparos en ese puesto; en el caso que afecte a otro tirador; en el caso que impida realizar las obligaciones de los oficiales del encuentro. Seguridad del arma Todas las armas deben mantenerse abiertas y vacas cuando vamos o esperamos para ir a otro puesto. Notas para el Puesto 8: cuando la escuadra avanza hacia el puesto 8, los tiradores deben estar de pie en su orden de tiro detrs del rbitro, que debe estar aproximadamente a cinco (5) metros del puesto 8 en una lnea imaginaria que ira del centro del puesto 8 y al centro del puesto 4. despus de que el rbitro haya anunciado "PREPARADOS" cada tirador en su turno debe: tomar posicin para el plato de la Caseta ALTA; carga el arma con uno (1) solo cartucho; adoptar la posicin de PREPARADOS; pedir el plato; disparar entonces al plato de la caseta ALTA; girar en el sentido de las agujas del reloj (a la derecha, en la direccin del puesto del plato cruzado) y slo entonces, despus de completar el turno: tomar la posicin para el plato de la Caseta BAJA; carga el arma con un (1) solo cartucho; adoptar la posicin de PREPARADOS; pedir el plato; disparar al plato de la caseta BAJA; cuando se sepa el resultado del ltimo dispar, el tirador debe abandonar el Puesto y dirigirse hacia detrs de la lnea de tiradores que todava tienen que disparar. Cada tirador har el mismo en la serie.

9.17.3.2 9.17.3.2.1

9.17.3.2.2 9.17.3.2.3 9.17.3.3 9.17.3.3.1

9.17.3.4

9.17.3.4.1

9.17.3.4.1.1 9.17.3.4.1.2 9.17.3.4.1.3 9.17.3.4.1.4 9.17.3.4.1.5 9.17.3.4.1.6

9.17.3.4.1.7 9.17.3.4.1.8 9.17.3.4.1.9 9.17.3.4.1.10 9.17.3.4.1.11 9.17.3.4.1.12

489

9.17.3.5 9.17.3.5.1

Abandonar el Campo de Tiro Ningn tirador puede abandonar el campo de tiro hasta que todos los miembros de la escuadra hayan completado sus disparos y hayan firmado la hoja de resultados, o el rbitro haya dado el permiso. SECUENCIA PARA CARGAR LOS CARTUCHOS En el puesto 8 para los platos Altos y Bajos y en los otros puestos donde solo se dispara a un (1) plato, el arma debe cargarse con un (1) solo cartucho. En todos los otros puestos dnde se dispara a dos (2) platos, se deben cargar dos (2) cartuchos antes de pedir el primer plato. Durante el disparo a un solo plato en los puestos que requieren que el arma este cargada con dos (2) los cartuchos, el tirador no debe abrir el arma despus de pedir, o disparar al primer plato antes de pedir el segundo plato. Si despus de pedir el plato(s), inadvertidamente o deliberadamente, el tirador abre el arma debe recibir una advertencia la primera vez que esto suceda. La segunda vez o sucesivas que esto ocurra en la misma serie, el plato(s) debe considerarse "CERO. En el caso de que un tirador se olvide de cargar el segundo can en individual y despus de pedir o disparar al primer plato se acuerda, y abre su arma para cargar o l levanta su mano para pedir al permiso al rbitro para cargar su arma, el plato ser declarado "CERO".

9.17.4 9.17.4.1

9.17.4.2

9.17.4.3

9.17.4.4

9.17.4.5

9.17.5 9.17.5.1

TIEMPO LMITE Despus de que el rbitro haya dado la seal de PREPARADOS, o despus de que el tirador anterior ha abandonado el puesto, dentro de (15) segundo el tirador debe: poner ambos pies ntegramente dentro de los lmites del puesto; tomar posicin; cargar el arma; adoptar la posicin de PREPARADOS (vea Regla 9.17.10.); pedir el primer plato segn el orden establecido para ese puesto. Cuando un plato sencillo y/o doble va a ser disparado desde el puesto este proceso debe realizarse en el mnimo tiempo posible, sin exceder diez (10) segundos entre el disparo al primer plato y pedir el segundo plato, y diez (10) segundos ms entre el disparo al segundo (o solo al primero ) plato y pedir el doble.

9.17.5.1.1 9.17.5.1.2 9.17.5.1.3 9.17.5.1.4 9.17.5.1.5 9.17.5.2

490

9.17.6 9.17.6.1

INSPECCIN DE PLATOS La primera escuadra en cada campo y cada da de competicin puede en el puesto 1, ver un (1) plato regular de cada mquina antes de empezar de la serie. Si el rbitro seala un "NULO", el tirador tambin puede pedir que lancen un (1) plato de ensayo despus de cada plato irregular, o un (1) plato doble de ensayo despus un doble irregular, a condicin que no se haya disparado al plato irregular o a ambos platos de un doble irregular. Interrupcin Si una serie de la tirada se interrumpe durante ms de cinco (5) minutos debido a un fallo tcnico que no es culpa del tirador, antes de reanudar la competicin la escuadra puede ver un (1) plato regular de cada mquina.

9.17.6.2

9.17.6.3

9.17.7 9.17.7.1 9.17.7.1.1

ENCARES EN LA CANCHA Encare Los ejercicios de puntera con el arma cerrada y vaca pueden hacerse antes de una serie slo en los puestos 1, 2 y 3 pero contando con el permiso del rbitro. Un tirador no puede ir ms all del puesto 3 antes de que empiece la serie. Despus de que el rbitro d la orden de PREPARADOS, slo en el puesto 1 y 8 antes de pedir el plato(s), se permite al tirador levantar el arma hasta el hombro y apuntar unos segundos. El tirador debe volver entonces a la posicin de PREPARADOS (descrito en la Regla 9.17.10.) antes de pedir el plato(s). DISTANCIAS Y ELEVACIONES DE LOS PLATOS Control del jurado Los fosos para skeet se deben fijar antes del inicio de las competiciones segn las especificaciones de la Regla 6.3.22.3.4. Los reglajes deben examinarse, aprobarse y sellarse por el Jurado el da anterior a la competicin.

9.17.7.2

9.17.8 9.17.8.1

9.17.8.2

Trayectoria irregular Cualquier plato lanzado con una trayectoria diferente de la especificada en el ngulo, la elevacin o la distancia debe ser considerado irregular.

9.17.9 9.17.9.1

CRONMETRO Los fosos deben ser accionados mediante un mecanismo electro-mecnico o mecnico-acstico instalado de tal forma que debe permitir al operador ver y or a los tiradores.

491

9.17.9.2

En todas las competiciones supervisadas por la ISSF se debe usar un cronometro automtico (vea Regla 6.3.22.6). Este dispositivo debe permitir el lanzamiento de los platos dentro de un perodo indeterminado que vara al azar el momento del mismo hasta un mximo de tres (3) segundos despus de que el tirador haya pedido el plato(s). Nota: Si se usa un sistema acstico (micrfono) para lanzar los platos, este debe ser confeccionado para que introduzca al azar un retraso de entre 0.2 segundos (para imitar el tiempo de reaccin del rbitro) a 3 segundos. (vease Regla 6.3.22.6). Dicho dispositivo debe ser fabricado de forma que solo un (1) botn, (o interruptor) sea usado para lanzar los platos dobles. POSICIN DE PREPARADOS Desde el momento en el que el tirador pide el plato(s) y hasta que este aparece el competidor debe estar de pie en la posicin de PREPARADOS con: ambos pies completamente dentro de los lmites del Puesto de tiro; sujetando el arma con ambas manos (vea Figura 1); con la culata del arma en contacto con el cuerpo;

9.17.9.2.1

9.17.9.2.2

9.17.9.3

9.17.10 9.17.10.1

9.17.10.1.1 9.17.10.1.2 9.17.10.1.3

9.17.10.1.4

el pico de la culata debe estar sobre o por debajo de la cinta oficial de marcado de la ISSF, y claramente visible para el rbitro estando en la posicin adecuada

492

9.17.10.1.5

Posicin de preparados

Punta del codo = parte superior de la cinta oficial de marcado de la ISSF (longitud 250mm ancho 30mm)

9.17.11

CINTA DE MARCADO

9.17.11.1

Para ayudar al rbitro a controlar la posicin del arma, todos los tiradores deberan llevar la cinta oficial de marcado de la ISSF. Esta debe tener: 250mm de largo, 30mm de ancho, de color amarillo y con un borde negro. Debe estar permanentemente fijada en el lado derecho (o izquierdo para los zurdos) de la prenda exterior. Control de la cinta de marcado El jurado debe determinar un lugar y un horario para verificar la posicin de todas las cintas oficiales de marcado durante el periodo del entrenamiento oficial. La posicin correcta de las cintas de marcado debe verificarse como sigue: todos los bolsillos de la prenda exterior deben estar vacos; el brazo del gatillo debe estar en contacto con el cuerpo, y debe entonces flexionarse hacia arriba hasta la posicin de ngulo totalmente cerrado, sin elevar los hombros;

9.17.11.1.1 9.17.11.1.2

9.17.11.2 9.17.11.2.1

9.17.11.2.2

9.17.11.2.2.1 9.17.11.2.2.2

493

9.17.11.2.2.3

la cinta de marcado debe ser fijada horizontalmente de forma permanente bajo el extremo del codo, (mirar dibujo 9.17.10.1.5). Se debe fijar una marca-sello debajo de la cinta de marcado que no se pueda borrar ni quitar. Se exigir que todas las marcas ilegales sean colocadas de forma adecuada y posteriormente estas sern objeto de una nueva revisin. PLATO RECHAZADO Un tirador puede rechazar un plato si: el plato no es lanzado dentro del tiempo apropiado (ver nota) en un doble los platos no pueden ser lanzados simultneamente; molestan visiblemente al tirador; el rbitro est de acuerdo en que el plato era irregular debido a una trayectoria defectuosa. Nota: seguir y apuntar con el arma a un plato lento o rpido lanzado sin disparar no est permitido. Se aplicar la infraccin de 9.13.3.4.1.5. Procedimiento del tirador El tirador que rechace un plato debe indicarlo cambiando su posicin de PREPARADOS, abriendo el arma y levantando un brazo. El rbitro debe dar su decisin entonces. NULO Un plato NULO es aquel que no es lanzado de acuerdo con las reglas. La resolucin de los platos NULO es siempre responsabilidad del Arbitro. Un plato considerado NULO debe ser repetido siempre, tanto si se ha alcanzado como si no. Un rbitro debe intentar gritar NULO antes de que el tirador dispare. No obstante, si el rbitro grita NULO adecuadamente, o lo antes que pueda despus de que el tirador dispare, la decisin del rbitro debe ser acatada y los plato(s) deben ser repetidos a pesar de que los plato(s) hayan sido ROTO o no. Debe declararse un NULO o NULOS INCLUSO CUANDO EL TIRADOR HA DISPARADO cuando: sale un plato roto un plato tenga un color diferente de los que se han usado en la competicin y en el entrenamiento oficial; se lanzan dos (2) platos en individual ; el plato es lanzado desde un foso incorrecto; el tirador dispara cuando no es su turno;

9.17.11.2.3

9.17.12 9.17.12.1 9.17.12.1.1 9.17.12.1.2 9.17.12.1.3 9.17.12.1.4

9.17.12.1.5

9.17.12.2 9.17.12.2.1

9.17.13 9.17.13.1 9.17.13.2 9.17.13.3

9.17.13.4

9.17.13.5

9.17.13.5.1 9.17.13.5.2

9.17.13.5.3 9.17.13.5.4 9.17.13.5.5

494

9.17.13.5.6 9.17.13.5.7

un tirador sufre una descarga simultanea menos de dos veces en una serie; la posicin de PREPARADOS del tirador es incorrecta y el tirador no ha recibido ninguna advertencia durante esa serie (ver articulo 9.13.3.4.1.3); el Arbitro detecta una infraccin inicial en el lmite del tiempo (ver infraccin del articulo 9.13.3.4.1.2); el Arbitro observa que el tirador esta visiblemente perturbado por causas externas, despus de pedir el plato(s); el Arbitro, por alguna razn, no puede decidir si el plato es ROTO, CERO o NULO. En tal caso el rbitro debe siempre consultar con el rbitro de cancha antes de tomar una decisin final. El arbitro detecta una infraccin inicial de la posicin del pie del tirador en una serie (ver Incumplimiento de Regla 9.13.3.4.1.1). Un tirador sufre un fallo deducible del arma o de la municin. Debe declararse un plato NULO cuando el TIRADOR NO HA DISPARADOR por: un plato es lanzado antes de que el tirador lo pida; un plato es lanzado despus de un periodo que sobrepasa los 3 segundos; la trayectoria del plato es irregular; hay un fallo aceptable del arma o de la municin; Reglas adicionales para NULO aplicables a DOBLE Ambos platos deben ser declarados NULOS y repetir el doble lanzamiento, para determinar el resultado de ambos platos cuando: cualquiera de los platos es irregular (ver la nota); se lanza un solo plato en DOBLES; el primer disparo rompe ambos platos (un tirador puede realizar solo 2 intentos en un puesto, si la misma situacin ocurre por tercera vez, el primer plato se considera ROTO y el segundo CERO) fragmentos del primer plato rompen el segundo plato; los platos chocan; el tirador sufre un fallo aceptable de arma o municin y es incapaz de disparar al primer plato;

9.17.13.5.8

9.17.13.5.9

9.17.13.5.10

9.17.13.5.11

9.17.13.5.12 9.17.13.6

9.17.13.6.1 9.17.13.6.2 9.17.13.6.3 9.17.13.6.4 9.17.13.7 9.17.13.7.1

9.17.13.7.1.2 9.17.13.7.1.3 9.17.13.7.1.4

9.17.13.7.1.5 9.17.13.7.1.6 9.17.13.7.1.7

495

9.17.13.7.1.8 9.17.13.7.1.9

los dos disparos se producen simultneamente (ver Regla 9.17.14). Nota: a menos que el arbitro grite NULO antes, durante, o inmediatamente despus de que el tirador dispare, ninguna reclamacin por plato irregular debe ser permitida si se ha disparado al plato, cuando la demanda irregular se basa solamente en un lanzamiento RAPIDO , LENTO o en una desviacin de las lneas de vuelo. Por otra parte si el tirador dispara el resultado(s) debe guardarse. DISPAROS SIMULTANEOS El simple o el doble debe considerarse NULO cuando los dos (2) disparos sean realizados simultneamente por el tirador un mximo de dos (2) veces en una serie. Si el tirador realiza una tercera o sucesivas descargas simultneas en la misma serie cuando est disparando a un solo plato, el plato deber puntuarse como CERO. Si el tirador tiene una tercera o sucesivas descargas simultneas en la misma serie cuando esta disparando a dobles, los platos debern puntuarse como CERO y CERO. Si despus de una descarga simultnea, el rbitro est de acuerdo con el tirador de que el arma necesita ser reparada, entonces se tomarn las medidas de la Regla 9.8.6.1 o 9.8.6.2 (fallo). PLATO CERO Un plato(s) debe declararse CERO cuando: No es ROTO (ver Regla 9.10.4); Es ROTO fuera de los lmites; Solo se roza y no se desprende alguna parte visible del mismo. Un tirador, por alguna razn no permitida, no dispara a un plato regular que l ha pedido. El tirador es incapaz de disparar su arma porque no ha quitado el seguro o se ha olvidado de cargar; Despus de un fallo del arma o de la municin, el tirador abre el arma o toca el seguro antes de que el rbitro haya inspeccionado el arma; Un tirador sufre un tercer o posterior fallo en su arma o municin en una serie; Un tirador tiene una posicin de PREPARADOS que no est acorde con la Regla 9.17.10 y el tirador ha sido advertido una vez en la misma serie (ver Incumplimiento de Reglas 9.13.3.4.1.3); Se sobrepasa el lmite de tiempo y el tirador ha sido advertido una vez en la misma serie; En individual, un tiro se dispara involuntariamente despus de que el tirador haya pedido el plato, pero antes de que el plato(s) aparezca

9.17.14 9.17.14.1

9.17.14.2

9.17.14.3

9.17.14.4

9.17.15 9.17.15.1 9.17.15.1.1 9.17.15.1.2 9.17.15.1.3 9.17.15.1.4

9.17.15.1.5

9.17.15.1.6

9.17.15.1.7 9.17.15.1.8

9.17.15.1.9

9.17.15.1.10

496

9.17.15.1.11

El pie del tirador est colocado incorrectamente y ha sido advertido una vez durante la serie. Si el tirador abre su arma entre individuales (excepto en el puesto 8), y ha sido avisado en la misma serie, el plato debe declararse CERO. Reglas adicionales para CERO aplicables a DOBLE Si un tirador no rompe al primer plato en dobles y sufre un fallo aceptable en segundo disparo, el primer plato debe ser declarado CEROy debe lanzarse otro segundo plato para establecer el resultado del segundo disparo. Igualmente si el tirador rompe el primer plato con el primer disparo, este debe declararse ROTO y el segundo debe ser repetido para establecer el resultado del segundo disparo. un plato en dobles puede declararse CERO y CERO cuando: un tirador, por alguna razn no permitida, no dispara al primer plato de un doble regular que el ha pedido; el tirador dispara a los dos platos en orden inverso; un tirador no rompe el primer plato de dobles con el primer disparo y sufre el tercer o posterior fallo del arma o de la municin en esta serie lo cual impide que haga el segundo disparo. si un tirador no rompe el primer plato y accidentalmente rompe el segundo con el mismo disparo; el primer plato debe considerarse CERO y el segundo debe repetirse para establecer el resultado del segundo disparo. El tirador solo dispone de dos (2) intentos en un puesto en la misma serie. Si la misma situacin ocurre una tercera vez, los resultados deben ser CERO y CERO. Si un tirador dispara involuntariamente despus de haber pedido el plato pero antes de que el plato aparezca, el primer plato ser CERO y el segundo deber repetirse para determinar el resultado solo del segundo plato. el tirador debe disparar a ambos platos cuando se repite uno doble. Para la segunda o posteriores disparos involuntarios en la misma serie los platos deben declararse CERO y CERO.

9.17.15.1.12

9.17.15.2 9.17.15.2.1

9.17.15.2.2 9.17.15.2.2.1

9.17.15.2.2.2 9.17.15.2.2.3

9.17.15.2.3

9.17.15.2.4

9.17.15.2.4.1 9.17.15.2.4.2

497

9.18.0 9.18.1

FINALES Modalidades de Escopeta en el Programa de los Juegos Olmpicos HOMBRES MUJERES Evento (Competicin + Final) (Competicin + Final) Foso Doble trap Skeet 125 (5 x 25) + Final (25) 150 (3 x 50) + Final (50) 125 (5 x 25) + Final (25) 75 (3 x 25) + Final (25) 75 (3 x 25) + Final (25)

9.18.1.1

Las Reglas Tcnicas para cada modalidad deben ser aplicadas tambin a dichas modalidades en los Juegos Olmpicos, excepto donde aqu se expone. NUMERO DE FINALISTAS EN CADA MODALIDAD Seis (6) competidores tomarn parte en las finales de cada modalidad. ORDEN DE TIRO EN LA FINAL Cada finalista tirar en el orden establecido segn la fase de clasificacin . El tirador con la calificacin ms alta tirar en la posicin n 6, el siguiente ms alto en la n 5 y as sucesivamente (6-5-4-3-2-1). El orden de tiro de los tiradores que entren en la final con el mismo resultado deber determinarse segn la regla de Cuenta Atrs (ver regla 9.12.2). ORDENES DE TIRO Todas las rdenes de tiro se darn en el idioma ingls. PRESENTACIN EN EL CAMPO DE TIRO PARA LA FINAL Los jefes del equipo son responsables de asegurar que sus tiradores se presentan ante el Jurado por lo menos diez (10) minutos antes de la hora de inicio fijada, apropiadamente vestidos y equipados con todo lo que es necesario para tirar la Final. HORA DE INICIO A la hora que figura en el programa oficial de tiro. Cualquier alteracin del programa publicado debe transmitirse a los Jefes de Equipo involucrados lo ms pronto posible. La nueva informacin debe estar expuesta en la Cancha de Finales y en el tabln oficial de informacin.

9.18.2 9.18.2.1 9.18.3 9.18.3.1

9.18.3.2

9.18.4 9.18.4.1 9.18.5 9.18.5.1

9.18.6 9.18.6.1 9.18.6.2

9.18.6.3

498

9.18.6.4 9.18.7 9.18.7.1

Debe hacerse pblico que se han modificado las horas de inicio. TIRADOR AUSENTE O QUE LLEGA TARDE A cualquier finalista que no este en el puesto asignado y preparado para disparar a la hora oficial de inicio, no debe permitrsele participar en la Final y automticamente debe pasar al ltimo puesto de la clasificacin de la Final reflejando su resultado en la fase de competicin. PROCEDIMIENTOS EN LA COMPETICIN Excepto donde en esta seccin se diga lo contrario, las reglas de Foso, Doble Trap y Skeet se aplicarn en las respectivas finales (para la secuencia de tiros de Skeet, ver Regla 9.17.2.3.1). Foso. Slo en el puesto 1, el tirador no puede cerrar el arma o prepararse para disparar hasta que el rbitro, despus de un perodo de 10 a 12 segundos despus de que el tirador del puesto 5 haya disparado, d la orden de PREPARADOS. Entonces comenzar el tiempo mximo normal de preparacin para el tirador (ver Regla 9.14.3). Cada tirador debe cargar solo un (1) cartucho y disparar al plato. Si el tirador carga dos (2) cartuchos y dispara un segundo tiro, el plato ser considerado CERO tanto si se ha ROTO o no por alguno de los disparos. Doble trap. Slo en el puesto 1, el tirador no puede cerrar el arma o prepararse para disparar hasta que el rbitro, despus de un perodo de 10 a 12 segundos despus de que el tirador del puesto 5 haya disparado, d la orden de PREPARADOS. El tiempo de preparacin del tirador debe empezar en ese momento (ver Regla 9.14.3). Finales de Skeet. El primer tirador de la escuadra no debe ir al siguiente puesto hasta que el rbitro, tras un periodo de 20 segundos despus de que el ltimo tirador del puesto anterior haya disparado, d la orden de PREPARADOS. El tiempo normal de preparacin del tirador debe empezar en ese momento (ver Regla 9.17.5.1). PLATOS FLASH En las finales y en los disparos de desempate necesarios despus de la Final, se deben usar platos FLASH que contienen un polvo coloreado de material no txico. PLATOS FLASH ROTO Un plato se declara ROTO cuando se dispara segn las siguientes reglas: se desprende por lo menos un (1) trozo visible del mismo o el polvo coloreado resulta visible despus del disparo.

9.18.8 9.18.8.1

9.18.8.1.1

9.18.8.1.2

9.18.8.1.3

9.18.8.1.4

9.18.9 9.18.9.1

9.18.9.2 9.18.9.2.1 9.18.9.2.1.1

499

9.18.10 9.18.10.1

FALLO DE LA ESCOPETA O DE LA MUNICIN Si el rbitro decide que una escopeta no funciona, o un fallo de la escopeta o de la municin, no es culpa del tirador, la Final debe posponerse temporalmente y el tirador dispondrs de cinco (5) minutos para reparar la escopeta, o cambiar su municin. Despus del vencimiento de los cinco (5) minutos la Final debe continuar. NUMERO DE FALLOS Al tirador se le permite un mximo de dos (2) fallos durante la Final, incluyendo los tiros de desempate de despus de la Final, tanto si el tirador ha intentado corregir el fallo o no. Cuando para un plato regular suceden ms fallos de la escopeta o de la municin, debe declararse CERO tanto si el tirador ha intentado disparar o no. PROTESTAS Cualquier protesta recibida se decidir inmediatamente y la decisin es final. (Ver Regla 9.13.11 y Apelaciones 9.13.12). AVERIA EN EL EQUIPO DEL CAMPO DE FINALES Procedimiento Si hay una avera en el equipamiento del campo de Finales, los tiros completados en la fase de la avera se anotaran como un subtotal y se aplicar lo siguiente: si los equipos puede repararse en una (1) hora, los restantes disparos sern completados. Si se decide que la reparacin no podr completarse en ese tiempo y es posible trasladarse a otra cancha con las mismas condiciones dentro de esa hora, la Final se completar en la nueva cancha. No se tendr en consideracin ninguna protesta contra una posible distribucin desigual de platos en el foso. Interrupcin de una Final Inacabada Si una final no puede continuar en una cancha adecuada en el transcurso de una (1) hora desde la avera, el Jurado deber declarar la Final interrumpida. Procedimiento de clasificacin despus de una Final Inacabada Se debe aplicar el siguiente procedimiento de clasificacin: El acta de disparos hechos en la Final hasta el momento de la avera debe examinarse

9.18.10.2 9.18.10.2.1

9.18.10.3

9.18.11 9.18.11.1

9.18.12 9.18.12.1 9.18.12.1.1

9.18.12.1.1.1

9.18.12.1.1.2

9.18.12.1.1.3

9.18.12.2 9.18.12.2.1

9.18.12.3 9.18.12.3.1 9.18.12.3.1.1

500

9.18.12.3.1.2

Debe constar en el sub-resultado el punto donde los tiradores han tirado al mismo nmero de platos. Dicho sub-resultado ms el resultado de la competicin debe ser el total de la prueba; Los tiradores con el mismo resultados deben clasificarse segn la Regla CUENTA ATRS ( ver Regla 9.12.2); Los tiradores premiados lo sern segn estas bases. RESULTADOS EMPATADOS Seguir empatados despus de Completada la Final Los tiradores que despus de tirar la Final tenga resultados empatados al finalizar la misma, tendrn que desempatar mediante un tiro de desempate ( ver Regla 9.12.1.8 9.12.1.10) de acuerdo con las reglas de evento: Foso Regla 9.12.6 Doble trap Regla 9.12.8 Skeet Regla 9.12.9 BOLETN DE RESULTADOS FINALES El boletn de resultados finales debe ser publicado segn la Regla 9.11.5.3. Figuras y tablas ngulos de los Platos para Trap Automtico

9.18.12.3.1.3

9.18.12.3.1.4

9.18.12.3.1.5 9.18.13 9.18.13.1 9.18.13.1.1

9.18.13.1.1.1 9.18.13.1.1.2 9.18.13.1.1.3 9.18.14 9.18.14.1 9.19.0 9.19.1

Distancia del plato 76 m +/- 1 m

Foso 15 m

Configuracin vertical 1.5 m -3.5 m (+/- 0.1 m) Configuracin de ngulos horizontales mnimo 30 mximo 45 iguales para izquierda y derecha

501

9.19.2

ngulos horizontales de Foso

9.19.3

ngulos horizontales en Doble trap

502

9.19.4

Tablas de Configuracin de Foso (I-IX)

(Ver Regla 9.15.4) Tabla I Grupo Numero de mquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Grupo Numero de mquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Direccin de la trayectoria de la mquina 25 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 35 grados a la izquierda 20 grados a la derecha 10 grados a la derecha 35 grados a la izquierda 35 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 45 grados a la izquierda 40 grados a la derecha 0 grados 25 grados a la izquierda 45 grados a la derecha 5 grados a la derecha 35 grados a la izquierda Direccin de la trayectoria de la mquina 25 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 40 grados a la izquierda 40 grados a la derecha 0 grados 45 grados a la izquierda 45 grados a la derecha 0 grados 40 grados a la izquierda 15 grados a la derecha 5 grados a la derecha 35 grados a la izquierda 40 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 40 grados a la izquierda Elevacin de Longitud de la la trayectoria trayectoria a 10 m del para todas las nivel del suelo mquinas 2.00 m 3.00 m 1.50 m 2.50 m 1.80 m 3.00 m 3.20 m 76 m +/- 1m 1.50 m 1.60 m 1.50 m 3.30 m 2.60 m 2.40 m 1.90 m 3.50 m Elevacin de Longitud de la la trayectoria trayectoria a 10 m del para todas las nivel del suelo mquinas 3.20 m 1.80 m 2.00 m 2.00 m 3.00 m 1.60 m 1.50 m 76 m +/- 1m 2.80 m 2.00 m 1.50 m 2.00 m 1.80 m 1.80 m 1.50 m 3.30 m NOTA

Tabla II NOTA

503

Tabla III Grupo Numero de mquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Grupo Numero de mquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Direccin de la trayectoria de la mquina 30 grados a la derecha 0 grados 35 grados a la izquierda 45 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 40 grados a la izquierda 30 grados a la derecha 5 grados a la derecha 45 grados a la izquierda 45 grados a la derecha 0 grados 40 grados a la izquierda 45 grados a la derecha 0 grados 35 grados a la izquierda Direccin de la trayectoria de la mquina 40 grados a la derecha 10 grados a la izquierda 30 grados a la izquierda 30 grados a la derecha 10 grados 35 grados a la izquierda 45 grados a la derecha 0 grados 20 grados a la izquierda 30 grados a la derecha 5 grados a la derecha 45 grados a la izquierda 35 grados a la derecha 0 grados a la izquierda 30 grados a la izquierda Elevacin de Longitud de la la trayectoria trayectoria a 10 m del para todas las nivel del suelo mquinas 2.50 m 2.80 m 3.50 m 1.50 m 2.50 m 1.70 m 2.80 m 76 m +/- 1m 3.50 m 1.50 m 2.30 m 3.00 m 1.60 m 2.00 m 1.50 m 2.20 m Elevacin de Longitud de la la trayectoria trayectoria a 10 m del para todas las nivel del suelo mquinas 3.00 m 1.50 m 2.20 m 1.60 m 3.00 m 2.00 m 2.00 m 76 m +/- 1m 3.30 m 1.50 m 1.50 m 2.00 m 2.80 m 2.50 m 1.60 m 3.00 m NOTA

Tabla IV NOTA

504

Tabla V Grupo Numero de mquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Grupo Numero de mquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Direccin de la trayectoria de la mquina 45 grados a la derecha 0 grados 45 grados a la izquierda 40 grados a la derecha 10 grados a la izquierda 45 grados a la izquierda 35 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 40 grados a la izquierda 25 grados a la derecha 0 grados 30 grados a la izquierda 30 grados a la derecha 10 grados a la derecha 15 grados a la izquierda Direccin de la trayectoria de la mquina 40 grados a la derecha 0 grados 35 grados a la izquierda 35 grados a la derecha 10 grados a la derecha 35 grados a la izquierda 35 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 40 grados a la izquierda 45 grados a la derecha 10 grados a la izquierda 25 grados a la izquierda 25 grados a la derecha 5 grados a la derecha 45 grados a la izquierda Elevacin de Longitud de la la trayectoria trayectoria a 10 m del para todas las nivel del suelo mquinas 1.60 m 3.00 m 2.00 m 2.80 m 1.50 m 2.00 m 3.00 m 76 m +/- 1m 1.80 m 1.50 m 1.80 m 1.60 m 3.40 m 2.00 m 2.40 m 1.80 m Elevacin de Longitud de la la trayectoria trayectoria a 10 m del para todas las nivel del suelo mquinas 3.20 m 1.80 m 2.00 m 2.00 m 3.00 m 1.60 m 1.50 m 76 m +/- 1m 2.80 m 2.00 m 1.50 m 2.00 m 1.80 m 1.80 m 1.50 m 3.30 m NOTA

Tabla VI NOTA

505

Tabla VII Grupo Numero de mquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Grupo Numero de mquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Direccin de la trayectoria de la mquina 35 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 20 grados a la izquierda 40 grados a la derecha 0 grados 45 grados a la izquierda 20 grados a la derecha 0 grados 40 grados a la izquierda 45 grados a la derecha 5 grados a la derecha 35 grados a la izquierda 40 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 45 grados a la izquierda Direccin de la trayectoria de la mquina 25 grados a la derecha 5 grados a la derecha 45 grados a la izquierda 40 grados a la derecha 0 grados 45 grados a la izquierda 35 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 20 grados a la izquierda 45 grados a la derecha 0 grados 30 grados a la izquierda 30 grados a la derecha 10 grados a la derecha 15 grados a la izquierda Elevacin de Longitud de la la trayectoria trayectoria a 10 m del para todas las nivel del suelo mquinas 2.20 m 3.00 m 3.10 m 2.00 m 3.50 m 2.80 m 3.00 m 76 m +/- 1m 2.00 m 2.20 m 1.50 m 2.00 m 1.80 m 1.80 m 1.50 m 2.00 m Elevacin de Longitud de la la trayectoria trayectoria a 10 m del para todas las nivel del suelo mquinas 3.00 m 1.50 m 2.00 m 1.50 m 3.00 m 2.80 m 3.20 m 76 m +/- 1m 2.50 m 2.00 m 1.80 m 1.50 m 3.40 m 2.00 m 3.40 m 2.20 m NOTA

Tabla VIII NOTA

506

Tabla IX Grupo Numero de mquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Direccin de la trayectoria de la mquina 40 grados a la derecha 0 grados 20 grados a la izquierda 15 grados a la derecha 10 grados a la izquierda 35 grados a la izquierda 45 grados a la derecha 0 grados 30 grados a la izquierda 30 grados a la derecha 5 grados a la izquierda 15 grados a la izquierda 35 grados a la derecha 0 grados 45 grados a la izquierda Elevacin de Longitud de la la trayectoria trayectoria a 10 m del para todas las nivel del suelo mquinas 3.50 m 1.80 m 3.00 m 3.20 m 1.50 m 2.00 m 1.60 m 76 m +/- 1m 2.80 m 3.00 m 2.00 m 2.00 m 3.00 m 2.90 m 1.60 m 2.20 m NOTA

507

9.20.0 rbitros - obligaciones Acciones de competicin ADMINISTRACIN DEL MATCH Advertencia - ejemplos de infraccin "Abierto" Advertencia - ejemplos de infraccin "Tcnica" Ajustes foso - Skeet Ajustes foso Trap Automtico Ajustes foso - Doble Trap Ajustes foso - Trap (programas preferidos) Alto orden Tapaojos Apelaciones - desacuerdo con la decisin del rbitro Apelaciones - documentacin Apelaciones - el Jurado de Apelacin Apelaciones - lmite de tiempo Apelaciones - pago Armas - cambios Armas - caones portados Armas - compensadores y accesorios del can Armas - con cargador Armas - correas Armas - estropeadas Armas - gatillos de suelta Armas - miras pticas Armas - tipos permitidos ARMAS; EQUIPO Y MUNICIN Asistente del rbitro - ausente Asistente del rbitro - obligaciones Automtico Trap - "NULO" incluso si el tirador ha disparado Automtico Trap - "NULO" solo si el tirador no ha disparado Automtico Trap - ajustes del foso Automtico Trap plato irregular Automtico Trap plato rechazado Automtico Trap plato "PERDIDO" Automtico Trap plato de prueba Automtico Trap - descarga simultanea Automtico Trap - interrupciones Automtico Trap - tiempo limite Avera en el equipo - Finales

INDICE 9.5.5.1 9.5.6.2 9.6.5.1 9.6.5.1.2 9.7.0 9.13.3.1 9.13.3..1.2 9.13.3.4.1 9.13.3.4.1.6 6.3.22.3.1 - 4 9.15.4.3 9.16.5 9.14.5.1 9.14.5.4 9.2.6.1 - 4 9.9.4.3 9.13.12 9.13.7.1 9.13.12 9.13.12 9.13.7.3.2 -3 9.4.2.4.1 9.4.2.6.1 9.4.2.5.1 9.4.2.3.1 9.4.2.2.1 9.8.4.1 9.8.4.3.2 9.2.4 y 9.8.3 9.4.2.7.1 9.4.2.1 9.4.0 9.5.7.7.1 - 2 9.5.7.1 9.5.7.8.1 9.15.6.5.1 - 11 9.15.6.6.1 - 6 9.15.4.3 9.10.2.1 - 4 9.15.5 9.15.8.1 - 9 9.15.4.4 9.15.7 9.15.3.2 9.15.3 9.18.12.1.1 - 3

508

Plato Perdido - Trap Plato rechazado - Automtico Trap Plato rechazado - Doble Trap Plato rechazado - Skeet Plato rechazado - Trap PLATOS Platos - "Nulo(s)" Plato - "Repetir" Plato - "Roto" Plato - ensayo, Automtico Trap Plato - ensayo, Doble Trap Plato - ensayo, Skeet Plato - ensayo, Trap Platos - inspeccin del Jurado, Automtico Trap Platos - inspeccin del Jurado, Doble Trap Platos - inspeccin del Jurado, Skeet Platos - inspeccin del Jurado, Trap Platos - irregulares Plato - Perdido", general Plato - rechazo en Automtico Trap Plato - rechazo en Doble Trap Plato - rechazo en Skeet Plato - rechazo en Trap Platos - regular Platos - rotos Platos - utilizados en los disparos de desempate antes de la Final Platos - utilizados en los disparos de desempate despus de la Final Platos de Ensayo - Automtico Trap Platos de Ensayo - Doble Trap Platos de Ensayo - Skeet Platos de Ensayo - Trap Platos irregulares Cartuchos Clasificacin Clasificacin - tiros de desempate CLASIFICACIN Y PROCEDIMIENTO DE RESULTADOS Competidores - vestimenta Comportamiento - competidores Comportamiento - elegibilidad, conformidad con las normas Comportamiento - entrenadores Comportamiento - general Comportamiento - Jefe de equipo CONDICIONES DE LOS CAMPOS DE TIRO Y DE LOS BLANCOS Control de equipo - programa, inspeccin jefes de equipo Cuenta atrs - procedimiento Deducciones Desacuerdo con la decisin del rbitro Descalificacin - ejemplos Descalificacin - en Finales

9.14.9.1 - 9 9.15.5 9.16.7 9.17.12 9.14.6 9.10.0 9.10.6.1 9.10.6.4.4 9.10.6.1 9.10.4.1 - 3 9.15.4.4 9.16.6.1.2 9.17.6 9.14.5.8 9.15.4.1 9.16.6.1 9.17.8.1 9.14.5.5.1 9.10.2.1 - 4 9.10.5.1 9.10.5.2.4 9.15.5 9.16.7 9.17.12 9.14.6 9.10.1.1 - 2 9.10.3.1 - 2 9.12.5.1.1 9.12.5.2.1 9.15.4.4 9.16.6.1.2 9.17.6.2 9.14.5.8 9.10.2.1 - 4 ver Municin 9.11.5 9.12.1.8 9.11.0 9.9.4.1- 5 9.9.4.1 9.9.4.1.5 9.9.4.1.6.1 9.9.3.1 - 3 9.9.1 9.9.2.1 9.9.2.4.7 9.3.0 9.4.1.2 - 4 9.12.2.1 - 3 9.13.4 9.13.9 9.13.5 9.13.6.3

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Disparos simultneos - Trap Automtico Disparos simultneos - Doble Trap Disparos simultneos - Skeet Disparos simultneos - Trap Disparos de prueba - despus de la reparacin de una arma Disparos de prueba - general Dispositivos electrnicos - restricciones aplicables Doble Trap - "NULO" incluso si el tirador ha disparado Doble Trap - "NULO" solo si el tirador no ha disparado Doble Trap - ajustes del foso Doble Trap plato irregular Doble Trap plato rechazado Doble Trap Plato "PERDIDO" Doble Trap platos de prueba Doble Trap - cronmetro Doble Trap disparos simultneos Doble Trap interrupciones Doble Trap - tiempo limite Dorsales - regulaciones aplicables Elegibilidad - regulaciones aplicables Empates - "Cuenta atrs" procedimiento Empates - para las plazas de los Juegos Olmpicos Empates (con Final) - 7 puesto y siguientes Empates (con Final) - antes de la Final Empates (con Final) - despus de la Final Empates (sin Final) - 7 puesto y siguientes Empates (sin Final) - empates con igual resultado Empates (sin Final) - primeras seis (6) puestos EMPATES Y TIROS DE DESEMPATE Empates y tiros de desempate (con Final) - antes de la Final Encasquillamiento Finales Encasquillamiento procedimiento en caso de Entrenamiento ENTRENAMIENTO Entrenamiento - antes del evento (oficial) Entrenamiento - no oficial Escopetas inutilizadas FALLOS Fallos - acciones despus Fallos - acciones despus de que se anuncia un fallo Fallos - en armas con gatillos de suelta Fallos Finales Fallos - municin, condiciones aplicables Fallos - numero permitido Fallos - procedimiento en caso de Fallos - seleccin del can Final incompleta Final inacabada

9.15.7 9.16.9 9.17.4 9.14.8 9.2.5.3 9.2.5.2.1 -3 9.9.4.6.1 9.16.8.5.1 - 18 9.16.8.6.1 - 4 9.16.5 9.16.5.3 9.16.7 9.16.10.1 9.16.10.1.8.4 9.16.6.1.2 9.16.4 9.16.9 9.16.6.3 9.16.3 9.9.4.2.1 - 2 9.9.4.1.6.1 9.12.2.1 - 3 9.12.1.10 9.12.1.7 9.12.1.2 - 7 9.12.1.8 - 9 9.12.3.4.1 9.12.3.2.1 9.12.3.3 9.12.0 9.12.1.2.1 9.12.1.7 9.18.10.1 9.8.2 9.9.3.1 - 3 9.6.0 9.6.2.1.1 9.6.2.2.1 9.8.4.1 9.8.4.2.3 9.8.0 9.8.6.1 - 2 9.8.6.1 - 2 9.8.3.1 9.18.10.1 9.8.5.1 9.8.5.2.4 9.8.7.1 - 2 9.8.2.1 - 6 9.8.1.1 9.18.12.2 9.12.3.1.5 9.18.12.2 9.12.3.1.5

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FINALES Finales Plato "FLASH" "ROTO" Finales platos que deben usarse Finales - hora de inicio Finales - numero en cada evento Finales - orden de disparo Finales - ordenes de tiro Finales - presentacin en el campo de tiro de los finalistas Finales - procedimiento (Trap, Doble Trap y Skeet) Finales - protestas Finales - tirador ausente Fumar - zonas prohibidas Gatillos de suelta Incumplimiento de Normas - categoras Incumplimiento de Normas - multas INCUMPLIMIENTO DE NORMAS, MULTAS, PROTESTA Y APELACIN Infraccin - "Categoras" Infraccin - "Abierta" Infraccin - "Encubierta" Infraccin - "Tcnica" Interrupciones - Automtico Trap Interrupciones - avera mecnica Interrupciones - condiciones meteorolgicas Interrupciones - del programa Interrupciones - Doble Trap Interrupciones - general Interrupciones - otros retrasos forzosos Interrupciones - seguridad Interrupciones - Skeet Interrupciones - Trap Jefe de rbitros - obligaciones Jefe Oficial de Cancha - obligaciones Jefes de Equipo - obligaciones Jurado - competicin, obligaciones Jurado de Apelacin Marcador - electrnico Marcador - manual Marcador electrnico - errores Miras pticas Multa - aplicacin de Municin - calibre incorrecto Municin - carga mxima Municin - efectos de la dispersin Municin - especificaciones generales Municin - fallos/encasquillamientos

9.18.0 9.18.9.2 9.18.9 9.18.6.1 - 4 9.18.1.1 9.18.3.1 - 3 9.18.4 9.18.5 9.18.8.1 - 4 9.18.11.1 9.18.7.1 9.9.4.7.1 9.2.4 - 9.8.3 9.13.1.1 9.13.1.1.3 9.13.1.2 9.13.0 9.13.1.1 9.13.1.1.3 9.13.1.1.1 9.13.1.1.3 9.13.1.1.2 9.15.3.2 9.7.3.1 9.7.3.2 9.7.3.1 9.16.6.3 9.7.3 9.7.3.1 9.7.3.1 9.17.6.3 9.14.3.2 9.5.4.1 9.5.4.2.6 9.5.3.1 9.5.3.2.13 9.9.2.1 9.9.2.4.7 9.5.2.1 9.5.2.2.1.10 9.13.12 9.11.3.1 9.11.3.2.4 9.11.3.3.1 - 5 9.11.3.2.1 - 4 9.4.2.7 9.13.1.2 9.8.5.3 9.4.3.1.1.2 9.4.3.2.1 9.4.3.1 9.4.3.1.1.7 9.8.5.1 9.8.5.2.4

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Municin - inspeccin Municin - no conforme con las Normas Municin - tamao mximo de los perdigones NORMAS DE COMPETICIN PARA DOBLE TRAP NORMAS DE COMPETICIN PARA SKEET NORMAS DE COMPETICIN PARA TRAP NORMAS DE COMPETICIN PARA TRAP AUTOMTICO NORMAS DE CONDUCTA NULO - Automtico Trap, incluso si el tirador ha disparado NULO - Automtico Trap, solo si el tirador no ha disparado NULO - Doble Trap, incluso si el tirador ha disparado NULO - Doble Trap, solo si el tirador no ha disparado NULO - general NULO - Skeet, incluso si el tirador ha disparado NULO - Skeet, normas adicionales para dobles NULO - Skeet, solo si el tirador no ha disparado NULO - Trap, incluso si el tirador ha disparado NULO - Trap, solo si el tirador no ha disparado Nmeros de los dorsales - normas aplicables Oficial de Clasificacin - obligaciones OFICIALES DE COMPETICIN Oficiales de Competicin - rbitros Oficiales de Competicin - Asistente de rbitros Oficiales de Competicin - Competicin Oficiales de Competicin - Jefe de rbitros Oficiales de Competicin - Jefe Oficial de Cancha Oficiales de Competicin - Jurado, antes y durante los eventos Ojos - anteojos Ojos - proteccin Orden de Tiro Ordenes Posicin de preparados Preparacin de las series - procedimientos Preparacin de las series - procedimientos en Doble Trap Preparacin de las series - procedimientos en Skeet Preparacin de las series - procedimientos en Trap y Automtico Trap Programa de competicin - otros Programa de competicin - Trap, Automtico Trap, Doble Trap, Skeet Programa de tiro Programa de tiro - administracin Proteccin - odos Proteccin - ojos Protector de odos Protesta - a los rbitros Protesta - acciones de los Competidores Oficiales

9.4.3.3 9.4.3.3.3 - 4 9.4.3.1.1.5 9.16.0 9.17.0 9.14.0 9.15.0 9.9.0 9.15.6.5.1 - 11 9.15.6.6.1 - 6 9.16.8.5.1 - 8 9.16.8.6.1 - 4 9.10.6.1 9.10.6.4.4 9.17.13.5.1 -12 9.17.13.7.1 - 8 9.17.13.6.1 - 4 9.14.7.5.1 - 12 9.14.7.6.1 - 6 9.9.4.2.1 - 2 9.11.1.1 - 5 9.5.0 9.5.5.1 9.5.6.2 9.5.7.1 9.5.7.8.1 9.5.1.1 9.5.4.1 9.5.4.2.6 9.5.3.1 9.5.3.2.13 9.5.2.1 9.5.2.2.1.10 9.9.4.3 9.2.9 9.7.4.5 9.2.7.1 - 2 9.17.10 9.17.10.1.5 9.8.6.3.2 9.8.6.3.3.1 9.8.6.3.2.1 9.8.6.3.3.1 9.8.6.3.1.1 9.6.6.1 9.6.3.1 9.6.4.2 9.7.1 9.7.1.1 - 3 9.2.8 9.2.9 9.2.8 9.13.9 9.13.10

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Protesta - acciones del Equipo Oficial Protesta - acciones del tirador Protesta - al Jurado Protesta - derecho de protestar Protesta - documentacin Protesta - Finales Protesta - pago Puntuacin - certificado Puntuacin - diferencias en Puntuacin - resultados (individuales y equipos) Puntuar - procedimiento Repeticin de platos Resultados - equipos Resultados - individuales SEGURIDAD Seguridad - rbitros y Asistente del rbitro Seguridad - armas que no estn siendo usadas Seguridad cargar Seguridad - chaqueta de alta visibilidad Seguridad - Comit Organizador Seguridad disparos de prueba Seguridad encare Seguridad - gatillos de suelta Seguridad - manejo del equipo del tirador Seguridad - orden de "alto" Seguridad - parar de disparar Seguridad - proteccin de los odos Seguridad - proteccin de los ojos Seguridad - transporte de escopetas Seleccin del can Skeet - "Nulo" doble, normas adicionales Skeet - "Nulo" incluso si el tirador ha disparado Skeet - "Nulo" solo si el tirador no ha disparado Skeet - abandonar la cancha Skeet - ajustes del plato Skeet - apuntar en la cancha Skeet plato "Perdido" Skeet plato de trayectoria irregular Skeet plato (s) rechazados Skeet platos de ensayo Skeet - cinta de marcado Skeet - cronmetro Skeet disparos simultneos

9.13.9.2 9.13.9.1 9.13.11 9.13.8.1 9.13.7.1 - 2 9.18.11.1 9.13.7.3.1 y 9.13.7.3.3 9.11.4.1 - 2 9.11.3.2.4 y 9.11.3.5 9.11.5.1 9.11.5.3.5 9.11.2.1 9.11.2.2.2 9.10.6.1 9.11.5.2.1 9.11.5.3.5 9.11.5.1.1 - 2 9.2.0 9.2.1.5 9.2.2.2.1 9.2.2.3.1 - 2 9.2.1.2 9.2.1.1 9.2.5.2.3 9.2.3 9.2.4.1 9.2.4.1.4 9.2.1.4 9.2.6.1 - 4 9.2.1.3 9.2.8.1 9.2.9.2 9.2.2.1.1 - 3 9.8.1 9.17.13.7.1 9.17.13.1.8 9.17.13.5.1 12 9.17.13.6.1 - 4 9.17.3.5 6.3.22.3.1 - 4 9.17.7.1.1 - 2 9.17.15.1 9.17.15.2.4.2 9.17.8.2 9.17.12.1 9.17.12.2.1 9.17.6.2 9.17.11.1 9.17.11.2.2.3 6.3.22.6 y 9.17.9.1 - 3 9.17.4.1 - 4

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Skeet - inspeccin de platos Skeet interrupciones Skeet - normas para el puesto 8 Skeet - posicin de "Preparados" Skeet - siguiendo las Estaciones Skeet - sucesin de cargado de cartucho Skeet - sucesin de disparo Skeet - tiempo lmite Squadding composicin Squadding general Squadding - orden de la tirada Squadding regulacin Squadding sorteo Tablones de puntuacin - errores de procedimientos (electrnico) Tablones de puntuacin - funcionamiento y regulacin Tarjetas de advertencia, deduccin y descalificacin Telfonos mviles Tiempo lmite - disparos de desempate, preparacin Tiempo lmite - series de competicin (Automtico Trap) Tiempo lmite - series de competicin (Skeet) Tiempo lmite - series de competicin (Trap Tirador ausente Tirador - ausente para la Final Tirador - ausente, circunstancias excepcionales Tirador ayudante Tirador - preparado para disparar Tirador suplente Tirador ausente - circunstancias excepcionales Tirador ausente Finales Tirador ausente - Procedimiento Tiradores auxiliares - resultados Tiros de desempate - procedimientos en Automtico Trap Tiros de desempate - procedimientos en Doble Trap Tiros de desempate - procedimientos en Skeet Tiros de desempate - procedimientos en Trap Tiros de desempate - tiempo de preparacin Tiros de desempate - tiempo lmite de preparacin Tiros de desempate (con final) - antes de la Final (procedimientos) Tiros de desempate (con final) - despus de la Final (procedimientos) Trap - "Nulo" incluso si el tirador a disparado Trap - "Nulo" solo si el tirador no a disparado Trap - ajustes del plato Trap Plato "Perdido" Trap plato de trayectoria irregular Trap plato (s) rechazados Trap platos de ensayo Trap disparos simultneos Trap interrupciones Trap - tiempo lmite

9.17.6.1 - 3 9.17.6.3 9.17.3.4 9.17.3.4.1.12 9.17.10 9.17.10.1.5 9.17.3.1 9.17.3.2.3 9.17.4.1 - 5 9.17.2.3.1 9.17.5.1 - 2 9.7.4.1.1 9.7.4 9.7.4.5.1 9.7.4.4.1 9.7.4.3.1 - 3 9.11.3.2 9.11.3 9.13.2.1 9.9.4.5 9.12.5.5 9.15.3 9.17.5 9.14.3 9.13.4.4.1 - 2 9.18.7.1 9.13.4.7 9.7.4.2 9.9.4.4.1 9.7.2 9.13.4.7 9.18.7.1 9.13.4.4.1 -2 9.7.4.2.2 9.12.7.1 - 7 9.12.8.1 - 6 9.12.9.1 - 6 9.12.6.1 - 7 9.12.5.5 9.12.5.5 9.12.5.1 9.12.5.2 - 4 9.14.7.5.1 9.14.7.5.12 9.14.7.6.1 - 6 9.14.5.7 9.14.9.1 - 9 9.14.5.10 9.14.6 9.14.5.8 9.14.8 9.14.3.2 9.14.3

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Ventaja - en entrenamiento no oficial Vestimenta regulacin

9.6.2.2.1 y 9.6.5 9.9.4.1.1 - 5

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